6 年面对面、3 次远程,为何 Meta Connect 仍未在 VR 中举办?

6 年面对面、3 次远程,为何 Meta Connect 仍未在 VR 中举办?

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奥库鲁斯连接。 脸书连接。 元连接。 无论该公司如何称呼其年度 XR 开发者大会,距离第一届 Connect 召开已有近十年的时间了,所有会议要么是面对面的,要么是独家直播的。 尽管发生了大流行,但它们都有一个重要的共同点:没有一个会议使用该公司的核心 XR 技术来虚拟地 联接 人们。 这是为什么?

Connect 由 Oculus 于 2014 年发起,是最早的早期采用者可以见面并学习如何让他们的游戏和应用程序适用于第一批消费者 VR 耳机的地方。 来自世界各地的工程师、设计师和创意人士齐聚加州​​,成为 VR 开发者社区交流、推介项目和探索新硬件的首选场所之一。 尽管随着该活动从最初的 Oculus 创始人逐渐移交给 Meta Mothership,“初创公司的魔力”逐渐消失,但现场活动仍然成功地在 VR 开发者中保持了传奇地位,成为交流和学习的好地方。

从 2020 年开始,由于 COVID-19 大流行,Connect 只进行直播。 不会有擦肘的情况。 没有免费的糖果。 会议结束后不得饮酒 漫长的三年。 诚然,“亲自存在”是 今年回来 这是自 2019 年以来的第一次,但该活动只允许“有限”数量的与会者进入 Meta 门洛帕克总部的大厅,这与在圣何塞 McEnery 大会上作为全面会议举行时形成鲜明对比位于硅谷中心的中心。

让我们忘记会议的前六年吧。 在过去的三年里,Meta 只为那些想要“亲自”参与的开发者提供远程体验——标准的预先录制的直播视频,所有这些开发者肯定都准备好了 VR 耳机。 我不是在说去年的事 Meta Connect 房间位于 地平线世界 要么,它在一系列剧院中举办了所有主要演讲,这样你就可以在 VR 中观看大量的随机节目。 我说的是把虚拟宇宙会议中心带到你可能认为它逻辑上所属的地方。

虽然只有扎克伯格 等 我们可以推测,确切地知道为什么 Meta 没有推出真正的 VR 版本的 Connect。

视野有限

让我们假设 Meta 希望将其开发者会议带到 Metaverse 中。 如果它像现在一样仅仅依赖于预先录制的平板视频,人们可能不会出现,因为他们可以随时观看,而且更方便 不在耳机中——这意味着不存在真正的会议。 如果它有一个现场部分,包括圆桌讨论和为与会者提供问答环节的谈话——更接近现场会议——那么也许人们会想在东半球熬夜看看发生了什么。 或许。

于 2020 年推出 脸书世界, 这个新兴的社交 VR 平台已经慢慢地淘汰了其他更成功的应用程序中已经提供的基本功能,例如 娱乐室VRChat 和 Roblox —除了 Quest 平台之外,所有这些都可以在大量设备上使用。 同时, 地平线世界 仅适用于少数国家/地区的 Quest 用户,包括美国、英国、加拿大、法国、冰岛、爱尔兰和西班牙。 据统计,地球上的大多数人并不居住在这些国家。

图片由 Meta 提供

直到现在,该公司的社交平台才开始通过提供更具粘性的第一方内容而迎头赶上。 就像它最新的英雄射击游戏 超级隆隆声,Meta 表面上将其用作更大更好事物的核心点。 其第一方元宇宙有一天可能会在某个时候成为用户的默认选择,但该公司的现实实验室团队将需要击败上述那些既具有较早领先地位又具有更广泛分布的社交应用程序。

尽管如此,COVID-19 年可能有利于加速发展 地平线世界 以会议为推动力,让第三方开发者更深入地参与其中,尽管这可能风险太大,难以承受。 虽然在社交 VR 中观看主题演讲的聚会相当简单(就像我们在 Connect 房间中看到的那样) 地平线世界 去年)实际上制作一个 VR 版本的活动,使其达到 Meta 可以投射到世界其他地方的水平,这是一项相当艰巨的任务——无论是在技术上还是在技术上  从概念上讲——即使对于拥有 Meta 资源的公司也是如此。

事实上,尽管该公司的社交 VR 产品历来都不够成熟,但其 Quest 独家平台 地平线世界 直到今天仍然是面团状并在烤箱中烘烤。 毫无疑问 地平线世界 可能会更好,但即使是这样,以任何有意义的方式虚拟化这样的会议可能会带来比 Meta 愿意承担的更大的风险。

实时参与的完全虚拟化会议可能会充斥着其他问题,其中一些问题没有真正的解决方案。 与所有社交 VR 应用程序一样,演讲者的互联网连接可能会中断,音频延迟可能会阻碍对话的进行,而一个坏演员可能会完全破坏重要时刻——所有这些不专业的事情在周五晚上都是可以接受的在 VRChat, 但在经常受到更广泛公众关注的世界舞台上却并非如此。

前首席技术官约翰·卡马克是该活动的大力支持者,但他透露,该活动没有完全虚拟化的部分原因在于虚拟人物的外观:

现在,在理想的世界中真正在 Horizo​​n 中进行 [Connect] 意味着拥有这种竞技场规模的支持,数千个化身四处走动,至少数百个化身在大房间里,并且在一个完全统一的共享世界中。 这是一项严峻的技术挑战,Horizo​​n 现在肯定无法应对,但这并不是一个无法克服的挑战。 然而,头像渲染质量确实存在巨大的压力。 今年早些时候,公众对头像质量进行了一些嘲笑,现在内部很多人都偏执于展示除了最高质量的头像之外的任何东西。 更多的渲染功能正在被推动以提高质量而不是数量。

从功能上讲,一些额外的东西也可能会被抛在一边,比如即兴的走廊聊天会话、排队等待饮料时的侧边栏以及场外聚会——你知道,这些偶然的社交东西让会议更值得花时间和精力参加。 如何在 VR 中重现这一场景? 让人们在虚拟走廊中徘徊,从一个会话转到另一个会话? 这不仅看起来像是一种愚蠢的拟物化,而且在一个虚拟空间中模拟数百人的化身和声音(所有这些都在 Quest 2 耳机内的手机硬件上)绝非易事。

这些问题可能有解决方案,但它们并不像乍看起来那么明显。

另外,我们甚至不讨论时区。 或者缺乏免费饮料和糖果。 我想我实际上已经多次提到过这一点。 虽然无疑具有挑战性,但有些东西根本无法虚拟复制:新硬件。

您无法虚拟地尝试新硬件

Connect 是 Meta 通常展示新硬件并为开发人员提供一些首次实践预览的活动之一,这在他们选择如何投资时间和资源方面发挥着重要作用。 随着公司进入日益复杂的发展领域,例如 变焦光学、视网膜分辨率和光场透过,看到它往往是相信它的下一步。

但是《探索2》呢? 2020 年底发布,这就是“流行耳机”的定义,对吧? 开发人员选择为 Quest 2 构建应用程序似乎已成定局,因为它是业界迄今为止最成功的消费者 VR 头显,但事实并非如此简单。 Quest 2 的成功与公司为 2019 年原版 Quest 奠定的基础直接相关,后者是 Meta 的第一款(可以说是第一款真正可行的)6DOF 独立耳机。 和任务1 做了 当公司仍称其为“Santa Cruz”时,我们就从广泛的实践指导中受益匪浅。

任务[左]和任务2 [右] | 摄影:Road to VR

该公司是否可以在大流行期间发布假设的第一代 Quest? 也许吧,但展示设备在技术上可以处理什么样的应用程序和体验可能会更加困难。 与 PC VR 项目的最低规格目标相比,Quest 和 Quest 2 的移动芯片组的性能都明显不足,迫使开发人员大力优化,或者在某些情况下完全从头开始重建应用程序。 简而言之,Quest 可以行走,因此 Quest 2 可以运行。

也许不要屏住呼吸

最终,Meta 一致决定 不能 将其核心技术作为开发人员联系的一种方式,在世界最需要它的时候不尝试解决这些问题感觉就像错失了机会。

今年 XNUMX 月的 Connect 应该会让我们更好地了解我们是否会回到过去几年令人兴奋的面对面 Connect,或者他们的计划是否进一步充实 地平线世界 可能包括举办更大的虚拟活动。 尽管如此,我们不太可能看到 Meta 专门持有 Connect,甚至部分持有任何有意义的连接。 虚拟 效果——直到更多社交 VR 痛点得到解决。

也许下一代混合现实耳机可以治愈其中一些弊病,因为现场与会者可以以某种方式与虚拟同行一起参与? 也许Meta只是不够相信 地平线世界 让它发挥作用? 也许大多数开发人员不再真正需要 Connect,并且虚拟化它不会有任何有意义的目的? 请在下面的评论中告诉我们您的想法!

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