کیوں Nier اہم ہے

ماخذ نوڈ: 819691

مجھے نہیں لگتا کہ Square Enix میں کسی نے Nier Automata کو ملٹی ملین فروخت ہونے والی، سٹائل کی مخالفت کرنے والی ہٹ کے طور پر دیکھا ہے۔ The Legend of Zelda: Breath of the Wild کے ساتھ Nintendo Switch کے ناقابل یقین ڈیبیو کے بعد کے مہینوں میں توجہ حاصل کرنے کے لیے ایکشن-RPG قسم 2017 میں اسپاٹ لائٹ میں ٹھوکر کھا گئی۔ ایک سخت عمل جس کی پیروی کی جائے، اس میں کوئی شک نہیں، لیکن آٹو میٹا نے کسی نہ کسی طرح سال کے ایک سے زیادہ گیمز کے اعزاز حاصل کرنے میں کامیاب کیا، لاکھوں شائقین کو پہلے سے نامعلوم فرنچائز کی طرف متوجہ کیا، اور چار سالوں میں پچاس لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ بعد میں

اس بات کا جائزہ لینا کہ کیوں Nier معاملات کو پیچھے کی طرف ایک jigsaw پہیلی کرنے جیسا ہے۔ بہت سے مختلف طریقے ہیں جن سے آپ اسے ڈی کنسٹرکٹ کر سکتے ہیں: کیا یہ وہ خوبصورت گیم پلے ہے جو دنیا بھر کے لاکھوں کھلاڑیوں کے ساتھ پھنس گیا ہے، یا یہ Keiichi Okabe کا شاندار اسکور ہے، جو کھلاڑی پر جذبات کی لہروں سے گر رہا ہے؟ متبادل کے طور پر، کیا آٹو میٹا کے بے تکے اور متاثر کن کہانی سنانے کے طریقے اس کی بہت زیادہ عزت کرنے کی وجہ ہیں، یا یہ شاید خود غیر متوقع تخلیقی ہدایت کار، یوکو تارو، جو گیم کو افسانوی بلندیوں تک پہنچانے کے لیے ذمہ دار ہے؟

جواب صرف مندرجہ بالا تمام ہو سکتا ہے. Nier Automata کے بارے میں جہاں بھی آپ نظر آتے ہیں، اس لمحے سے شروع کرتے ہوئے، جب آپ 2B کے طور پر فضا سے باہر آتے ہیں، ایک ذاتی گن شپ میں روبوٹ کے لشکروں سے آسمان پر لڑتے ہوئے، کریش لینڈنگ اور بہت بڑے بزساز کے ساتھ ایک بلند میکینیکل یک سنگی سے لڑنے کے لیے۔ , تمام ابتدائی منٹوں میں. پہلی سیکشنز اس بات کا بہت زیادہ نمائندہ ہیں کہ کس طرح ہموار اور سیال گیم پلے شاندار لڑائیوں کے لیے تخیلاتی دشمنوں کے ساتھ شادی شدہ ہے، لیکن یہ وہ کہانی ہے جو بعد میں سامنے آتی ہے جس نے واقعی ایک کمیونٹی بنانے کے لیے کھلاڑیوں میں اپنے ہکس حاصل کر لیے۔

People were talking about how Nier Automata pushed storytelling boundaries back in 2017, but no one could really give away why for fear of stepping into spoiler territory. It unfolds something like this: Nier Automata has a series of “endings,” each of which wraps up the story from one character's perspective, before shifting to another, telling the same cohesive story from multiple changing points of view over the course of roughly 30 hours. It's daring, incredibly more so when Automata all but tells you the story's wrapped up and you should pack your bags after the first ending, only for there to be some of the more memorable gameplay moments I've ever experienced hidden after this first, somewhat deceptive “conclusion” to the story.

1

I think this, perhaps more than anything, is why Nier Automata matters, and why it's endured for years after release. I can't think of another game that hides so much for the player to discover after the credits have rolled, changing the entire gameplay structure and storytelling perspective for an adventure that both compliments and changes the way you view the story you were previously told. Some of Automata's best storytelling work is hidden after successive endings, from Pascal's village of robotic children, to A2 and 9S's climactic fight and the message of hope the entire story carries, and the way this was uncovered, like a internet whisper of people saying “no, you've got to continue after the end” was unlike anything else.

Nier Automata is so highly regarded now, responsible for drawing international attention to a largely overlooked franchise, that the energy has culminated in Nier Replicant's remastering, over a decade after it originally released in 2010. That's Nier Replicant Ver. 1.22474487139… to be precise, and it's specifically a remastering of the Japanese-exclusive version of Nier. This version of the game was called Nier Replicant, and starred a young protagonist striving to rescue his sister, while the western release was dubbed Nier Gestalt, and starred a much older, gruffer protagonist, reportedly at Square Enix US's request in an attempt to better market the game to western audiences.

Nier Replicant's remastering is a testament to Automata's lasting appeal and impact. It's not as if Automata was an overnight success, as the game's sales continued to tick upwards year over year, with four million units shipped in 2019, and the 5.5 million figure being released only earlier this year in February 2021, nearly four years after Automata originally launched. It all feeds back to the word-of-mouth encouragement surrounding Automata shortly after launch, and how a dedicated player base recognised the fact that players might drop off Automata after running up against the first, premature ending, and pushed a message that there was much more to discover after the game's original ending.

I think this is why Nier Automata, and to a large extent the entire Nier franchise, matters in 2021. Nier Automata was an incredibly calculated risk, one that bet audiences would be inspired enough to continue and forge ahead after the main credits rolled. I don't think we see this risk-taking allowed to thrive in the modern AAA space, especially under gigantic publishers such as Square Enix, and Automata ultimately bet on itself and won. Nier Automata matters all these years later for so many reasons, and trying to nail down one in amongst the introspective storytelling of human nature, beautifully chaotic combat, and more is bound to drive one mad. That being said, I feel satisfied in saying that Nier endures through its ambitious storytelling methods, and in that department at least, there really is nothing else like it.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-20-why-nier-matters

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر