NFTs کے لیے جانا ہے یا نہیں۔

NFTs کے لیے جانا ہے یا نہیں۔

ماخذ نوڈ: 2939937

جب آرکیڈ گیمنگ کی بات آتی ہے تو سیگا سب سے آگے ہے۔ کمپنی کے COO، Shufumi Utsumi کا ایک جاپانی پبلشر Dengeki Online کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو بلاکچین گیمنگ پر بحث کرتا ہے۔ اس کے ساتھ ڈبل جمپ ڈاٹ ٹوکیو کے سی ای او ہیرونوبو یوینو تھے۔ سیگا کے سانگوکوشی تائیسن کے آئی پی حقوق کے تحت مؤخر الذکر کمپنی کی طرف سے ایک نئی بلاک چین گیم کی ترقی کے بعد یہ بحث سامنے آئی ہے۔

نچلے بلاکچین کو اپنانے کی طرف لے جانے والی تکنیکیں۔

مسٹر Utsumi صارفین کو داخلے کی سطح کا مواد فراہم کرنے میں یقین رکھتے ہیں۔ بلاکچین ایک انقلابی تصور ہو سکتا ہے، تاہم، یہ اب بھی عام لوگوں کے لیے ایک ٹیکنالوجی ہے۔ انٹری لیول گیمز فراہم کرنے سے وہ اس سے واقف ہو سکتے ہیں۔ Axie Infinity (AXS)، The Sandbox (SAND) اور Decentraland (MANA) جیسے مقبول بلاکچین گیمز کو 'پلے ٹو ارن (P2E) کے تصور کو حقیقت میں سمجھنے کے لیے کچھ مہارت درکار ہوتی ہے۔

doublejump.tokyo کے سی ای او نے انٹرویو لینے والے کو بتایا کہ کمپنی بلاک چین ٹیکنالوجی کو استعمال کرنے کے طریقے تلاش کر رہی ہے۔ وہ ٹیکنالوجی کو سمجھنے میں دشواری کے تناظر میں Utsumi کی حمایت کرتا ہے۔ مزید برآں، وہ بلاک چین کو اپنانے کی کم شرح کو استعمال کرنے میں دشواری کے ساتھ جوڑتا ہے۔

مذکورہ بالا پیراگراف میں گیم تیار کرنے کے لیے دونوں کمپنیاں گزشتہ سال افواج میں شامل ہوئیں۔ Ueno نے اس وقت کہا، "ہمیں بلاکچین پر Sega کے ساتھ گیمز کی ایک نئی نسل کی تعمیر میں ایک اہم شراکت دار ہونے کا اعزاز حاصل ہے۔ Oasys کے ساتھ ہماری کوششیں صرف اور صرف سب سے زیادہ صارف پر مرکوز گیمنگ کے تجربات پیدا کرنے اور گیمنگ کی دنیا میں انقلاب لانے کے لیے اپنے شراکت داروں کے ساتھ مل کر کام کرنے پر مرکوز ہیں۔

بلاک چین گیمز میں تعلیمی مواد فراہم کرنے سے صارفین کو ٹیکنالوجی کو سمجھنے میں مدد ملے گی۔ Ueno کہتا ہے، "میرے خیال میں یہ بہتر ہوگا کہ آپ مواد کے ساتھ تعامل کرتے ہوئے بلاکچین، NFT، اور کرپٹو بٹوے کے بارے میں سیکھیں جہاں مواد موجود ہو۔" نان فنجیبل ٹوکنز (NFTs)، بلاک چین، ڈیجیٹل والیٹس، اور بہت کچھ کے بارے میں لوگوں کی ناخواندگی کی طرف اشارہ کرنا۔

ابھی تک، صرف ادارہ جاتی کھلاڑی ٹیکنالوجی سے واقف ہیں۔ یہاں تک کہ کریپٹو کرنسی استعمال کرنے والوں کو بھی ٹیکنالوجی سے باخبر نہیں کہا جا سکتا، اس لیے کہ وہ منافع کے لیے کھیل میں ہیں۔ تاہم، ڈویلپرز اس سے واقف ہیں۔ بہر حال، اکیلے devs بڑے پیمانے پر اپنانے کا باعث نہیں بن سکتے۔

پہلے کھیلو پھر فیصلہ کرو

اگرچہ کرپٹو بلاکچین کا بنیادی حصہ ہے، لیکن یہ اپنے آغاز سے لے کر اب تک تقریباً 400 ملین صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرنے میں کامیاب رہا ہے۔ سوشل میڈیا دیو فیس بک (اب میٹا پلیٹ فارمز) نے سات سالوں میں یہ کر دکھایا، آج تقریباً نصف دنیا اسے استعمال کر رہی ہے۔ Ueno کے پاس اس کے لیے ایک اور تجویز ہے، "لوگوں کو مفت کھیلنے دیں۔"

وہ صارفین کو پہلے اپنا مزہ لینے دینے میں یقین رکھتا ہے اور وہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ آیا وہ NFTs یا ڈیجیٹل والیٹس میں جانا چاہتے ہیں۔ اس کے باوجود، صارفین نے تجربہ حاصل کرنے کا فیصلہ کیا، افسوس کی بات یہ ہے کہ تمام NFTs گیمنگ کمیونٹی کی طرف سے ردعمل تھا۔ Ubisoft کے کوارٹز نے ایک مثال قائم کی۔

روایتی گیمرز کا خیال ہے کہ بلاکچین انضمام گیمنگ کا واحد جوہر، 'مذاق' چھین لیتا ہے۔ مزید یہ کہ انہوں نے ٹیکنالوجی کے ماحول پر پڑنے والے منفی اثرات کا حوالہ دیا۔ مؤخر الذکر Sonic The Hedgehog کے مداحوں کی طرف سے آیا، Sega کی فلیگ شپ پروڈکٹ۔

انوراگ

انوراگ 2021 سے The Coin Republic کے لیے ایک بنیادی مصنف کے طور پر کام کر رہے ہیں۔ وہ اپنے متجسس عضلات کو ورزش کرنا اور کسی موضوع پر گہری تحقیق کرنا پسند کرتے ہیں۔ اگرچہ وہ کرپٹو انڈسٹری کے مختلف پہلوؤں کا احاطہ کرتا ہے، لیکن وہ Web3، NFTs، گیمنگ، اور Metaverse کے بارے میں کافی پرجوش ہے، اور انہیں (ڈیجیٹل) معیشت کے مستقبل کے طور پر تصور کرتا ہے۔ دل سے ایک قاری اور مصنف، وہ اپنے آپ کو "اوسط گٹار پلیئر" اور ایک تفریحی فٹبالر کہتا ہے۔

انوراگ

ماخذ: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Bitcoin Ethereum خبریں