دوبارہ کوشش کریں (اور مریں)

ماخذ نوڈ: 1769434

آج، انڈی ڈویلپر notdead LLC شروع کمپاؤنڈمیٹا کویسٹ 2 اور میٹا کویسٹ پرو کے لیے ایک بے ترتیب، روگ لائٹ، فری رومنگ شوٹر۔ آسان اور درمیانے درجے سے لے کر سخت اور مسالہ دار تک کی مشکل ترتیبات کے ساتھ، آپ اپنا راستہ چلا سکتے ہیں — اور ہم میں سے ان لوگوں کے لیے جو ورچوئل دنیا کی پیش کردہ ہر چیز کے ساتھ تعامل کرنا چاہتے ہیں، آپ کو یہ جان کر خوشی ہوگی کہ کھانے کی اشیاء واقعی قابل استعمال لیکن شاید سب سے زیادہ حیرت انگیز گیم کا منفرد پکسلیٹڈ جمالیاتی ہے۔

ہم اس پروجیکٹ کے بارے میں مزید جاننے کے لیے سولو دیو بیون میک کیچنی کے ساتھ بیٹھے جو کہ چھ سال سے جاری ہے۔ کچھ پردے کے پیچھے نیکی کے لیے پڑھیں، اور پھر ہمارے ڈیولپر بلاگ پر جائیں۔ جہاں وہ وسیع تر VR ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ سیکھے گئے کچھ اسباق کا اشتراک کرتا ہے۔

VR کے ساتھ آپ کا پہلا تجربہ کیا تھا؟ کس چیز نے آپ کو اپنا VR گیم ڈیزائن کرنے اور بنانے کی ترغیب دی؟

بیون میک کیچنی: میں گیم پلے ویڈیوز کو بہت واضح طور پر یاد کر سکتا ہوں۔ بجٹ کی کمی اور ترقی کی ویڈیوز ہاٹ ڈاگس، ہارس شوز اور دستی بم اور ظاہری وسرجن اور پیچیدہ اور حقیقت پسندانہ تعامل کی صلاحیت سے مکمل طور پر اڑا دیا جانا روایتی گیم ان پٹ کے ساتھ ممکن نہیں ہے۔ اس سے پہلے کہ میں نے آخر کار اپنے لیے ہیڈسیٹ حاصل کیا، میں فکر مند تھا کہ میں "زیادہ ہائپر" ہو گیا تھا اور اپنے آپ کو مایوسی کے لیے ترتیب دے رہا تھا، صرف یہ معلوم کرنے کے لیے کہ میری بہت زیادہ توقعات تھیں۔ حد سے تجاوز کر اس ناقابل یقین ٹیکنالوجی کی طرف سے.

میں فوراً جان گیا تھا کہ میں اس نئے پلیٹ فارم کو تیار کرنے کی کوشش کرنا چاہتا ہوں، لیکن یہ اس وقت تک نہیں تھا جب تک میں نے بہترین کھیل نہیں کھیلا۔ چکر کہ میں نے محسوس کیا کہ مصنوعی لوکوموشن اور FPS فارمیٹ VR کے لیے اس سے بہتر ہے جتنا میں نے اندازہ لگایا تھا، اور اس پر کام کیا کمپاؤنڈ کے فورا بعد شروع کر دیا.

کمپاؤنڈ تقریبا چھ سال ترقی میں تھا، ٹھیک ہے؟ اس وقت کے دوران اشتراک کرنے کے لئے کوئی پسندیدہ کہانیاں؟

بی ایم: کی پوری طرح کمپاؤنڈکی ترقی ایک "ابتدائی رسائی" کے عنوان کے طور پر عوامی طور پر قابل رسائی تھی، اور میں اس تعداد کو شمار نہیں کر سکتا کہ کھلاڑیوں کے براہ راست تاثرات نے اس کھیل میں کتنی بار بہتری لائی جس طرح میں نے اپنے بارے میں کبھی سوچا بھی نہیں تھا۔ کھلاڑیوں کے مسائل اور مطالبات کا ان طریقوں سے حل تلاش کرنا جو میرے کھیل کے وژن کے مطابق ہوں، یہ بھی ایک ناقابل یقین حد تک دلچسپ چیلنج تھا۔ میرے لئے، کی ترقی کا بہترین حصہ کمپاؤنڈ میرے اور کمیونٹی کے درمیان نامیاتی تعامل تھا اور اس نے گیم کی پیشرفت کو اس وقت تک آگے بڑھایا جب تک کہ یہ آخرکار تکمیل تک نہ پہنچ جائے۔

آپ نے ساؤنڈ ٹریک اور ساؤنڈ ڈیزائن پر کس کے ساتھ کام کیا؟ وہ تجربہ کیسا تھا؟

بی ایم: تمام موسیقی بہت باصلاحیت کی طرف سے بنایا گیا تھا اسپیڈ بلیک، اور میں مجھ تک پہنچنے کے لئے اس کا بہت مشکور ہوں۔ اس کی موسیقی کا ایک بہت اہم حصہ ہے۔ کمپاؤنڈکی شناخت ہے، اور میں تصور نہیں کر سکتا کہ اس کے بغیر یہ کیسا ہوگا۔

اس نے مجھ سے رابطہ کیا جب میں نے پہلا پروٹو ٹائپ گیم پلے فوٹیج Reddit پر اپ لوڈ کیا تھا۔ مجھے تسلیم کرنا چاہیے، میں نے اسے شک کا فائدہ نہیں دیا، اور میں نے اس کی پیشکش سے انکار کرنے کی کوشش بھی کی، جو کہ ماضی میں ایک بہت بڑی غلطی تھی۔ خوش قسمتی سے میرے لیے، وہ آسانی سے حوصلہ شکن نہیں ہوا اور اس نے اس نقشے کے ساتھ جانے کے لیے ایک ناقابل یقین ٹریک جو میں اس وقت بنا رہا تھا۔ میں اس کے بارے میں اسے کچھ نہ بتانے کے باوجود اس بات سے اڑا ہوا تھا کہ یہ کس طرح بالکل مماثل ہے کہ میں نے تصور کیا کہ موسیقی میرے سر میں لگنی چاہئے۔ یہ واضح تھا کہ یہ کام کے لئے آدمی تھا، اور باقی تاریخ ہے.

کس چیز نے آپ کو گیم میں تمام کھانے کو قابل استعمال بنانے کی ترغیب دی؟

بی ایم: کمپیوٹر گیمز اور آرٹ میں کھانے کے بارے میں کچھ ایسا ہے جس نے ہمیشہ مجھے اپیل کی ہے۔ بالکل ایماندار ہونے کے لئے، اگرچہ، بہت سے ڈیزائن کے فیصلوں کی طرح جو کھیل کی ترقی کے دوران کیے گئے تھے، یہ اس وقت صرف ایک تفریحی خیال کی طرح لگتا تھا۔ میرا ماننا ہے کہ گیمز بنانا بھی تفریحی اور بے ساختہ ہونا چاہیے، کیونکہ زیادہ تر کھلاڑی اس کو اٹھا سکیں گے۔ یہ ایک عام میڈی کٹ کے مقابلے میں بھی بہت زیادہ دلچسپ ہے، اور اسے کھانے کے لیے اپنے منہ تک لانے کا عمل ایک تفریحی تعامل ہے جو صرف VR میں کیا جا سکتا ہے۔

یہ آپ کا پرجوش منصوبہ ہے۔ جب آپ VR کے لیے ترقی نہیں کر رہے ہیں، تو آپ اپنا وقت کیسے گزارتے ہیں؟

بی ایم: میں جم جانا اور ورزش کرنا پسند کرتا ہوں، لیکن میں کھیلوں میں کبھی اچھا نہیں رہا — اس کے علاوہ، یہ سب بہت ہی نرالی چیزیں ہیں۔ میں یقیناً بہت زیادہ گیمز کھیلتا ہوں، لیکن جب وقت اجازت دیتا ہے تو میں الیکٹرانکس، تھری ڈی پرنٹنگ، اور تفریحی ریاضی میں بھی ہاتھ پاؤں مارتا ہوں۔ مجھے ہر طرح کی 3 کی دہائی کی بی گریڈ ایکشن اور ہارر فلمیں دیکھنے کا بھی مزہ آتا ہے۔

نوٹ ڈیڈ ویب سائٹ کام میں دوسرے پروجیکٹ کی طرف اشارہ کرتی ہے۔ جو کچھ بھی آپ اس محاذ پر بانٹ سکتے ہیں، یا کیا آپ اب بھی چیزوں کو بنیان کے بالکل قریب رکھے ہوئے ہیں؟

بی ایم: میں اپنا خیال بدلنے کی صورت میں بہت زیادہ انکشاف نہیں کرنا چاہتا، لیکن میں یقینی طور پر اپنے سگنیچر پکسل لک کے ساتھ VR کے لیے گیمز بنانا جاری رکھنا چاہتا ہوں۔ میں نے پہلے ہی ایک بہت زیادہ نفیس نقطہ نظر کے ساتھ اگلی تکرار کی ہڈیوں کو اکٹھا کر دیا ہے، جسے میں دکھانے کا انتظار نہیں کر سکتا۔ میں سنگل پلیئر مہم میں زیادہ روایتی، ہاتھ سے تیار کردہ نقشوں پر اپنا ہاتھ آزمانے کے لیے بھی بہت بے چین ہوں۔

کوئی اور چیز جو آپ ہمارے قارئین کے ساتھ بانٹنا چاہیں گے؟

بی ایم: اگر آپ کو ریٹرو شوٹرز یا چیلنجنگ گیمز پسند ہیں یا ذرا سوچیں۔ کمپاؤنڈ آپ کی قسم ہو سکتی ہے، تو براہ مہربانی اسے باہر چیک کرنے کے لیے. پڑھنے کا شکریہ!

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ آنکھ