ڈینور بمقابلہ سول گرج میچ اور کمیونٹی مواد کا مستقبل

ماخذ نوڈ: 801414

XiaoXiaoo کی طرف سے

ایک اور یادگار پر پردہ گرنے کے بعد ہوم اسٹوری کپ پر قیام کریں۔, ہم پھر سے زیادہ کے لئے تڑپ کے واقف احساس کے ساتھ چھوڑ دیا گیا تھا. RotterdaM اور Lowko کی آواز پر کاسٹ کرنے کی کوشش کرتے ہوئے دیکھنے کے بارے میں کچھ خاص بات ہے۔ HeRoMaRinE کے پیزا کچن میں فائر الارم جبکہ TaKe مایوسی بھرے ندامت میں کیمرے کی طرف دیکھتا ہے۔ آدھا منڈا ہوا سر. لیکن یہ تفریحی، غیر شرعی انداز دراصل HSC تک محدود نہیں ہے۔ کچھ مہینے پہلے، پروگرامرز اور شائقین یکساں طور پر ایک شو میچ پیش کرنے کے لیے اکٹھے ہوئے جس نے ہمیں یاد دلایا کہ ہمیں تفریح ​​کے اس برانڈ کے لیے TakeTV پر انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے — کمیونٹی اکٹھے ہو کر اپنا مزہ بنا سکتی ہے! TaKe نے ہمیں دکھایا ہے کہ StarCraft کے واقعات کتنے پرلطف ہو سکتے ہیں، اور ہم کمیونٹی کو HSCs کے درمیان خلا کو پر کرنے کے لیے اسے قبول کرنا چاہیے۔

اگر ہم زیر بحث شو میچ کو دیکھیں تو، روح اور ڈینور کے درمیان گرما گرم جھڑپ کے طور پر کیا شروع ہوا جو تیزی سے لیمبو کے زیر اہتمام ایک بہترین-آف-9 رنجش میچ تک بڑھ گیا۔ Serral، Reynor، Clem اور دیگر جیسے پروگرامرز نے ڈرامہ میں حصہ لینے اور گیمز کاسٹ کرنے کے لیے اپنی IEM تیاری سے چھٹکارا لے کر اپنی حمایت ظاہر کی۔ شائقین نے انعامی پول کو اس مقام تک بڑھا کر اپنی حمایت کا مظاہرہ کیا جہاں فاتح IEM عالمی فائنلسٹ بھی ہو سکتا ہے۔ جس طریقے سے خچر تھے، جارحانہ "؟" کو بائیں اور دائیں پھینک دیا گیا تھا، سیرل نے ہمیں "والکیوچز" کا تلفظ سکھایا اور سب سے بڑھ کر، سب نے ایک دھماکہ کیا۔

تو کیا اس رنجش کو اتنا خاص بناتا ہے؟ تاریخی طور پر، سٹار کرافٹ کے شائقین پیشہ ورانہ مہارت کی غیر معمولی حد تک مہارت رکھتے ہیں، یہاں تک کہ "gg" کے بغیر گیم چھوڑنے سے بھی Twitch چیٹ اور Reddit میں لہریں پیدا ہو جاتی ہیں۔ لیکن اس معاملے میں، دو کھلاڑیوں کے درمیان برے انداز سے اتپریرک تفریح ​​کو درحقیقت پیشہ اور شائقین دونوں کی حمایت حاصل تھی۔ جب کہ ہم عام طور پر برے انداز کو زہریلے سے جوڑتے ہیں، لیکن یہ واقعہ صحت مند رہا۔ صرف یہی نہیں، اس نے HSC کا حصہ بنے بغیر، ایک نادر ہوم اسٹوری جیسا احساس فراہم کیا! تو کس چیز نے اس شو میچ کو اتنی پذیرائی بخشی؟ کیا یہ برفانی طوفان کے بعد کی دنیا میں StarCraft II کے لیے ایک نئی سمت تجویز کرتا ہے؟

شو میچ

جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، یہ پہلا موقع نہیں ہے کہ روح اور ڈینور ایک دوسرے کے خلاف رکھے گئے رنجشوں پر جھگڑے ہوئے ہوں۔ اسی طرح کا ایک واقعہ 2 سال قبل پیش آیا تھا، جب 92 منٹ میں 50 نیوکس پر مشتمل سیڑھی کے کھیل میں روح نے ڈینور پر خاص طور پر "دلچسپ" جیت حاصل کی تھی۔ بدقسمتی سے ڈینور کے لیے، یہ ان کھیلوں میں سے ایک تھا جس کی آپ خواہش کرتے ہیں کہ اسے وجود سے مٹا دیا جائے اور پھر کبھی اس کے بارے میں بات نہ کی جائے۔ ڈینور کے لیے اس سے بھی زیادہ بدقسمتی سے، روح نے مبینہ طور پر یہ ری پلے بہت سے ساتھیوں کو بھیجا، جن میں MarineLorD، Harstem، Maynarde اور دیگر شامل ہیں، جن میں سے کچھ یوٹیوب پر گیم کی ایک کاسٹ اپ لوڈ کی۔. اس واقعے میں، ڈینور وہ تھا جس کے پاس ایک نقطہ بنانا تھا، اور ایک بہترین-7 رنجش کا مقابلہ ہوا (اصل رنجش میچ کے VODs: حصہ 1, حصہ 2).

2021 کی طرف تیزی سے، اس سے پتہ چلتا ہے کہ روح اور ڈینور کے درمیان رنجش ابھی تک طے نہیں ہوئی تھی۔ سیڑھی کے کھیلوں کے معمول کے دن کے دوران، روح نے لگاتار دو گیمز ڈینور سے ہارے جن کی روح نے "احمقانہ اسٹریٹس" اور "بونگے رنبیز" کو منسوب کیا۔ اس نے بظاہر روح کو اتنا جھکا دیا کہ وہ اس دن کے اپنے منصوبوں کو منسوخ کر دے اور دوبارہ میچ کے لیے ڈینور کو چھیننے کی کوشش کرے۔ ڈینور، ہمیشہ کی طرح گستاخ، نے Battle.net براڈکاسٹ فنکشن کو عوامی طور پر روح پر مذاق اڑانے کے لیے استعمال کیا، جبکہ روح کو اپنے آپ کو چھڑانے کا موقع دینے سے انکار کیا۔ دوسرے پیشہ وروں نے تیزی سے نشریات کو پکڑ لیا، اور ان کی اپنی نشریات کے ساتھ جوڑی کو چھیڑنا شروع کیا۔ ایک اور رنجش کا مقابلہ شروع ہونے میں صرف وقت کی بات تھی، سوائے اس وقت کے یہ روح تھی جس کے پاس کچھ ثابت کرنا تھا۔

اصل شو میچ کا وقت آ گیا، میچ اب صرف روح اور ڈینور کے بارے میں نہیں تھا۔ لیمبو کی میزبانی میں انگلش اسٹریم پر، سیرل نے اپنے بھروسہ مند ٹیران ٹریننگ پارٹنر پر عوام کو تعلیم دیتے ہوئے اپنا اعتماد قائم کیا۔ Piotr Walukiewicz کا صحیح تلفظ، رینور نے بحث کی۔ چاہے گیمز اس کے بھائی کے لگتے ہوں یا اس کے والد کے، جبکہ ہارسٹم نے 3 زیرگ کاسٹرز کو افراتفری کا احساس دلانے کی کوشش کی۔ دریں اثنا، پر MarineLorD کی ندی، اس کے فرانکوفون ہم وطنوں نے اپنے اتحاد کا مظاہرہ کیا اور اپنے ساتھی فرانسیسی کو خوش کرنے کے لیے اکٹھے ہوئے، جس میں کلیم، پٹ ڈروگو اور کوکا کاسٹ میں شامل ہوئے۔

ہوم اسٹوری کپ کی روایات کی طرح، میچ نے خود گیم پلے پر کم توجہ مرکوز کی، اور کاسٹرز اور کھلاڑیوں کے آرام دہ اور پرسکون ماحول پر زیادہ توجہ دی گئی۔ اگرچہ یقینی طور پر اعلی سطحی گیم پلے ہونا تھا، لیکن میچ کی خاص بات یقینی طور پر اسکور لائن کے بجائے سفر تھا۔ اس نے کہا، اسکور لائن اب بھی یقینی طور پر ڈینور اور روح کے لیے اہم تھی۔ نہ صرف لائن پر فخر تھا، لیکن تقریبا €800 بوٹ کرنے کے لئے. یہ اس رقم سے آگے نکل گیا جو 33ویں-36ویں نمبر پر فائنشرز نے حاصل کیا۔ IEM Katowice 2021 ($500) وصول کریں گے، اور تقریباً 29ویں-32ویں پوزیشن کی جیت ($1000) کے برابر تھی۔ بلاشبہ، یہ کسی ایک شخص کے لیے بہت زیادہ رقم تھی، اس لیے کھلاڑیوں نے یکساں طور پر اس بات پر اتفاق کیا کہ وہ ایک منصفانہ تقسیم ہونے کا یقین رکھتے ہیں: 99:1۔

گیم پلے تجزیہ کے ساتھ زیادہ گہرائی میں جانے کے بغیر، آئیے ان اعدادوشمار پر ایک نظر ڈالتے ہیں جو حقیقت میں اہم ہیں:

  • روح کا طریقہ خچر: 2
  • روح کا طریقہ "XD": 1
  • ڈینور مینر ہیچ: 1
  • ڈینور/ڈانس: 1
  • ڈینور کا طریقہ "؟": 4
  • ڈینور کا طریقہ "XD": 1
  • نقصان میں BM کے لیے ڈینور بونس: 2

آخری سکور: روح 5 :3 ڈینور! اس سے قطع نظر کہ اسکور اسکرینز کیا کہتی ہیں، ڈینور نے اس سے زیادہ فراہم کیا جس کے لیے ہم شائقین آئے تھے۔

بہر حال، سب سے اہم بات یہ ہے کہ رنجش طے ہو گئی تھی اور سب نے خوب خوب قہقہے لگائے تھے۔ دونوں کھلاڑی اچھی شرائط پر روانہ ہوئے، حالانکہ حالات جس طرح سے گزرے اس سے یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ دونوں دوست کے علاوہ کچھ بھی تھے۔

گرج میچز اور SC2

روح بمقابلہ ڈینور رنجش میچ کی کامیابی صرف اس بات کا اشارہ نہیں ہے کہ رنجش کے میچ دیکھنے میں مزہ آتا ہے۔ یہ دراصل گزشتہ چند سالوں میں StarCraft II منظر میں ایک مرکزی، پیشہ ورانہ منظر سے زیادہ متوازن منظر کی طرف ایک بڑی تبدیلی کی علامت ہے جو کمیونٹی کی طرف سے کارفرما ہے جیسا کہ اسپانسرز کے ذریعے ہے۔ اس رفتار کے رکنے کا امکان نہیں ہے کیونکہ واردی جیسی کمیونٹی کی شخصیات بڑھ رہی ہیں جب کہ برفانی طوفان کے اثرات ختم ہو رہے ہیں۔ اب وقت آگیا ہے کہ ہم اپنے آپ سے پوچھیں، ہم کس قسم کے تیسرے فریق کے مواد کو مزید دیکھنا چاہتے ہیں؟ کیا ہم TSL اور ASUS ROG جیسے "پیشہ ورانہ" طرز کے ٹورنامنٹس پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں، یا کیا ہم مزید آزادانہ مواد میں شامل ہونا چاہتے ہیں؟

StarCraft grudge matches in prior years had an odd place. If we think back to the era of KeSPA Proleague, it was quite unimaginable for grudge matches to take place within the scene. For starters, BM and perso
nal interactions in general were heavily dampened by the draconian rules set by KeSPA. Remember when سٹیفانو تقریباً ڈی کیو ہو چکا تھا۔ گیم میں "glhf" ٹائپ کرنے کے لیے؟ کھلاڑیوں کے پاس یقینی طور پر مواقع تھے۔ ان کی شخصیت دکھائیں، لیکن یہ واضح ہو گیا ہے کہ وہ 100% حقیقی نہیں ہو سکتے ہیں — بس دیکھیں کہ بروڈ وار اسٹریمرز کے پاس کیا ہے کرنے چلا گیا KeSPA چھوڑنے کے بعد سے۔

2021 پر آگے بڑھیں۔ کارپوریٹ سپانسرز اتنے زیادہ نہیں ہیں، لیکن ہم نے کمیونٹی شخصیات اور مداحوں کی حمایت میں بھی دیوانہ وار اضافہ دیکھا ہے۔ ای ایس ایل اوپن کپ وردی جیسے مختلف کمیونٹی کاسٹروں کے ذریعہ کاسٹ کیا جاتا ہے، جبکہ WhieShark جیسے شائقین اکیلے $5000 ٹورنامنٹس سپانسر کرتے ہیں۔. نتیجے کے طور پر، کھلاڑیوں اور کاسٹرز کو نااہلی کی فکر کیے بغیر آزادانہ اور اتفاق سے اظہار خیال کرنے کی بہت زیادہ آزادی ہے۔ ہیک، انوویشن اس کے لیے 2.5 گھنٹے تاخیر سے دکھائی دی۔ ہوم اسٹوری کپ گروپ مرحلے کا میچ، اور ہمارے پاس اہم بحث یہ تھی کہ آیا وہ زیادہ سوتا تھا یا لیگ آف لیجنڈز کھیل رہا تھا۔

اور جس طرح کمیونٹی کے اثر و رسوخ میں اضافہ ہوا ہے، اسی طرح کھلاڑی بھی۔ جبکہ KeSPA دور کے کھلاڑیوں نے پروگرامنگ کو اپنی واحد ذمہ داری کے طور پر دیکھا، جدید دور میں پیشہ ور افراد اپنے پیشہ ورانہ کیریئر سے باہر بھی اپنے طریقوں سے دلچسپ ہیں۔ Reynor ہمیشہ مزے کا ایک بیگ ہوتا ہے جب بات کسی بھی چیز کی ہو — کھیلنا، کاسٹ کرنا، انٹرویو کرنا، آپ اسے نام دیں۔ HeRoMaRinE نہ صرف StarCraft میں بلکہ مجموعی طور پر twitch.tv میں سب سے زیادہ مستقل سلسلہ چلاتا ہے۔ اس سے بھی کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ رنجش کے میچ جیسے آرام دہ واقعات میں کون ملوث ہے، کیونکہ آج پرو منظر میں ہر کوئی ایک دوسرے کے ساتھ اتنے اچھے دوست ہیں کہ یہ ایک دھماکے کا پابند ہے۔

تو جب ہم برفانی طوفان کے بعد کی دنیا کی تیاری کر رہے ہیں تو کیا رنجشیں اس راستے سے ملتی ہیں؟ ٹھیک ہے… کیوں نہ اسے آزمائیں؟ چونکہ CoVID-19 ہمارے بڑے آف لائن ٹورنامنٹس کو بند کرتا ہے اور انہیں آن لائن مجبور کرتا ہے، ہم اسکور لائنز کے باہر کم سے کم کہانیاں دیکھ رہے ہیں۔ بس تیجا شیمپین کی بوتل کو پاپ کرنے میں ناکام ہو رہی ہے۔. بس آنسوؤں سے بھرے ایس او او اپنی طویل انتظار کی ٹرافی لہراتے ہوئے۔. نتائج دھیرے دھیرے Liquipedia پر ان عظیم کہانیوں کے بجائے نمبروں میں مل جاتے ہیں جو وہ ہوسکتی ہیں۔ رنجش کے میچ جیسے آرام دہ واقعات اس ضرورت کو پورا کرتے ہیں جو سبھی نہیں بلکہ بہت سے شائقین کے پاس مزید ذاتی کہانیاں ہیں۔ وہ صرف کھیلوں کے بارے میں نہیں بلکہ کھلاڑیوں کے بارے میں کہانیاں سناتے ہیں۔ وہ اپنی Aligulac کی درجہ بندی کے بجائے کھلاڑیوں کے درمیان مسابقت کے لیے گہری داستانیں تیار کرتے ہیں۔ اور ڈینور بمقابلہ روح شو میچ کے ناظرین نے دکھایا ہے کہ ہم چھوٹے ڈرامے میں ملوث نہیں ہیں۔ تصور کریں کہ اگر رینور نے HSC کے دوران غریب بیبی میرین کو دی گئی تمام سمیک ٹاک کے لیے، کسی نے حقیقت میں دونوں کے درمیان ایک شو میچ ترتیب دیا، تو کیا یہ تفریحی وقت نہیں ہوگا؟

اور یہ صرف رنجش کے میچوں کے بارے میں نہیں ہے۔ آرکن موڈ انتہائی دل لگی دکھایا گیا ہے۔ وقت اور وقت اور وقت دوبارہ Reynor نے پہلے ہی ذکر کیا ہے کہ اس نے IEM میں مارو کے خلاف اپنے میچ کے لیے پریکٹس کرنے کے لیے 1v4 Archon موڈ کا استعمال کیا، کیوں نہ شائقین کو دکھائیں کہ یہ کیسا تھا؟ ہمیں 1v1 موڈ پر قائم رہنے کی بھی ضرورت نہیں ہے— آرٹوسس نے حال ہی میں میزبانی کی۔ آرٹوسس برا نقشہ تمام ٹورنامنٹ کے لیے مفت، جو اتنا ہی مزاحیہ ہے جتنا اس کے عنوان سے پتہ چلتا ہے۔ اور وہاں کیوں رکے؟ آئیے ایک اور لاتے ہیں۔ ہارسٹیم رینک رولیٹی ٹورنامنٹ، شاید اس کے بجائے پرو ری پلے کی خاصیت! اگر کمیونٹی بڑے پیشہ ورانہ ٹورنامنٹس کے علاوہ زیادہ آرام دہ واقعات کو قبول کرنے کے لیے تیار ہے جس کے ہم عادی ہیں، تو ہم ابھی تک دریافت کر سکتے ہیں کہ StarCraft II محض 1v1 پرو میچوں سے زیادہ تفریح ​​فراہم کرتا ہے۔


مصنف: XiaoXiaoo
ایڈیٹر: موم
تصاویر: لیمبو

ماخذ: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net