سپلائی ایک نیا ریٹرو-ایف پی ایس ہے جسے ڈوم موڈرز نے بنایا ہے، اور یہ واقعی پرانے اسکول ڈوم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

سپلائی ایک نیا ریٹرو-ایف پی ایس ہے جسے ڈوم موڈرز نے بنایا ہے، اور یہ واقعی پرانے اسکول ڈوم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 2572460

بومر شوٹر کی صنف کی ابتدائی رسائی کی ریلیز کے ساتھ آج تھوڑا سا بڑا ہوا ہے۔ سپلائی (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)، ایک ایسا کھیل جس نے ڈوم موڈڈنگ کمیونٹی کے ممبروں کے ذریعہ GZDoom انجن میں بنائے گئے اسٹینڈ اسٹون شوٹر میں تیار ہونے سے پہلے ڈوم کے لئے مکمل تبدیلی کے طور پر زندگی کا آغاز کیا۔

سپلائس میں کہانی بہت ہی عذاب جیسی ہے: انسانیت ایسی ٹیکنالوجی تیار کرتی ہے جو اسے ستاروں تک سفر کرنے کے قابل بناتی ہے، لیکن بدقسمتی سے کہکشاں بہت زیادہ خوش آئند جگہ نہیں ہے۔ Exocolony Methuselah کو خوفناک اجنبی مخلوق نے زیر کر لیا ہے، اور یہ آپ پر آتا ہے کہ یا تو ان کا پیچھا کریں یا انہیں مٹا دیں۔

"پہلی FPS گیمز میں سادہ لیکن باصلاحیت جگہ تھی اور سپلائی ٹیم ان بہترین نقش قدم پر چل رہی ہے،" میٹیوز فلپیک، سپلائس پبلشر ہائپر سٹرینج کے مارکیٹنگ مینیجر نے کہا۔ "ہماری کہانی اس کھیل میں ہر چیز کو چمکانے کے لئے مرحلہ طے کرتی ہے۔ پالش ریٹرو اسٹائلائزڈ گرافکس، ماحولیاتی کہانی سنانے سے بھرا کلاسک لیول ڈیزائن، اور مداحوں کے پسندیدہ شوٹرز کے حوالے صرف چند چیزیں ہیں جو پرانے اسکول کے FPS کے شائقین منتظر رہ سکتے ہیں!

مجھے یقین نہیں ہے کہ میں ڈوم یا ڈیوک نیوکیم 3D جیسے گیمز کی بنیاد کو "جینیئس" کہوں گا، لیکن سادگی ایک طاقت بن سکتی ہے جب آپ واقعی میں کچھ بڑی بندوقوں کے گرد چکر لگانا چاہتے ہیں اور بڑی تعداد میں انٹرسٹیلر غنڈوں کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ ایک چپچپا پیسٹ. سپلائی یقینی طور پر اس روایت کی پیروی کرتی ہے: میں نے پہلے درجے سے کھیلا اور یہ بہت زیادہ OG Doom کی طرح محسوس ہوتا ہے، جس کا کہنا ہے کہ یہ تیز، چنکی اور سخت ہے۔ یہاں تک کہ "نارمل" مشکل کی ترتیب پر بھی جب میں نے راکشس سے متاثرہ علاقوں میں لاپرواہی سے چارج کیا تو میں نے اپنی گدی کو چند بار لات ماری۔

اس انتہائی ابتدائی مرحلے پر میری ایک ممکنہ تنقید - اتنی جلدی کہ یہ واقعی "تنقید" نہیں ہے بلکہ صرف ایک چیز جس پر میں نے محسوس کیا ہے - یہ ہے کہ نقشے کے ڈیزائن اس قسم کے کھیل کے لیے قدرے زیادہ بڑے اور پیچیدہ ہوسکتے ہیں: مجھے اس پر پریشانی کا سامنا کرنا پڑا۔ بار بار یہ معلوم کرنا کہ مجھے کہاں جانا ہے اور وہاں کیسے پہنچنا ہے، ایک مسئلہ اس حقیقت کی وجہ سے بڑھ گیا ہے کہ کوئی جمپنگ نہیں ہے، لہذا آپ رکاوٹوں کو عبور نہیں کر سکتے اور ان کے ارد گرد راستہ تلاش کرنا ہوگا۔

منصفانہ طور پر، میں نے سپلائی میں ایک گھنٹہ سے بھی کم وقت لگایا، جو اس کے بارے میں کسی بھی طرح کا مکمل فیصلہ کرنے کے لیے کافی وقت نہیں ہے — خاص طور پر جب سے میں نے کسی بھی ٹھنڈی بندوق پر ہاتھ نہیں اٹھایا۔

سپلائس کی ابتدائی رسائی کے اجراء میں منصوبہ بند چھ اقساط میں سے پہلا حصہ شامل ہے، جو پانچ "کافی وسیع" نقشوں اور آخر میں باس کی لڑائی پر مشتمل ہے۔ ڈویلپرز کا خیال ہے کہ اسے ختم ہونے میں 2.5 سے 4.5 گھنٹے تک کا وقت لگے گا، "کھلاڑی کے نقطہ نظر اور منتخب مشکل کی سطح پر منحصر ہے،" اور جب کہ پہلی قسط میں تمام منصوبہ بند ہتھیار یا دشمن کی قسمیں شامل نہیں ہیں، لیکن یہ صارف کی مدد کرتا ہے۔ بنایا گیا مواد، بشمول مداحوں کے بنائے گئے کچھ نقشے جو پہلے سے دستیاب ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC Gamer کے