ریچیٹ اور کلینک: PS5 گیم میں Rivet کی اہمیت پر Rift Apart Devs

ماخذ نوڈ: 856422

اگرچہ وہ عنوان میں نہیں ہوسکتی ہے، ریویٹ نہ صرف اس کے ساتھ شریک اداکاری کا کردار ادا کرتی ہے۔ شافٹ اور بجنا آنے والے PS5 ایڈونچر Rift Apart میں، لیکن وہ اس کے سامنے آنے کے بعد سے نئی گیم کی مارکیٹنگ کے مرکز میں بھی ہے۔ اور اگرچہ وہ اصل Rift Apart ٹریلر میں "the mysterious lombax" سے اب جینیفر ہیل کی آواز میں Rivet کی طرف چلی گئی۔ جس نے ہمیں اپنے سحر میں جکڑ لیا۔ ہمارا حالیہ ہینڈ آف رفٹ اسپارٹ کا پیش نظارہوہ ہمیشہ کھیل کا بنیادی حصہ رہی ہیں۔"جب میں نے گیم شروع کی، تو اس میں ایک ایسا منظر تھا جو ہم نے اپنے ٹریلر میں جاری کیا تھا، جس میں کلینک خود کو الگ تھلگ پاتا ہے اور راچیٹ کو پکارتا ہے اور ایک خاتون لومبیکس قدم بڑھاتی ہے اور اس طرح ہوتی ہے، 'کون؟' یہ اصل پچ میں تھا،" تخلیقی ڈائریکٹر مارکس اسمتھ نے ایک انٹرویو میں IGN کو بتایا۔ "اور کچھ لوگ ایسے بھی تھے جو قدرے پریشان تھے کہ یہ ایک گیم ہے جسے Ratchet اور Clank کہتے ہیں، Ratchet اور Clank اور Rivet نہیں۔ اور مجھے ان کو اس خیال سے گزرنا پڑا کہ یہ ریچیٹ اور کلینک ہے۔ یہ صرف ایک مختلف شافٹ ہے۔ ہم جہت کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔ اس سے ہمیں مختلف کرداروں کے نئے ورژن کا تجربہ کر کے نئے کھلاڑیوں کو لانے کی اجازت ملتی ہے۔" یقیناً، جیسا کہ ماضی کھیل کو دیکھتا ہے، ہمارا ہینڈ آف ڈیمو، اور اسمتھ کے ساتھ وقت نے اشارہ کیا، Rivet ایک مکمل طور پر احساس ہوا، اس کے ساتھ نیا ہیرو ہے۔ اپنی امیدیں اور اہداف، جو صرف اپنے طول و عرض میں Ratchet کردار ادا کر رہی ہے۔ دونوں بات چیت کرتے ہوئے اور یہاں تک کہ صرف ایک ہی مہم جوئی میں موجود ہونے نے Insomniac کو نئے کرداروں کے تعلقات کو تلاش کرنے، پہلے سے موجود لوگوں سے توقعات کو ختم کرنے، اور ایک ایسی کہانی تخلیق کرنے کی اجازت دی جو فرنچائز کے لیے سچی محسوس ہوئی لیکن پھر بھی نئی بنیاد بنا۔

"سب سے بڑا چیلنج یہ تھا کہ ہم ایک ایسی کہانی کیسے سنائیں جو نئے کھلاڑیوں کو لے کر آئے، لیکن اس فرنچائز کی ماضی کی تاریخ کو بھی بناتا ہے جسے ہم بنا رہے ہیں،" اسمتھ نے وضاحت کرتے ہوئے کہا کہ وہ سیریز کو ترک نہیں کرنا چاہتے تھے۔ اور صرف 2016 ریبوٹ سے جاری رکھیں۔ "ہم وہاں پہلے سے موجود چیزوں کو ختم کرنا چاہتے تھے۔ لہذا ہم یہ ایک حیرت انگیز زندگی کے ماڈل کے بارے میں سوچ رہے تھے۔ کیا کوئی ایسا طریقہ ہے جس سے ہم کہانی کو نئے کرداروں کی نظر سے بیان کر سکیں؟ لہذا، متبادل جہتیں ایسی تھیں جو بہت تیزی سے سامنے آئیں کیونکہ ہم پچھلی اندراجات میں پہلے سے ہی جہت کر رہے تھے۔ یہ ہمارے لیے ایک زبردست ہک تھا، یعنی، کیا ہوتا ہے اگر کوئی شافٹ ہو جس کے پاس کلینک نہ ہو، اس دنیا میں تمام فرق کیا ہیں اور کردار کیسے مختلف یا ایک جیسا ہے۔"

Ratchet and clank: Rift Apart Preview Screenshots

اس نے، قدرتی طور پر، Rivet اور اس کے منفرد سفر کا باعث بنا جس کے بارے میں کھلاڑی Rift Apart میں مزید جانیں گے۔ اسمتھ نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ کس طرح ٹیم کے ممبران کی طرف سے اس کردار کے لیے محبت، جیسے کہ لیڈ رائٹر لارین می اور سینئر اینیمیٹر لنڈسے تھامسن، اور جس جذباتی گہرائی اور باریک بینی کے ساتھ اس کی تصویر کشی کی گئی ہے وہ فائنل گیم میں چمکتی ہے۔

"میں ٹیم میں ایک بوڑھا آدمی ہو سکتا ہوں، اور میں ایسے بہت سے لوگوں سے ڈیل کرتا ہوں جو بہت کم عمر ہیں۔ اور جو توانائی وہ لاتے ہیں وہ یہ ہے کہ وہ کسی طرح کے محافظ میکسمو کے پیچھے چھپنا نہیں چاہتے ہیں بلکہ بہت کچھ [اپنے جذبات کے بارے میں کھل کر اظہار کریں اور اس طرح کا اظہار کریں]، 'ہاں، ہم مسلسل غیر محفوظ ہیں۔' ہم ان کرداروں میں انسانی حالت کو بے نقاب کر رہے ہیں جو ستم ظریفی یہ ہے کہ بالکل بھی انسان نہیں ہیں۔

اسمتھ نے وضاحت کی کہ کس طرح سکرین پر انسانیت اور جذباتی گہرائی، دونوں Rivet کی کہانی میں اور Rift Apart کے بقیہ حصے میں، ترقی کے دوران Insomniac کے باہمی تعاون کی بدولت ہے۔

"بے خوابی کی روح ہمیشہ یہ رہی ہے کہ عظیم خیالات ہر جگہ سے آتے ہیں۔ اور یہ صرف کچھ خالی طمع نہیں ہے۔ ہم یہ چیزیں مل کر تخلیق کرتے ہیں، اور باہمی تعاون کے ساتھ مسئلہ حل کرنا ہی ہم سب سے بہتر کرتے ہیں۔ اور اس کا فائدہ یہ ہے کہ آپ کو بہترین ممکن ہو سکے،" اس نے کہا۔ "لنڈسے اور لارین، وہ اپنے بچے کی طرح ریوٹ سے پیار کرتے ہیں۔ اور یہ غیر معمولی ہے۔ یہی خواب ہے نا؟ کہ آپ ٹیم میں ایسے لوگ رکھ سکتے ہیں جو اس بات کی پرواہ نہیں کرتے کہ خیال کہاں سے آیا ہے۔ ہمیں صرف اس کردار سے پیار ہے اور ہم [اسے زندہ کرنے والے ہیں]۔

مزید کے لیے، پر ضرور پڑھیں کس طرح 3D آڈیو اور DualSense کو Rift Apart میں استعمال کیا جاتا ہے۔، اور کیسے ڈویلپرز اسپائیڈر مین سے سیکھا اور ان بیانیہ اور گیم پلے کے اسباق کو Rift Apart پر لاگو کیا۔.

Jonathon Dornbush IGN کے سینئر نیوز ایڈیٹر، Podcast Beyond! کے میزبان، اور PlayStation کے لیڈ ہیں۔ ٹویٹر پر اس سے بات کریں۔ @jmdornbush. ماخذ: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ IGN