کویسٹ 3 کا جائزہ - ایک زبردست ہیڈسیٹ اپنی صلاحیت تک پہنچنے کا انتظار کر رہا ہے۔

کویسٹ 3 کا جائزہ - ایک زبردست ہیڈسیٹ اپنی صلاحیت تک پہنچنے کا انتظار کر رہا ہے۔

ماخذ نوڈ: 2926971

Quest 2 کے بعد تقریباً تین سال تک، Quest 3 آخر کار یہاں ہے۔ میٹا وہاں سے کچھ بہترین VR ہارڈویئر بنانے کا اپنا رجحان جاری رکھے ہوئے ہے، لیکن ہیڈسیٹ کی صلاحیت کو پوری طرح سے ظاہر ہونے میں ابھی کچھ وقت لگے گا۔ ہمارے مکمل کویسٹ 3 جائزہ کے لیے پڑھیں۔

میں اس جائزے کو یہ کہتے ہوئے شروع کرنا چاہتا تھا کہ کویسٹ 3 ایک حقیقی اگلی نسل کے ہیڈسیٹ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اور جب کہ یہ یقینی طور پر سچ ہے جب ہارڈ ویئر کی بات آتی ہے، تو سافٹ ویئر کے اس مقام تک پہنچنے میں تھوڑا وقت لگے گا کہ یہ سب پر واضح ہو جائے۔ اگرچہ یہ گیٹ سے باہر محسوس نہیں ہو سکتا، یہاں تک کہ اضافی قیمت ($500 بمقابلہ کویسٹ 2 $300 سے شروع) کے ساتھ، مجھے یقین ہے کہ فوائد آخر میں اس کے قابل محسوس ہوں گے۔

Quest 3 کا ہارڈویئر متاثر کن ہے، اور Quest 1 سے Quest 2 تک جو ہم نے دیکھا اس سے کہیں زیادہ بہتری ہے۔ زیادہ تر حصے کے لیے، آپ کو ایک بہتر اور سستا Quest Pro، مائنس آئی ٹریکنگ اور فیس ٹریکنگ مل رہا ہے۔ اور اسے واضح طور پر کہوں، یہاں تک کہ اگر Quest Pro اور Quest 3 کی قیمت ایک ہی تھی، میں Quest 3 کا انتخاب کروں گا۔

تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

اس سے پہلے کہ ہم اس میں غوطہ لگائیں، حوالہ کے لیے Quest 3 کی تفصیلات پر ایک نظر یہ ہے:

قرارداد

2,064 × 2,208 (4.5MP) فی آنکھ، LCD (2x)

تازہ کاری کی شرح

90Hz، 120Hz (تجرباتی)

آپٹکس

پینکیک نان فریسنل

فیلڈ آف ویو (دعوی کیا گیا) 110ºH × 96ºV
آپٹیکل ایڈجسٹمنٹس

مسلسل آئی پی ڈی، قدموں سے آنکھ سے نجات (بلٹ ان)

آئی پی ڈی ایڈجسٹمنٹ کی حد 53–75 ملی میٹر
پروسیسر

اسنیپ ڈریگن XR2 Gen 2

RAM 8GB
ذخیرہ 128GB، 512GB
کنیکٹر

USB-C، اختیاری ڈاک چارجنگ کے لیے رابطہ پیڈ

وزن 515g
بیٹری کی زندگی 1.5-3 گھنٹے
ہیڈسیٹ ٹریکنگ

اندر سے باہر (کوئی بیرونی بیکنز نہیں)

کنٹرولر ٹریکنگ

ہیڈسیٹ ٹریک شدہ (ہیڈ سیٹ لائن آف ویژن کی ضرورت ہے)

اظہار سے باخبر رہنا کوئی نہیں
آنکھ کی ٹریکنگ کوئی نہیں
آن بورڈ کیمرے 6x بیرونی (18ppd RGB سینسر 2x)
ان پٹ

ٹچ پلس (AA بیٹری 1x)، ہینڈ ٹریکنگ، آواز

آڈیو

ان ہیڈ اسٹریپ اسپیکر، 3.5 ملی میٹر آکس آؤٹ پٹ

مائیکروفون جی ہاں
گزرنے کا منظر ہاں (رنگ)
MSRP

500 (128GB) ، $ 650 (512GB)

ہارڈ ویئر

یہاں تک کہ اگر سافٹ ویئر ابھی تک ہیڈسیٹ کی صلاحیت کو پوری طرح سے ٹیپ نہیں کر رہا ہے، میٹا نے Quest 3 ہارڈ ویئر میں بہت زیادہ قیمت جمع کر لی ہے۔

لینس

تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

سب سے پہلے، اور شاید سب سے اہم بات، کویسٹ 3 پر لینسز Quest 2 اور Fresnel-era کے دوسرے ہیڈسیٹ کے مقابلے میں نسلی بہتری ہیں۔ وہ صرف زیادہ کمپیکٹ اور تیز نہیں ہیں، وہ نمایاں طور پر وسیع فیلڈ آف ویو بھی پیش کرتے ہیں اور ان میں ایک بے مثال میٹھی جگہ ہے جو تقریباً پورے لینز پر پھیلی ہوئی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ یہاں تک کہ جب آپ عینک کے مرکز سے براہ راست نہیں دیکھ رہے ہیں، دنیا اب بھی تیز ہے۔ جبکہ Quest 3 کا فیلڈ آف ویو بھی Quest 2 سے معروضی طور پر بڑا ہے، پھیلی ہوئی میٹھی جگہ اس بہتری کو بڑھانے میں مدد کرتی ہے کیونکہ آپ منظر کو اپنی آنکھوں سے زیادہ قدرتی طور پر اور اپنے سر سے کم دیکھ سکتے ہیں۔

Glare ایک اور جگہ ہے جہاں ہیڈسیٹ اکثر جدوجہد کرتے ہیں، اور وہاں ہمیں Quest 3 لینز کے ساتھ بہت زیادہ بہتری بھی نظر آتی ہے۔ دردناک طور پر واضح خدا کی شعاعیں ختم ہوگئیں جنہیں آپ ہیڈسیٹ کے مین مینو میں بھی دیکھ سکتے تھے۔ اب انتہائی کنٹراسٹ والے مناظر میں بھی صرف ٹھیک ٹھیک چکاچوند ہی نظر آتی ہے۔

حل اور وضاحت

Quest 3 میں Quest 2 سے بڑے پیمانے پر نہیں ہے، لیکن تقریباً 30% زیادہ پکسلز کا مجموعہ—3.5MP فی آنکھ (1,832 × 1,920) بمقابلہ 4.5MP فی آنکھ (2,064 × 2,208)—ایک بہت بڑا میٹھا مقام ، اور چکاچوند میں بہت زیادہ کمی نمایاں طور پر بہتر وضاحت کے ساتھ ہیڈسیٹ کے لیے بناتی ہے۔ دیگر ڈسپلے وائٹلز جیسے پرسٹینس بلر، کرومیٹک ابریشن، پپل سوئم، مورا، اور گھوسٹنگ بھی سب سے اعلیٰ درجے کے ہیں۔ اور عینکوں کی نفاست میں اضافے کے باوجود، ابھی بھی عملی طور پر کوئی اسکرین ڈور اثر نہیں ہے۔

کچھ دوسرے ہیڈسیٹ کے مقابلے Quest 3 کی حل کرنے کی طاقت پر ایک نظر یہ ہے:

ہیڈسیٹ سلیلن ایکویٹی ٹیسٹ
کویسٹ 3 20/40
کویسٹ پرو۔ 20/40
کویسٹ 2 20/50
بڑی اسکرین سے آگے 20/30
والو انڈیکس 20/50

جبکہ Quest 3 اور Quest Pro حل کرنے کی طاقت کے لحاظ سے یہاں ایک جیسا اسکور ہے، Snellen ٹیسٹ میں درستگی کا فقدان ہے۔ میں یقینی طور پر کہہ سکتا ہوں کہ Quest 3 Quest Pro کے مقابلے میں قدرے تیز نظر آتا ہے، لیکن اسے اگلے Snellen درجے میں لے جانے کے لیے کافی نہیں ہے۔

اگرچہ کویسٹ 3 کے آپٹکس بھی زیادہ تر سے زیادہ کمپیکٹ ہیں، لیکن فارم فیکٹر کوئسٹ 2 سے یکسر مختلف نہیں ہے۔ قدرے زیادہ مرکزی مرکز کی کشش ثقل تیز رفتار گردش کے دوران ہیڈسیٹ کو تھوڑا کم نمایاں محسوس کرتی ہے، لیکن مجموعی طور پر بصری بہتری ایرگونومک سے کہیں زیادہ اہم ہے۔

علم العمل

تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

Ergonomics صرف چند جگہوں میں سے ایک کی طرح محسوس ہوتا ہے جہاں Quest 3 بہت زیادہ معنی خیز بہتری نہیں دیکھتا ہے۔ اگرچہ یہ تھوڑا زیادہ کمپیکٹ ہے، اس کا وزن کویسٹ 2 کے برابر ہے، اور اس میں شامل نرم پٹا بھی اتنا ہی خوفناک ہے۔ لہذا میری سفارش باقی ہے: پہلے دن Quest 3 کے لیے آفٹر مارکیٹ کا پٹا حاصل کریں (اور اگر آپ جانتے ہیں کہ آپ اکثر ہیڈسیٹ استعمال کرنے جا رہے ہیں تو بیٹری کے ساتھ)۔ میٹا کا اہلکار ایلیٹ پٹا اور بیٹری کے ساتھ ایلیٹ پٹا ایک آسان انتخاب ہے لیکن آپ مساوی آرام کے اختیارات تلاش کر سکتے ہیں جو فریق ثالث سے زیادہ سستی ہیں۔ FYI: ایلیٹ اسٹریپس Quest 2 اور 3 کے درمیان آگے یا پیچھے کی طرف مطابقت نہیں رکھتے ہیں۔

اگرچہ ہیڈسیٹ کا فارم فیکٹر واقعی بہتر نہیں ہوا ہے، لیکن یہ یقینی طور پر ہر صارف کے مطابق ڈھالنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ کویسٹ 3 آج تک کا سب سے قابل موافق میٹا ہیڈسیٹ ہے، جو مسلسل IPD (آنکھوں کے درمیان فاصلہ) اور نوچڈ آئی ریلیف (آنکھ سے لینس تک کا فاصلہ) ایڈجسٹمنٹ دونوں پیش کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ زیادہ سے زیادہ لوگ ہیڈسیٹ کے لیے ایک اچھے فٹ میں ڈائل کر سکتے ہیں، جس سے انہیں بہترین بصری سکون اور معیار ملتا ہے۔

میں لکھنے ہی والا تھا کہ "میرے حیرانی کے لیے..."—لیکن حقیقت میں یہ مجھے اس مقام پر حیران نہیں کرتا، میٹا کے ایم او کو دیکھتے ہوئے- کویسٹ 3 کے سیٹ اپ نے یا تو مجھے ایڈجسٹ کرنے میں مدد نہیں کی۔ یا تو ان سیٹنگز میں سے یا اس نے ایسے بے ہودہ طریقے سے کیا کہ میں نے محسوس بھی نہیں کیا۔ زیادہ تر نئے صارفین نہ صرف یہ نہیں جانتے ہوں گے کہ آئی پی ڈی یا آئی ریلیف واقعی ان کے لیے کیا کرتا ہے، بلکہ اپنی بہترین ترتیب منتخب کرنے کے لیے بھی جدوجہد کرتے ہیں۔ یقینی طور پر واضح رہنمائی اور مددگار انشانکن ہونا چاہئے۔

کویسٹ 3 کے نچلے حصے پر ڈائل آئی پی ڈی کو ایڈجسٹ کرنا آسان بناتا ہے، لیکن آنکھوں سے نجات کا طریقہ کار کافی پیچیدہ ہے۔ آپ کو ایک ہی وقت میں فیس پیڈ کے اندر دونوں بٹنوں کو دبانا ہوگا اور اسے باہر نکالنا یا آگے بڑھانا ہوگا۔ یہ کام کرتا ہے لیکن میں نے اسے ناقابل یقین حد تک اففی پایا۔

فیلڈ آف ویو

کسی بھی صورت میں، مجھے یہ بتاتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے کہ Quest 3 پر آنکھوں سے نجات صرف شیشے کے لیے ایک بفر سے زیادہ ہے۔ قریب ترین ترتیب میں جانے سے مجھے کویسٹ 2 کے مقابلے میں نمایاں طور پر وسیع فیلڈ آف ویو ملا۔ Quest 3 FoV پر ایک نظر یہ ہے:

ذاتی پیمائش - 64mm IPD
(کوئی شیشہ نہیں، جس سے ماپا جاتا ہے۔ ٹیسٹ ایچ ایم ڈی 1.2)

مطلق کم از کم آنکھ سے نجات (فیس پیڈ ہٹا دیا گیا) کم سے کم ڈیزائن کردہ آنکھوں سے نجات آرام دہ اور پرسکون آنکھ کی امداد زیادہ سے زیادہ آنکھ ریلیف
ایچ ایف او وی۔ 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
وی ایف او وی 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

اور یہاں یہ ہے کہ یہ کچھ دوسرے ہیڈسیٹ تک کیسے کھڑا ہے:

ذاتی پیمائش - 64mm IPD
(کم سے کم ڈیزائن کردہ آنکھوں سے نجات، کوئی چشمہ نہیں، جس سے ماپا جاتا ہے۔ ٹیسٹ ایچ ایم ڈی 1.2)

کویسٹ 3 کویسٹ پرو۔ کویسٹ 2 بڑی اسکرین سے آگے والو انڈیکس
ایچ ایف او وی۔ 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
وی ایف او وی 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

آڈیو

کویسٹ 3 کے لیے ایک اور معنی خیز بہتری بلٹ ان آڈیو میں بہتری ہے۔ Quest 2 پر میں نے ہمیشہ محسوس کیا کہ مجھے پورے حجم میں ہیڈسیٹ رکھنے کی ضرورت ہے (اور پھر بھی آڈیو کوالٹی سمجھوتہ کی طرح محسوس ہوئی)، Quest 3 کو والیوم اور کوالٹی دونوں کو فروغ ملتا ہے۔ اب مجھے ایسا نہیں لگتا کہ ہر ایپ کو 100% والیوم پر ہونا ضروری ہے۔ اور جب کہ میں اب بھی بلٹ ان آڈیو سے بہتر کوالٹی اور مقامی بنانا پسند کروں گا، کویسٹ 3 کا آڈیو آخر کار محسوس کرتا ہے۔ کافی بدقسمتی سے سمجھوتہ کرنے کے بجائے۔

کنٹرولرز

تصویر بذریعہ روڈ ٹو وی آر

کویسٹ 3 کے نئے ٹچ پلس کنٹرولرز اب تک ایسا محسوس کرتے ہیں جیسے وہ Quest 2 کنٹرولرز کے ساتھ ساتھ کام کرتے ہیں، لیکن انگوٹھی کو ہٹانے کی بدولت بہتر ہیپٹکس اور بہتر فارم فیکٹر کے ساتھ۔ جب آپ کنٹرولرز کو نیچے سیٹ کرتے ہیں یا انہیں اٹھاتے ہیں تو Quest 3 ہینڈ ٹریکنگ اور کنٹرولر ان پٹ کے درمیان سوئچ کرنے کے لیے بھی بہت تیز ہے۔

پروسیسر

آخری بڑی تبدیلی نئی اسنیپ ڈریگن XR2 Gen 2 چپ ہے جو Quest 3 کو طاقت دیتی ہے۔ جبکہ 'XR2 Gen 1' بمقابلہ 'XR2 Gen 2' شاید کسی بڑی تبدیلی کی طرح نہ لگے، فرق اہم ہے۔ میٹا کے مطابق، نئی چپ میں پچھلے ورژن کی گرافیکل ہارس پاور 2.6x ہے۔ عام طور پر اسمارٹ فونز میں جس قسم کی چپ ٹو چپ اپ ڈیٹس دیکھی جاتی ہیں اس کے مقابلے میں یہ ڈیڑھ چھلانگ ہے۔ سی پی یو بوسٹ اس کے مطابق ہے جس کی ہم عام طور پر توقع کرتے ہیں۔ میٹا کا کہنا ہے کہ یہ لانچ کے وقت Quest 33 سے 2% زیادہ طاقتور ہے، اس کے ساتھ ساتھ 30% زیادہ RAM ہے۔

کویسٹ 3 اب بھی بنیادی طور پر کمپیوٹنگ پاور کے لحاظ سے ہیڈسیٹ میں ایک اسمارٹ فون ہے، اس لیے یہ توقع نہ کریں کہ یہ PSVR 2 یا PC VR پر جو کچھ آپ دیکھتے ہیں اس سے بہترین میل کھاتا ہے، لیکن ڈویلپرز کے لیے کام کرنے کے لیے ایک ٹن اضافی ہیڈ روم موجود ہے۔

صفحہ 2 پر پڑھنا جاری رکھیں: نرم جگہ؟ »

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سڑک پر وی آر