اصل GoldenEye 007 ڈویلپرز نئے ری ماسٹرز پر وزن رکھتے ہیں۔

اصل GoldenEye 007 ڈویلپرز نئے ری ماسٹرز پر وزن رکھتے ہیں۔

ماخذ نوڈ: 1931652

N007 کے لیے افسانوی GoldenEye 64 کے پیچھے اصل ترقیاتی ٹیم کے اراکین نے Nintendo Switch اور Xbox کے لیے گیم کی حالیہ دوبارہ ریلیز پر اپنے خیالات کا اظہار کیا ہے۔

Responding to a tweet by Rare, the game’s original developer, game designer David Doak questioned where the love was for “the team who actually made it”.

“Obviously marvellous to see GoldenEye 007 re-released and I hope people have a lot of fun with it!” Doak جاری رہی. “But yeh, bit shabby all round that we weren’t invited.”

Nintendo Switch کے لیے GoldenEye 007، Nintendo Europe میں اندرونی طور پر تیار کیا گیا۔

ڈوک نے تجربہ کار سابق نایاب ٹیم کے ارکان کی فہرست کا ذکر کیا جنہوں نے گولڈن آئی کو تیار کرنے میں مدد کی اور جو اب 25 سال سے زیادہ عرصے بعد صنعت میں دوسری ملازمتوں پر چلے گئے ہیں۔

“Can you imagine a similar scenario in any other creative media? (books, music, film…)” Doak continued. “[A] highly anticipated re-issue after a quarter of a century and the the original creators aren’t involved.”

The discussion comes after mixed feedback to the new versions of GoldenEye – and continued questions over why the Nintendo Switch and Xbox versions differ, most prominently in their inclusion (or lack of) online multiplayer.

“Sad to think GoldenEye for Switch and Xbox was outsourced to two different devs,” former Rare composer Graeme Norgate شامل کیا. “You could have got the old team back together for one more gig guys. We wouldn’t have let you down. Labour of loves are always better value than cash for mates.”

GoldenEye 007 Xbox کنسولز کے لیے، جسے Code Mystics نے تیار کیا ہے۔

GoldenEye 007 کے Nintendo Switch ورژن کو Nintendo کے اندر اندر ہینڈل کیا گیا تھا، جبکہ Xbox ورژن پر وینکوور میں قائم اسٹوڈیو کوڈ میسٹکس نے کام کیا تھا۔

“Just a general FYI for all those inquiring: we were the devs that worked on GoldenEye for Xbox, but we don’t make the plans,” Code Mystics wrote on ٹویٹر. “Unfortunately, there will be questions we can’t answer.”

GoldenEye 007 کے شائقین نے اس کے بجائے گیم کے طویل عرصے سے کھوئے ہوئے Xbox Live آرکیڈ ورژن کو جاری کرنے کے لیے کہا ہے۔

“That decision was made before we were brought on board,” Code Mystics جواب کسی سے پوچھے کہ XBLA پورٹ کیوں استعمال نہیں کیا گیا۔

“That was a really disappointing discovery,” Norgate یہ نتیجہ اخذ کیا.

آپ کو گولڈن ای 007 کے نئے ورژن اب تک کیسے ملے ہیں؟

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر