جرمنی1501 مراسلات
- اپنے پسندیدہ 6 یا اس سے زیادہ نقشوں کی درجہ بندی کریں۔
- آپ کی درجہ بندی کی بنیاد پر نقشوں کو ایک اسکور ملے گا، Dowdall-system (n-th rank کے لیے 1/n پوائنٹ) کے مطابق۔
- سب سے زیادہ اسکور والے نقشے دو مستثنیات کے ساتھ اگلے راؤنڈ میں جائیں گے:
- ایک ہی مصنف سے زیادہ سے زیادہ 3 نقشے منتخب کیے جا سکتے ہیں۔
- ایک ہی مصنف کے لیے ایک اضافی نقشہ داخل کیا جا سکتا ہے اگر یہ کسی دوسرے نقشہ ساز کے تعاون سے بنایا گیا ہو۔
- اگلے راؤنڈ کے معیار کے معیار پر پورا نہ اترنے والے نقشوں کو نااہل قرار دے دیا جائے گا:
- نقشوں کو فعال طور پر مکمل، کھیلنے کے لیے تیار حالت میں ہونے کی ضرورت ہے۔
- سرفہرست 12 نقشوں میں کم از کم سب سے اہم اڈوں (مینز اور نیچرلز) میں ہموار اور متوازن کان کنی ہونی چاہیے۔
- غیر ارادی گیم پلے کی خصوصیات، جیسے ڈراپ ہولز یا ٹائل فلیگ سے متعلق مسائل، کو ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے۔
- سرفہرست 12 نقشوں میں کوئی دوسرا مسئلہ نہیں ہونا چاہئے جو بنیادی طور پر ان کے چلائے جانے کو روکتا ہو۔
- ہم کچھ نقشوں پر شو/ٹیسٹ گیمز چلانا بھی شروع کرنے جا رہے ہیں۔
نقشہ کی گذارشات:
جمع کرانے کے رہنما خطوط کی تعمیل کے لیے ان کی پہلے ہی جانچ کی جا چکی ہے۔ تمام گذارشات کا مکمل جائزہ دستیاب ہے۔ یہاں.
(غیر منظور شدہ جمع آوری بطور بونس شامل ہے)
by DQ_MAN
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: 2P معیاری
نقشہ کی تفصیل:
- فلائی ہائی - ڈریم لائنر کا نقشہ بنائیں۔
نقشے کا عنوان اور ڈیزائن اگلی نسل کے کوریائی لڑاکا KF-21 (Boramae) سے لیا گیا ہے۔
-بنیادی اڈوں کے درمیان فضائی فاصلہ بڑھانے کے لیے، جو کہ اصل نقشے کا سب سے بڑا مسئلہ تھا، شروع ہونے والے مقام کو کونے میں تبدیل کر دیا گیا۔
-مین بیس کے داخلی راستے کو 1B2S کے ساتھ بلاک کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ مکمل طور پر مسدود نہیں ہے۔
-سامنے صحن کا داخلی راستہ 7 گرڈ ہے۔ (انڈے کے علاوہ)
-دوسری ایکسپو میں 2M(7) + 1250G (1) ہے۔
-سینٹرل ایکسپو میں 7M + 2G (2500) ہے۔
-
by DQ_MAN
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: اسٹریٹجک جنگ کا نقشہ
نقشہ کی تفصیل:
- کھوئے ہوئے مندر کا نقشہ دوبارہ بنائیں۔
- یہ نقشہ ارتھٹیک کے نقشہ "نیمیسس" اور "فورٹریس" کے اسٹریٹجک عناصر کو گمشدہ مندر میں ٹرانسپلانٹ کیا گیا ہے۔
-1 بجے اور 7 بجے کی ایکسپو صرف گیٹ کے قریب موجود معدنیات پر کلک کرنے والے کارکنان ہی پاس کر سکتے ہیں۔
-5 بجے اور 11 بجے ملٹی میں ایک Assimilator اور انڈا ہوتا ہے، اور اگر ایک Assimilator تباہ ہو جائے تو ایک بڑی اکائی گزر نہیں سکتی، اور اگر دو Assimilators تباہ ہو جائیں تو Ghost کے علاوہ تمام یونٹ گزر نہیں سکتے۔
-تمام مرکزی اڈے 1B2S کے ساتھ مکمل طور پر مسدود ہیں اور سامنے کے صحن کا داخلی راستہ 8 گرڈز پر مشتمل ہے۔
-
by DQ_MAN
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by KuKulZa
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: 3P معیاری
نقشہ کی تفصیل:
لانگینس کا نقشہ دوبارہ بنائیں۔
-میں نے کھیلنے میں آسان 3p معیاری نقشہ کا ارادہ کیا۔
- اصل نقشے کی گیس ایکسپو کو دو ایکسپوز میں الگ کیا گیا تھا اور اسے تبدیل کیا گیا تھا تاکہ ایکسپوز کو مسلسل محفوظ کرنا آسان ہو جائے۔
-مرکز میں رش والا راستہ شامل کیا گیا۔
-مین بیس کے داخلی راستے کو 1B2S کے ذریعے بلاک کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ مکمل طور پر مسدود نہیں ہے، اور اسے 2 انڈوں تک محدود کر دیا گیا ہے۔
فرنٹ یارڈ کا داخلی راستہ 8 گرڈ ہے۔
-دوسری ایکسپو میں 2M (6) + 1250G 1) ہے۔
-
by DQ_MAN
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by خوابوں کا گلاب
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: دوہری داخلے کے ساتھ اسٹریٹجک جنگ کا نقشہ
نقشہ کی تفصیل:
- الکیمسٹ کا نقشہ دوبارہ بنائیں۔
- اصل نقشے کے ڈونٹ کی شکل کے تصور کو برقرار رکھتے ہوئے دوہری داخلی راستہ لگایا گیا تھا۔
- چونکہ جدید میٹا میں اصل نقشے کے دوہرے داخلے کو استعمال کرنا مشکل ہے، اس لیے رش کا راستہ اس وقت تک محدود ہے جب تک کہ سامنے کے صحن کو وسیع نہیں کیا جاتا۔
- اس کا مقصد دوہری داخلی راستہ استعمال کرنے کا تھا جب اسسیمیلیٹر کو تباہ کر دیا گیا اور مختصر ترین راستہ مسدود ہو گیا۔
- ہر داخلے کو ایک مختلف شکل میں مسدود کیا جاتا ہے، اور کھلاڑی کو یہ سوچنا پڑتا ہے کہ پہلے پہل کرنے کے لیے کون سا داخلہ ہے۔ (منرل 32 یا Xel'naga Temple x 1)
- دوسری ایکسپو میں 2M + 6G (1) ہے۔
-
-
- + دکھائیں۔ بگاڑنے + ⸺ + دکھائیں۔ بگاڑنے +
by DQ_MAN & مزیشیان
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by Str18-02
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
تصور: 4P معیاری
نقشہ کی تفصیل:
- چاند کے آنسوؤں کا نقشہ دوبارہ بنائیں۔
-ہم نے ایک 4P معیاری نقشہ ڈیزائن کیا ہے جو اصل کے خوبصورت چاند ڈیزائن کو برقرار رکھتے ہوئے توازن کو نقصان پہنچانے والے عناصر کو ختم کرتا ہے۔
- سامنے کے صحن کا پچھلا دروازہ، جو ٹیئرز آف دی مون کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ تھا، سامنے کے صحن کو مزید مستحکم کرنے کے لیے حذف کر دیا گیا تھا۔
-تمام مین ریمپ اور فرنٹ یارڈ کے داخلی راستے 1B2S کے ساتھ مکمل طور پر مسدود ہیں۔
-سینٹرل ایکسپو ایک معدنی 1500 x 5، 749 x 5 گیس 5000 ہے۔
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
تو برفانی طوفان کا ایک نقشہ دوبارہ بنایا… ظاہر ہے کہ "کچھ" تبدیلیاں کرنی پڑیں، سب سے پہلے اور سب سے اہم ترتیب کی ہم آہنگی (یا اس کی کمی) کو "باقاعدہ بنانا"...
ڈارک کرسٹل، کچھ طریقوں سے، برا تھا، یہاں تک کہ برفانی طوفان کے نقشے کے معیارات کے لیے بھی، نہ صرف نقشے کے چاروں طرف بے ترتیب چٹانوں اور ڈراپ زونز اور ہر سپون کے لیے وسیع پیمانے پر مختلف توسیعی رسائی کی وجہ سے، بلکہ مختلف انتہائی سخت اور عجیب و غریب ہونے کی وجہ سے بھی۔ اکثر اس کا ارادہ بھی نہیں ہوتا ہے (مثال کے طور پر، کوئی اکائیوں کو اونچی زمین کے پیچھے سرخ کے مین میں لے جا سکتا ہے)، نقشے کے ارد گرد راستے۔
دوسری طرف (اور سپون رولیٹی میں تھوڑی قسمت کے ساتھ)، بلیزارڈ کے کچھ دوسرے نقشوں کے مقابلے میں، نقشہ کو چلانا درحقیقت کافی آسان تھا، مرکزی اور کم و بیش، بہت محدود داخلی راستے کی وجہ سے۔ مفت بیک ڈور "قدرتی" (آئیے معدنی لے آؤٹ جیسی تکنیکی چیزوں کے بارے میں بات نہ کریں، حالانکہ @_@)۔
بیک ڈور اڈہ، جس کی طرف ایک زِگ-زگی اونچا اور نچلا زمینی راستہ ہوتا ہے، ظاہر ہے کہ نقشے کی سب سے واضح خصوصیات میں سے ایک ہے، اس لیے میں نے اسے برقرار رکھا (جگہ کے استعمال کو بہتر بنایا اور اسے آگے بڑھنے میں کم عجیب بنا دیا)۔ چونکہ یہ بہت زیادہ جگہ لے رہا ہے، اور چونکہ "مفت" بیک ڈور اڈے (اگرچہ، اس معاملے میں، پیدل چلنے کے طویل فاصلے کی وجہ سے مضبوط کرنا مشکل ہے) بلکہ بورنگ ہیں، میں نے ایک ریمپ شامل کیا (ابتدائی طور پر اوور مائنڈ کے 4× اسٹیک کے ذریعہ بلاک کیا گیا تھا۔ کوکونز) اس کے لیے، جو کہ چھوٹی اکائیوں تک محدود ہے، کیونکہ میں اس پچھلے دروازے کے راستے کو ٹینکوں کے لیے گیٹ وے بننے کی اجازت نہیں دینا چاہتا تھا جو قریب کی پوزیشن میں اسپن کرتا ہے۔
میں نے مینز کے باہر اونچی زمین کو ایک مناسب قدرتی کے ساتھ دوبارہ ڈیزائن کیا اور درمیانی گیس کے اڈوں کو رکھا (ظاہر ہے کہ بہت بہتر شکل میں)۔
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by Str18-02
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
کترینہ پر تیسرے کے لیے انتخاب ایک قسم کے برے ہیں، خاص طور پر جب جدید معیارات کے مقابلے میں۔ min-only بہت دور ہے اور بہت کھلا ہے – اور اس میں ابھی بھی گیس کی کمی ہے – اور درمیانی اڈے اس سے بھی بدتر ہیں جہاں تک کھلے پن اور عمومی کمزوری ہے۔ میں نے min-only کو ایک محفوظ گیس بیس سے تبدیل کیا اور سنٹر بیسز کو ارد گرد گھمایا (جس نے پاتھ فائنڈنگ والے حصے میں بھی مدد کی) تاکہ انہیں محفوظ بنایا جا سکے۔
ان تبدیلیوں کے علاوہ اصل کے تمام مانوس عناصر اب بھی موجود ہیں۔ میں نے بہت سارے doodads استعمال کیے، بالکل اصل کی طرح۔ سجاوٹ کو نقشے کے تھیم کے مطابق گھومتے ہوئے طوفانی بادلوں کے تاثر کو ابھارنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
اور سب سے اہم بات، میں نے اصل سے سنگین غلطی کو ٹھیک کیا: میرا اصل میں گھڑی کی سمت میں گھومتا ہے!
مینز (SLs) آف گرڈ گیزر پلیسمنٹ کا استعمال کرتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ تمام پوزیشنیں تمام نسلوں کے لیے یکساں طور پر ناکارہ ہیں (85 کارکنوں پر کان کنی کی شرح تقریباً 3%)۔
یا تو تیسرے اڈوں میں آدھی گیس ہوتی ہے۔
اہم معدنیات بھی کچھ صاف اثر کے لیے آف گرڈ رکھی ہوئی معدنیات کا استعمال کرتی ہیں۔ ممکنہ طور پر نقشے پر موجود تمام وسائل تک اس کو بڑھا دے گا۔
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
اس اخترن محوری توازن کو بنایا (ازگر قسم) اصل کے پوزیشنی عدم توازن سے بچنے کے لئے۔
میں نے جزائر اور ڈراپ کلفز کو رکھا، لیکن ان میں ریمپ شامل کیے اور انہیں زیادہ تر ناقابل تعمیر بنا دیا (سوائے ایک برج یا اسپاٹر پائلن کے لیے کافی جگہ کے) تاکہ وہ کم استعمال کے قابل ہوں۔
بلاشبہ مرکز میں ایک مندر ہے، لیکن میں نے اس خیال کی تھوڑی سی تشریح کی، صرف تفریح کے لیے اور کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لیے تھوڑا سا اونچا میدان فراہم کرنے کے لیے۔
معدنیات کے بجائے میں نے مرکز کے ارد گرد 4 ہاف گیس (3k) اڈے شامل کیے ہیں، اس لیے کھلاڑیوں کے لیے کچھ قریبی غیر جزیرے 3rds ہیں (سینٹر بیس گیزر ہر ایک 2k ہیں)۔
درمیان میں، میں نے ہر ممکن حد تک آرام دہ اور چوڑا رکھنے کی کوشش کی (اصل میں ہر جگہ بے ترتیب عجیب گھٹن والے دھبے ہوتے ہیں)۔ کناروں پر مینز "پینکیک" صرف ان تمام تبدیلیوں کے ارد گرد جگہ کا انتظام کرنے کا نتیجہ ہیں۔ اصل میں کچھ عجیب، بے قاعدہ اور کسی حد تک عجیب و غریب اہم شکلیں بھی تھیں، لہذا یہ اب بھی کسی بھی حساب سے اس پر بہتری ہے، میرا اندازہ ہے…
-
by 𝔉𝔯𝔢𝔞𝔨𝔩𝔦𝔫𝔤
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by بھول گیا_
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
تو ظاہر ہے اصل ارکنائڈ مسائل کی ایک ٹن ہے. لہذا ان کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے (تفصیلات ذیل میں)، میں نے ایک نیم جزیرے کے نقشے کو غیر جانبدار عمارت کی دیواروں کے ذریعے تقسیم کرنے کے بنیادی خیال پر قائم رہنے کا فیصلہ کیا، عام سپر ہم آہنگ ترتیب کو برقرار رکھتے ہوئے، لیکن ترتیب اور میکانکس کو یکسر نئے سرے سے ڈیزائن کیا۔ مجھے امید ہے کہ یہ اصل سے کہیں زیادہ بہتر اور نفیس نقشہ بناتا ہے، جو ہمیشہ میرے لیے عجلت میں کام کرنے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
- ورکر سکاؤٹنگ کی اجازت دینے کے لیے اخترن کے ساتھ ساتھ وسط تک رسائی کے لیے تنصیب کے دروازے کے راستے شامل کیے گئے ہیں اور غیر Zerg کھلاڑیوں کو آنکھ بند کر کے کھیلنا پڑتا ہے۔
- اڈوں کو مسدود کرنے اور پروٹوس کو اس سے بھی بدتر بنانے کے لیے کوئی بے وقوفانہ کرائسلائیڈز نہیں۔
- شروع ہونے والے علاقوں میں صرف 2 گیس اڈے ہوتے ہیں۔
- معاوضہ کے لیے اضافی غیر جانبدار گیس کے اڈے شامل کیے گئے۔
- نچلی زمین کے پاور جنریٹر کی دیواروں کے نیچے وژن بلاکرز، چیزوں کو مسالا کرنے کے لیے۔
- ایک زیادہ متنوع درمیانی ڈیزائن کے ساتھ جانے کا فیصلہ کیا، جو کہ بالکل گراؤنڈ نہیں ہے، تاکہ عمارتوں کے گرنے کے بعد کھلاڑیوں کو کھیلنے کے لیے دلچسپ کچھ دیا جا سکے۔
-
⸺ + دکھائیں۔ بگاڑنے + ⸺ + دکھائیں۔ بگاڑنے + -
- + دکھائیں۔ بگاڑنے + ⸺ + دکھائیں۔ بگاڑنے +
by بلیک وائیورن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: -
نقشہ کی تفصیل:
سنو باؤنڈ کا ریمیک - کلاسک بروڈ وار سیڑھی کا نقشہ۔
4p آدھے جزیرے کا نقشہ۔
ٹائل سیٹ بدل گیا۔
اصل نقشے کے بنیادی تصور کو برقرار رکھیں۔
عدم توازن میں ترمیم کریں۔
حوالہ جات :
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس
اضافی: 3×1500 معدنی + 1×2000 گیس (صرف زیرگ)
دوسرا : 2×7 منرل + 1500×1 گیس
مرکز: 11×1500 منرل
-
by بلیک وائیورن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: -
نقشہ کی تفصیل:
کرمسن آئلز کا ریمیک - 2001 OGN Starleague کا آفیشل نقشہ۔
3p جزیرے کا نقشہ
ٹائل سیٹ تبدیل کر دیا گیا۔
اصل نقشے کے بنیادی تصور کو برقرار رکھیں۔
- ابتدائی طرز کا خالص جزیرے کا نقشہ۔
عدم توازن میں ترمیم کریں۔
حوالہ جات :
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس
اضافی: 3×1500 معدنی + 1×2000 گیس (صرف زیرگ)
دوسرا : 2×7 منرل + 1500×1 گیس
دوسرا : 3×7 منرل + 1500×1 گیس
مرکز: 7×999 Mimeral
-
by بلیک وائیورن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ:
عمودی 25s افقی 43s اخترن 53s
نقشہ کی تفصیل:
سرمائی فتح کا ریمیک - کلاسک بروڈ وار سیڑھی کا نقشہ۔
کھلاڑی 6 سے 4 کم ہو گئے۔
اصل نقشے کے بنیادی تصور کو برقرار رکھیں۔
- وسطی پہاڑی علاقوں کا اسٹریٹجک نقطہ۔
- لمبا اور تنگ مین بیس۔
- دوسرا بیس ایریا مین بیس ایریا سے گھرا ہوا ہے۔
عدم توازن میں ترمیم کریں۔
ٹائٹل انسٹرومینٹل گانے 'ونٹر اسپیل' سے لیا گیا ہے۔
حوالہ جات :
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس
دوسرا : 2×7 منرل + 1500×1 گیس
تیسرا : 3×12 منرل
مرکز: 8×1500 Mimeral + 1×5000 گیس
-
by ہوزی
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by KuKulZa
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 33 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل:
▷ دوبارہ بنایا گیا 'Longinus'
-مکمل وسائل جمع کرنے کی شرح کا توازن۔
مرکزی پوزیشن میں 'سرچ ہائی گراؤنڈ' شامل کریں۔
-ہر راستے کو دوسرے اڈے پر بنائیں اور اصل ہائی ڈِرٹ ملٹی (ہائی ڈِرٹ → مٹی) کے مطابق بنائیں۔
▷پہلے داخلی راستے پر مکمل طور پر ناممکن بلاک قائم کریں۔ دفاع کے لیے 1 انڈے ہیں۔
▷ یہ مرکزی دروازے پر 2sup اور 1 barrack کے ساتھ دفاع کر سکتا ہے۔
▷ یہ 3،3,6,12،XNUMX کے ہر داخلی راستے پر XNUMX پائلون کے ساتھ دفاع کر سکتا ہے۔
▶ وسائل
مین: 9M 1G
پہلا : 1M 7G
مرکز: 7M(1000) 1G(2000)
3,6,12 : 8M 1G
*ری میک کے معیار کی مطابقت کی تفصیل۔
▷ اصل کی دیکھ بھال
-Rise Jungle اور 3 طرفہ مرکزی پہاڑی کے ساتھ شروع ہونے والے بڑے اڈوں کو برقرار رکھیں۔
▷ جدید میٹا ایپلیکیشن
-بیلنس کو گرنے سے روکنے کی حوصلہ افزائی کریں (خاص طور پر PvsZ): زیادہ گندگی ملٹی → ڈرٹ ملٹی، ہر راستے کو دوسرے اڈے پر بنائیں۔ مرکزی hii میں ریمپ کو چوڑا کریں۔
ابتدائی بیس سے منسلک کھلے کثیر دفاع میں مدد کے لیے کئی سجاوٹیں رکھی گئی تھیں۔
-اسٹارٹنگ بیس کے مقام کو موافق بنائیں: موجودہ 6 بجے شروع ہونے والے بیس کے ریسورس اکٹھا کرنے کی شرح میں کمی کو پورا کیا گیا۔
-
by ہیوجن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by ڈریم ریور، روز آف ڈریم
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ (قدرتی داخلے تک مرکزی ریمپ کے نیچے): ملحقہ سپون 25s، کراس سپون 32s
اصل نقشہ (4)Neo Requiem، از Rose.of.Dream ہے۔
اصل Requiem نقشہ کے ورژن میں فطری مقام کی جگہ اور عام ریمپ تھے، جس کی وجہ سے کئی پوزیشنی عدم توازن اور بہت کم رش والے فاصلے ہوتے ہیں۔ نیچرلز کو نقشے کے کنارے کی طرف دھکیلنے سے، ایک لمبا رش والا فاصلہ پیدا ہوتا ہے جو قدرتی دیواروں کے لیے جگہ قائم کرنے کی اجازت دیتا ہے، حالانکہ نقشہ اب بھی ایک جارحانہ نقشہ ہونا چاہیے جس میں اونچی گراؤنڈ نیچرلز اور کم زمینی نان کونے والے مینز ہوں۔
تنگ اوور لارڈ چٹانوں کے لیے ٹائل سیٹ کو راکھ سے جنگل میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ اگرچہ ایش ٹائل سیٹ پر اوور لارڈ دھبے ممکن ہیں، اونچے مندر والے خطوں کا استعمال زیادہ جگہ کو بچانے کی اجازت دیتا ہے۔
اہم تبدیلی اونچی زمینی مرکز کو ایک کراس پر کم کر رہی ہے، اور ان زیر زمین علاقوں کو پچھلے نیم جزیروں سے جوڑ رہی ہے۔ کھلاڑی نچلی زمین سے تیز ترین راستہ استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا ممکنہ چڑھائی کی لڑائی سے بچنے کے لیے مرکز کے ذریعے لمبا راستہ منتخب کر سکتے ہیں۔
زرگلنگز اب قدرتی معدنی خطوط سے نہیں گزر سکتے، لیکن سکاربس فٹ ہو سکتے ہیں۔
کراس اب صحیح طریقے سے نقشے کے وسط میں مرکز میں ہے، اور اب اسے دائیں جانب نہیں رکھا گیا ہے۔
panschk.de/mappage سے بھی ڈاؤن لوڈ کے قابل ہے۔
-
by ہیوجن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by بھول گیا_
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ (قدرتی داخلے تک مرکزی ریمپ کے اوپری حصے): 28 سیکنڈ
اصل نقشہ (2)Hitchhiker، by Forgotten ہے۔
Hitchhiker کے اہم مسائل کھلی قدرتی چوک اور تیسری گیس ہے۔ مرکزی اور قدرتی علاقوں میں خطوں کی دوبارہ تقسیم سے نقشے کے کنارے کے ساتھ ساتھ اڈوں کے ایک نئے جوڑے کی اجازت ہوتی ہے، اور ساتھ ہی ساتھ کونے کے اڈوں کو ایک واحد گھٹن والا بناتا ہے۔ اصل کھائی کو نقشے کے بیچ میں رکھنا، اور اس کی لمبائی کے ساتھ زمین سے ناقابل رسائی ہونا، بنیادی مقصد ہے۔
بصری مسائل سے بچنے کے لیے ٹائل سیٹ کو برف کی دنیا سے تبدیل کیا گیا تھا، جبکہ اسی خطہ کی خصوصیات کو برقرار رکھا گیا تھا۔
اڈوں کے نئے جوڑے (1/7) کے اضافے کے ساتھ، اب تقسیم شدہ اڈوں (12/6 اور 1:30/7:30) میں 2000 گیزر ہیں، کیونکہ وہ بہت زیادہ گیس کو کنٹرول کرنے اور اس سے بچنے کے لیے محفوظ ہیں۔ 1/7 پر ایک معدنی میدان ہے جس کی قیمت 744 ہے، لیکن گیزر مقابلہ کرنے کے لیے زیادہ قیمتی اڈے بننے کے لیے 5000 رہ جاتا ہے۔ بیس 12/6 میں ایک زرگ انڈے کو اس طرح رکھا گیا ہے کہ زرگ ہیچری بنا سکتا ہے، لیکن ٹیران/پروٹوس انڈے کو صاف کیے بغیر کمانڈ سینٹر/نیکسس نہیں بنا سکتے۔
پاور جنریٹرز (800 HP/1 Armor) کو Stasis Cells (2000 HP/1 Armor) سے تبدیل کر دیا گیا تاکہ راستوں کو صاف کرنا مزید مشکل ہو جائے، اور ایسا کچھ نہیں جو کہ سوچ سمجھ کر کیا جائے۔
panschk.de/mappage سے بھی ڈاؤن لوڈ کے قابل ہے۔
-
by ہیوجن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by خوابوں کا گلاب
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ (قدرتی داخلے تک مرکزی ریمپ کے اوپر): عمودی سپون 26s، کراس سپون 35s، افقی سپون 30s
اصل نقشہ (4)Gaia ہے، از Rose.of.Dream۔
بصری تبدیلیوں کے لیے ٹائل سیٹ کو جنگل سے بیڈ لینڈز میں تبدیل کر دیا گیا تھا، کیونکہ گایا مندر کے علاقے کو استعمال نہیں کرتا ہے۔
Gaia کے اہم مسائل صرف معیاری ریمپ تک رسائی کے ساتھ غیر معیاری محور (تقریبا y=2x) کے استعمال سے پیدا ہوتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں ناہموار قدرتی تشکیلات پیدا ہوئے جو زیادہ سازگار ہونے کا باعث بن سکتے ہیں۔ مختلف اسپاننگ کنفیگریشنز کو محفوظ رکھنے کے لیے اہم ہیں - ہوا کے ذریعے ہوا کے ذریعے افقی طور پر، زمین کے قریب عمودی طور پر، اور کراس اسپان۔ نقشے کو گھما کر ہم آہنگی کا محور x=0 کے ساتھ ہو، عمودی ریمپ استعمال کرنے کے ساتھ ساتھ، کئی مسائل کو حل کرنے کے لیے جگہ کا بہتر استعمال کیا جا سکتا ہے۔
تمام مین ریمپ اور نیچرل چوکس اب یکساں ہیں، سبھی آرام سے دیواروں میں بند ہونے کے قابل ہیں۔ دوسرا داخلی راستہ محفوظ ہے، لیکن جدید کھیل کے لیے زیادہ آرام دہ ہونے کے لیے مندر کے ذریعے بند کر دیا گیا ہے۔ پہلے اور دوسرے داخلی دروازے کے درمیان نہ ہونے کے برابر فاصلے کی وجہ سے، دوسرے داخلی راستے کو ایک معقول رکاوٹ کے ساتھ بند کر دیا گیا تھا۔
صرف معدنیات کے اڈوں میں اضافی 2000 گیس ہوتی ہے، لیکن ایک معدنی فیلڈ جس کی قیمت 744 ہے۔ یہ عارضی طور پر مدد کر سکتا ہے اگر زمین کے قریب اسپون واقع ہوں، کیونکہ ملحقہ قدرتی بہت دور ہے۔
درمیانی توسیع کو جوڑنے والے راستے کی نئی راہیں بنا کر، تقسیم نقشہ کی صورت حال سے بچنے کے لیے ایک وسیع مرکز حاصل کیا جا سکتا تھا جو اصل چھوٹے مرکز پر پیش آئیں گے۔
کنارے کی بنیادیں وہی رہتی ہیں، مقامات تقریباً ایک جیسے ہوتے ہیں (قدرتی طور پر، قدرتی سے باہر، اور چٹان کے ساتھ موجود معدنی کھیتوں میں۔ چھوٹی فوجوں کے لیے ایک ہنگامی راستہ ہونے کے ساتھ ساتھ چوکوں کو آرام سے دیواروں میں گھیرنے کے لیے ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔
panschk.de/mappage سے بھی ڈاؤن لوڈ کے قابل ہے۔
-
by ہیوجن
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by خوابوں کا گلاب
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ (قدرتی داخلے کا مرکزی دروازہ): 32 سیکنڈ
اصل نقشہ (3)Tau Cross، از Rose.of.Dream ہے۔
اصل تاؤ کراس کا سب سے واضح مسئلہ شمال مشرق کے لیے استعمال ہونے والی ہم آہنگی کی کمی ہے۔ قدرتی ہوا سے بہت بے نقاب ہے. ایک اور مسئلہ تیسرے کھلاڑی کے قدرتی ہونے کے علاوہ چوک کے ساتھ توسیع کی کمی ہے۔
گردشی توازن کو تمام پوزیشنوں کے لیے نسبتاً زیادہ متوازن بنانے کے لیے دوبارہ کیا گیا ہے۔ قدرتی معدنی خطوط کے پیچھے فضائی حدود کو ہٹا دیا گیا ہے، جس کی وجہ سے mutalisks، شٹلز، اور ثالثوں کی بہتر تاثیر ہے۔ گیزر کے ذریعے گرنے والی چٹان باقی ہے۔
چوتھی توسیع اب دو آئیسومیٹرک چوڑے ریمپ کے ساتھ اونچی زمین پر ہے، اور اس میں گیزر ہے۔ گیس کی مقدار کو کم کرنے کے لیے تیسرے اور چوتھے گیزر کو کم کر کے 3000 کر دیا گیا ہے۔ یہ ریمپ 4 پائلن کے ساتھ پائلن سے دیوار کے قابل ہیں۔
مرکز میں صرف معدنیات کا ایک نیا سیٹ شامل کیا گیا ہے، تاکہ گھڑی کی مخالف سمت میں پھیلنے میں مدد ملے۔
نقشے کے وسط میں کوئی ناقابل تعمیر علاقہ شامل نہیں کیا گیا ہے۔
-
by KM-
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by ارتھ اٹیک
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 31 سیکنڈ
وسائل:
-مین: 9M+1M(500) + 1G
-پیچھے: 6M+1M(500)+1M(160) + 1G
صرف معدنیات: 8M (1000)
-باہر ایکسپو: 8M (748) + 1G(3000)
نقشہ کی تفصیل: 3 کھلاڑیوں کے نقشے کے لیے (3) ایل نینو، اور (4) گریٹ بیریئر ریف (ارتھ اٹیک کے ذریعے) کا ریمیک۔ بیرونی نمائش کے سلسلہ کے ڈھانچے سے متاثر۔
* مرکز میں تاریک علاقے اونچی زمینی سطح پر ہیں۔
-
by j0j0
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by ارتھ اٹیک
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
نقشہ کا سائز: 128×128
رش کا فاصلہ: 35 سیکنڈ افقی، 33 سیکنڈ عمودی، 43 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل : کرکٹ بریکرز۔ 4P معیاری نقشہ۔ اصل نقشہ 김응서 (Earthattack) نے بنایا ہے۔ آج کی میٹا والنگ کے لیے انڈے شامل کیے گئے، امید ہے کہ کچھ 2on2 دلچسپی کو جگانے کے لیے سینٹر لے آؤٹ کو تبدیل کیا گیا، یعنی سینٹر کو مزید تبدیل کرنے والے گیم میکینکس دینے کے لیے دوبارہ بنایا گیا ہے۔ ٹائل سیٹ تبدیل کر دیا گیا ہے۔ عمومی ترتیب رکھی گئی ہے۔ توسیع 12، 6، 9 اور 3 کو تبدیل کر دیا گیا ہے تاکہ انہیں تھوڑا محفوظ 3d توسیع بنایا جا سکے۔ لو گراؤنڈ => اب میڈیم گراؤنڈ۔
اصل نقشے کی مشابہت:
* عام ترتیب اس لیے رکھی گئی ہے کہ کھیل کو وسط – مضافات میں ایک جیسا رکھا جائے اور ساتھ ہی آپ کو اصل نقشہ یاد دلایا جائے۔
میں نے سنٹر لے آؤٹ کو تبدیل کیا تاکہ امید ہے کہ کچھ 2on2 دلچسپی پیدا ہو جائے، یعنی سنٹر کو مزید تبدیل کرنے والے گیم میکینکس دینے کے لیے دوبارہ بنایا گیا ہے۔ اس کے علاوہ اونچی زمین پر اووی کے اہم مقامات کو شامل کریں اور یہ اونچی زمینی مڈل کاؤنٹر پرانے نچلے گراؤنڈ مڈل کو جو کہ ٹیران ٹائمنگ اٹیک کو پسند کرتی ہے جو پہلے بغیر کسی پریشانی کے نقشے پر تیزی سے آگے بڑھ سکتی ہے۔ اونچی زمین ٹیران کی نقل و حرکت میں تاخیر کرتی ہے اور حملے کا مقابلہ کرنے کے لیے زرگ اور پروٹوس کے لیے اہم راستے شامل کرتی ہے۔
- حوالہ جات
مینز: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس
3d's : 8×1500 + 5000 گیس
صرف معدنیات: معدنیات 6×1500 + نصف معدنی
جزائر: 6×1500 + آدھا معدنی + آدھا گیس
-
by j0j0
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by اگلا_(ر)
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 30 سیکنڈ افقی، 35 سیکنڈ عمودی، 40 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: نو جنگل کی کہانی کا ریمیک۔ 4P معیاری نقشہ۔ اصل نقشہ Next_(R) نے بنایا۔ بہتر رش والی دوری کے لیے داخلہ منتقل کر دیا گیا ہے۔
بیک ایکسپو کا دفاع زمین سے کیا جا سکتا ہے لیکن اونچے اونچے جنگل کی زمین پر توسیع کو محفوظ بنانے کے لیے ڈراپ شپ کی ضرورت ہے۔ یہ انتخاب اصل میں اہم معدنیات کے پیچھے چٹانوں کے ساتھ عدم توازن کو دور کرنا ہے (دفاع کے لیے ڈراپ شپ کی ضرورت ہے)۔ دیگر بیلنس کی خصوصیات 3d کے ارد گرد زیادہ عکس والے علاقے ہیں۔
اونچی زمینی قدرتی کے ساتھ تنگ سمیٹنے والا راستہ اب زیادہ متوازن ہو گیا ہے تاکہ اس پر مشتمل اتنا مہلک نہ ہو۔
اصل نقشے کی مشابہت:
* اس میں اونچی زمین پر مرکزی کے پیچھے اصل میں ایک جزیرہ ایکسپو ہے۔ فرق ریمپ کی رسائی کے ذریعہ اس علاقے اور اہم معدنیات کے دفاع کا توازن ہے۔ بصورت دیگر جیسا کہ اصل میں یہ علاقہ ڈراپ پلے کو بہت زیادہ فروغ دیتا ہے۔
* SL اصل کے ساتھ ساتھ باہر جانے والے راستے سے بہت ملتا جلتا ہے۔ اس راستے کو مختصر کر دیا گیا ہے حالانکہ کم لمبے سمیٹنے والے راستے بنانے کے لیے جو آسانی سے موجود تھے۔ اونچی زمین سے اب ممکنہ کنٹین کو توڑنا آسان ہے۔
* مرکز بھی اصل سے ملتا جلتا ہے اور یہ گھومنے والی فیلڈ لڑائیوں کے گیم پلے کو سپورٹ کرتا ہے کیونکہ مندر کی دیواریں… بلاکرز کے طور پر کام کرتی ہیں۔
* مجموعی طور پر سجاوٹ اور فارمیشن آپ کو اصل کی یاد دلانے کے لیے بنائے گئے ہیں۔
- حوالہ جات
مینز: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس
3d: 6×1500 + آدھا معدنی اور آدھا گیس
جزائر: 6×1500 + آدھا معدنی + آدھا گیس
مرکز: 6×1500 + فور ہاف منرلز + دو 1500 گیزر
-
by لوسیفر_کور
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by کارل سیگن
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 35 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل
اصل نقشہ ہے [لوکی 1 اور 2]
زنجیروں میں جکڑا بیس کیمپ بنانے کی کوشش کی۔
زیادہ تر اڈے اصل نقشے کے برعکس پہلی منزل پر ہیں۔
مرکز پر تنگ راستہ نہیں بنایا (بیوقوف ڈریگن)
ہر جزیرے میں ایک غیر جانبدار شہری اور 2×0 معدنیات ہیں۔
5 اور 11 بجے میں تھوڑی مقدار میں معدنیات ڈالنے کی وجہ یہ ہے کہ مجھے جزائر سے نفرت ہے
فرنٹ یارڈ کو دفاع کے لیے فائدہ ہے (8 ٹائلیں) اس لیے میں نے 6M رکھا
وسائل
مین 9M + 1G
فرنٹ یارڈ 6M + 1G(4500)
بیک یارڈ 7M + 1G(1500)
3,6,9,12 بجے 7M + 1G(4500)
4,10 صرف معدنی 6M
جزیرہ 6M(1240) + 1G(1500)
-
by لوسیفر_کور
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان، سر لوپن، i_terran، شرابی پرندہ
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 40 سیکنڈ
پریرتا
میں نے پرسکون کا کھیل دیکھا
اور نقشے سے پیار ہو گیا [Gauntlet]
نقشہ کی تفصیل
اصل نقشہ [Gauntlet] ہے
نقشہ 2→3 پلیئرز میپ کو تبدیل کرنے کی کوشش کی۔
رش کے فاصلے کو عقلی بنانے کی کوشش کی۔
فرنٹ یارڈ کا داخلہ 8 یا 8.5 ٹائلوں کا ہوگا۔
2nd exp کے راستے میں بہت ساری ناقابل تعمیر ٹائلیں ہیں۔
وسائل
مین 9M + 1G
فرنٹ یارڈ 7M + 1G
دوسرا ایکسپو 2M + 6G(1)
تیسری ایکسپو 3M + 7G
مرکز 9M + 1G
-
by لوسیفر_کور
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by skb9728_CyGnus, i_terran
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: قریب 30 سیکنڈ ڈیگنل 41 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل
اصل نقشہ [Triathlon] ہے
نقشہ کو 3 سے 4 پلیئرز میپ میں تبدیل کرنے کی کوشش کی۔
آپ غیر جانبدار LurkerEgg + Arbiter تلاش کرسکتے ہیں۔
جب آپ اپنا پہلا ایکسپ بیس بنانا چاہتے ہیں، تو آپ فرنٹ یارڈ اور بیک یارڈ کے درمیان انتخاب کر سکتے ہیں
دیگر
مین بیس کا رقبہ کافی بڑا نہیں ہے (جیسے ورمیر)
فرنٹ یارڈ کا داخلہ 8 ٹائلوں کا ہوگا۔
فرنٹ یارڈ اور بیک یارڈ کے پاس اصل نقشے کے برعکس ایک جیسے وسائل ہیں۔
ٹیران کے معاملے میں، ہر مین بیس میں دیوار کے مختلف طریقے ہوتے ہیں۔
وسائل
مین 9M + 1G
دیگر 7M + 1G(3500)
فرنٹ یارڈ بیک یارڈ نیوٹرل بیس
-
by لوسیفر_کور
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 34 سیکنڈ
پریرتا
شمالی کوریا سے خطرہ، خراب موسم، فوجی سختی کے ساتھ جی رہے ہیں۔
کھڑی ڈھلوان کی وجہ سے وہ پہاڑی چوٹیوں کو میکڈونلڈ کہتے ہیں۔
مجھے یہ خیال آیا کہ مجھے نقشہ کو دوبارہ بنانا چاہئے [ہارٹ بریک رج]
نقشہ کی تفصیل
اصل نقشہ ہے [ہارٹ بریک رج]
مین بیس اصل نقشے کے برعکس ہائی ڈارٹ پر ہے۔
آپ نیچرل بیس کے پیچھے بائی وے استعمال کر سکتے ہیں اور یہ بائی وے مین بیس کی طرف جاتا ہے!
6 ریجز سمیت، آپ حملہ شروع کرنے کے لیے مختلف راستے استعمال کر سکتے ہیں۔
چونکہ دوسری ایکسپو پر قبضہ کرنا مشکل ہے، میں نے اضافی ریمپ رکھا
سینٹر بیس کی صورت میں، آپ 2 عمارت کے ساتھ 1 گیزر حاصل کر سکتے ہیں۔
1 اور 7 بجے، پروٹوس مندر (HP1500x6) اور معدنیات (0x18) موجود ہیں
اصل نقشے میں [پروٹوس مندر (HP1500x7) اور معدنیات (0x20)] ہیں
وسائل
مین 10M(1M=500) + 1G
نیٹ 7M + 1G
1,5,7,11 بجے 7M + 1G
6,12، سینٹر 6M + 1G(2000)
-
by مزیشیان
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by شرابی پرندہ
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
▶️ نقشہ کا سائز: 128 x 128
▶️ رش کا فاصلہ:
- افقی اور عمودی 24 سیکنڈ۔
- اخترن 37 سیکنڈ۔
(دروازے تک)
▶️ نقشہ کی تفصیل:
- یہ نقشہ یو بوٹ پر مبنی ہے۔
– میں نے اس نقشے کو منتخب کرنے کی وجہ iloveoov اور پیلے کے درمیان میچ سے متاثر ہے۔
- اصل نقشہ کی قسم جزیرہ ہے۔ میں نے اسے رہنے پر توجہ مرکوز کی اور قدرتی حاصل کرنا آسان بنا دیا۔
- تمام اسٹارٹ لوکیشن کے داخلی راستے ڈور اسپرائٹس کے ذریعے مسدود ہیں۔ معدنیات کا استعمال کرتے ہوئے صرف کارکن ہی گزر سکتے ہیں۔ 0 مقدار میں معدنیات ہیں لہذا آپ اوپر یا نیچے جا سکتے ہیں۔
– زرگ کے کھلاڑیوں کے لیے، ویسپین گیزر ہیں جن پر دو Khaydarin Crystal کا احاطہ کیا گیا ہے۔ صرف زرگ ہی ایکسٹریکٹر بنا سکتا ہے۔ StartLocation کے ساتھ گیزر کے درمیان فاصلہ 4 ٹائل ہے۔
- 12 نصف، 4، 6 نصف، 10 بجے قدرتی طور پر آپ کا فرنٹ یارڈ ہے۔ ان کے داخلی راستوں کا سائز 8 ٹائلوں کا ہے۔ آگاہ رہیں، دوسری طرف قدرتی طور پر کھلا ہے۔
وسائل
مین: 9M + 1G + 1G (زرگ کے لیے، 1500)
فرنٹ یارڈ: 6M + 1G
گھر کے پچھواڑے: 6M + 1G
3/6/9/12 : 7M + 1G
-
by مزیشیان
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
▶️ رش کا فاصلہ: 33 سیکنڈ
▶️ نقشہ کی تفصیل:
- چیلنجر پر مبنی یہ نقشہ، اصل نقشوں میں سے ایک۔
– میں نے اس نقشے کو منتخب کرنے کی وجہ یہ ہے کہ جب میں سٹار کرافٹ سے ملا، میں نے اس نقشے پر کمپیوٹر کے ساتھ ہاتھا پائی کی۔ یہ نقشہ میرے لیے پرانی یادوں کا احساس دلاتا ہے۔
- اس نقشے کی اہم خصوصیت مکمل طور پر فلیٹ گراؤنڈ میں لڑائی اور ہر جگہ شدید لڑائی ہے۔
میں نے اسے برقرار رکھا اور معیاری فائٹ میٹا پر توجہ مرکوز کی۔
دوبارہ تیار کردہ خصوصیات
+ شامل کریں: فرنٹ یارڈ
+ شامل کریں: معیاری توسیعی ڈھانچہ (5 گیس قدرتی + 1 معدنیات صرف قدرتی)۔
+ شامل کریں: خطوں کے تغیر کے لیے کچھ پل۔
+ شامل کریں: مرکزی دروازے پر پتھریلی زمین کے ساتھ دو انڈے۔
+ شامل کریں: ہائی گراؤنڈ نیچرل (خطے کی مختلف حالتوں کے لیے کچھ قسم)۔
- ہٹا دیا گیا: تمام جزیرے کی توسیع۔
وسائل
مین: 9M + 1G
فرنٹ یارڈ: 7M + 1G
1/7 بجے: 7M + 1G
3/9 بجے: 8M + 1G
4/10 بجے: 7M + 1G
صرف معدنیات: 6M
- یہ نقشہ 1.16.1 میں مکمل طور پر مطابقت رکھتا ہے۔
- فرنٹ یارڈ کے داخلی راستے کی لمبائی 8 ٹائلیں ہیں اور مکمل طور پر بلاک کی جا سکتی ہیں۔
- 3/9 بجے قدرتی طور پر بلاک کیا جا سکتا ہے.
-
by افروز معدنیات
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: معیاری نقشہ
نقشہ کی تفصیل: نقشہ کی مجموعی ایڈجسٹمنٹ کرکے اصل نقشے کے کچھ عجیب و غریب پہلوؤں کو جدید بنایا۔
-قدرتی سے اوپر کا ڈراپ کلف رکھا گیا ہے لیکن فی الحال مکمل طور پر ناقابل تعمیر ہے اور اس کی طرف جانے والا ریمپ ہے اور سائز میں کم ہے۔
-سامنے صحن کے باہر ایک اضافی چھوٹا گیزر بیس شامل کیا گیا ہے۔
-
by اعتدال پسند
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by اگلا_(ر)
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: عمودی طور پر: 24 سیکنڈ
افقی طور پر: 30 سیکنڈ
ترچھی: 32 سیکنڈ
ریسورس
مین بیس: 9M + 1G
2nd / 3rd گیس کے علاقے: 7m + 1g
صرف معدنیات: 6m
جزائر: 6m + 1G (جب آپ اس علاقے کو آزماتے ہیں، تو آپ کو معدنیات حاصل کرنا ہوں گی[0])
نقشہ کی تفصیل
- اس نقشے کی بنیاد Avant-Garde ہے۔ Vanguard انگریزی نام ہے۔
- اصل نقشے گیس کا علاقہ صرف سامنے کا صحن۔ لیکن، اس نقشے نے گیس کا ایک اضافی علاقہ بنایا
- یہ نقشہ میدان جنگ بہت بڑا ہے اور ہر عمارت کو بنا سکتا ہے۔
- اگر آپ یہ نقشہ چلاتے ہیں، تو مجھے امید ہے کہ آپ کو ریسورس پلے کھیلنا چاہیے۔
-
by اعتدال پسند
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by اسی طرح_(ر)
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: اسٹریٹجک جزیرے کا نقشہ
نقشہ کی تفصیل:
- خلائی اوڈیسی کا نقشہ دوبارہ بنائیں۔
- ناقص مین بیس ایریا کو برقرار رکھتے ہوئے، جو اس نقشے کا منفرد تصور ہے، اس میں اس کے علاوہ بہت سارے وسائل ہیں، اس لیے اس کا ایک مسابقتی پہلو ہے۔
- تمام مرکزی بنیاد والے علاقوں میں 1300 معدنیات اور 4000 گیس ہیں۔
-تمام غیر جانبدار عمارتیں 1 اسٹیک ہیں۔
-
by اعتدال پسند
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by Berserk.E
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
نقشہ کی تفصیل:
- آنکھ کا نقشہ دوبارہ بنائیں
- اصل مرکز میں خصوصی داخلے کو محفوظ کرتے ہوئے اس میں ترمیم کی گئی تھی۔
- اصل میں، فرنٹ یارڈ حاصل کرنا مشکل تھا، لیکن ریمیک میں، فرنٹ یارڈ کو مرکزی کیمپ میں رکھا گیا تھا تاکہ حاصل کرنا آسان ہو جائے..
– تاہم، دیگر ایکسٹینشن حاصل کرنے میں مشکلات ہوں گی، اس لیے آپ کو خطرہ مول لینا پڑے گا۔
وسائل
مین: 8M+1G
مین بیس سے اندر: 8M+1G
سامنے کا صحن: 7M(1000)+1G(3000)
چوتھی گیس ایکسپو: 4M+7G
مرکز: 8M(1200)+1G(4000)
-
by R4TCHET
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by skb9728_CyGnus
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 44 سیکنڈ (بیس داخلی راستوں کے درمیان)
ریسورس
- بیس: 9M، 1G
- فرنٹ یارڈ: 7M، 1G
- تیسرا یارڈ: 5M(1000)
- دیگر یارڈ: 7M 1G
نقشہ کی تفصیل
- 'اندھیرے میں' کا ریمیک
- آپ داخلی راستے میں معدنیات (24) کی کان کنی کرکے داخلی دروازے کو چوڑا کر سکتے ہیں
- سامنے کے صحن کے داخلی دروازے کو مکمل طور پر بلاک نہیں کر سکتے
- زرگ کھلاڑی 11، 5 یارڈ میں اچھی طرح رینگ سکتے ہیں۔
(کرسٹل کے پیچھے ایک غیر جانبدار کریپ کالونی ہے)
-
by sTY_leZerG-eX
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ (مین ریمپ سے مین ریمپ): 32 سیکنڈ (قریب) 42 سیکنڈ (کراس)
اصل مصنف: [راگناروک] والکیری
نقشہ کی تفصیل: یہ اصل (4)Un'Goro Crater پر میرا جدید طریقہ ہے۔ وہ نقشہ جس کا میں نے دن میں واقعی لطف اٹھایا۔
Map Image and original map image for side by side comparison and nostalgia:
(4) Orognu’s Symbol
(4)Un’Goro Crater
ریسورسز: مینز کے علاوہ تمام گیسوں کو کم کر کے 4,000 کر دیا گیا ہے (اصل نقشے میں انہیں 2,000 تک کم کر دیا گیا ہے) کارنر بیسز اور درمیانی اڈوں میں 1 معدنی پیچ کم ہو کر 748 ہو گیا ہے۔
• اوور لارڈ سپاٹ شامل کیے گئے: نیٹ، مین اور درمیان میں۔
• کونے کی نمائش کی طرف جانے والی اونچی زمین ناقابل تعمیر ہے۔
-
by سوریکاٹا
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by skb9728_CyGnus
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: بند = 29 سیکنڈ، کراس = 39 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: CyGnus اور i_terran کے ذریعے ڈینٹ کی چوٹی کا ریمیک۔ اس ریمیک کا مقصد جدید پلے اسٹائل کے لیے اڈوں کی ترتیب کو اپ ڈیٹ کرنا، گردشی توازن کو درست کرنا اور مرکز کو کھولنا تھا۔ اوور لارڈ سپاٹ نقشے کے بیچ میں شامل کیے گئے تھے۔
وسائل کی تقسیم:
-مین = 9×1500 معدنیات + 5k گیس
-قدرتی = 7×1500 معدنیات + 5k گیس
-دیگر توسیع = 7×1500 معدنیات + 2.5k گیس
ڈینٹ کی چوٹی کے اصل نقشے کی اہم امتیازی خصوصیات اس کی نسبتاً جدید بنیاد کی ترتیب، فلیٹ سینٹر، اور جھریاں ہیں۔ گیم پلے میکرو طرز کے گیمز کے گرد گھومتا ہے جس میں ریجز کے کنٹرول کے ساتھ اڈوں کو محفوظ بنانے پر توجہ دی جاتی ہے۔ ریجز نے کھلاڑیوں کو دفاع کے طور پر استعمال کرنے یا مخالف کے اڈوں کو دھکیلنے کے لیے استعمال کرنے کے لیے ایک اہم مقام دیا۔
میرا ریمیک اصل کی حکمت عملیوں کو محفوظ رکھنے کے لیے ان خصوصیات کو رکھتا ہے۔ ریمیک گھومنے والی ہم آہنگی کو ٹھیک کرتا ہے، کم زمینی بنیاد کو دفاع میں آسان بناتا ہے، اور اس میں متعدد بیلنس اپ ڈیٹس شامل ہیں۔
-
by سوریکاٹا
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by شرابی پرندہ، i_terran
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: بند = 26 سیکنڈ، کراس = 35 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: شرابی پرندے کے ذریعے لونا کا ریمیک (لونا دی فائنل جس میں i_terran نے ترمیم کی)۔ اس لے آؤٹ کا بنیادی مقصد بیس لے آؤٹ کو نارمل کرنا تھا۔ دیگر توازن کی تبدیلیوں میں معیاری چوک سائز، جدید مائننگ سیٹ اپ، دیوار کے قابل ریمپ (2 ڈپو + ریکس) اور مرکز کے قریب اوور لارڈ سپاٹ شامل ہیں۔
وسائل کی تقسیم:
-مین = 9×1500 معدنیات + 5k گیس
-قدرتی = 7×1500+500 معدنیات + 5k گیس
-دیگر توسیع = 7×1500 معدنیات + 3k گیس
اس نقشے کی اہم امتیازی خصوصیات وسیع کھلے مرکز، بنیاد کی گنتی، اور چند خطوں کی تبدیلیاں تھیں۔ گیم پلے نسبتاً معیاری تھا۔
میرے ریمیک کا مقصد ان خصوصیات اور گیم پلے کو محفوظ رکھنا ہے جبکہ ترتیب کو مزید ہم آہنگ بنانے کے لیے اپ ڈیٹ کرنا ہے۔
-
by سوریکاٹا
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by Str18-02
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 31 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: Str18-02 کے ذریعے Moon Glaive کا ریمیک۔ اس ریمیک کا مقصد قدرتی اڈوں کی ترتیب کو اپ ڈیٹ کرنا تھا تاکہ بیک ڈور گزرنے سے وسائل کا محاصرہ نہ کیا جا سکے اور بیک ڈور چوک سے بالکل باہر ہو۔ مرکز کو اپ ڈیٹ کیا گیا تھا تاکہ قدرتی اور دیگر اڈوں کے درمیان کم زمینی راستہ ہو۔ اس کا مقصد کنٹینز کی طاقت کو کم کرنا ہے۔ مثلث کے مقام میں ایک معدنی بنیاد شامل کی گئی تھی۔
وسائل کی تقسیم:
-مین = 9×1500 معدنیات + 5k گیس
گیس کی توسیع = 7×1500 معدنیات + 5k گیس
-معدنی توسیع = 6×1500 معدنیات
Moon Glaive کے لیے اہم امتیازی خصوصیات مرکز کی اونچی زمین اور قدرتی راستے کے لیے پچھلے دروازے ہیں۔ اس کے علاوہ، یہ ترتیب کے لحاظ سے کافی معیاری 3 پلیئر میپ ہے۔ گیم پلے سینٹر ہائی گراؤنڈ پر بڑے پیمانے پر ہونے والی لڑائیوں اور بیک ڈور کے ذریعے بیک اسٹیبس کے گرد گھومتا تھا۔
میرے ریمیک میں سینٹر ہائی گراؤنڈ اور بیک ڈور پاتھ شامل ہے، لیکن یہ اصل میں توازن کے مسائل کی وجہ سے دونوں کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔ اونچی زمین کو قدرتی دروازے سے پیچھے ہٹا دیا جاتا ہے تاکہ کنٹینز کی طاقت کو کم کیا جا سکے۔ اس کی موجودگی اب بھی جارحانہ پوزیشنوں کو سہولت فراہم کرتی ہے، لیکن وہ قدرتی دروازے سے مزید پیچھے ہو جائیں گے۔ میرے ریمیک میں بیک ڈور کا راستہ شامل ہے، لیکن اس کے داخلی دروازے کو اندر کی بجائے چوک پوائنٹ کے بالکل باہر دھکیلتا ہے۔ یہ راستہ اس لحاظ سے ملتا جلتا ہے کہ کھلاڑی آسانی سے اس کے ذریعے یونٹوں کو گھڑی کی مخالف سمت میں منتقل کر سکتا ہے، لیکن یہ بیک اسٹاب کے لیے اتنا مضبوط نہیں ہے۔ معدنی بنیاد کو نقشے پر وسائل کو زیادہ معیاری رقم تک بڑھانے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔
-
by ٹیسٹ بگ
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
▶️ نقشہ کا سائز: 112 x 128
▶️ رش کا فاصلہ: idk یہ کیا ہے لیکن کارکن 45 سیکنڈ میں ایک مقام سے دوسری جگہ جا سکتے ہیں
▶️ نقشہ کی تفصیل: Baekdu ZvP پر zerg پسند کر رہا تھا لہذا ہم نے ایک پروٹوس دوستانہ نیٹ بنانے کی کوشش کی (اب اسے پائلن فورج گیٹے سے دیوار کیا جا سکتا ہے)۔ نقشہ بھی عمومی طور پر تنگ تھا، اس لیے ہم نے تمام راستوں کو چوڑا کرنے کی کوشش کی۔ میں نے اس نقشے پر بہت سے گیمز دیکھے، اور ایسا لگتا ہے کہ پچھلے دروازے کبھی استعمال نہیں ہوئے تھے۔ اور 12/9 علاقے صرف غیر منقسم جگہ تھے۔ لہذا ہم نے ان علاقوں میں زندگی لانے کی کوشش کی۔ ہم نے یہ بھی چیک کیا کہ 12/9 کا فاصلہ معدنی بلاک شدہ ریمپ کا استعمال کرتے ہوئے کم ہو جائے گا، لہذا یونٹ ہمیشہ نقشے کے وسط کو مرکزی راستے کے طور پر استعمال کرنے کو ترجیح دیں گے۔
-
by ٹیسٹ بگ
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by بھول گیا_
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
▶️ رش کا فاصلہ: 24/27/34/35 (نیچے دیکھیں)
▶️ نقشہ کی تفصیل: 2v2 گیمز کے لیے Paranoid Android کا ریمیک۔ اصل نقشہ جدید گیم پلے کے لیے بہت چھوٹا تھا۔ تمام ایکسپو سے ایکسپو کے فاصلے بہت کم تھے۔ مائنولی تیسری گیس سے ٹینک کے قابل تھی، اور تیسری گیس معمولی سے ٹینک کے قابل تھی۔ نیٹ پر بیک ڈور ٹی وی زیڈ پر بہت زیادہ پسندیدہ تھا۔
میں نے اس کارنر ایکسپوس کو لمبے راستے بنانے کے لیے لاگو کیا (نقشے کو بڑا محسوس کرنے کے لیے)۔ یہ کارنر ایکسپوز بھی جنوب مغربی کونے میں اصل نقشے میں موجود تھے۔
مختصر ہوا کا فاصلہ (اصل نقشے پر بھی موجود ہے) muta 2hatch کی تعمیر کا مقابلہ کرنا مشکل بنا سکتا ہے۔ لیکن یہ نقشہ 2v2 میچوں پر کھیلا جانا ہے۔
اگر 1v1 پر چلایا جاتا ہے، تو صرف 1/3 موقع ہے کہ ٹیران کو قریبی پوزیشن زیرگ کا سامنا کرنا پڑے گا، جس سے نقشے کو تھوڑا سا متوازن کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔
سجاوٹ اب مکمل ہو گئی ہے، میں نے ٹینک کے تمام ممکنہ سوراخوں کو روک دیا ہے۔ اور اس بات کو یقینی بنایا کہ ہائی گراؤنڈ ایکسپوز سے مائونولیز ٹینک ایبل نہیں ہیں، اور ہائی گراؤنڈ ایکسپوز مائونولیز یا کارنر ایکسپوز سے ٹینک کے قابل نہیں ہیں۔
رش کا فاصلہ:
24 سیکنڈ قریبی پوزیشنیں (چھوٹے پلوں کا استعمال کرتے ہوئے)
27 سیکنڈ مخالف پوزیشن (یہ راستہ کسی بھی پل کا استعمال نہیں کرتا ہے)
35 سیکنڈ کراس پوزیشنز (1 سے 7)
34 سیکنڈ کراس پوزیشنز (8 سے 2)
میں نے 3 بجے کمزور گیزر کو بھی متوازن کیا (اصل نقشے میں، سب سے اوپر بائیں نیٹ میں گیزر مرکزی ریمپ کے ساتھ تھا، جب کہ دوسرے نیٹ میں گیزر کا رخ پچھلے دروازے کی طرف تھا، جس کی وجہ سے راستے میں مسائل پیدا ہوئے اور یہ بھی قابلِ استعمال تھا۔ مسئلہ، نہ صرف محاصرہ ٹینکوں کے ذریعے، بلکہ ڈریگن یا میرینز کے ذریعے بھی)۔
نقشے کا نام پیراونائیڈ اینڈرائیڈ (بذریعہ ریڈیو ہیڈ) گانے سے آیا ہے۔
Paranoid Android کے اختتام پر، Thom Yorke گاتا ہے "خدا اپنے بچوں سے پیار کرتا ہے…. خُدا اپنے بچوں سے پیار کرتا ہے... ہاں"۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by ارتھ اٹیک
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 31 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: (2)بیٹل رائل نقشے کا ریمیک۔ 2008~2009 Shinhan Proleague 4Round میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ قدرتی سے قدرتی سامنے کی ٹپوگرافی کو اونچی زمین میں تبدیل کریں۔ سنٹر ٹپوگرافی میں تبدیلی۔(اسملیٹر کو 2 داخلی راستوں سے 1 مقام تک کم کر دیا گیا، ہر ایک میں 1 غیر جانبدار عمارت کا راستہ شامل کیا گیا، اور 1 مقامات پر 2 ایکسٹینشن میں تقسیم کیا گیا) 1/7 بجے ٹپوگرافی کی تبدیلی۔ (اسے آسان بنانے کے لیے توسیع میں دیواریں شامل کریں داخلی راستے کو روکنے کے لیے، اور ڈراپ ایلیویشن میں ایک لیمپ شامل کریں۔) 3/9 بجے ایک توسیع شامل کریں۔ ایک زیل ناگا مندر اوورلیپ۔ دو Psi ڈسپوٹر اوورلیپ۔ پانچ پروٹوس مندر اوورلیپ۔ تین سٹیسس سیل/جیل اوورلیپ۔ تمام غیر جانبدار عمارتوں کے آگے معدنی 24۔ الٹنے کے لیے ایک انڈا بھی ہے۔ میں زرگ پلیئر کا نقشہ ٹھیک کرنا چاہتا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500+1×496 منرل + 1×5000 گیس (دو)
قدرتی: 7×1500+1×496 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
مرکز: 7×1000 معدنی + 1×1504 گیس (دو)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (دو)
اونچی زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
3/9 بجے کم زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
5/11 بجے کم زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
BattleRoyal کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ مین ہوائی فاصلے کے قریب ہے اور رش کا فاصلہ بہت کم ہے۔ فطرت کے سامنے ایک Assimilator کا داخلی دروازہ ہے، اور مرکز کی بنیاد پر دو گیسیں ہیں۔ یہ ایک نقشہ ہے جس کے باہر سے الگ الگ میدان جنگ ہیں۔ مجھے یہ نقشہ زیرگ پلیئر کے فائدہ کے لیے ایک ڈراؤنے خواب کے نقشے کے طور پر یاد ہے۔
ریمیک میپ نے مین میں معدنیات کی تعداد میں دو اضافہ کیا اور اس کے بجائے مین اور نیچر میں معدنی وسائل کی مقدار کو ایک سے کنٹرول کیا۔ فطرت پستی سے بلندی میں بدل گئی ہے۔ مرکز نے Assimilator کے داخلی راستے کو دو سے کم کر کے ایک کر دیا اور گیس بیس کو دو حصوں میں تقسیم کر دیا۔ کیونکہ اصل زرگ کھلاڑی کے لیے بہت فائدہ مند تھا۔ میں باہر جانے والے راستے پر غیر جانبدار عمارت کے آگے معدنیات کے سامنے انڈے رکھتا ہوں۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کارکن معدنیات لیتا ہے اور آسانی سے اس سے گزر جاتا ہے۔ ہر ایک کے بیرونی دائرے میں ایک اور گیس کی بنیاد شامل کی گئی۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان، سر لوپن، i_terran، شرابی پرندہ
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 39 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: (2)گانٹلیٹ ٹی جی نقشے کا ریمیک۔ 2003 TG Sambo MSL میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ 2P معیاری ہائبرڈ۔ میں مرکزی دروازے کے سامنے ایک اڈہ جوڑ کر فطرت کے قریب ہو گیا۔ پچھواڑے نے اپنے راستوں کو ایک جگہ سے بڑھا کر تین کر دیا ہے۔ مرکز اور باہر کے علاقے کے پلوں کی اہم ایڈجسٹمنٹ۔ 5/11 بجے کو ہائی گراؤنڈ میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ جزائر کو ختم کریں، زمین میں تبدیل کریں، نمایاں طور پر ہائی لینڈز کو پھیلائیں، اور متعدد راستے شامل کریں۔ گھر کے پچھواڑے کی سڑک تین Psi Disrupter اور پانچ پاور جنریٹر کے ساتھ اوورلیپ ہے۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
قدرتی: 7×1500+1×496 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
گھر کے پچھواڑے: 7×1500 معدنی + 1×4000 گیس (دو)
مرکز: 7×1500 معدنی + 1×2000 گیس (دو)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (دو)
5/11 بجے ہائی گراؤنڈ: 8×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
3/9 بجے ہائی گراؤنڈ: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
Gauntlet TG کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ فطرت مرکزی داخلی دروازے سے بہت دور ہے اور اس میں ایک قطرہ دیوار ہے۔ گھر کے پچھواڑے بہت دور ہے۔ مرکز ایک نقشہ ہے جس میں پلوں کی ایک بڑی تعداد ہے۔
ریمیک کا نقشہ اصل میں فطرت سے بہت دور تھا، اس لیے مرکزی دروازے کے سامنے گیس اڈے کو جوڑ کر یہ فطرت کے بہت قریب ہو گیا۔ اصل میں، فطرت کو تیسرے گیس اسٹیشن میں تبدیل کیا گیا تھا. ریمیک کے بعد، میں نے فطرت کے پچھلے راستے میں ڈال دیا کیونکہ مخالف کھلاڑی غیر جانبدار عمارت کو توڑنا چاہتا تھا اور اسے اسٹریٹجک طور پر تفریح بنانا چاہتا تھا۔ اور کھلاڑی یہ انتخاب کر سکتا ہے کہ آیا غیر جانبدار عمارت کو توڑنا ہے اور گھر کے پچھواڑے کو جلدی جانا ہے یا پھر جانا ہے۔ یہاں تک کہ گھر کے پچھواڑے کے لیے بھی، میں نے سوچا کہ دیواریں بنانا محفوظ رہے گا، اس لیے میں نے پچھلی سڑک لگا دی۔ مرکز میں ایک قطرہ دیوار تھی، لیکن اسے حذف کر دیا گیا۔ کیونکہ ریمیک کے بعد اس میں ڈالنے کی کوئی جگہ نہیں ہے۔ تمام پلوں کو بڑی حد تک ایڈجسٹ کیا گیا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اصل میں کوئی چوڑا پل نہیں ہے۔ میں نے جزیرے کو حذف کر دیا، اسے زمین میں تبدیل کر دیا، پہاڑی علاقوں کو پھیلایا، اور مختلف راستوں کو شامل کیا۔ چونکہ آپ کو جزیرے کے معدنی اڈے کی ضرورت نہیں ہے، یہ نشیبی علاقوں میں تنگ تھا۔ 5/11 بجے آسان دفاع کے لیے اڈے کو نیچے سے اونچی زمین میں تبدیل کر دیا گیا، اور نقشے کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے معدنی اڈے شامل کیے گئے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by سر لوپن
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 33 سیکنڈ افقی، 33 سیکنڈ عمودی، 44 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4)جم رینر کی یادداشت کا نقشہ۔ 2003 KPGA ٹور لیگ، 2003 Stout MSL، 2003 TG Sambo MSL میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ پچھلی سڑک کو تبدیل کرنے کے لیے فطرت کے پیچھے ڈراپ ایلیویشن میں ایک لیمپ شامل کیا جاتا ہے اور اسے دو بلندیوں میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ فطرت کی پچھلی سڑکوں پر آٹھ پروٹوس مندر ہیں۔ پروٹوس مندر کے آگے معدنی صفر کے 10 ٹکڑے ہیں۔ الٹنے کے لیے ایک انڈا بھی ہے۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500+1×496 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (چار)
کم زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
جم رینر کی یادداشت کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ معدنی اڈے اور گیس کی بنیاد کے درمیان ایک قطرہ ہائی لینڈ ہے اور اس نشیبی علاقے کا نقشہ مرکز کے میدان جنگ میں ہے۔
ریمیک کا نقشہ ڈراپ اونچائی میں دو داخلی راستوں کو جوڑ کر، نیوٹرل عمارت کو توڑ کر اور مخالف کی فطرت کو گرا کر پچھلی گلی میں تبدیل کر دیا گیا۔ اصل میں، مرکز کی طرف ایک قطرہ بلندی تھی، لیکن یہ لمبی تھی، اس لیے اسے دو حصوں میں تقسیم کر دیا گیا۔ ایک کو سڑک میں تبدیل کر دیا گیا تھا جس نے دوسرے کی فطرت کو حیران کرنے کے لیے پچھلی سڑک کا استعمال کیا تھا، اور دوسری کو مرکز کے اونچے علاقوں میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ نقشہ کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے معدنی اڈوں کو فطرت کے پیچھے ہائی لینڈز میں شامل کیا گیا ہے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by ارتھ اٹیک
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 30 سیکنڈ افقی، 30 سیکنڈ عمودی، 40 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4)Wuthering Heights ایک نقشہ کا ریمیک۔ 2008 کے شنہان پرولیگ میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ 3/6/9/12 بجے بیرونی علاقے میں تبدیلی۔ (دو مرحلوں کی چوٹیوں کا اضافہ اور کچھ نشیبی علاقے۔) مرکز سے مرکز کی توسیع میں براہ راست جڑ شامل کریں۔ یہاں صرف اونچے علاقے ہیں، اس لیے میں اس بار کچھ نشیبی علاقوں کو شامل کرنا چاہتا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500+1×496 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
کم زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
مرکز: 6×1500 معدنی + 1×2000 گیس (چار)
Wuthering Heights کی اہم خصوصیت ایک ایسا نقشہ ہے جس میں کوئی نچلی زمین نہیں ہے، دو منزلہ ہائی لینڈز اور تین منزلہ ہائی لینڈز ہیں۔ یہ معدنی بنیاد اور سینٹر گیس بیس کے درمیان ایک کھلی خصوصیت ہے۔ لیگ میں، یہ مرکز کے میدان جنگ میں بڑے پیمانے پر ہونے والی لڑائی کا نقشہ ہے۔
ریمیک کا نقشہ اصل میں معدنی اڈے کے قریب تبدیل کیا گیا تھا۔ معدنی اڈے کو گیس بیس میں تبدیل کر دیا گیا ہے، دو منزلہ اونچی زمین سے نشیبی تک، اور سینٹر گیس بیس کو آدھا کر دیا گیا ہے۔ معدنیات 500 تھیں، لیکن وسائل کی مقدار بحال کردی گئی۔ گیس 1500 کی تھی، لیکن میں نے گیس کی مقدار تھوڑی سی بڑھا دی۔ سینٹر گیس بیس سے سینٹر میدان جنگ تک کا راستہ شامل کیا گیا۔ بیرونی حصہ کو تبدیل کر کے دو سٹیج ریج بنا دیا گیا ہے۔ وجہ یہ ہے کہ بہت زیادہ کھلا ہونا درست نہیں ہے، اور میں نے اسے مزید تفریح بنانے کے لیے اسے تبدیل کیا۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
نقشہ کا سائز: 128×128
رش کا فاصلہ: 36 سیکنڈ افقی، 28 سیکنڈ عمودی، 41 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4) Ragnarok نقشے کا ریمیک۔ 2001 کوکا کولا اسٹارلیگ میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ 4P معیاری ہائبرڈ۔ سائز 128×96 سے 128×128 میں تبدیل ہو گیا۔ میں مرکزی دروازے کے سامنے ایک اڈہ جوڑ کر فطرت کے قریب ہو گیا۔ موجودہ نوعیت 3 گیس میں بدل جاتی ہے اور گیس کی مقدار کو کنٹرول کرتی ہے۔ بیرونی جڑ شامل کریں۔ مرکز کی بیرونی جڑ کے داخلی دروازے پر دو Stasis سیل/جیل اوور لیپنگ ہیں۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
2/4/8/10 بجے: 7×1500 منرل + 1×1504 گیس (چار)
3/9 بجے: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
جزیرہ: 8×1200 معدنی + 1×4000 گیس (دو)
مرکز: 10×1000 معدنی + 2×2000 گیس (ایک)
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 35 سیکنڈ افقی، 28 سیکنڈ عمودی، 41 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4) نقشہ کا جیومیٹری ریمیک۔ 2007 کے شنہان فرسٹ پرولیگ میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ مرکزی سائز کو کم کرکے اور داخلی مقام کو تبدیل کرکے رش کے فاصلے کو بہتر بنائیں۔ قدرتی پوزیشن کونے کی سمت میں کھینچی گئی۔ فطرت کے سامنے کے طول بلد داخلی دروازے کے سائز کو کم کریں۔ فطرت کے سامنے کے افقی داخلی دروازے کے سائز کو عمودی داخلی دروازے کے برابر کرنے کے لیے تبدیل کریں۔ 6/12 بجے ایک توسیع شامل کریں۔ سنٹر ہائی پلیٹ فارم ٹائل سے زنگ آلود پٹ ٹائل اور ٹیرین میں ترمیم۔ اعلی پلیٹ فارم ٹائل سے کم پلیٹ فارم ٹائل میں تبدیل کریں، دونوں لیمپوں کو حذف کریں اور ایک داخلی دروازے میں تبدیل کریں۔ اس بار بہت زیادہ اونچی پلیٹ فارم ٹائلیں ہیں، اس لیے میں انہیں دوسری ٹائلوں میں تبدیل کرنا چاہتا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
تیسرا : 3×7 منرل + 1500×1 گیس (چار)
3/9 بجے: 6×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
جیومیٹری کی اہم خصوصیات بہت سے ہائی لینڈ کی خصوصیات ہیں، اور لیگ کے نصف سے زیادہ نقشے ہائی لینڈ کے علاقوں میں بہت زیادہ لڑے ہوئے ہیں۔
ریمیک میپ نے مرکزی نقطہ آغاز کے مقام کو کونے میں منتقل کر دیا اور مرکزی سائز کو کم کر دیا۔ فطرت بھی، کونوں میں منتقل ہو گئی، افقی ریمپ کو چوڑا کر دیا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ لیمپ کا سائز جو عمودی طور پر جاتا ہے ایک ہی سائز کا ہونا چاہئے۔ 3/9 بجے اور مرکز میں، ٹائلیں بالترتیب اونچے پلیٹ فارم سے کم پلیٹ فارم اور زنگ آلود گڑھے میں تبدیل کر دی گئیں۔ کیونکہ لیگ میں، مرکز میں صرف ایک اونچا پلیٹ فارم تھا، اس لیے مزہ نہیں آیا، اس لیے میں نے ٹائلیں بدل دیں۔ 3/9 بجے گیس بیس میں اصل میں عمودی سمت میں دو داخلی دروازے تھے، لیکن اسے افقی سمت میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ کیونکہ سائز بہت چھوٹا تھا اور دفاعی ٹاور بنانے کی جگہ نہیں تھی۔ نقشے کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے ایک افقی گیس کی بنیاد شامل کی گئی ہے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by اگلا_(ر)
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
نقشہ کا سائز: 128×128
رش کا فاصلہ: 35 سیکنڈ افقی، 35 سیکنڈ عمودی، 40 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4) نقشے کا ورٹیگو ریمیک۔ 2001 اسکائی اسٹارلیگ، 2002 نیٹ اسٹارلیگ، 2002 اسکائی اسٹارلیگ، 2004 اسکائی پرولیگ 1 راؤنڈ ٹیم پلے میں استعمال ہونے والے نقشوں کا ریمیک۔ مرکزی چراغ، فطرت، مرکز سمت چراغ کی پوزیشن مکمل طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے. مرکز کی سمت چراغ کو بڑھایا۔ 2 سے 4 فی بیس تک لیمپ کی توسیع۔ (لوگوں کو ان پرزوں کو استعمال کرنے پر آمادہ کرنے کے لیے جو وہ اکثر استعمال نہیں کرتے ہیں۔) گھر کے پچھواڑے کا اضافہ۔ (صرف معدنیات) 3/6/9/12 بجے توسیعی نشیبی علاقے سے بلندی تک تبدیل کریں۔ فطرت اور مرکز کی طرف والی دیواریں شامل کریں۔ پچھواڑے کی پچھلی سڑک پر دو Xel'Naga مندر ہیں۔ Psi ڈسپوٹر اوورلیپ نہیں ہوتا ہے۔ Xel'naga ٹیمپل کے آگے پھنسے ہوئے معدنیات کی مقدار 32 ہے۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500+1×496 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
صرف معدنیات: 5×1500 منرل (چار)
اونچی زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
مرکز: 8×1200 معدنی + 2×2000 گیس (ایک)
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by والکیری
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 29 سیکنڈ افقی، 29 سیکنڈ عمودی، 39 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4)ایک نقشے کا خاموش ورٹیکس ریمیک۔ 2001 اسکائی اسٹارلیگ، 2002 نیٹ اسٹارلیگ میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ 4P معیاری مرکزی دروازے کو فطرت میں منتقل کر دیا گیا، مرکز کے داخلی دروازے کو بڑھا کر دو کر دیا گیا، اور دونوں مراکز کو درمیان میں منتقل کر کے ایک میں متحد کر دیا گیا۔ 3/6/9/12 بجے ایک توسیع شامل کریں۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (چار)
اونچی زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
مرکز: 5×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
سائلنٹ ورٹیکس کی اہم خصوصیات درمیان میں برف کی ٹائلیں، درمیان میں دو گیس کے اڈے، اندر کی فطرت، اور مرکزی دروازے کے سامنے ایک معدنی اڈہ ہیں۔ لیگ میں یہ ایک نقشہ ہے جہاں آئس ٹائلوں میں بہت سی لڑائیاں ہوتی ہیں۔
ریمیک کا نقشہ مرکزی دروازے کو کونے کی سمت میں لے گیا۔ یہ 4 لوگوں کے معیاری نقشے سے مماثل ہے۔ مرکز کی سمت آئس لیمپ کو ایک جگہ سے بڑھا کر دو کر دیا گیا ہے اور لیمپ کو بڑھا دیا گیا ہے۔ آئس لیمپ کے سامنے پانی کی ٹائلیں اونچی پانی کی ٹائلیں لگائی گئیں۔ وجہ اوور لارڈ کی تلاش ہے۔ اصل میں، مرکز میں دو گیس کے اڈے تھے، اور یہ مکمل طور پر ایک سے یکجا تھا۔ کیونکہ ایسا لگتا ہے کہ گھومنے والی ہم آہنگی گلاس اور نقصان ہوگا، لہذا ہم نے اسے متحد کیا. 3/6/9/12 بجے ڈرافول کامیابی کے ساتھ حذف کر دیا گیا۔ 3/6/9/12 بجے نقشہ کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے ایک گیس بیس شامل کیا گیا ہے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by مصنف
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 24 سیکنڈ افقی، 24 سیکنڈ عمودی، 30 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4) ایک نقشے کا ڈراؤنا خواب اسٹیشن ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان کے اصل نقشے کو دوبارہ بناتا ہے۔ مرکزی نقطہ آغاز کو قدرتی مقام پر تبدیل کریں اور اصل مین اور قدرتی خطہ میں ترمیم کرکے اصل مین کو گھر کے پچھواڑے میں تبدیل کریں۔ ڈوبی ہوئی کالونیاں میچ کے آغاز میں صرف زرگ کھلاڑیوں کے لیے رینگتی ہیں۔ معدنی توسیع شامل کی گئی۔ 6/12 بجے نصف ایکسٹینشن کو عارضی نصف ایکسٹینشن میں تبدیل کریں۔ سٹیسس سیل/جیل کو توڑنے سے پہلے صرف چھوٹے اور درمیانے سائز کے یونٹ 28 پکسلز کے ساتھ گزر سکتے ہیں۔ بڑے یونٹ گزر نہیں سکتے۔ تین سٹیسس سیل/جیل اوورلیپ۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
گھر کے پچھواڑے: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (چار)
مرکز: 6×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
کم زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
اونچی زمین: 6×1500+2×744 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
ڈراؤنے خواب اسٹیشن کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ فطرت مرکزی دروازے سے بہت دور ہے، اور فطرت کا سائز بڑا ہے۔ مرکز کا میدان جنگ تنگ ہے، اور تمام خطہ نشیبی ہے سوائے 6/12 بجے کے گیس بیس کے۔
ریمیک میپ نے مرکزی اور فطرت کو ایک دوسرے سے بدل دیا، اور اصل مین کو ایک پچھواڑے میں تبدیل کر دیا گیا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ مین سائز قدرتی سائز سے کم ہے۔ سینٹر فیلڈ نے ڈوڈاد کو حذف کردیا جو استعمال نہیں کیا گیا تھا۔ کیونکہ مرکز کا میدان تنگ ہے۔ 6/12 بجے گیس اڈہ اصل میں ایک نیم زمینی داخلی راستہ تھا، لیکن اسے وقت کی بنیاد پر نیم زمینی داخلی دروازے میں تبدیل کر دیا گیا۔ جب آپ غیر جانبدار عمارت کو تباہ کرتے ہیں، تو یہ زمینی داخلی دروازے میں بدل جاتی ہے۔ نقشہ کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے معدنی اڈے شامل کیے گئے ہیں۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 30 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: (2) ایک نقشے کا دھندلا ہوا دائرہ ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان بروڈ وار-سیڑھی کا نقشہ دوبارہ بناتا ہے۔ سائز 128×96 سے 128×112 میں تبدیل ہو گیا۔ مرکزی سنکن گراؤنڈ کا فیصلہ پہلی منزل پر کیا جاتا ہے۔ 6:30/12:30 بجے سنکن گراؤنڈ ابھی بھی دوسری منزل پر ہے۔ ٹپوگرافی میں اہم تبدیلیاں مرکزی دروازے سے ہائی لینڈز تک۔ (وہ فطرت شامل کریں جو موجود نہیں تھی، وال پیپر لگاتار شامل کریں، ایکسٹینشنز شامل کریں، 2/1 بجے موجودہ ایکسٹینشن تبدیل کریں، اور 7 روٹس شامل کریں۔) 2/3 اونچائی کی تبدیلی۔ (ایکسٹینشن شامل کریں، 9 راستے شامل کریں، ڈراپ زون میں لیمپ شامل کریں۔) 2/4 بجے جب زرگ پلیئرز ہیچری بناتے ہیں، دونوں لیمپ تک کریپ پیدا ہوتا ہے۔ مرکز کی توسیع کو حذف کریں۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
اونچی زمین: 6×1500+1×744 معدنی + 1×4000 گیس (چھ)
کم زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
دھندلاہٹ کے دائرے کی اہم خصوصیات مرکزی دروازے سے مضافات تک ہائی لینڈز سے منسلک ہیں۔ مرکز میں ایک وادی ٹپوگرافی ہے، اور مرکزی طرف ایک جزیرے کی اونچائی کا نقشہ ہے۔
ریمیک نقشہ نے مرکزی خطہ کو نیم پہاڑی کی طرح دیکھنے کی اجازت دی، لیکن حقیقت میں اسے نشیبی کے طور پر سمجھا جائے۔ ہم نے پہاڑی علاقوں کو مضافات میں تبدیل کر دیا ہے۔ میں نے فطرت کو شامل کیا، فطرت میں وال پیپر شامل کیا، اور اس کے ساتھ ایک گیس بیس شامل کیا۔ مرکز کے لیے دو راستے شامل کیے گئے ہیں۔ کیونکہ رش کا فاصلہ اصل سے بہت دور تھا۔ سینٹر گیس اسٹیشن کو حذف کر دیا گیا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یونٹ کی نقل و حرکت میں خلل پڑتا ہے اور میدان جنگ تنگ ہے۔ باہر اصل گیس اسٹیشن پر ایک گراوٹ کی بلندی تھی، لیکن ہم نے ایک داخلی راستہ شامل کیا۔ مین کے آگے جزیرے کے پہاڑی علاقوں کو تبدیل کر دیا۔ میں نے مزید 2 راستے شامل کیے اور ایک گیس بیس شامل کیا۔ کیونکہ نقشے کے وسائل معیاری ہونے چاہئیں۔
-
⸺ + دکھائیں۔ بگاڑنے + -
- + دکھائیں۔ بگاڑنے +
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by MoongooN
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 25 سیکنڈ افقی، 31 سیکنڈ عمودی، 35 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4)انکیوبس نقشے کا ریمیک۔ 2001 اسکائی اسٹارلیگ، 2004 اسکائی پرولیگ 2 راؤنڈ اور 3 راؤنڈ میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ 4P معیاری ہائبرڈ۔ مین کے اندر ایک پچھواڑا شامل کریں۔ ڈوبی ہوئی کالونیاں میچ کے آغاز میں صرف زرگ کھلاڑیوں کے لیے رینگتی ہیں۔ قدرتی گیس کا حجم 2000 ہے۔ قدرتی واقفیت پل ٹپوگرافی۔ فطرت میں مرکز کا سامنا کرنے والی جڑ شامل کریں۔ 3/9 بجے علاقے کو پہاڑی میں تبدیل کریں۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
گھر کے پچھواڑے: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 6×1500 معدنی + 1×2000 گیس (چار)
اونچی زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
جزیرہ: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
انکیوبس کی اہم خصوصیات مین، قدرتی اور معدنی اڈوں میں نشیبی علاقے ہیں اور جزیرہ اونچی زمین ہے۔ یہ ایک نقشہ ہے جس کی خصوصیات معدنی اڈے میں ایک ڈراپ ہائی لینڈ اور فطرت اور مرکز میں بہت سارے پل ہیں۔
ریمیک میپ میں بیک یارڈ کو شامل کیا گیا ہے تاکہ اصل کو زیادہ سے زیادہ رکھا جا سکے کیونکہ کھلاڑیوں کے لیے فطرت میں عمارت کی دیواریں بنانا مشکل ہے۔ مرکز سے براہ راست ایک تنگ پل فطرت میں شامل کیا گیا ہے۔ قدرت کے دونوں اطراف پلوں کے سامنے اوور لارڈ سرچ والز کا اضافہ کیا گیا ہے۔ مرکز میں بہت سے پل تھے لیکن جدیدیت کے مطابق ہر جگہ کے لیے دو سے ایک کو ملانے کے بعد پل کو مکمل طور پر وسیع کر دیا گیا۔ 3/9 بجے اصل معدنی بنیاد کو حذف کر دیا گیا تھا اور اس کی بجائے ڈراپ ہائی لینڈز میں ایک گیس بیس شامل کر دیا گیا تھا۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 31 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: (2)ایک نقشے کی دریافت کا ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان پرانی سیڑھی کا نقشہ بناتا ہے۔ تمام ہائی لینڈ جزیروں کو زمین میں تبدیل کرنا۔ داخلی راستہ شامل کریں اور مرکزی کے پیچھے ڈراپ ایلیویشن میں پچھواڑے کو شامل کریں۔ ڈوبی ہوئی کالونیاں میچ کے آغاز میں صرف زرگ کھلاڑیوں کے لیے رینگتی ہیں۔ مرکز کی بلندی والے خطوں کی تبدیلی۔ (متعدد لیمپوں کا اضافہ، توسیع میں 3/9 بجے کا اضافہ) بیرونی ہائی لینڈز کے علاقے میں تبدیلیاں۔ (دو میں تقسیم، 6/12 بجے اضافی توسیع) دو مرکزی معدنیات میں تقسیم۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
گھر کے پچھواڑے: 7×1500 معدنی + 1×4000 گیس (دو)
اونچی زمین: 7×1500 معدنی + 1×4000 گیس (چھ)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (دو)
کم زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
ڈسکوری کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ تمام ہائی لینڈز جزائر پر مشتمل ہیں۔ یہ ایک ایسا نقشہ ہے جس میں وادی کی ٹپوگرافی ہے جیسے مرکزی سے مرکز تک بلیز کا نقشہ۔
ریمیک کے نقشے نے تمام جزیرے ہائی لینڈز کو زمین کی طرف موڑ دیا۔ کیونکہ اگر آپ ابھی اصل لکھتے ہیں، تو یہ ٹیران پلیئر کا نقشہ ہے۔ مین کے پیچھے ہائی لینڈز کو تبدیل کرکے بیک یارڈ کو شامل کیا گیا ہے۔ کیونکہ فطرت کے لیے کوئی جگہ نہیں ہے۔ دو گیس اسٹیشن بالائی بلندیوں میں شامل کیے گئے، ہر ایک میں ایک گیس بیس شامل کیا گیا۔ مرکز کے بلند و بالا علاقوں میں نمایاں تبدیلیاں آئی ہیں۔ اصل کے برعکس، یہ سائز میں کم کر دیا گیا تھا، مختلف راستے شامل کیے گئے تھے، اور کونے میں ایک گیس بیس شامل کیا گیا تھا. اس کی وجہ یہ ہے کہ نقشے کے وسائل معیاری ہونے چاہئیں۔ مرکزی معدنی بنیاد کو دو حصوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 31 سیکنڈ انڈے کے سامنے، 25 سیکنڈ برج کے معیارات
نقشہ کی تفصیل: (2) Astral Balance نقشہ کا ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان بروڈ وار کا نقشہ بناتا ہے۔ سائز 128×96 سے 128×112 میں تبدیل ہو گیا۔ ڈوبی ہوئی کالونیاں میچ کے آغاز میں صرف زرگ کھلاڑیوں کے لیے رینگتی ہیں۔ ایک سینٹر پل شامل کرنا۔ متعدد راستوں کو شامل کرنے کے لیے کم پلیٹ فارم کے علاقے میں ترمیم کرنا۔ 6/12 بجے ایک توسیعی خطہ کی بلندی میں تبدیل کریں۔ جاسوسی کے دوران پل → لو پلیٹ فارم چوڑا ریمپ→ لو پلیٹ فارم تنگ ریمپ→ پل → لو پلیٹ فارم تنگ ریمپ→ لو پلیٹ فارم چوڑا ریمپ→ پل پاتھ پر جانے کے لیے مرکز کے علاقے میں ترمیم کرنا۔ 3/9 بجے مقامی دیوار کو رج سے بدل دیں۔ 5/11 بجے جزیرے کو زمینی بلندی میں تبدیل کریں۔ کسی بھی توسیع کو 2x تک پیمانہ کریں۔ (پچھواڑے، 3/9 بجے، 4/10 بجے) میں نقشہ کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
گھر کے پچھواڑے: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (دو)
6/12 بجے ہائی گراؤنڈ: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
5/11 بجے ہائی گراؤنڈ: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
کم زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
3/9 بجے ہائی گراؤنڈ: 7×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
Astral Balance کی اہم خصوصیات مین کے ساتھ والے ڈراپ ہائی لینڈز، مرکزی دروازے سے دور فطرت اور گیس سے پاک فطرت ہیں۔ یہ ایک جزیرہ، ایک تنگ مرکز میدان، اور چند راستوں کے ساتھ ایک نقشہ کی خصوصیت رکھتا ہے۔
ریمیک کے نقشے میں مرکز کے چاروں طرف فطرت بکھری ہوئی ہے، اور چونکہ یہ گیس سے پاک فطرت ہے، اس لیے ڈراپ ہائی لینڈز میں ایک پچھواڑے کو شامل کیا گیا ہے تاکہ اصل کو زیادہ سے زیادہ برقرار رکھا جا سکے۔ سینٹر لو پلیٹ فارم ٹائل کو بہت سے لیمپ شامل کرکے بہتر کیا گیا تھا، اور پل کو شامل کیا گیا تھا کیونکہ مرکز تک کوئی سیدھا راستہ نہیں تھا۔ بیرونی دیوار کو ایک ریز میں تبدیل کر دیا گیا تھا، اور ایک جزیرے کی بنیاد تھی، لیکن جزیرے کے سامنے کے نشیبی علاقے اس حقیقت کی وجہ سے زمینی اڈوں میں تبدیل ہو گئے تھے کہ وہ بالکل کونے کے آس پاس تھے۔ 6/12 بجے گیس اڈہ اصل میں ایک دیوار والا نشیبی علاقہ تھا، لیکن اسے ایک اونچی جگہ میں تبدیل کر دیا گیا، اور مرکزی دروازے سے ایک سیدھا راستہ شامل کیا گیا۔ نقشے کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے ہر باہر دو گیس اسٹیشن شامل کیے گئے تھے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 31 سیکنڈ نیچے، 34 سیکنڈ اوپر
نقشہ کی تفصیل: (2) نقشے کا بریکنگ پوائنٹ ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان بروڈ وار کا نقشہ بناتا ہے۔ سائز 128×96 سے 128×112 میں تبدیل ہو گیا۔ فطرت کو سب سے اوپر شامل کرنا اور اصل قدرتی چراغ کی پوزیشن کو تبدیل کرنا۔ فطرت کے سامنے تبدیل کرنے کے لیے اصل قدرتی ڈراپ ایلیویشن میں ترمیم کریں، دو راستے اور ایکسٹینشن شامل کریں۔ ڈوبی ہوئی کالونیاں میچ کے آغاز میں صرف زرگ کھلاڑیوں کے لیے رینگتی ہیں۔ مرکزی داخلی راستہ دو انڈوں تک تنگ ہے، اس لیے اس میں 42 پکسلز ہیں، اس لیے شروع میں، ایک پروٹوس پلیئر زیلٹ کو ایک کے ساتھ بلاک کر سکتا ہے، ایک زرگ پلیئر ایک اور دو کے ساتھ زرگلنگ کو روک سکتا ہے، اور ایک ٹیران کھلاڑی میرین کو روک سکتا ہے۔ ایک اور دو تمام کھلاڑی ایک کارکن کے ساتھ داخلے کو روک سکتے ہیں۔ معدنی توسیع شامل کی گئی۔ مرکز کی توسیع۔ 5/7 بجے جب زرگ پلیئرز ہیچری بناتے ہیں، دونوں لیمپ تک کریپ پیدا ہوتا ہے۔ مرکزی علاقے میں اہم تبدیلیاں۔ مرکزی میدان جنگ میں معدنی توسیع شامل کی گئی اور پانی کی ٹائلیں نمایاں طور پر ایڈجسٹ کی گئیں۔ دیوار کا پہاڑی میدان جنگ میں تبدیل ہونا۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500+1×744 منرل + 1×5000 گیس (دو)
قدرتی: 7×1000 معدنی + 1×2504 گیس (چار)
اونچی زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
صرف معدنیات: 6×1500 منرل (دو)
کم زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (ایک)
جزیرہ: 8×1200 معدنی + 1×4000 گیس (ایک)
بریکنگ پوائنٹ کی اہم خصوصیات دونوں طرف کا مرکزی دروازہ ہے، فطرت مرکزی دروازے سے بہت دور ہے، اور مرکزی سائز بڑا ہے۔ نیچے ایک جزیرہ ہے، اور درمیانی جنگ کے میدان تنگ ہیں، اور یہ دو کھلاڑیوں کا افقی نقشہ ہے۔
ریمیک میپ نے مرکزی سائز کو کم کر دیا اور نچلے مرکزی دروازے کو فطرت کی طرف کھینچ لیا۔ نچلے حصے میں ایک قطرہ بلندی تھی، لیکن یہ بدل گیا اور ایک گیس بیس شامل کر دیا گیا۔ تنگ پل شامل کیا گیا۔ فطرت کو بھی اوپر سے شامل کیا گیا ہے۔ مرکز نے مرکزی فرنٹ واٹر ٹائل کو حذف کر کے میدان جنگ کو وسیع کر دیا ہے۔ کیونکہ میدان جنگ اصل میں تنگ تھا۔ اس میں معدنی اڈے شامل کیے گئے ہیں۔ سب سے اوپر ایک گراوٹ کی بلندی تھی، لیکن یہ بدل گیا اور ایک اونچی جنگ کے میدان میں بدل گیا۔ اور اصل معدنی اڈے کو گیس بیس میں تبدیل کر دیا گیا۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 33 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: (2)ریور اسٹائیکس نقشے کا ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان پرانی سیڑھی کا نقشہ دوبارہ بناتا ہے۔ سائز 96×128 سے 112×128 میں تبدیل ہو گیا۔ ڈوبی ہوئی کالونیاں میچ کے آغاز میں صرف زرگ کھلاڑیوں کے لیے رینگتی ہیں۔ مخالف کھلاڑی تک 2 سے 3 راستوں تک پھیلائیں۔ مرکز کے میدان کو دونوں طرف سے ایک دوسرے سے جوڑیں۔ شیشے کے نقصان کو حل کرنے کے لیے اسے مرکز کی توسیع کے اوپری حصے میں شامل کریں۔ 3/9 بجے ایکسٹینشن کو ایلیویشن میں تبدیل کریں۔ بیرونی جزیرے کے علاقے کو تبدیل کریں اور جزیرے کی توسیع شامل کریں۔ میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
گھر کے پچھواڑے: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
اونچی زمین: 8×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
مرکز: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
جزیرہ: 6×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
دریائے Styx کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ فطرت اور گھر کے پچھواڑے دونوں مرکزی دروازے سے دور ہیں، اور مرکز کا میدان تنگ ہے۔ یہ ایک نقشہ ہے جہاں تمام خطہ نشیبی ہے۔
ریمیک کا نقشہ گھر کے پچھواڑے کو قریب لے آیا اور فطرت اصل میں پہاڑی علاقوں میں بدل گئی۔ مرکز میں بڑی تبدیلی آئی ہے۔ راستے دو سے تین تک پھیلے ہوئے تھے اور دونوں طرف سے میدان جنگ ایک دوسرے سے جڑے ہوئے تھے۔ کیونکہ میدان جنگ تنگ تھا اور اصل میں ایک ہی راستہ تھا۔ گیس بیس کو بھی اوپر شامل کر دیا گیا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ شیشے اور غنڈے تھے جو صرف نیچے تھے۔ نقشے کے وسائل کو معیاری بنانے کے لیے ایک جزیرے کی بنیاد شامل کی گئی ہے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by برفانی طوفان
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 30 سیکنڈ
نقشہ کی تفصیل: (2)فائر واکر نقشے کا ریمیک۔ وہ نقشہ جو موجودہ برفانی طوفان بروڈ وار کا نقشہ بناتا ہے۔ سائز 128×96 سے 128×128 میں تبدیل ہو گیا۔ مین کے پیچھے ڈراپ ایلیویشن میں داخلی راستہ شامل کرکے پچھلی سڑک پر جائیں۔ مین کی پچھلی سڑکوں پر دس Psi ڈسپوٹر لگائے گئے ہیں۔ Psi ڈسٹرپٹر کے آگے معدنی صفر کے 5 ٹکڑے ہیں۔ مرکز میں ایک بڑی تبدیلی۔ (سڑک کو چوڑا کریں اور مختلف راستوں کو شامل کریں۔) بیرونی علاقے کی تبدیلیاں۔ (3/12 بجے ایکسٹینشن میں تنگ راستوں کو شامل کرنا، بلندی کو چوڑا کرنا اور میدان جنگ کو دونوں طرف سے ایک دوسرے سے جوڑنا) 7o 'کلاک ہائی لینڈ تبدیلیاں۔ (دونوں داخلی راستوں کو شامل کریں اور اسسیمیلیٹر کے داخلی راستوں سے تبدیل کریں) کسی بھی توسیع کو 3x تک پیمانہ کریں۔ (صرف قدرتی، معدنیات، مرکز، 6/9 بجے) میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (دو)
قدرتی: 7×1500+1×496 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
صرف معدنیات: 5×1500 منرل (دو)
مرکز: 7×1500 معدنی + 1×2000 گیس (دو)
3/12 بجے کم زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
اونچی زمین: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (دو)
1/7 بجے کم زمین: 8×1500 معدنی + 2×3000 گیس (دو)
فائر واکر کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ مین بڑا ہے، اور مین کے پچھلے حصے میں ایک قطرہ بلندی ہے۔ کوئی فطرت نہیں ہے، ایک معدنی بنیاد ہے، لیکن فاصلے بہت دور ہے. نقشے میں نیچے بائیں گیس کی بنیاد پر ایک گراوٹ کی بلندی، بہت سی تنگ گلیوں، چند راستے، اور اخترن ہم آہنگی کی خصوصیات ہیں۔
ریمیک میپ نے مرکزی سائز کو کم کر دیا، اصل مین بیک ڈراپ ایلیویشن کو دو اضافی داخلی راستوں اور پچھلی سڑکوں میں تبدیل کر دیا، اور معدنی بنیاد کا اضافہ کر دیا۔ ہم نے غیر جانبدار عمارت کو توڑ دیا اور آپ کو مخالف کی مین کو گرانے کی اجازت دی۔ فطرت کو شامل کرنا جو اصل میں نہیں تھا، اصل معدنی بنیاد کو گیس بیس میں تبدیل کر دیا گیا۔ درمیان میں ایک گیس بیس شامل کیا گیا، اور کئی پل مرکز میں شامل کیے گئے۔ کیونکہ اصل میں چند راستے تھے۔ بیچ میں تنگ گلی کو چوڑا کر دیا گیا ہے، اور درمیان میں ایک اونچی جگہ کو جوڑ کر ایک ایک کر کے گیس کی بنیاد بنائی گئی ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ نقشے کے وسائل معیاری ہونے چاہئیں۔ نچلے بائیں گیس اسٹیشن کے پیچھے اصل ڈراپ ایلیویشن میں دو داخلی راستے شامل کیے گئے تھے، اور اس کی بجائے ایک Assimilator inlet شامل کیا گیا تھا۔ اوپری دائیں طرف بھی تبدیلی تھی۔ وہ پہاڑی علاقے جو بکھرے ہوئے تھے ایک دوسرے سے جڑے ہوئے، سائز میں بڑھے اور میدان جنگ میں تبدیل ہوگئے۔
-
by TNWZombie
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by سلیکٹران
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: 30 سیکنڈ افقی، 26 سیکنڈ عمودی، 37 سیکنڈ ترچھی
نقشہ کی تفصیل: (4) ڈارک سورون نقشے کا ریمیک۔ 2003 Stout MSL، 2005 CYON MSL میں استعمال کیے گئے نقشوں کا ریمیک۔ اصل میں، یہ فطرت کے سامنے ہائی لینڈ لیمپ سینٹر کی طرف مڑتا ہے۔ افقی بیرونی نشیبی راستے کو حذف کریں۔ مرکز کی طرف چراغ کو چوڑا کیا گیا اور مرکز کا سامنا کرنے والا چراغ اونچائی پر ایک جگہ سے تین جگہوں تک بڑھا دیا گیا۔ اس کے علاوہ، بیرونی علاقے میں اصل میگما کو حذف کریں اور راستہ شامل کریں. میں اس نقشے کی تجدید کرنا چاہتا تھا جو بہت پرانا تھا۔
- حوالہ جات
مین: 9×1500 منرل + 1×5000 گیس (چار)
قدرتی: 7×1500 معدنی + 1×5000 گیس (چار)
تیسرا : 3×7 منرل + 1500×1 گیس (چار)
اونچی زمین: 8×1200 معدنی + 1×4000 گیس (دو)
کم زمین: 8×1200 معدنی + 1×4000 گیس (دو)
Ragnarok کی اہم خصوصیت یہ ہے کہ فطرت مرکزی دروازے سے بہت دور ہے۔ گیس بیس کا رخ مرکز کی طرف ہے، جزیرہ مرکزی دروازے کے قریب ہے، اور ایک قطرہ بلندی ہے۔ مجھے یہ نقشہ ٹیران پلیئر کے فائدہ کے لیے ایک ڈراؤنے خواب کے نقشے کے طور پر یاد ہے۔
ریمیک کا نقشہ اصل میں فطرت سے بہت دور تھا، اس لیے مرکزی دروازے کے سامنے گیس اڈے کو جوڑ کر یہ فطرت کے بہت قریب ہو گیا۔ یہ فطرت میں دو پہاڑی علاقوں میں تقسیم ہے اسے داخلی دروازے میں شامل کیا گیا تھا، اور اصل نوعیت کو تیسرے گیس اسٹیشن میں تبدیل کر دیا گیا تھا۔ مرکز جنگ کی سڑک کو مضافات کی طرف موڑ دیا گیا، 3/9 بجے پانی کی ٹائلیں مکمل طور پر مٹ گئیں اور عمودی راستہ شامل کر دیا گیا۔ اور ہم نے مرکز کے میدان کو بڑھا دیا۔ کیونکہ اصل ٹیران کھلاڑی کے لیے بہت فائدہ مند تھا اور نقشے کو بہتر بنانے کے لیے جو ٹیران کے لیے فائدہ مند تھا۔
-
by افروز معدنیات
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by بھول گیا_
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
نیچرلز کو دیوار سے ہٹانا آسان ہے، 1pylon 1forge 1gate 1zealot اس لیے اینٹی ایئر کو تیز تر ٹیکنالوجی کرنا آسان ہے۔
اصل نقشہ واقعی گھٹیا اور 200/200 لڑائیوں کے لیے مشکل ہے۔ مزید علاقے کو شامل کرنے سے کچھ مناسب لڑائی کی اجازت ملنی چاہئے۔
-
by افروز معدنیات
- + دکھائیں۔ سپوئلر [اصل دکھائیں] +
by ارتھ اٹیک
⸺ + دکھائیں۔ سپوئلر [مصنف کے نوٹس دکھائیں] +
رش کا فاصلہ: x
نقشہ کا تصور: معیاری نقشہ
نقشہ کی تفصیل: نیلے طوفان سے متاثر۔
ہر پل پر معدنی پیچ (2×400) ایک چھوٹی اکائی بناتے ہیں جو صرف دم گھٹتا ہے۔ میں نے اس خصوصیت کو شامل کیا تاکہ بعد میں گیم میں ہم دروازہ کھول سکیں اور مزید نقل و حرکت کی اجازت دے سکیں۔
بہت سارے اسپرائٹس کے ساتھ تجربہ کرتے ہوئے، زیادہ تر کو ہٹا دیا جا سکتا ہے۔
-
⸺ + دکھائیں۔ بگاڑنے + -
اگر آپ کے کوئی سوالات ہیں، تو براہ کرم ذیل میں تبصرہ کریں۔
خوش آمدید اور مزے کی نقشہ سازی کریں!
شمولیت BWM⁴P ڈسکارڈ سرور!
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse Intelligence. علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://tl.net/forum/bw-tournaments/605928-nwmc3-map-submissions-and-1st-voting-round
- 000
- 1
- 10
- 100
- 102
- 107
- 11
- 110
- 116
- 2001
- 28
- 2K
- 39
- 3d
- 67
- 7
- 70
- 77
- 84
- 9
- 98
- a
- قابلیت
- ہمارے بارے میں
- اوپر
- تک رسائی حاصل
- رسائی پذیری
- کے مطابق
- اکاؤنٹ
- حاصل کیا
- حاصل کرنا
- کے پار
- کام کرتا ہے
- اصل میں
- منسلک
- شامل کیا
- اس کے علاوہ
- ایڈیشنل
- پتہ
- جوڑتا ہے
- ایڈجسٹ
- ایڈجسٹمنٹ
- ایڈجسٹمنٹ
- اعتراف کیا
- آگے بڑھانے کے
- فائدہ
- کے بعد
- جارحانہ
- مقصد ہے
- AIR
- فضائی حدود
- تمام
- کی اجازت دیتا ہے
- پہلے ہی
- ہمیشہ
- رقم
- اور
- لوڈ، اتارنا Android
- ایک اور
- تقریبا
- رقبہ
- علاقوں
- ارد گرد
- پہلو
- پہلوؤں
- حملہ
- مصنف
- دستیاب
- محور
- واپس
- پچھلے دروازے
- گھر کے دروازے
- برا
- بری طرح
- متوازن
- رکاوٹ
- بیس
- کی بنیاد پر
- جنگ
- میدان جنگ میں
- لڑائیوں
- خوبصورت
- کیونکہ
- بن
- اس سے پہلے
- شروع
- پیچھے
- کیا جا رہا ہے
- نیچے
- بہتر
- کے درمیان
- بگ
- سب سے بڑا
- برڈ
- بٹ
- اندھیرے میں
- برفانی طوفان
- بلاک
- بلاک کردی
- بلیو
- بونس
- بورنگ
- دونوں اطراف
- پایان
- توڑ
- باہر توڑ
- توڑ
- پل
- پلوں
- لانے
- توڑ دیا
- لایا
- تعمیر
- عمارت
- بناتا ہے
- فون
- کیمپ
- حاصل کر سکتے ہیں
- نہیں کر سکتے ہیں
- کیس
- وجہ
- خلیات
- سینٹر
- مرکوز
- مراکز
- مرکزی
- مرکز
- چین
- زنجیروں سے جکڑا ہوا
- چیلنج
- موقع
- تبدیل
- تبدیلیاں
- تبدیل کرنے
- خصوصیت
- خصوصیات
- بچوں
- انتخاب
- میں سے انتخاب کریں
- منتخب کریں
- کلاسک
- صاف کرنا
- گھڑی
- کلوز
- قریب
- کوکا کولا
- نیست و نابود
- مجموعہ
- کالونی
- کس طرح
- آرام دہ اور پرسکون
- تبصرہ
- مقابلے میں
- موازنہ
- ہم آہنگ
- مقابلہ
- مکمل
- مکمل طور پر
- تعمیل
- کمپیوٹر
- تصور
- رابطہ قائم کریں
- منسلک
- مربوط
- پر مشتمل ہے
- مقابلہ
- کنٹرول
- کنٹرول
- کنٹرول
- تبدیل
- تبدیل
- تعاون
- کور
- کونے
- کونوں
- سکتا ہے
- مقابلہ
- کورس
- احاطہ کرتا ہے
- تخلیق
- بنائی
- تخلیق
- معیار
- پار
- متقاطع
- کرسٹل
- اس وقت
- کٹ
- کمی
- دن
- فیصلہ کیا
- کمی
- کا دفاع
- دفاع
- وضاحت
- تاخیر
- تفصیل
- ڈیزائن
- ڈیزائن
- تباہ
- تباہ
- تفصیلات
- فرق
- مختلف
- مشکل
- مشکلات
- براہ راست
- سمت
- براہ راست
- نقصان
- اختلاف
- دریافت
- فاصلے
- تقسیم
- تقسیم
- دروازے
- نیچے
- زوال
- کافی
- خواب
- چھوڑ
- چھوڑنا
- کے دوران
- ہر ایک
- ابتدائی
- آسان
- آسانی سے
- ایج
- اثر
- تاثیر
- انڈے
- یا تو
- عناصر
- کا خاتمہ
- ختم
- ایمرجنسی
- انگریزی
- کافی
- یکساں طور پر
- خرابی
- خاص طور پر
- قائم
- Ether (ETH)
- بھی
- بالکل
- مثال کے طور پر
- اس کے علاوہ
- موجودہ
- توسیع
- توسیع
- توسیع
- توسیع
- ایکسپو
- ظاہر
- توسیع
- مدت ملازمت میں توسیع
- ملانے
- اضافی
- چہرہ
- سہولت
- سامنا کرنا پڑا
- کافی
- واقف
- سب سے تیزی سے
- نمایاں کریں
- خصوصیات
- چند
- میدان
- قطعات
- شدید
- لڑنا
- لڑ
- لڑائی
- فائنل
- مل
- آگ
- پہلا
- فٹ
- درست کریں
- مقرر
- فلیٹ
- فلور
- توجہ مرکوز
- توجہ مرکوز
- اہم ترین
- قائم
- بھول گیا
- فارم
- کلی
- چوتھے نمبر پر
- مفت
- دوستانہ
- سے
- سامنے
- مکمل
- مکمل طور پر
- مزہ
- مزید
- حاصل کرنا
- کھیل ہی کھیل میں
- gameplay
- کھیل
- گیس
- گیٹ وے
- گنٹلی
- جنرل
- عام طور پر
- پیدا
- نسل
- جنریٹر
- جنریٹر
- حاصل
- گیزر
- گھوسٹ
- GIF
- دے دو
- گلاس
- Go
- اچھا
- جاتا ہے
- جا
- گوگل
- گرڈ
- گراؤنڈ
- ہدایات
- نصف
- ہارڈ
- ہونے
- بھاری
- اونچائی
- مدد
- مدد
- ہائی
- اعلی
- سب سے زیادہ
- انتہائی
- سوراخ
- امید ہے کہ
- امید ہے کہ
- افقی
- تاہم
- HP
- HTTPS
- بھاری
- ہائبرڈ
- ICE
- خیال
- تصویر
- عدم توازن
- عملدرآمد
- اہم
- ناممکن
- کو بہتر بنانے کے
- بہتر
- بہتری
- in
- قابل رسائی
- شامل
- شامل
- شامل ہیں
- اضافہ
- اضافہ
- ناکافی
- ابتدائی طور پر
- متاثر
- کے بجائے
- اہم کردار
- دلچسپی
- دلچسپ
- میں خلل
- جزائر
- جزائر
- مسئلہ
- مسائل
- IT
- جم
- ایوب
- فیصلہ کیا
- رکھیں
- رکھتے ہوئے
- کلیدی
- بچے
- کوریا
- کوریا
- نہیں
- سیڑھی
- بڑے
- بڑے پیمانے پر
- بڑے
- تازہ ترین
- لے آؤٹ
- قیادت
- معروف
- لیڈز
- لیگ
- لمبائی
- کم
- سطح
- زندگی
- حدود
- لمیٹڈ
- لائن
- لائنوں
- تھوڑا
- رہ
- لوڈ کر رہا ہے
- مقامی
- محل وقوع
- مقامات
- لوکی
- لانگ
- اب
- دیکھو
- کی طرح دیکھو
- بہت
- محبت
- لو
- قسمت
- لونا
- بنا
- مین
- اہم خصوصیت
- برقرار رکھنے کے
- اہم
- بنا
- میکر
- بناتا ہے
- بنانا
- مینیجنگ
- بہت سے
- نقشہ
- نقشہ جات
- بحریہ
- میچ
- ایم سی ڈونلڈ
- میکینکس
- یاد داشت
- میٹا
- وسط
- مشرق
- معدنی
- افروز معدنیات
- کانوں کی کھدائی
- موبلٹی
- جدید
- نظر ثانی کی
- نظر ثانی کرنے
- مون
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- منتقل
- تحریک
- کثیر
- ایک سے زیادہ
- نام
- قدرتی
- قدرتی گیس
- فطرت، قدرت
- قریب
- Neat
- ضرورت ہے
- ضرورت ہے
- نو
- غیر جانبدار
- نئی
- اگلے
- عام
- شمالی
- شمالی کوریا
- نوٹس
- تعداد
- مقصد
- واضح
- ہوا
- اکتوبر
- جارحانہ
- سرکاری
- آفسیٹ
- پرانا
- ایک
- کھول
- اوپنپن
- اس کے برعکس
- حکم
- اصل
- اصل میں
- دیگر
- دوسری صورت میں
- باہر
- مجموعی طور پر
- مجموعی جائزہ
- حصہ
- خاص طور پر
- حصے
- منظور
- گزرتا ہے
- پیچ
- پیچ
- راستہ
- چوٹی
- لوگ
- کارکردگی کا مظاہرہ
- پی ایچ پی
- ٹکڑے ٹکڑے
- سرخیل
- PIT
- مقام
- سائٹوں
- مقامات
- پلیٹ فارم
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھیلیں
- کھیلا
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- مہربانی کرکے
- پوائنٹ
- غریب
- پوزیشن
- پوزیشن میں
- پوزیشنوں
- ممکن
- ممکنہ
- طاقت
- کو ترجیح دیتے ہیں
- کی موجودگی
- حال (-)
- کی روک تھام
- پچھلا
- شاید
- مسئلہ
- مسائل
- فروغ دیتا ہے
- مناسب
- مناسب طریقے سے
- خصوصیات
- مقصد
- پش
- دھکیلنا
- ڈال
- معیار
- سوالات
- تیز
- جلدی سے
- یکسر
- لئے Ragnarok
- بلند
- اٹھایا
- ریمپ
- ریمپ
- بے ترتیب
- رینکنگ
- شرح
- دائرے میں
- وجہ
- وصول
- ریڈ
- کو کم
- کم
- کو کم کرنے
- ریف
- خطے
- مضبوط
- متعلقہ
- نسبتا
- رہے
- رہے
- باقی
- یاد
- ہٹا
- ہٹا دیا گیا
- کی جگہ
- کی جگہ
- وسائل
- وسائل
- محدود
- نتیجہ
- واپسی
- گھوم لیا
- رسک
- دریائے
- سڑک
- سڑکوں
- پتھریلی
- کمرہ
- جڑ
- گلاب
- رولیٹی
- منہاج القرآن
- روٹ
- راستے
- ROW
- چل رہا ہے
- اچانک حملہ کرنا
- محفوظ
- محفوظ
- اسی
- بچت
- پیمانے
- بکھرے ہوئے
- تلاش کریں
- SEC
- دوسری
- سیکنڈ
- محفوظ بنانے
- محفوظ
- لگتا ہے
- منتخب
- احساس
- مقرر
- کئی
- سائز
- مختصر
- ہونا چاہئے
- دکھائیں
- اطمینان
- اہم
- نمایاں طور پر
- اسی طرح
- صرف
- بعد
- ایک
- واحد
- سر
- حالات
- چھ
- سائز
- ڈھال
- چھوٹے
- چھوٹے
- چپکے سے
- So
- ٹھوس
- حل
- کچھ
- کچھ
- کچھ بھی نہیں
- بہتر
- خلا
- سپون
- خصوصی
- مسالا
- پھیلانے
- ڈھیر لگانا
- سجا دیئے
- معیار
- معیار
- سٹار کرافٹ
- شروع کریں
- شروع
- حالت
- سٹیشن
- سٹیشنوں
- تنا
- چپکی
- ابھی تک
- طوفان
- کہانی
- حکمت عملی
- حکمت عملیوں
- سڑک
- طاقت
- مضبوط
- سٹائل
- جمع کرانے
- عرضیاں
- کامیابی کے ساتھ
- اس طرح
- سپر
- کی حمایت کرتا ہے
- حیرت
- گھیر لیا ہوا
- لے لو
- لیتا ہے
- لینے
- بات
- ٹینکس
- ٹیک
- دس
- شرائط
- ۔
- ان
- موضوع
- وہاں.
- چیزیں
- تھرڈ
- سوچا
- تین
- کے ذریعے
- وقت
- وقت
- عنوان
- کرنے کے لئے
- اوپر
- بھی
- سب سے اوپر
- دورے
- کی طرف
- کی طرف
- ٹاور
- تبدیلی
- ٹرن
- تبدیل کر دیا
- متحد
- منفرد
- یونٹ
- یونٹس
- اپ ڈیٹ کریں
- اپ ڈیٹ
- تازہ ترین معلومات
- اپ ڈیٹ
- اعلی درجے کی
- استعمال کی شرائط
- استعمال
- وادی
- قیمت
- قابل قدر
- موہرا
- مختلف
- Ve
- ورژن
- نقطہ نظر
- حجم
- ووٹنگ
- خطرے کا سامنا
- قابل اطلاق
- جاگو
- چلنا
- دیوار والا
- چاہتے تھے
- پانی
- طریقوں
- موسم
- کیا
- چاہے
- جس
- جبکہ
- وسیع
- بڑے پیمانے پر
- وسیع
- گے
- موسم سرما
- بغیر
- کارکن
- کارکنوں
- دنیا
- گا
- لکھنا
- X
- اور
- زیفیرنیٹ
- صفر
- علاقوں