اگر آپ واقعی اسے کھیل سکتے ہیں تو Netflix کا Sonic Prime بہترین Sonic گیمز میں سے ایک ہوگا۔

اگر آپ واقعی اسے کھیل سکتے ہیں تو Netflix کا Sonic Prime بہترین Sonic گیمز میں سے ایک ہوگا۔

ماخذ نوڈ: 1861557

ہر نئی Sonic the Hedgehog قسط کی ریلیز ایک سکے کے پلٹنے کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ آپ کو یا تو ایک ایسا گیم ملتا ہے جو تازہ ہوا کا سانس لیتا ہے اور ناقدین اور شائقین سے یکساں تعریف حاصل کرتا ہے، یا آپ کو ایک ایسا کھیل ملتا ہے جو گیمنگ کے سب سے مشہور کرداروں میں سے ایک کی صلاحیت کے مطابق رہنے میں ناکام رہتا ہے۔ بلاشبہ ایسا نہیں ہے کہ فرنچائز کی ہمیشہ وہی شہرت رہی ہے جو اسے آج ہے۔ کلاسک سونک گیمز آج تک محبوب ہیں، جو گیم پلے اور ڈیزائن کو ایک ساتھ لاتے ہیں جو رفتار کا احساس پیدا کرتے ہیں اور ایسی کہانیوں کے ساتھ ٹھنڈی ہوا جو یا تو سرگرمی اور بغاوت کے لطیف لیکن اہم پیغامات سے ہوا کرتی ہیں، یا کردار پر مبنی ڈرامے ہیں جو زندگی کے لیے بشری مخلوقات۔

لیکن دیگر ذرائع میں سونیک کے منصوبوں میں کامیابی کی شرح بہت زیادہ رہی ہے۔ سونک کامکس — ان کی جنگلی اور بدتمیز کہانیوں کے ساتھ، اور علم کی ناقابل یقین گہرائی، کرداروں کی ایک کاسٹ جو بنائے گی۔ تخت کے کھیل چھوٹا محسوس کریں، اور ایسے پلاٹ جن میں عجیب و غریب واقعات ہوتے ہیں جیسے کہ دو مزاحیہ کردار تمام طاقتور ڈیمیگوڈ بن جاتے ہیں - ہمیشہ اچھا کام کیا ہے۔ ایک بار جب انہوں نے دانتوں سے چھٹکارا حاصل کیا، فلم فرنچائز ناظرین اور ناقدین کے ساتھ بڑھ گئی. حرکت پذیری میں سونک کی ظاہری شکلیں بھی شائقین کو بہت پسند ہیں۔ کردار کے جوہر کو حاصل کرنے میں کامیابی کے ساتھ انتظام کرنا — اور ایک ایسے میڈیم میں جو اس کے کارٹونی شکل اور رفتار سے بھرپور فائدہ اٹھا سکے۔ لہذا جب Netflix نے اعلان کیا کہ یہ تیار کر رہا ہے۔ سونک پرائم، میں تھوڑا پرجوش تھا۔ یہاں ایک بار پھر بلیو بلر کی دنیا میں جھانکنے اور یہ دیکھنے کا موقع تھا کہ فرنچائز سے کون سی نئی تیز رفتار کارروائی نکالی جا سکتی ہے۔

اور یہ اچھا تھا۔ اصل میں، یہ واقعی اچھا تھا. اور اس کی سب سے بڑی وجہ یہ ہے۔ آواز کا پرائم ہوتا a واقعی اچھا آواز کا کھیل۔

سونک پرائم میں ٹیل اور ایمی کے ساتھ گرین ہل زون میں پکنک کی ٹوکری پر سونک لاؤنجز تصویر: نیٹ فلکس

آواز کا پرائم کسی بھی طرح سے ایک پیچیدہ کہانی نہیں ہے۔ سیگا، مین آف ایکشن انٹرٹینمنٹ، اور وائلڈ برین اسٹوڈیوز کی مشترکہ پروڈکشن میں تخلیق کی گئی اور نیٹ فلکس اینیمیشن کے ذریعے اینیمیٹ کردہ سیریز، اس مفروضے کے تحت چلتی ہے کہ دیکھنے والا ہر شخص فرنچائز کے وسیع اسٹروک کو جانتا ہے۔ سیزن 1 کا آغاز Sonic اور اس کے گینگ کے ساتھ Eggman سے جدید ترین Mcguffin کے لیے ہوتا ہے جسے وہ دنیا کو فتح کرنے کے لیے استعمال کرے گا: Paradox Prism، ​​ایک پتھر جس میں نامعلوم طاقت ہے۔ کافی معیاری سیٹ اپ، ٹھیک ہے؟ سونک بھی ایسا ہی سوچتا ہے، اس لیے کلاسک ہیج ہاگ کے انداز میں وہ اپنے دوستوں کی وارننگز کو نظر انداز کرتے ہوئے دوڑتا ہے اور لڑائی میں شامل ہوتا ہے۔ اسے کیوں نہیں کرنا چاہئے؟ وہ آواز کا ہیج ہاگ ہے! لیکن یہ ہچکچاہٹ پیراڈوکس پرزم کے بکھرنے کا باعث بنتی ہے، اور ایک اہم واقعہ جو کثیرالجہتی ہے۔

Sonic کو ملٹیورس میں بھیجنا تخلیقی ٹیم کو Sonic کے ہر دور سے آئیکنوگرافی، امیجری، اور آڈیو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے، اسے مختلف طریقوں سے گھما کر ایک ایسا احساس پیدا کرنے کے لیے جو مانوس، ابھی تک نامعلوم ہے۔ ہر دنیا میں وزیر اعظم گرین ہل زون کا ایک مختلف قسم ہے، یا تو شہری، حد سے زیادہ بڑھے ہوئے، یا سیلاب زدہ، پھر بھی چند کلیدی سیٹ پیس باقی رہ گئے ہیں جیسے کہ گرین ہلز آئیکونک لوپ، یا کھجور کے درخت جو فرنچائز کی پہلی سطح کے پس منظر کے مطابق ہیں۔ بنیاد Sonic کو اپنے اعمال کے نتائج سے پہلے ہاتھ سے نمٹنے کا موقع فراہم کرتی ہے، ایسی دنیاوں میں جہاں Eggman جیت گیا یا اس کے دوست تقسیم ہو گئے اور ان کی رہنمائی کے لیے اس کے اثر و رسوخ کے بغیر آپس میں لڑ رہے ہیں۔ بجائے اس کے کہ اسے فتح کی طرف بڑھنے دیا جائے، ہر نیا ملٹی ورسل زون اسے ایک تبدیلی کے لیے درحقیقت سست ہونے اور اپنے اردگرد کی دنیا اور اس میں اس کا حصہ دیکھنے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ بالکل درست قسم کی پیغام پر مبنی کہانی ہے جو تمام عظیم Sonic گیمز میں موجود ہے - خواہ یہ ہو آواز کا ہیج ہاگ 2 سیگا جینیسس پر آواز کی مہم جوئی سیگا ڈریم کاسٹ پر گیمز، یا یہاں تک کہ چند اچھی موصول ہونے والی جدید کہانیاں — جیسے آواز کا رنگ اور کلاسک تھرو بیک آواز کا انماد.

ہر بار جب Sonic شیٹرورس کے اندر ان نئی دنیاوں میں سے کسی ایک کا سفر کرتا ہے، اس کے جوتے اور دستانے ہر دنیا میں فائدہ فراہم کرنے کے لیے تبدیل کیے جاتے ہیں - ایک ایسے انتخاب میں جو اپ گریڈ کی بازگشت کرتا ہے جسے ہم نے گیمز میں دیکھا ہے۔ آواز ساہسک 2. ایک زیادہ بڑھی ہوئی گرین ہل میں، یہ درختوں پر چڑھنے اور کاٹنے کے لیے پنجے ہیں، سیلاب زدہ دنیا میں وہ شیڈوز کی طرح ہوور بوٹ ہیں، پانی کے سونک کے خوف پر قابو پانے اور اس سے نمٹنے کے لیے۔ موڑ ہر نئی دنیا کو ایک خود ساختہ کہانی، اور ڈیزائن کی مختلف قسمیں دیتے ہیں جو آپ کو گرین ہل کے ہر ورژن میں فرق کی صحیح معنوں میں تعریف کرتا ہے۔

اس کے برعکس، جدید Sonic گیمز اس شو کے برعکس، جو Sonic کی مشہور تصویروں کو منفرد اور متبادل شکل پیش کرتا ہے، بلکہ واقفیت کے احساس کے جال میں پھنس گیا ہے — یہ گیمز آپ کو ایسے علاقوں میں لے جاتے ہیں جن سے طویل عرصے سے شائقین بہت واقف ہیں۔ گرین ہل سیریز کے آغاز کے بعد سے کم از کم چھبیس گیمز میں نمودار ہوا ہے - اور ان میں سے بہت سے پس منظر کے اسی دھندلے میں گھل مل گئے ہیں۔ 2D گیمز کے دوران، مراحل نے ملٹی لیولڈ ڈیزائنز پیش کیے — جو آپ کو اوپری حصوں پر تیزی سے گزرنے کی اجازت دیتا ہے، یا نیچے کے سست، زیادہ پہیلی پر مبنی سیکشن پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ یہ ڈیزائن عناصر اندر ہی رہے۔ آواز کا ساہسک اور ایڈونچر 2, متعدد راستوں یا گیم پلے کے اختیارات کی پیشکش کرتے ہوئے، تاکہ ہر سطح تازہ محسوس کرے اور کھلاڑیوں کی ایک وسیع رینج کو اپیل کرنے کے لیے کچھ مختلف پیش کرے — تاہم، وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ فرنچائز نے ان مزید متنوع اختیارات کو واپس لے لیا ہے، جس سے آپ کو زیادہ تر دوڑنا پڑتا ہے۔ ہر دو سال میں وہی چند زون۔

Robotnix کے متبادل ورژن، بچے سے لے کر بوڑھے تک، Sonic Prime میں تیرتی کرسیوں پر بیٹھتے ہیں تصویر: Netflix

لیکن مسئلہ صرف سطحی ڈیزائن سے آگے ہے۔ سونک 2011 کے بعد سے اپنے ماضی سے دور جا رہا ہے۔ آواز کی نسلیں، جس میں گیم فرنچائز کی تاریخ کے لیے ایک محبت بھرا خراج تحسین ہے — جدید اور کلاسک Sonic دونوں کو ایک ایسی کہانی میں جوڑ کر جو انہیں فرنچائزز کی طویل تاریخ کے کچھ مشہور ترین مراحل سے گزرتی ہے۔ اس کے بعد سے ہر گیم نے کلاسک دور میں کسی نہ کسی طرح کے تھرو بیک کو نمایاں کیا ہے۔ 2013 کی سونک لوسٹ ورلڈز سے Wisps واپس لایا آواز کا رنگ (بہت سے لوگوں کے لئے بہترین جدید آواز کا کھیل) آواز کا انماد بنیادی طور پر ایک سیکوئل تھا سونک اور نکلز۔ مندرجہ ذیل کھیل، آواز کا فورسز, کلاسک ایرا سونک کو واپس لایا، جس سے اس کا گیم پلے ہے۔ نسلوں، Wisps، اور میں بندھے ہوئے آواز کا انماد. اس سال کا سونک فرنٹیئرز ماضی کے چھوٹے سیٹ ٹکڑوں کی خصوصیات ہیں جن میں جدید سونکس کی حرکتیں ہیں، جیسے نسلوںلیکن وہ اتنی تیزی سے گزرتے ہیں کہ آپ فرنٹیئرز کی کھلی دنیا میں زیادہ وقت گزارتے ہوئے لطف اندوز ہونے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔ مجھے غلط مت سمجھیں، Sonic ہمیشہ سے ہی ایک بہترین فرنچائز رہا ہے — لیکن آپ صرف بہتر ٹکڑوں کی اسکریپ بک بننے سے پہلے صرف اتنے کال بیکس کر سکتے ہیں۔ آواز کا پرائم ڈویلپر Sonic ٹیم کے لیے ماضی کا احترام جاری رکھنے اور مستقبل کی طرف دیکھنے کا ایک اچھا موقع ہے۔

آواز کا پرائم کھیلوں میں جو کام کیا ہے اسے ترک نہیں کرتا ہے۔ جمالیاتی نقطہ نظر سے فرنچائز کی جانب سے مشہور امیجری، آڈیو اور ڈیزائنز کا استعمال جدید پینٹ جاب کے ساتھ کلاسک گیمز پر بہت زیادہ جھکاؤ رکھتا ہے۔ آواز کی اداکاری اور اسکرپٹ ایسے کرداروں کی طرف لے جاتا ہے جو ایک نوٹ کے طور پر کہیں بھی قریب نہیں ہیں کیونکہ وہ اکثر Sonic کی بعد کی قسطوں میں بن چکے ہیں، اور کم کاسٹ کا مطلب یہ ہے کہ Sonic کو اپنا جوڑا برقرار رکھنا پڑتا ہے، لیکن اتنے زیادہ نہیں کہ کسی کو خارج ہونے کا احساس ہو۔ خاص طور پر شیڈو مغربی میڈیا کے سب سے تیز کرداروں میں سے ایک سے ایک زیادہ توجہ مرکوز اور بالغ فرد میں تبدیل ہو گیا ہے، جو اپنے نیلے ہم منصب کے ہجنک پر مسلسل پریشان رہتا ہے۔ اور ٹیم کے ملٹیورس کو تلاش کرنے کے ساتھ، ہمیں ان کرداروں کے مختلف ورژن دیکھنے کو ملتے ہیں، جو اسٹینڈ آؤٹ ٹیلز کا ایک غیر مہذب اور قدرے زیادہ کھردرا ورژن ہے، جو نہ صرف Sonic کے اثر و رسوخ کی مستقل یاد دہانی کے طور پر کام کرتا ہے، بلکہ اس کی ناکامیاں بھی.

شیٹرورس کے ساتھ، آواز کی کائنات میں کچھ بھی ممکن نظر آتا ہے۔ کثیر موسمی مہاکاوی کہانی بننے کی کافی صلاحیت ہے۔ میں دلچسپی سے دیکھوں گا، لیکن تھوڑا سا اداسی بھی۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یہ ویڈیو گیم بننے کے لیے چیخ رہا ہے جو آخر کار گیمنگز کے عظیم لوگوں میں سونک کو واپس لے جاتا ہے۔ ایک ایسا کھیل بننے کے لیے جو آخر کار Sega اور Sonic ٹیم کو چیزوں کو مانوس رکھتے ہوئے کچھ تازہ آزمانے دیتا ہے، یہ سب ایک دہائی سے زائد عرصے میں پہلی کہانی میں سمیٹے ہوئے ہیں جس نے مجھے ان کرداروں کی دوبارہ پرواہ کرنے پر مجبور کر دیا ہے۔ یہ وہ سب کچھ ہے جو میں نے کبھی ایک سونک گیم سے چاہا ہے۔ کاش یہ ایک ہوتا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کثیرالاضلاع