مارو نے کوڈ ایس سیزن 1 جیت لیا، "6SL" حاصل کیا

مارو نے کوڈ ایس سیزن 1 جیت لیا، "6SL" حاصل کیا

ماخذ نوڈ: 2669250

مارو نے چھٹے کوڈ ایس ٹائٹل کے ساتھ اپنے تاریخی ریکارڈ کو بڑھایا

موم کی طرف سے

اب تک کے سب سے بڑے جی ایس ایل کھلاڑی نے اپنی اچھوتی میراث میں ایک اور چیمپئن شپ کا اضافہ کیا ہے۔

ماروپانچ کوڈ ایس چیمپئن شپ جیتنے والا پہلے ہی واحد کھلاڑی ہے، جس نے اپنی 4-2 سے فتح کے ساتھ ریکارڈ توڑ چھٹا ٹائٹل اپنے نام کیا۔ علاج کوڈ ایس سیزن 1 کے فائنل میں۔

2020 کے بیشتر حصے میں ایک عملی طور پر ناقابل تسخیر ٹیران بمقابلہ ٹیران کھلاڑی تصور کیا جاتا ہے، مارو 2022 کے آخر سے غیرمعمولی طور پر کمزور دکھائی دے رہا تھا، جس سے نقصانات کا ایک غیر متوقع سلسلہ تھا۔ ان میں سے ایک نقصان خود کیور کے ہاتھوں ہوا تھا، جس نے اپنے RO8 گروپ مرحلے کے میچ کے دوران فتح حاصل کی تھی۔

تاہم، GSL کوڈ S کے آخری دن کے لیے AfreecaTV کے Jamsil سٹوڈیو میں دکھائے جانے والا مارو بالکل اچھوت شکل میں تھا۔ 3-1 سے فتح کے بعد نامہ سیمی فائنل میں، مارو نے گرینڈ فائنل میں کیور سے دوبارہ میچ کرنے کے لیے پیش قدمی کی۔ کیور اپنے سیمی فائنل میں بمشکل ہی بچ پایا تھا۔ ByuNByuN کی کلائی کے دائمی مسائل کے بعد گیم پانچ میں بھڑک اٹھنے کے بعد 3-2 سے جیتا۔

مارو نے کھیل کے ہر مرحلے میں چیمپیئن شپ کے معیار کے کھیل کا مظاہرہ کرتے ہوئے گرینڈ فائنل میں TvT ماسٹرکلاس پہنائی۔ کیور کے کریڈٹ کے لیے، اس نے دکھایا کہ وہ مڈ گیم میرین ٹینک کمبیٹ میں مارو کے قریب قریب تھا، جس طرح اس نے سیریز میں پہلی گیم لی۔ تاہم، کیور کو لیٹ گیم میں مارو نے آؤٹ کلاس کر دیا، مارو نے اینڈگیم آرمیز پر اپنی مہارت کے ذریعے سیریز کے آخری دو گیمز جیتے۔ گیم فائیو میں کیور کو ختم کرنے کے لیے Battlecruisers کا استعمال کرنے کے بعد، Maru نے گیم چھ میں شاندار واپسی کی فتح کے ساتھ سیریز کو ختم کر دیا جہاں اس نے بڑے پیمانے پر Marine-Raven کے ساتھ Cure کے اپنے Battlecruisers کو شکست دی۔

فتح کے ساتھ، مارو نے دوسرے نمبر پر آنے والے جنکس کو ختم کر دیا جو اس کے دماغ پر وزن کر رہا تھا جب سے وہ اپنے آخری پانچ بڑے ٹورنامنٹ کے فائنلز میں ایک کے مقابلے میں پانچ وکٹیں لے چکا تھا (کوئی دوسرا کھلاڑی اسے ایک شاندار 'مسئلہ' سمجھے گا)۔ اپنی جیت سے خوش ہو کر، اکثر کم تر سمجھے جانے والے ٹیران نے باقی سال کے لیے غیر معمولی طور پر مہتواکانکشی اہداف کا اعلان کرتے ہوئے کہا "حال ہی میں، میں جب بھی فائنل میں پہنچا تو میں ہار رہا تھا، اس لیے میں زیادہ پر اعتماد نہیں تھا۔ لیکن چونکہ میں نے اس نتیجے سے خود کو ثابت کیا ہے، میں سات اور آٹھ نمبر جیتنے کی کوشش کروں گا۔ پھر، کیا یہ واقعی اتنا مہتواکانکشی ہے؟ سب کے بعد، جب تاریخ میں صرف "6SL" چیمپئن شامل ہے، دوسری صورت میں ناممکن مقاصد کافی معقول ہوسکتے ہیں.

AfreecaTV کے سی ای او جنگ چان یونگ مارو کی جرسی پر چھٹا جی ایس ایل بیج لگانے کے لیے اسٹوڈیو میں موجود تھے، لیکن ان کے پاس تمام جی ایس ایل شائقین کے لیے ایک تحفہ بھی تھا۔ مسٹر جنگ نے اعلان کیا کہ جی ایس ایل کے اگلے سیزن میں واپسی ہوگی۔ مکمل آف لائن/لائیو پلے FreecUP سٹوڈیو سے، زیادہ تر آن لائن سیزن 1 کے بعد معمول پر واپسی کا خیرمقدم۔

میچ ریکیپس

سیمی فائنل #1: کیور 3 – 2 ByuN (VOD)

گیم ون - ڈریگن اسکیلز (ByuN جیت): ByuN 2-Barracks Reapers کے ساتھ کھولا گیا، جس میں ایک مین میں اور دوسرا نقشہ پر باہر ہے۔ جبکہ ByuN کو Cure کے 1-Rax ری ایکٹر کے افتتاح کے خلاف کچھ SCV ہلاکتیں ہوئیں، اس نے کوئی خاص نقصان نہیں پہنچایا۔ ByuN نے اپنی فیکٹری اور سٹارپورٹ کو بھی پراکسی کر کے دباؤ کو برقرار رکھنے کی کوشش کی، لیکن Cure دراصل اس کی پروڈکشن عمارتوں سے آگے تھا اور اسے کوئی خطرہ نہیں تھا۔

فی الحال دفاع پر علاج کے ساتھ، ByuN نے گھر پر بہت تیزی سے توسیع لینے کا خطرہ مول لینے کا فیصلہ کیا۔ علاج بالآخر ByuN کے نرم کنٹین سے باہر نکلا اور اس عمل میں پراکسیڈ فیکٹری کو نیچے لے کر پھیل گیا۔ یہ برف باری کیور میں داخل ہوگئی جس میں ابتدائی ٹینک کو چار سے صفر کا بڑا فائدہ ہوا، لیکن کسی بھی وجہ سے، کیور نے انتہائی دفاعی انداز میں کھیل کو جاری رکھا۔ اس نے ByuN کو بغیر کسی اثر کے اپنی تیز رفتار توسیع سے دور ہونے اور بڑے پیمانے پر میرین-میڈیویک پیداوار شروع کرنے کا موقع دیا۔

ByuN نے اپنے دستخطی کثیر جہتی حملے جاری رکھے، اور Cure نے زمینی اور ڈراپ حملوں کے امتزاج کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کی۔ افراتفری کے درمیان، کیور کو اپنی میرینز اور ٹینکوں کے ساتھ باہر جانے پر مجبور کیا گیا، لیکن اس نے ByuN کی اچھی پوزیشن والی فوج کے خلاف ایک خوفناک لڑائی لڑی۔ اس کی اہم قوت کے خاتمے کے ساتھ، کیور نے پہلے جی جی کو ہتھیار ڈال دیئے۔

گیم ٹو - بابل (ByuN جیت): کیور نے CC-پہلی تعمیر کو شروع کرنے کا خطرہ مول لیا، جبکہ ByuN ایک عام بیرک-فیکٹری-CC اوپنر کے لیے گیا۔ ByuN نے Reaper-Hellion اسٹرائیک کے ساتھ کچھ SCV ہلاکتیں حاصل کیں، لیکن دوسری صورت میں ابتدائی گیم کے دوران سست میکرو بلڈ اپ میں Cure میں شامل ہونے پر مطمئن تھا۔ دونوں کھلاڑیوں کے منصوبے جلد ہی مختلف ہو گئے، کیور معیاری بائیو کے لیے جا رہا ہے جبکہ ByuN نے اس کے لیے جانے کا فیصلہ کیا۔
میچ (شاید Stim بھولنے کی وجہ سے؟).

میچ میں شامل ہونے پر غور کرتے ہوئے، گیم کا فیصلہ نسبتاً تیز انداز میں ہوا۔ کیور نے مخالف مین میں میرین-میڈیویک ڈراپ کے ساتھ میچ کی عدم استحکام کا فائدہ اٹھانے کی کوشش کی، جس نے اسے بھاری فوج کے نقصانات کی قیمت پر SCV مار ڈالا۔ ByuN نے اس موقع پر جھپٹا، اپنی مہلک ٹینک-وائکنگ-ریوین فوج کے ساتھ تیزی سے نقشے پر دھکیل دیا۔ اس طاقت کا سامنا کرنے سے قاصر، کیور نے اپنے کچھ فوجیوں کو نیم بیسٹریڈ کے لیے موڑ دیا۔ ByuN نے اس تبادلے کا اب تک بہتر انجام حاصل کیا، کیور کی فوج کے دفاع میں پیچھے رہ جانے والے حصے کو توڑ دیا جبکہ گھر میں نقصانات کو کم کیا۔ میچ پلیئر کے طور پر 40+ سپلائی فائدہ کے ساتھ چھوڑ دیا، ByuN نے تقریباً 13 منٹ کے نشان پر گیم کو آسانی سے بند کر دیا۔

گیم تھری - قدیم حوض (کیور جیت): ByuN نے کیور کے نیچرل کے اندر دو بیرکوں کو پراکسی کرتے ہوئے سیریز کو ختم کرنے کی کوشش کرنے کے لیے ایک جارحانہ پنیر حاصل کیا۔ تاہم، کیور نے ByuN کے خالی مین کو اسکاؤٹنگ کرنے کے بعد قریب قریب کامل دفاع کھینچ لیا، اس بات کا اندازہ لگایا کہ دشمن ریپر شروع میں کہاں داخل ہوں گے اور ان کا استقبال کرنے کے لیے اپنے فوجی وہاں موجود تھے۔

ByuN نے سائیکلون ڈراپ اور لبریٹر ہراسمنٹ کے ساتھ اپنے نقصان دہ آغاز کی تلافی کرنے کی کوشش کی، لیکن کیور دفاع کے لیے مضبوط ثابت ہوا۔ ByuN کے پاس اس کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا کہ وہ بدتر بنیادوں پر میرین ٹینک میکرو گیم میں Cure کی پیروی کرے۔

کیور کا فائدہ زیادہ تر اعلیٰ ٹیکنالوجی میں ظاہر ہوتا ہے، یعنی ریوینز۔ ریوین کی اعلیٰ تعداد کے ساتھ، کیور پورے نقشے کو آگے بڑھانے اور ByuN کے اڈے کے بالکل باہر ایک مضبوط محاصرہ لائن قائم کرنے میں کامیاب رہا۔ جیسے ہی کیور کی افواج آہستہ آہستہ داخل ہوئیں، ByuN نے اپنی افواج کو ایک ہی وقت میں کوشش کرنے اور دفاع کرنے اور جوابی کارروائی کے لیے تقسیم کیا۔ بدقسمتی سے ByuN کے لیے، اس کا بیک ڈور ڈراپ بہت کم ہوا، جب کہ آخر کار حملے کو پسپا کرنے سے پہلے اس نے کیور کے میرین ٹینک پش سے بھاری نقصان اٹھایا۔

معیشت اور فوج دونوں میں پیچھے چلتے ہوئے، ByuN نے نقشہ کو ہتھیار ڈالنے سے پہلے تباہ شدہ بیس ٹریڈ پر مجبور کیا۔

گیم فور - رائل بلڈ (کیور جیت): ByuN کی پراکسیز سے محبت گیم فور میں جاری رہی، کیونکہ وہ ایک اور 2-بیرکس ریپر اوپنر کے لیے گیا (ایک مین میں، ایک پراکسی سینٹر میں)۔ بدقسمتی سے ByuN کے لیے، Cure نے اپنے مین سے باہر 4 بیرکس ریپرز کے لیے جا کر کامل نابینا کو پڑھا۔ ByuN کے پہلے دو ریپرز کو چننے کے بعد، کیور نے ایک حملے کے لیے اپنے ریپرز کو اکٹھا کیا جس نے 15:200 کے قریب ایک جی جی کو مجبور کیا (اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوا کہ ByuN اس کی غلط ریلینگ کی وجہ سے تقریباً 300-XNUMX منرلز فی منٹ کم تھا۔ SCVs)۔

گیم پانچ – گریسوان (کیور جیت): دونوں ٹیرانز نے ایک بار پھر تعمیرات کا رخ موڑنا شروع کر دیا — ByuN نے Rax-CC کا آغاز کیا جبکہ Cure Rax-Factory-CC کے لیے گیا—لیکن ابتدائی طور پر کسی بھی کھلاڑی نے کوئی معنی خیز فائدہ نہیں اٹھایا۔ کیور نے فوکسڈ وائکنگ اور لبریٹر پروڈکشن میں جانے کے لیے ایک تیز رفتار دوسرے اسٹار پورٹ پر اضافہ کیا، جب کہ ByuN نے تیز تر تیسرے کمانڈ سینٹر کا انتخاب کیا۔

Raven-Tank-Marine افواج کے درمیان پہلے سے تصادم کے بعد کھیل ByuN کے حق میں ہوا، جہاں ByuN کے 3-to-2 Raven کے برتری نے اسے فتح حاصل کرنے کی اجازت دی۔ کیور کو ایک دفاعی موقف اختیار کرنے پر مجبور کیا گیا، جبکہ ByuN نے اپنے جارحانہ میرین-میڈیویک انداز کے ساتھ کیور کو دبانے کے لیے تیار کیا۔

یہ کھیل ByuN کے راستے پر جاتا دکھائی دیا، کیونکہ اس نے اپنے مسلسل حملوں سے کیور کے دفاع کو بہت زیادہ دباؤ میں ڈال دیا۔ جبکہ ByuN کے کچھ حملوں کو انتظار کرنے والے محافظوں نے چبا دیا، بڑے پکچر ویو نے ByuN کو نقشے کے ایک کونے میں Cure کو پن کرتے ہوئے آزادانہ طور پر نقشہ کنٹرول کرتے دیکھا۔

افسوسناک بات یہ ہے کہ اس نازک موڑ پر ByuN کی تناؤ کی وجہ سے کلائی کا درد دوبارہ شروع ہوا، اور اس نے صحت یاب ہونے کے لیے ایک وقفے کا مطالبہ کیا۔ شاید یہ صرف تصدیقی تعصب ہے جو ہم ByuN کی کلائی کی حالت کے بارے میں جانتے ہیں، لیکن ایسا لگتا ہے کہ ByuN کھیل میں اس نقطہ کے بعد سست ہوتا جا رہا ہے۔ کیور نے حملوں میں ایک مختصر مہلت کا فائدہ اٹھایا، اپنی میرین-ٹینک-وائکنگ-لبریٹر فورس کو نقشے پر مارچ کرتے ہوئے چند کلیدی اڈوں کو نکال لیا۔ جبکہ ByuN نے برتری برقرار رکھی، اس نے گیم کو کیور کی پہنچ میں رکھا۔

ByuN نے اپنے جارحانہ انداز کو جاری رکھنے کی کوشش کی، لیکن Cure زیادہ سے زیادہ علاقے کو لے کر آہستہ آہستہ نقشے پر رینگنے میں کامیاب رہا۔ آخر کار کیور نے انفنٹری اپ گریڈ میں ByuN سے مماثلت پائی، اور آخر کار Liberators کے لیے جدید بیلسٹکس اپ گریڈ کو مکمل کرنے کے بعد، ByuN کو استحصال کے لیے کم اور کم مواقع ملے۔

کیور کو دفاع پر اپنی افواج پھیلانے پر مجبور کرنے کے بعد، ByuN ایک بڑے فرنٹل میرین حملے کے ساتھ سوراخ میں اپنے اکیلے کے لیے چلا گیا۔ تاہم، کیور کے پاس کافی ٹینک تھے جو اسے ذبح میں تبدیل کر سکتے تھے، اور کھیل فیصلہ کن طور پر کیور کے حق میں چلا گیا۔ Cure کے ٹیک یونٹس کی طاقت نے بالآخر ByuN کے نقل و حرکت کے فائدہ کو پیچھے چھوڑ دیا، اور اس نے بالآخر ByuN کو گھڑی پر صرف 29:00 بجے سیریز کو ہتھیار ڈالنے پر مجبور کیا۔

سیمی فائنل #2: بنی 1 – 3 مارو (VOD)

گیم ون - رائل بلڈ (بنی جیت): دونوں ٹیران ایک جیسے Rax-Factory-CC اوپنرز کے ساتھ کھلے، اور شروع میں ایسا لگ رہا تھا کہ وہ ایک غیر فعال میرین ٹینک کی تعمیر کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ تاہم، بنی ایک غیر روایتی ڈرامے کے لیے چلا گیا، اور میچ کے لیے اضافی فیکٹریوں کو گرا دیا۔ بنی نے اپنے ارادے کو چھپانے کا ایک زبردست ڈراپ کیا، اور مارو کو ایک تیز ٹینک + ہیل بیٹ ٹائمنگ اٹیک سے حیران کر دیا۔ Hellbats کھیل کے ابتدائی درمیانی مرحلے میں کافی مضبوط ثابت ہوا، جس سے مارو کو ایک مایوس کن دفاع میں تیس SCV سے زیادہ کا نقصان اٹھانا پڑا۔ مارو نے بمشکل تھامنے کے بعد آخری کھائی کا جوابی حملہ کرنے کی کوشش کی، لیکن بنی کے حملے کو آسانی سے روکنے کے بعد جی جی آؤٹ ہو گیا۔

گیم ٹو - نیو ہیومینٹی (مارو جیت): مارو نے بنی کے Rax-Fact-CC کے خلاف CC-پہلے آغاز کے ساتھ ہی دو کھلاڑیوں کے اوپنرز کا رخ موڑ دیا۔ بنی کچھ بنشی کو ہراساں کرنے اور ٹینکوں اور ریوینز کے ساتھ گھومنے پھرنے سے مارو کو تھوڑا سا ناراض کرنے میں کامیاب تھا، لیکن آخر کار مارو کے منصوبے کو زیادہ متاثر نہیں کر سکا۔ یہ منصوبہ تیزی سے 1/1 اپ گریڈ اور اسٹیم شیلڈ میرینز کے لیے جا رہا تھا، جسے مارو نے گروپ مرحلے میں ByuN کو شکست دینے کے لیے استعمال کیا تھا۔

ایسا لگتا تھا کہ بنی کے پاس مارو کے 1/1 ٹائمنگ کو روکنے کے لیے کافی فوج ہوگی، لیکن حیرت کے عنصر نے مارو کے حق میں کام کیا۔ بنی نے مارو کی ابتدائی میرین-ٹینک-میڈیویک حرکت کو پکڑ لیا، لیکن وہ جنگ کی دھند میں مختصر طور پر فوجیوں کا پتہ کھو بیٹھا۔ بنی نے ممکنہ گراوٹ کے خلاف دفاع کے لیے اپنے Ravens اور Vikings کو نقشے کے کنارے پر رکھنے کا بدقسمت فیصلہ کیا، جبکہ Maru کا اصل منصوبہ سامنے کا حملہ تھا۔ Maru's Ravens کو پرواز کرنے اور بنی کے تمام ٹینکوں کو مفت میں میٹرکس کرنے کی اجازت دی گئی، اس کے بعد 1/1 میرینز کا مہلک چارج تھا۔ مارو کے ابتدائی حملے نے کافی نقصان پہنچایا، اور ایک فالو اپ حملے نے گیم ٹائم کے صرف 9 منٹ میں بنی سے جی جی کو نکال لیا۔

گیم تھری – قدیم حوض (مارو کی جیت): مارو نے ایک 'ہلکے' پنیر کے ساتھ آغاز کیا، 2-بیرکس ریپرز (1 پراکسی، 1 مین) کے ساتھ کھلتے ہوئے تیزی سے توسیع بھی حاصل کی۔ تاہم، اس کا مارو پر ردعمل ہوا، کیونکہ اس نے اپنے ابتدائی 2 ریپرز کو غیر معمولی طور پر خراب مائیکرو کی وجہ سے کھو دیا۔ بنی نے Reaper-Hellion کے ایک چھوٹے سے کیڈر کے ساتھ جوابی حملہ کیا، کچھ SCV کو مار ڈالا اور ایک صحت مند ابتدائی برتری حاصل کی۔

بنی کو ایسا لگ رہا تھا کہ شاید اس کے پاس کھیل کو تیزی سے ختم کرنے کا موقع ملے گا، جس نے مارو کے نیچرل کے باہر ریوینز اور ٹینکوں کے ساتھ ایک محاصرہ کر لیا ہے۔ تاہم، مارو کی جانب سے ریوین کے کچھ اچھے استعمال اور بنی کے سست رد عمل کی بدولت، مارو نے محاصرہ کرنے والی قوت کو کچل کر خود کو دوڑ میں واپس لایا۔

پھر بھی، گیم نے بنی کو اعتدال پسند کیا، جس میں مارو کا واحد فائدہ انفنٹری میں تیز رفتار اپ گریڈ ہونا تھا۔ مارو نے صبر کے ساتھ منظر نامے کو ادا کیا، رفتار کو واپس لینے کے لیے موقع کی تلاش میں۔ یہ موقع نقشے کے وسط میں میرین ٹینک کی ایک بڑی جنگ میں آیا، جہاں مارو اپنے 2/2 میرینز کے ساتھ بنی کی 1/1 انفنٹری کے خلاف ایک اعلیٰ پوزیشن سے لڑا۔ جب کہ دونوں فریقوں نے یکساں مقدار میں سپلائی کھو دی، مارو نے بنی کے ٹینک کی گنتی میں نمایاں کمی کی اور کھیل کو عملی طور پر واپس لایا (اگر اس کی انفنٹری اپ گریڈ کی وجہ سے خود کو پسند نہیں کرتے)۔

دونوں کھلاڑیوں نے آپس میں ہنگامہ آرائی جاری رکھی اور کوئی بھی فریق حتمی طور پر آگے نہ آ سکا، لیکن مارو نے آخر کار کھیل کا فیصلہ کن اقدام پایا۔ نقشے کے ایک طرف ڈائیورشنری سٹرائیک شروع کرنے کے بعد، مارو نے اپنی اہم قوت کو بنی کی ایک کلیدی توسیع کے مخالف سرے تک لے لیا۔ خرگوش ایک خونی دفاعی جنگ میں مصروف، اپنے SCVs اور فوج کا ایک اہم حصہ کھو بیٹھا۔ دھچکا بہت زیادہ ثابت ہوا جس سے ٹھیک نہیں ہونا تھا، اور بنی جی جی منٹوں بعد آؤٹ ہو گئے۔

گیم فور – گریسوان (مارو جیت): مارو اور بنی گیم فور شروع کرنے کے لیے کچھ شدید Hellion-Reaper لڑائی میں مصروف تھے، کوئی بھی کھلاڑی حتمی طور پر آگے نہیں آ رہا تھا۔ دونوں کھلاڑیوں نے اپنے تیسرے اڈے کو محفوظ بنانے اور میرین ٹینک جنگ کی تیاری کے لیے ایک مختصر سا سانس لیا، اور میرینز اور میڈیویکس کو بھڑکانے کے بعد دشمنی تیزی سے دوبارہ شروع ہو گئی۔

دونوں ٹیران کو مخالف مین میں ایک قطرہ پھسلنے کا خیال تھا، سوائے مارو دو میڈویکس کے ساتھ گیا جبکہ بنی نے صرف ایک میں بھیجا۔ مارو کے گرنے سے کافی زیادہ معاشی نقصان ہوا، لیکن وہ بہت دیر تک ٹھہرا اور اپنے تمام میرینز کو کھو بیٹھا۔ اس نے بنی کو اپنی فوج کے فائدہ کے ساتھ جوابی حملہ کرنے کے لیے ایک کھڑکی فراہم کی، لیکن اس نے اپنے ہدف کے انتخاب میں تھوڑا سا سوچ بچار کیا۔ آخر کار وہ مارو کے قدرتی حصے میں گرنے کے لیے طے ہوا، لیکن تب تک مارو تیار ہو چکا تھا۔ ایک اور بنی کے مین میں گریں۔ اس دائمی بنیاد تجارت نے بنی کو بالکل بھی پسند نہیں کیا، اور اس نے نقشے کے دوسرے سرے سے ملنے سے کہیں زیادہ معاشی نقصان اٹھایا۔

پھر بھی فوج کی سپلائی میں تھوڑی سی برتری حاصل ہے، بنی نے سامنے والے حملے کے لیے اپنی افواج کو مضبوط کیا۔ تاہم، مارو کی فوج آگے تھی جہاں یہ واقعی اہمیت رکھتا تھا، بنی کے صفر سے تین ریوین تھے۔ مارو کے ریوینز نے بنی کے ٹینکوں کو بند کر دیا، جوابی حملے کو ختم کر دیا اور آخری جی جی کو بنی سے باہر نکال دیا۔

گرینڈ فائنلز: کیور 2 – 4 مارو

[سرایت مواد]

گیم ون – اونچائی (کیور جیت): مارو اور کیور نے فائنل کا آغاز بلندی پر ایک شاندار کھیل کے ساتھ کیا۔ کیور نے مارو کے Rax-CC کے خلاف CC-پہلی تعمیر کو نکالتے ہوئے شروع کرنے کے لیے مائنڈ گیمز جیت لیے۔ پھر بھی، مارو کی جانب سے میڈویک کو ہراساں کیا جانا گیم کو کافی حد تک مساوی حالت میں ڈالنے کے لیے کافی تھا کیونکہ دونوں کھلاڑیوں نے میرین ٹینک کی مکمل جنگ کے لیے تیاری کی تھی۔

مارو نے پہلے جارحانہ موقف اختیار کیا، نقشے کے کیور کی طرف اپنی زیادہ تر فوج کے ساتھ کھیلا۔ جبکہ کیور کے دفاع نے مارو کو کسی بھی سنگین نقصان سے روکا، نقشہ کنٹرول نے مارو کو قدرے تیز چوتھے اڈے پر جانے کی اجازت دی۔ دفاع پر توجہ مرکوز کرنے کے بعد، کیور نے مارو کے اڈوں پر چھاپہ مارنے کے لیے میرینز کی ایک دستہ چھپ کر اپنے حق میں ترازو کو مختصراً بتا دیا۔ تاہم، مارو نے کیور کی اپنی توسیع کو سزا دینے کے لیے میرینز کی کمی کا غلط استعمال کرتے ہوئے کیور ٹِٹ فار ٹیٹ سے مماثل کیا۔

مستحکم ہونے کے لیے ایک مختصر وقفے کے بعد، دونوں کھلاڑی سیدھے خونی لڑائی میں واپس آ گئے۔ کیور نے ایک اور بڑے بیک ڈور حملے کی تلاش کی، جس میں SCV کی تجارت کے لیے کچھ حد تک خطرناک فوج تھی۔ تاہم، اس نے کیور کے لیے کام کرنا ختم کر دیا، مارو کی جانب سے ناکام جوابی ڈراپ نے اسے آخر کار کیور کے علاقے سے دستبردار ہونے اور زیادہ دفاعی موقف اختیار کرنے پر مجبور کیا۔

پوزیشنز کو پلٹ دیا گیا، کیور کی مرکزی فوج نقشے کے نصف حصے میں دشمن کے اندر داخل ہو گئی جبکہ مارو بیک ڈور کے مواقع تلاش کرنے والا بن گیا۔ تاہم، یہ مارو کے لیے کیور کے مقابلے میں بہت زیادہ خراب رہا، کیونکہ اس کے پہلے بڑے کاؤنٹر نے اسے دفاعی ٹینک فائر سے بھاری جانی نقصان اٹھاتے دیکھا۔ کیور نے فوج کے اس اچانک فرق کا بے رحمی سے فائدہ اٹھایا، مارو کی افواج کا پیچھا کیا اور کلیدی توسیع کو ختم کیا۔ کیور نے مارو کو کھیل میں واپسی کا راستہ دینے سے انکار کر دیا، گھڑی پر 21:40 کے قریب فتح پر برف باری ہوئی۔

گیم ٹو - ڈریگن اسکیلز (مارو جیت): مارو کے افتتاحی 2-بیرکس (1 پراکسی، 1 مین) کے ساتھ ہمیں گیم ٹو میں فائنل کا پہلا پراکسی ریپر دیکھنے کو ملا۔ کیور کے اسکاؤٹنگ ایس سی وی کے ذریعہ اپنی پراکسی بیرکوں کو تلاش کرنے کے باوجود، مارو نے ایک فیکٹری اور اسٹار پورٹ کو بھی پراکسی کرکے اپنے پنیر کے ساتھ اور بھی سختی کا ارتکاب کیا (یہ غیر محفوظ ہوگئے)۔

جبکہ کیور نے اپنے سیمی فائنل میچ میں باون سے اسی طرح کے پنیر کو آسانی سے روک دیا، اس بار وہ سیکورٹی کے غلط احساس میں مبتلا ہو گیا اور فوری پوشاک بنشی ٹیک کے لیے چلا گیا۔ مارو نے ایک آف بیٹ ریپر-ہیلیون حملے کے ساتھ سرمایہ کاری کی جس میں 8 SCV مارے گئے، جس کے بعد اس نے وائکنگ-ریپر-ٹینک کو دھکا دیا۔ جب کہ کلوکڈ بنشیز کی آمد نے مارو کو پیچھے ہٹنے پر مجبور کیا، وہ پہلے ہی پھیل چکا تھا اور کمانڈنگ لیڈ سنبھال چکا تھا۔ آخری کھائی کے حملے کے ساتھ جی جی آؤٹ ہونے سے پہلے کیور نے مختصر طور پر گیم کھیلنے کی حرکات سے گزرا۔

گیم تھری – گریسوان (کیور جیت): مارو نے ابتدائی گیم میں ہیلیئن ہیوی جانے کا انتخاب کیا، جبکہ کیور نے اسے دو تیز طوفانوں کے ساتھ محفوظ کھیلا۔ ابتدائی جھڑپوں سے علاج بہتر ہو گیا، لیکن مارو بے چین دکھائی دے رہا تھا کیونکہ اس نے اپنی فوج کی خرابی کے باوجود دو تیز انجینئرنگ بیز کو نیچے رکھا۔

کیور RO4 کا پہلا کھلاڑی بن گیا جس نے مارو کے تیز رفتار اپ گریڈ کا فائدہ اٹھایا، اپنے ٹینکوں، میرینز، اور وائکنگز (اپنے اسٹارپورٹ کو ری ایکٹر میں تبدیل کر کے) کو ایک تیز دھکا کے ساتھ ساتھ لایا۔ کھیل کا اہم لمحہ اس وقت آیا جب کیور نے اپنے پہلے دو ٹینکوں کا محاصرہ کیا، اور مارو اپنے ہی ٹینکوں کے ساتھ مقابلہ کرنے آیا جس کی مدد ریوینز نے کی۔ کیور نے اپنے ٹینکوں کا محاصرہ اس سے پہلے کیا کہ انٹرفرنس میٹرکس پراجیکٹائلز ٹکرائیں، جس سے وہ اپنے ٹینکوں کو دور لے جائے اور مارو کی قیمتی ریوین توانائی کو ضائع کر سکے۔

کیور نے اپنے ٹینکوں کو منتقل کیا اور دوبارہ محاصرہ کر لیا کیونکہ اس کے وائکنگز نے اسے مکمل بینائی دی تھی۔ صورتحال کا جائزہ لیتے ہوئے، کیور نے دیکھا کہ مارو توقع سے بھی زیادہ کمزور تھا، اور اس نے اپنے وائکنگز کو آل آؤٹ حملے کے لیے اترنے کی کال دی۔ کیور کی افواج نے دفاع کے ذریعے دھماکے کیے، کھیل کو ختم ہونے والے نقصان سے نمٹا دیا۔ مارو نے خود کو ایک آخری ڈراپ کرنے کی اجازت دی اور پھر جی جی باہر ہو گیا۔

گیم فور - بابل (مارو جیت): مشکل حالات میں کبھی بھی پنیر سے باز نہیں آتے، مارو اپنے اوپنر کے طور پر فل آن پراکسی 2-Barracks Reapers کے لیے گئے تھے۔ جبکہ Cure نے ByuN کے اسی طرح کے پنیر کو بآسانی شکست دے دی تھی صحیح اندازہ لگا کر کہ ریپرز کس سمت سے داخل ہوں گے، وہ مارو کے مقابلے میں اتنا خوش قسمت نہیں تھا اور چار بلا روک ٹوک ریپرز سے کافی تعداد میں SCV کھو بیٹھا۔ تاہم، کیور نے جلد ہی مارو کو ہیلین ڈراپ کے ساتھ واپس کر دیا، جس سے دونوں کھلاڑی برابر کے قریب رہ گئے۔

اس کے بعد ہونے والی میرین ٹینک جنگ نے دیکھا کہ دونوں کھلاڑی ایک دوسرے کے ساتھ کھڑے رہے، کوئی بھی کھلاڑی بامعنی فائدہ اٹھانے میں کامیاب نہ ہو سکا۔ کھیل کی رفتار دھیرے دھیرے کم ہوتی گئی، دونوں کھلاڑیوں نے دیر سے کھیل کی منتقلی اور ہوائی اکائیوں پر توجہ مرکوز کی۔

وائکنگ-ریوین-لبریٹر مرحلے میں منتقل ہونے کے بعد بھی کھیل کئی منٹ تک رہا، دونوں کھلاڑی آدھے نقشے کی تقسیم میں طے پا گئے۔ تاہم، کئی غیر نتیجہ خیز فضائی لڑائیوں کے بعد، مارو نے بالآخر 21:00 کے نشان کے قریب کھیل کو اپنے حق میں بدل دیا۔ وائکنگ کاؤنٹ میں پیچھے رہنے کے باوجود، مارو نے اپنے بہترین اپ گریڈ اور ریوین سپورٹ کی بدولت کیور کو آسمان میں پیچھے چھوڑ دیا۔ فضائی برتری قائم کرنے کے بعد، مارو نے ٹینکوں اور آزادی دہندگان کے ساتھ فتح کے لیے اپنا راستہ آگے بڑھایا۔

گیم پانچ - قدیم حوض (مارو جیت): یہ کیور کی باری تھی کہ وہ پنیر کے کنوئیں میں ڈوب جائے، ابتدائی ریپر حملے کے لیے دو بیرکوں کو پراکسی کرتے ہوئے۔ جب کہ مارو نے کیور کے پہلے چند زوروں کو ختم کرنے کے لیے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، ایک غیر متوقع زاویے سے تاخیر سے کیے گئے حملے نے کیور کو کافی SCV مار ڈالا تاکہ اس کے اوپنر کو اس کے قابل بنایا جا سکے۔

تاہم، دونوں کھلاڑیوں کے Marine-Medivac مرحلے میں داخل ہونے کے بعد Cure کی معمولی برتری مٹ گئی۔ مارو کو مارو کے قدرتی راستے میں ایک غیر محفوظ ڈراپ راستہ ملا، اور وہ کئی SCVs اور انجینئرنگ بے پر تحقیق کرنے میں کامیاب رہا۔

پچھلی گیمز کے برعکس جہاں مارو نے ایک فائدہ کے ساتھ جارحانہ انداز میں جانا تھا، مارو نے پانچ اڈوں کو محفوظ بنانے کی کوشش کرتے ہوئے اور دیر سے کھیل میں بہت تیزی سے منتقلی کے ذریعے بالکل مختلف انداز اختیار کیا۔ جب کہ کیور کی طاقتور مڈ گیم میرین ٹینک کی فوج لمحوں میں خطرناک دکھائی دے رہی تھی، مارو کسی حقیقی خطرے کا سامنا کیے بغیر بڑے پیمانے پر ریوین اور بٹل کروزر کی تیاری میں لگ گیا۔ نہ صرف یہ، بلکہ آبادی کو آزاد کرنے کے لیے اس نے خودکش مشنوں پر بھیجے گئے میرینز کو کافی نقصان پہنچایا، جس سے اس کی حالت مزید بہتر ہوئی۔

کیور نے اس کی پیروی کی اور مارو کو ہوائی منتقلی میں میچ کرنے کی کوشش کی، لیکن بیٹل کروزر کے بغیر۔ تاہم، کیور کو بہت دیر تک یہ احساس نہیں ہوا کہ اسے فضائی جنگ میں مکمل طور پر عہد کرنے کی ضرورت ہے۔ مارو نے میرین میڈیواک سے مکمل طور پر دستبردار ہونے میں جلدی کی تھی، جب کہ کیور نے درمیانی کھیل کی میرین ٹینک فوج کے نشانات کو برقرار رکھا جس میں ٹینک کی تعداد زیادہ تھی۔ مارو نے جی جی کو مجبور کرتے ہوئے پہلی مکمل فضائی جنگ میں کیور کو بالکل ہی تباہ کر دیا۔

گیم سکس – رائل بلڈ (مارو جیت): ریپر پنیر ایک بار پھر میز پر تھا جب مارو نے 2 بیرکوں (1 پراکسی، 1 مین) کے ساتھ گیم کھولا۔ گیم ٹو کے کال بیک میں، مارو نے ایک فیکٹری کو بھی پراکسی کیا۔ تاہم، اس بار کیور نے پراکسی فیکٹری کو دریافت کرتے ہوئے، تاخیر سے SCV سکاؤٹ کے ساتھ پراکسی لوکیشن پر چیک اپ کرنا یقینی بنایا۔ مارو نے اچانک اپنے منصوبے بدل دیے، سخت جارحیت سے دستبردار ہو کر گھر پر تیزی سے پھیل گیا۔ اس خطرناک اقدام نے مارو کو پیچھے سے کاٹ لیا، کیونکہ وہ کیور کے ٹینک وائکنگ پش کے لیے تیار نہیں تھا جو جلد ہی دستک دینے والا تھا۔ اس دھکے نے جو ابتدائی طور پر مہلک نقصان کی طرح لگتا تھا اس سے نمٹا، لیکن مارو کے ایک مایوس میرین-میڈیویک کاؤنٹر نے چیزوں کو کافی حد تک ہموار کر دیا۔ ایک بار جب مارو نے تجاوزات کرنے والی فوج کو اپنی دہلیز سے ہٹا دیا، تو اسے کھیلنے کے قابل، اگر پسماندہ، پوزیشن میں چھوڑ دیا گیا۔

پچھلے گیم میں دفاعی کھیل کے ساتھ کامیابی حاصل کرنے کے بعد، مارو نے گیم دو میں اسی طرح کے نقطہ نظر کا فیصلہ کیا۔ ماسوائے، اس سے پہلے، مارو نے بفر کے طور پر ایک فائدہ کے ساتھ آغاز کیا تھا، اور اس بار وہ مڈ گیم کا مکمل کنٹرول کیور کو دے گا۔ یہ گیم مارو کے کچھ ٹی وی زیڈز سے مشابہت پر ختم ہوئی، مارو نقشے کے ایک کونے میں چھپا ہوا رہا جبکہ اس کا مخالف آزادانہ طور پر پھیل گیا۔ لیکن مارو کے TvZ کے برعکس، یہ ایک آئینہ تھا، اور اس کا مخالف نظریاتی طور پر اتنی ہی طاقتور فوج بنا سکتا تھا۔

ایسا لگتا تھا کہ کیور نے پچھلے گیم سے ڈھل لیا ہے، تیز ہوا میں منتقلی کی اور اپنے وائکنگ مکس میں مزید ریوینز کو شامل کیا۔ مارو نے مختصر طور پر کیور سے میچ کرنے کی کوشش کی، لیکن پھر اس نے بڑے پیمانے پر ریوینز کی مدد سے میرینز کی تھرو بیک فوج میں شمولیت اختیار کی (یہ شاید اس کے کم ہوتے وسائل کی وجہ سے تھا)۔ جان بوجھ کر یا نہیں، یہ مارو کی طرف سے ایک غیر معمولی ظالمانہ اقدام تھا، جس سے ایسا لگتا ہے جیسے اس نے جان بوجھ کر کیور کو پچھلی گیم میں غلط سبق سکھایا تھا۔

ہوائی برتری پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے کیور کو پرائم کرنے کے بعد، مارو نے اس پر بے رحمی سے حملہ کیا جہاں اس کا زمینی دفاع میٹرکسنگ ٹینکوں اور بڑے پیمانے پر میرینز کے ساتھ چارج کرنے سے کمزور تھا۔ جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، جب آپ کی باقی فوج گیم میں سب سے زیادہ لاگت والے یونٹ پر مشتمل ہو تو ریوینز اور ٹینکوں کو ایک ایک کے لیے تجارت کرنا ٹھیک ہے۔ مارو نقشے کے اپنے چھوٹے سے کونے سے باہر نکلا، اس توسیع کا دوبارہ دعویٰ کیا جو کیور نے اپنے نقشے کے کنٹرول کے ساتھ دلیری سے لیا تھا۔ Battlecruisers کے لیے جانے نے صرف کیور کے لیے اس صورتحال کو مزید خراب کر دیا، کیونکہ بکتر بند BC's بڑے پیمانے پر میرینز کا مقابلہ نہیں کر سکتے۔ علاج انہیں صرف کچھ ٹوکن ہراساں کرنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے، کیونکہ مارو نے مزید اڈوں پر دوبارہ دعویٰ کرنا جاری رکھا اور نقشے کی حقیقی 50/50 تقسیم حاصل کی۔

تقریباً 29:00 بجے، مارو نے گیم ختم کرنے کے لیے اپنی میرین ریوین فورس کو اکٹھا کیا۔ نہ رکنے والی فوج نے سیدھے نقشے کے اس پار اور کیور کے مین میں راستہ کاٹ کر راستے میں موجود ہر ٹینک کو ناکارہ کردیا۔ اس کے پروڈکشن کیمپ کے ساتھ، کیور نے اپنے آخری جی جی کے ساتھ مارو کے 6SL پر دستخط کر دیے۔


ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net