کیا eSports میں ایک بار بار کامیابی کے فارمولے کا حصول ممکن ہے۔

ماخذ نوڈ: 831125

پڑھنا وقت: 4 منٹ

کیا eSports میں دوبارہ قابل کامیابی کے فارمولے کا حصول ممکن ہے؟ یہ وہ سوال ہے جو تقریباً 2 سال سے میرے ذہن میں گردش کر رہا ہے۔ بنیادی طور پر ایک ہونے کی اہمیت۔ یہ بلاگ شروع کرنے کے لیے اسپرنگ بورڈز میں سے زیادہ تر حصہ رہا ہے۔ اس سوال کو ننگا کرنا اور اس کا ممکنہ جواب جیسا کہ میری زیادہ تر ترغیب سے منسوب ہے۔ میں ذاتی طور پر سمجھتا ہوں کہ یہ مجموعی طور پر eSports کے مستقبل کی کلید ہے۔ مجھے اس اہم سوال پر اپنے خیالات کا اشتراک کرنے دیں: کیا eSports میں دوبارہ قابل کامیابی کے فارمولے کا حصول ممکن ہے؟

ایک بار بار کامیابی کا فارمولا کیا ہے؟

صرف اپنے الفاظ کی بنیاد پر، اس کا مطلب نکالنا بہت آسان ہے۔ کامیابی کا ایک ایسا فارمولا جس میں ہم دہرا سکتے ہیں۔ تو واقعی اسے گھر چلانے کے لیے، آئیے کچھ مثالیں دیکھیں۔ آئیے باسکٹ بال استعمال کریں۔ میں چند ناموں کی فہرست دینے جا رہا ہوں اور دیکھتے ہیں کہ کیا آپ انہیں جانتے ہیں۔

ان ناموں میں نسلی ٹیلنٹ کا 40 سال کا عرصہ شامل ہے۔ وہ نام جو کھیل میں کبھی نہیں بھولے جائیں گے۔ جیسے جیسے ہر کھلاڑی اپنے کیریئر کے اختتام کو پہنچ رہا تھا، شائقین کے ذہنوں میں اگلے عظیم کھلاڑی کے طور پر ایک نیا کھلاڑی ڈالا جا رہا تھا۔ آج کے چند نام یہ ہیں۔

اس سے پہلے کہ یہ ایک باسکٹ بال بلاگ میں بدل جائے مجھے اپنی بات بتانے دو۔ بات یہ ہے کہ ہر ناقابل تلافی ٹیلنٹ کے بعد ایک اور ظہور پذیر ہوتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ باسکٹ بال کے کھیل میں کامیابی کا ایک فارمولا ہے۔ پورے ملک میں، یہاں تک کہ دنیا میں بھی اسے ناقابل یقین حد تک اسی طرح کے طریقوں سے پڑھایا جاتا ہے۔ اگرچہ ہر کوچ یا تنظیم قدرے مختلف ہو سکتی ہے، لیکن اگلے بہترین کھلاڑی کو بنانے کی کلیدیں بنیادی باتوں سے شروع ہوتی ہیں، حوصلہ افزائی کے ساتھ، اور کھلاڑی کی کارکردگی کی شدت سے۔ یہی وجہ ہے کہ یہ تمام عظیم کھلاڑی مختلف ریاستوں اور پرورش سے آئے ہیں۔ یہ ممکن نہیں ہوگا اگر کھیل کو متنوع انداز میں سکھایا جا رہا ہو۔

ایک بار بار کامیابی کا فارمولہ کیوں اہم ہے؟

جو چیز باسکٹ بال جیسے کھیل کو اتنا کامیاب بناتی ہے اس کی پیشین گوئی ہے۔ ٹیلنٹ، اسٹوری لائنز، ہائپ، ٹیم خریدنے کے لیے تماشائی، اور تجزیہ کار/پنڈت کا گھومتا ہوا دروازہ کاروباری ماڈل کا حصہ ہے۔ یہ اس وجہ کا حصہ ہے کہ آپ ان ناموں کو جانتے ہیں جو میں نے اوپر درج کیے ہیں، چاہے آپ باسکٹ بال نہیں دیکھتے ہیں۔ یہ ممکن نہیں ہوگا اگر آپ ٹیلنٹ کی ضمانت نہیں دے پاتے اور آپ کے پاس اوسط سے کم باسکٹ بال کے لمبے سٹنٹ ہوتے۔

اس پیشن گوئی کے ساتھ سرمایہ کاری کی یقین دہانی آتی ہے۔ جیسی بڑی کمپنیاں نائکی NBA میں سرمایہ کاری کرنے میں آرام محسوس کر سکتے ہیں اور درحقیقت اپنی سرمایہ کاری سے منافع بخش منافع دیکھ سکتے ہیں۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ یہ کون سا سال ہے، آپ کے برانڈ کو منسلک کرنے کے لیے ہمیشہ ایک کھلاڑی یا کہانی موجود رہے گی۔ اگرچہ eSports جیسی کمپنیوں کے ساتھ بڑی توثیق حاصل کرنے کے قریب تر ہو رہی ہے۔ Geico شامل ہو رہا ہے۔ یہ کمپنیاں eSports میں محض نام اور مصنوعات کی جگہیں ہیں۔ وہ ای اسپورٹس کی تشہیر میں اپنا بہت زیادہ پیسہ خرچ نہیں کرتے ہیں، کیونکہ وہ اپنے کسٹمر بیس سے منافع نہیں دیکھیں گے۔

کامیابی کا دوبارہ قابل فارمولہ ہونا مزید برانڈز کو eSports اور ان کی ٹیموں کی توثیق کرنے پر آمادہ کرے گا۔ یہ ناظرین کے مسئلے کو حل کرنا شروع کردے گا جو eSports کے پاس ہے۔ یعنی eSports ناظرین کی اوسط ڈالر کی قیمت، اور آرام دہ اور پرسکون تناسب۔ eSports اور روایتی کھیلوں میں ایک بہت بڑا فرق یہ ہے کہ eSports کے ناظرین کی اکثریت بھی کھلاڑی ہے۔ یہ توجہ کو تقسیم کرتا ہے اور ستاروں کے حریفوں کے ساتھ اندرونی مسابقت کی سطح پیدا کرتا ہے۔ انڈسٹری میں ہر کوئی اپنا نام بنانے کی کوشش کر رہا ہے، روایتی کھیلوں کی نسبت بہت کم دھوم ہے۔ تاہم، اگر کوئی گارنٹی شدہ کہانی ہو سکتی ہے جو ہر کسی کی توجہ اپنی طرف مبذول کرائے، اور اسے ہائپ پیدا کرنے کے لیے مالی مدد حاصل ہو، تو یہ جوار بدل سکتا ہے۔

کیا eSports میں کامیابی کا بار بار فارمولہ حاصل کرنا ممکن ہے؟

کاش یہ ایک سادہ اور پر زور ہاں ہوتا۔ تاہم کچھ بہت سنگین رکاوٹیں ہیں جو راستے میں کھڑی ہیں۔ یعنی گیم اپ ڈیٹس اور گیم کی تبدیلیوں کا مسئلہ ہے۔ جب ہم روایتی کھیلوں کو دیکھتے ہیں، جیسے کہ بیس بال، یہ کبھی نہیں بدلتا۔ یقینی طور پر کچھ تکنیکی ترقی اور ٹھیک ٹھیک اصول تبدیلیاں ہیں جو پوری تاریخ میں کی گئی ہیں۔ لیکن بنیادی کھیل وہی رہا ہے۔ موافقت اور ترقی کو نسبتاً آسان بنانا۔ eSports کی دنیا میں، آپ کے پاس ہر چند سال بعد ایک مختلف گیم معیاری بن جاتی ہے۔ یہ ایک پیشہ ور ایتھلیٹ بننے کے لیے تمام حل کے لیے موزوں ایک سائز بنانا نسبتاً مشکل بناتا ہے۔

ایک اور رکاوٹ گیم ڈیزائن کا پہلو ہے۔ کھیل منافع کے لیے بنائے گئے ہیں، ضروری نہیں کہ کھیل کے لیے ہوں۔ اس کی وجہ سے ڈویلپرز عام طور پر 5 یا 10 سالہ پروڈکٹ بنانے پر توجہ نہیں دیتے جو طویل مدتی eSport کو پورا کر سکے۔ اگرچہ ہمارے پاس کچھ ایسے کھیل ہیں جو اس امتحان میں کھڑے ہوئے ہیں جیسے DOTA 2, Lol، یا CS: GO. یہ نہیں کہا جا سکتا کہ انہوں نے اس مقصد کو ذہن میں رکھ کر ترقی کی۔ خوش قسمتی سے انہوں نے موقع کے موقع پر فائدہ اٹھایا۔ بدقسمتی سے ڈویلپرز ایسے گیمز تیار کرنے کا رجحان رکھتے ہیں جو آسانی سے قابل رسائی ہیں اور اپنے منافع میں اضافہ جاری رکھ سکتے ہیں۔ اعلی مہارت کے فرش، اور کم مہارت کی چھتوں کی طرف جاتا ہے۔ اگرچہ مجموعی ایکو سسٹم کے لیے اہم ہے، لیکن یہ ترقی پذیر عنوانات کی راہ میں رکاوٹ پیدا کرتا ہے۔

مزید یہ کہ جب کھیل کو کھیل کے لیے تیار کیا جاتا ہے، تو یہ عام طور پر فعال کھلاڑی کی بنیاد کو برقرار نہیں رکھ سکتا۔ اس کی وجہ کم ہنر مند کھلاڑیوں کا ڈراپ آؤٹ اور فوری تسکین کی کمی ہے۔ یہ کسی بھی طرح سے صنعتوں کی غلطی نہیں ہے، اور یہ سمجھ میں آتا ہے کہ گیمز قابل رسائی ذہنیت کے ساتھ تیار کیے گئے ہیں۔ ان رکاوٹوں کی وجہ سے کامیابی کے دوبارہ قابل عمل فارمولے کو مکمل طور پر قائم کرنا مشکل ہو جاتا ہے، یا کم از کم ایک موثر اجتماعی۔

یہ ہو سکتا ہے

اس پوسٹ میں جو کچھ بھی کہا گیا ہے اس کے ساتھ، مجھے یقین ہے کہ کامیابی کا ایک دوبارہ قابل فارمولہ ممکن ہے۔ اسی لیے میں عالمگیر تصورات پر توجہ مرکوز کرتا ہوں جیسے: مقصد ترتیب, بنچمارک, ویڈیو کا جائزہوغیرہ۔ یہ تصورات eSports میں ہر ایک گیم کا مرکز ہیں اور اگر اسے صحیح طریقے سے استعمال کیا جائے تو پورے بورڈ میں مزید کامیابی کی راہ ہموار ہو سکتی ہے۔ ابھی تک اس طریقہ کار میں ایک ٹن کھلا پن نہیں ہے۔ بنیادی طور پر اس وجہ سے کہ کچھ کے علاوہ اس کی تاثیر کا کوئی خالص مظاہرہ نہیں ہوا ہے۔ امید ہے کہ جیسے جیسے مزید کھلاڑی ابھریں گے اور بہتری لائیں گے، وہ ان تصورات پر زیادہ سے زیادہ بولنا شروع کر دیں گے۔ تب تک میں کوچنگ جاری رکھوں گا، اور پیغام کو آگے بڑھاؤں گا۔

ماخذ: https://www.freeagencyesports.com/is-achieving-a-repeatable-success-formula-possible-in-esports/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ مفت ایجنسی اسپورٹس