میں پریشان ہوں کہ Diablo 4 کی کھلی دنیا صرف مجھے چیزیں بیچنے کے لیے ہے۔

میں پریشان ہوں کہ Diablo 4 کی کھلی دنیا صرف مجھے چیزیں بیچنے کے لیے ہے۔

ماخذ نوڈ: 2712554

میرے ساتھی ان کی شکایات ہیںلیکن ذاتی طور پر؟ میں لطف اندوز ہو رہا ہوں۔ ڈیابلو 4. میرا نیکرومینسر — ایک قسم کی ویکن کیٹ ماس — کمروں میں گھومتی ہے اور ان میں موجود ہر ایک کو گرا دیتی ہے، پھر میں لوکر کے لیے لاشوں کو چنتا ہوں۔ یہ زندہ ہے، لوگ. میرا وقت اچھا گزر رہا ہے۔

لیکن، ٹھیک ہے، ایک چیز ہے. وہ تمام کمرے کافی ملتے جلتے ہیں، اور لڑکا وہ بہت دور ہیں۔ برفانی طوفان نے اپنے سوئچ کو مزید پر بات کی۔ MMO طرز کی کھلی دنیا Diablo 4 کی طویل ترقی کے دوران، لیکن اب جب میں اس میں ہوں، میں فائدہ دیکھنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہوں۔ 

مجھے ان لوگوں میں سے کوئی بھی یاد نہیں ہے جن سے میں ملتا ہوں، مناظر بالکل ایک بصری دعوت نہیں ہیں، دوسرے کھلاڑیوں کی موجودگی پرانے زمانے کے ڈیابلو کے ویران اور تنہا خوف کے احساس کو گھٹا دیتی ہے، اور میں دنیا کے بہت سے تہھانے اور تہھانے پر تشریف لے سکتا تھا۔ میری آنکھیں بند ایسا محسوس ہوتا ہے کہ مواد کی ایک پتلی پرت ایک ناممکن حد تک وسیع سطح کے علاقے میں پھیلی ہوئی ہے، اور میں اس احساس کو نہیں ہلا سکتا کہ، دن کے اختتام پر، واقعی میں جو کچھ حاصل ہوا ہے وہ یہ ہے کہ میں چمکدار کاسمیٹکس کو دیکھ سکتا ہوں اور اس کی ہوس کو دیکھ سکتا ہوں۔ ساتھی کھلاڑی خریدے ہیں۔

یاد ہے جب

یہ جزوی طور پر Diablo 1 کی غلطی ہے۔ جب میں نے Diablo 4 کا پہلا بیٹا کھیلا اور خود کو غیر متوقع طور پر اس سے لطف اندوز ہوتے ہوئے پایا، میں واپس چلا گیا اور سیریز کی جڑوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے اصل گیم کھیلا۔ اس نے تب سے میرے ذہن کے ایک کونے پر قبضہ کر رکھا ہے۔ ٹرسٹرم کا ہر کردار، اس کے واحد تہھانے کا ہر بایوم، باس کا مقابلہ کسائ، کنگ لیورک، اور ان کے تمام خوش مزاج دوستوں سے ہوتا ہے، یہ سب میرے ساتھ پھنس گیا۔

لیکن جہاں Diablo 1 نے توجہ مرکوز اور دلچسپ محسوس کیا، Diablo 4 کو ہلکا اور پھیلا ہوا محسوس ہوتا ہے۔ میں وہی ڈیابلو چیزیں کر رہا ہوں جو میں ہمیشہ کرتا ہوں، لیکن سینکڑوں میل اور دسیوں گھنٹے تک پھیلا ہوا ہوں۔ یہ ہومیوپیتھک ڈیابلو ہے: جس چیز سے آپ واقعی لطف اندوز ہوتے ہیں وہ اس کے آس پاس موجود ہر چیز کے سراسر حجم کی وجہ سے ایک لامحدود مقام تک پہنچ جاتی ہے۔

یہ ایک تلخ پرانی یادیں نہیں ہیں (یا کم از کم ڈیابلو کے بارے میں کوئی تلخ نوسٹلجک نہیں) میں نے چند مہینے پہلے پہلی بار ڈیابلو 1 کھیلا تھا۔ اس کے علاوہ، میں اپنے مطلب سے زیادہ سخت لگ سکتا ہوں۔ جیسا کہ میں نے کہا، میں ڈیابلو 4 سے لطف اندوز ہو رہا ہوں۔ جب میں دشمنوں کو گوشت اور قیمتی اشیا پر کم کر دیتا ہوں تو میرے دماغ کے تمام صحیح حیوانی علاقے روشن ہو جاتے ہیں، لیکن میں صرف یہ نہیں جانتا کہ کھلی دنیا اور واقعی کی مکمل مقدار -بہت ملتا جلتا سامان اس میں اس سے کچھ لینا دینا ہے۔ اس کے بجائے، یہ ہر چیز کو قدرے کم خاص، قدرے کم یادگار محسوس کرتا ہے۔

مثال کے طور پر کرداروں کو لیں۔ ہاں، ہاں، کہانی کے لیے کوئی بھی ڈیابلو نہیں کھیلتا، لیکن ایک وجہ ہے کہ برفانی طوفان ڈیکارڈ کین کو واپس لاتا رہتا ہے۔ وہ قابل، دلچسپ تھا، اور ہم نے اس لڑکے کے ساتھ ایک تعلق قائم کیا، اور وہ D10 کے 1 سے کم دوستانہ کرداروں میں سے ایک تھا۔ ڈیابلو 4 میں تقریباً 50,000 (نمبر درست نہیں) ناخوش این پی سی ہیں جن میں غیر متعین لہجے ہیں اور مجھے واقعی یاد ہے وہ واحد شخص ہے جس کی آواز "میں سوویت یونین کی خدمت کرتا ہوں۔چرنوبل سے لڑکا۔ مجھے یقین ہے کہ اسے دی لوریکس کہا جاتا ہے۔ 

کوئی دوسرا شخص نہیں جس سے میں ملا ہوں — اور میں نے بہت سے لوگوں سے ملاقات کی ہے — میری یادداشت میں برقرار ہے جیسے D1 کی Adria یا Wirt۔ میرے کانوں میں کوئی چھوٹا سا واربل نہیں گونجتا جیسے "میں جوابات کی تلاش میں ایک روح محسوس کرتا ہوں۔" یقیناً یہ اوپن ورلڈ ڈیزائن کا فطری مسئلہ نہیں ہے۔ بہت سارے گیمز میں شاندار، کثیر الجہتی کرداروں سے بھری ہوئی وسیع ترتیبات ہوتی ہیں، لیکن وہ خصوصیات وہ نہیں ہیں جن پر برفانی طوفان توجہ مرکوز کرتا ہے۔ Diablo 4 کے کردار پلاٹ اور سائیڈ quests کے لیے خالی ویکٹر ہیں، کرداروں سے زیادہ افعال۔ یہ ہر ڈیابلو میں سچ ہے جو میں نے کسی حد تک کھیلا ہے، لیکن میں مدد نہیں کر سکتا لیکن محسوس کرتا ہوں کہ ایک سخت، زیادہ توجہ مرکوز دنیا جس میں عام NPCs کی اتنی بڑی تعداد کی ضرورت نہیں تھی، کو تھوڑا سا چمکنے کا موقع ملتا، اور دماغ میں زیادہ دیر تک رہنا۔

پیشی کو برقرار رکھنا

لہذا ایسا محسوس ہوتا ہے کہ ڈائابلو 4 کی کھلی دنیا میں صرف ایک چیز زیادہ ڈیابلو حاصل کرتی ہے، جو ضروری نہیں کہ بہتر ڈیابلو ہو۔ لیکن یہ دوسرے کھلاڑیوں کے لیے گھومنے پھرنے کے لیے ایک بڑی، وسیع کھلی جگہ فراہم کرنے میں، ان کے محدود ایڈیشن کے جذبات کو کھو دینے اور مہنگی چمکوں کے ساتھ سرخرو ہونے میں بڑی کشمکش کے ساتھ کامیاب ہوتا ہے۔

میرے خیال میں یہ وہ حصہ ہے جو واقعی مجھے پریشان کرتا ہے۔ اگرچہ مجھے اس میں شک نہیں ہے کہ برفانی طوفان کے دیو حقیقی طور پر ڈیابلو 4 کے ڈھانچے کے ساتھ کچھ نیا کرنے کی کوشش کرنا چاہتے تھے، لیکن میں مدد نہیں کر سکتا لیکن یہ محسوس کرتا ہوں کہ یہ یقینی طور پر ایک بڑے، خالی بل بورڈ کے طور پر بہت اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ بہت سے مائکرو ٹرانزیکشنز کے بارے میں پریڈ کرنے کے لئے.

میں ڈیابلو ماہر نہیں ہوں۔ میں نے تھوڑا سا 3 کھیلا ہے اور اگرچہ میں نے دوسرا گیم ہرا دیا، میں نے یہ اس وقت کیا جب میں آٹھ سال کا تھا۔ ہو سکتا ہے کہ میرا دماغ مجھ پر چالیں چلا رہا ہو، لیکن میری یاد اس کی ویرانی اور تنہائی میں سے ایک ہے: تم برائی کی بھیڑ کے خلاف ہو۔ یہ یقینی طور پر پہلے کھیل کے بارے میں میرا احساس ہے، کسی بھی طرح، اور میں نے اسے صرف مارچ میں نیچے رکھا۔

لیکن Diablo 4 ایک پارٹی ہے اور میرے تمام ساتھیوں کو مدعو کیا گیا ہے، اور خدا کی قسم وہ نائنز کے لیے ملبوس ہیں۔ اس نے اپنی کھلی دنیا کے بڑے بہاؤ میں کچھ کھو دیا ہے، اور مجھے فکر ہے کہ اس نے اسے جزوی طور پر کھو دیا ہے کیونکہ اس نے ایسا کرنے کا تجارتی احساس بنایا۔ Diablo 4 کے پیشواؤں (یا کم از کم 1 اور 2) کا سخت تجربہ ختم ہو چکا ہے، جس میں لامتناہی مواد کے سرمئی فضلے کے لیے تجارت کی گئی ہے جس میں میں اور میرے دوست—یا کچھ لوگ جن کے ساتھ میں نے عالمی ایونٹ میں ٹھوکر کھائی ہے — ہمیشہ کے لیے نمٹ سکتے ہیں ایک دوسرے کے ٹھنڈے کاسمیٹکس اور آہستہ آہستہ خود کو قائل کرنا کہ، ہاں، میں ہونا چاہئے ان میں سے ایک خریدیں. بہتر ہے کہ جلدی کریں، سات دنوں میں اسٹور ریفریش ہوجاتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC Gamer کے