میری پوری زندگی، میں نے تال کے کھیلوں سے پوری طرح لطف اندوز ہونے کے لیے ایک اہم بلاک کا تجربہ کیا ہے: میرے پاس کوئی تال نہیں ہے۔ اس نے مجھے پرانے کالج کی کوشش کرنے سے نہیں روکا ہے۔ برسوں سے، میں نے ڈانس ڈانس ریوولوشن پر سب پار گٹار ہیرو پرفارمنس اور بی رینک اسکورز کا سامنا کیا ہے۔ کھیل. داخل کریں۔ ہائی فائی رشایک گیم جو 3D ایکشن گیم کی ہیکنگ اور سلیشنگ کو تال کی لڑائی کے ساتھ ملاتی ہے۔ ہائی فائی رش مزہ آتا ہے قطع نظر اس سے کہ آپ کا اندرونی میٹرنوم کتنا ہی ہم آہنگ ہے۔ میں ساتھ بیٹھ گیا۔ ہائی فائی رش ہدایت کار جان جوہانس ان سے پوچھیں: بالکل آپ ان لوگوں کے لیے تال کا کھیل کیسے بناتے ہیں جن کے پاس تال نہیں ہے؟
جوہانس نے مجھے بتایا کہ ٹینگو گیم ورکس کی ٹیم ہمیشہ تصور کرتی ہے۔ ہائی فائی رش ایک تال کھیل کے طور پر. گیم میں، آپ چائی کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک خوش مزاج نوجوان جو راک اسٹار بننے کا خواب دیکھتا ہے۔ لیب کے ایک حادثے کے بعد، وہ اپنے سینے میں ایک آئی پوڈ لگاتا ہے، اور وہ اپنے آس پاس کی دنیا کی دھڑکن سے ہم آہنگ ہو جاتا ہے۔ یہ Chai پر منحصر ہے کہ وہ Vandelay Technologies کی آس پاس کی دنیا سے باہر نکلنے کے لیے لڑیں۔ جیسے ہی وہ ہیک اور سلیش کرتا ہے، لڑائیاں نائن انچ نیلز، دی بلیک کیز، اور دی پروڈیجی جیسے فنکاروں کے راک ٹریکس کی دھڑکن پر پل جاتی ہیں۔
جب میں نے جوہانس سے پوچھا کہ یہ خیال کیسے آیا، تو اس نے کہا، "حیرت کی بات ہے، یہ اصل پچ سے نسبتاً بدلا ہوا تھا۔ اور جب ٹیم کے بہت سے ممبران ایسے تھے، کیا یہ واقعی کام کرنے جا رہا ہے؟ وہ کم از کم اسے آزمانے میں معاون تھے۔
چیلنج یہ بن گیا کہ دو انواع کو کیسے ملایا جائے — تال گیم اور ایکشن ایڈونچر — اور اسے کھیلنے کے قابل رکھیں۔ جوہانس نے کہا، "پہلا کام جو ہم نے کیا وہ ایک ایسا نظام بنانا تھا جہاں کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کچھ بھی کریں، سب کچھ مطابقت پذیر ہو جائے گا تاکہ یہ بیٹ پر اترے،" جوہانس نے کہا۔ وہاں سے، ٹیم نے ایک ایسا نظام نافذ کیا جہاں ہر چیز کو مکمل طور پر نشانہ بنانے میں ناکام رہنے سے آپ کو سزا نہیں ملے گی — یہاں تک کہ اگر آپ اپنے حملوں کا صحیح وقت نہیں نکالتے ہیں، تب بھی چائی بیٹ پر حرکت کرے گا — لیکن لینڈنگ گانے کی تھاپ پر ہٹ کرتی ہے۔ آپ کو ایک اضافی بونس دیتا ہے۔
"آپ پر موسیقی کی پابندی نہیں ہے، آپ جانتے ہیں، آپ جو چاہیں کر سکتے ہیں۔ آپ جو بھی کامبوز چاہیں کر سکتے ہیں،‘‘ اس نے کہا۔ "دشمن ایک عام کھیل کی طرح حرکت کریں گے۔ یہ صرف اتنا ہے کہ سب کچھ میوزک ویڈیو کی طرح مطابقت پذیر ہے۔
ڈویلپرز تال میکینکس کو لاگو کرنے کے طریقے میں محتاط تھے۔ گیم میں ایک چھوٹا سا ویژولائزر ہوتا ہے جو بہت واضح طور پر بیٹ کو ظاہر کرتا ہے اگر آپ کو کسی مخصوص گانے میں ٹیوننگ کرنے میں پریشانی ہو رہی ہے۔ گیم کی دنیا دیگر بصری اشاروں سے بھی بھری پڑی ہے، جیسے کہ چائی کے گرد پھونکتی ہوئی بھاپ یا اس کی انگلیوں کو کھینچنے کی رفتار۔
جیسے جیسے ترقی ہوئی، ٹیم نے اسے آسان اور کھیلنے کے قابل رکھنے کی خاطر کچھ خصوصیات کو ختم کر دیا۔ میں ہائی فائی رش، آپ ایسے شراکت داروں کو بلا سکتے ہیں جو میدان میں آئیں گے اور آپ کے لیے دشمنوں پر حملہ کریں گے۔ ترقی کے دوران، ٹیم نے ایک ایسی خصوصیت کا تجربہ کیا جہاں آپ جنگ کے وسط میں کرداروں کو مکمل طور پر تبدیل کر سکتے ہیں اور گیم کو مختلف تال پر کھیل سکتے ہیں۔
"کوئی بھی اسے حاصل نہیں کر سکتا تھا کیونکہ یہ ایک ایسے کردار سے تبدیل کرنا بہت پیچیدہ تھا جس کا ایک مخصوص تال کا انداز تھا، جیسے جنگ کے افراتفری کے ساتھ پرواز پر۔ تو ہم ایسے ہیں، ٹھیک ہے، ہم اسے ہر ممکن حد تک آسان بنائیں گے۔. لہذا اب یہ لفظی طور پر ایک بٹن ہے جس سے آپ کو اپنے شراکت داروں میں کال کرنے کے وقت کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے، وہ آپ کے لیے یہ کام کریں گے۔
ہائی فائی رش صرف ایک قابل رسائی تال کا کھیل نہیں ہے۔ ٹینگو گیم ورکس نے ان لوگوں کے لیے بھی ایک بہترین انٹری پوائنٹ بنایا جو 3D ایکشن کی صنف کو آزمانا چاہتے ہیں۔ جس لمحے آپ کسی کھیل میں کودتے ہیں جیسے کہتے ہیں، Bayonetta کے، آپ کو مشق کرنے کے لیے کمبوز کا نسبتاً بڑا ذخیرہ ملتا ہے۔ میں ہائی فائی رش، گیم آپ کو بیٹ بہ بیٹ، بٹن بہ بٹن کے ذریعے لے جاتی ہے۔
"گیم کو رسائی کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا گیا تھا، اس خیال کے ساتھ کہ یہ عام طور پر انواع ہیں جن سے لوگ منہ موڑ لیتے ہیں، کیونکہ یہ ان کی قسم کی صنف نہیں ہے، اور ہم کچھ ایسا بنانا چاہتے تھے جو قابل رسائی اور تفریحی ہو، اور یہ کہ لوگ بھی۔ جن کو [اس کے ساتھ] مشکل ہے وہ شاید آخر تک کھیل سکتے ہیں۔
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse Intelligence. علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.polygon.com/gaming/23594230/hi-fi-rush-interview-rhythm-game-development
- 3d
- a
- ہمارے بارے میں
- رسائی پذیری
- قابل رسائی
- حادثے
- عمل
- کے بعد
- ہمیشہ
- اور
- ایک اور
- ارد گرد
- آرٹسٹ
- حملہ
- حملے
- جنگ
- کیونکہ
- ہو جاتا ہے
- بننے
- سیاہ
- مرکب
- بلاک
- بونس
- بٹن
- فون
- بلا
- ہوشیار
- کچھ
- چیلنج
- تبدیل
- افراتفری
- کردار
- حروف
- چیٹنگ
- واضح طور پر
- کالج
- کس طرح
- مکمل طور پر
- پیچیدہ
- پر مشتمل ہے
- سکتا ہے
- اہم
- کاٹنے
- رقص
- ڈویلپرز
- ترقی
- DID
- مختلف
- مشکلات
- ڈائریکٹر
- نہیں
- نیچے
- خواب
- دشمنوں
- درج
- پوری
- اندراج
- Ether (ETH)
- بھی
- سب کچھ
- بالکل
- تجربہ کار
- اضافی
- نمایاں کریں
- خصوصیات
- میدان
- لڑنا
- لڑ
- لڑائی
- پہلا
- سے
- مکمل
- مکمل طور پر
- مزہ
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- حاصل
- فراہم کرتا ہے
- دے
- جا
- عظیم
- ہیکنگ
- hacks
- ہونے
- ہیرو
- مارو
- مشاہدات
- کس طرح
- کیسے
- HTTPS
- خیال
- تصویر
- عملدرآمد
- in
- اندرونی
- آئپاڈ
- IT
- جان
- کودنے
- رکھیں
- رکھتے ہوئے
- چابیاں
- جان
- لیب
- لینڈ
- لینڈنگ
- بڑے
- زندگی
- تھوڑا
- تلاش
- بہت
- بنا
- بنا
- آدمی
- معاملہ
- میکینکس
- اراکین
- مشرق
- برا
- لمحہ
- منتقل
- تحریکوں
- موسیقی
- عام طور پر
- پرانا
- ایک
- اصل
- دیگر
- امن
- شراکت داروں کے
- لوگ
- انجام دینے کے
- پرفارمنس
- پچ
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھیلیں
- پوائنٹ
- پریکٹس
- شاید
- ترقی ہوئی
- پلس
- بے شک
- باقاعدہ
- نسبتا
- محدود
- پتھر
- اچانک حملہ کرنا
- کہا
- خاطر
- کئی
- شوز
- سادہ
- سلیشنگ
- So
- کچھ
- مخصوص
- سٹار
- بھاپ
- ابھی تک
- بند کر دیا
- سٹائل
- معاون
- ارد گرد
- سوئچ کریں
- کے نظام
- ٹیم
- ٹیکنالوجی
- ۔
- دنیا
- ان
- بات
- کے ذریعے
- وقت
- وقت
- کرنے کے لئے
- مصیبت
- ٹرن
- کی طرف سے
- ویڈیو
- چاہتے تھے
- ویبپی
- کیا
- جبکہ
- ڈبلیو
- گے
- کام
- دنیا
- گا
- سال
- نوجوان
- اور
- زیفیرنیٹ