جن لوگوں کے پاس تال نہیں ہے ان کے لیے تال کا کھیل کیسے بنایا جائے۔

جن لوگوں کے پاس تال نہیں ہے ان کے لیے تال کا کھیل کیسے بنایا جائے۔

ماخذ نوڈ: 1951927

میری پوری زندگی، میں نے تال کے کھیلوں سے پوری طرح لطف اندوز ہونے کے لیے ایک اہم بلاک کا تجربہ کیا ہے: میرے پاس کوئی تال نہیں ہے۔ اس نے مجھے پرانے کالج کی کوشش کرنے سے نہیں روکا ہے۔ برسوں سے، میں نے ڈانس ڈانس ریوولوشن پر سب پار گٹار ہیرو پرفارمنس اور بی رینک اسکورز کا سامنا کیا ہے۔ کھیل. داخل کریں۔ ہائی فائی رشایک گیم جو 3D ایکشن گیم کی ہیکنگ اور سلیشنگ کو تال کی لڑائی کے ساتھ ملاتی ہے۔ ہائی فائی رش مزہ آتا ہے قطع نظر اس سے کہ آپ کا اندرونی میٹرنوم کتنا ہی ہم آہنگ ہے۔ میں ساتھ بیٹھ گیا۔ ہائی فائی رش ہدایت کار جان جوہانس ان سے پوچھیں: بالکل آپ ان لوگوں کے لیے تال کا کھیل کیسے بناتے ہیں جن کے پاس تال نہیں ہے؟

جوہانس نے مجھے بتایا کہ ٹینگو گیم ورکس کی ٹیم ہمیشہ تصور کرتی ہے۔ ہائی فائی رش ایک تال کھیل کے طور پر. گیم میں، آپ چائی کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک خوش مزاج نوجوان جو راک اسٹار بننے کا خواب دیکھتا ہے۔ لیب کے ایک حادثے کے بعد، وہ اپنے سینے میں ایک آئی پوڈ لگاتا ہے، اور وہ اپنے آس پاس کی دنیا کی دھڑکن سے ہم آہنگ ہو جاتا ہے۔ یہ Chai پر منحصر ہے کہ وہ Vandelay Technologies کی آس پاس کی دنیا سے باہر نکلنے کے لیے لڑیں۔ جیسے ہی وہ ہیک اور سلیش کرتا ہے، لڑائیاں نائن انچ نیلز، دی بلیک کیز، اور دی پروڈیجی جیسے فنکاروں کے راک ٹریکس کی دھڑکن پر پل جاتی ہیں۔

جب میں نے جوہانس سے پوچھا کہ یہ خیال کیسے آیا، تو اس نے کہا، "حیرت کی بات ہے، یہ اصل پچ سے نسبتاً بدلا ہوا تھا۔ اور جب ٹیم کے بہت سے ممبران ایسے تھے، کیا یہ واقعی کام کرنے جا رہا ہے؟ وہ کم از کم اسے آزمانے میں معاون تھے۔

ہائی فائی رش میں چائی نے ایک روبوٹک دشمن پر حملہ کیا۔ تصویر: ٹینگو گیم ورکس/بیتھیسڈا سافٹ ورکس بذریعہ پولی گون

چیلنج یہ بن گیا کہ دو انواع کو کیسے ملایا جائے — تال گیم اور ایکشن ایڈونچر — اور اسے کھیلنے کے قابل رکھیں۔ جوہانس نے کہا، "پہلا کام جو ہم نے کیا وہ ایک ایسا نظام بنانا تھا جہاں کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کچھ بھی کریں، سب کچھ مطابقت پذیر ہو جائے گا تاکہ یہ بیٹ پر اترے،" جوہانس نے کہا۔ وہاں سے، ٹیم نے ایک ایسا نظام نافذ کیا جہاں ہر چیز کو مکمل طور پر نشانہ بنانے میں ناکام رہنے سے آپ کو سزا نہیں ملے گی — یہاں تک کہ اگر آپ اپنے حملوں کا صحیح وقت نہیں نکالتے ہیں، تب بھی چائی بیٹ پر حرکت کرے گا — لیکن لینڈنگ گانے کی تھاپ پر ہٹ کرتی ہے۔ آپ کو ایک اضافی بونس دیتا ہے۔

"آپ پر موسیقی کی پابندی نہیں ہے، آپ جانتے ہیں، آپ جو چاہیں کر سکتے ہیں۔ آپ جو بھی کامبوز چاہیں کر سکتے ہیں،‘‘ اس نے کہا۔ "دشمن ایک عام کھیل کی طرح حرکت کریں گے۔ یہ صرف اتنا ہے کہ سب کچھ میوزک ویڈیو کی طرح مطابقت پذیر ہے۔

ڈویلپرز تال میکینکس کو لاگو کرنے کے طریقے میں محتاط تھے۔ گیم میں ایک چھوٹا سا ویژولائزر ہوتا ہے جو بہت واضح طور پر بیٹ کو ظاہر کرتا ہے اگر آپ کو کسی مخصوص گانے میں ٹیوننگ کرنے میں پریشانی ہو رہی ہے۔ گیم کی دنیا دیگر بصری اشاروں سے بھی بھری پڑی ہے، جیسے کہ چائی کے گرد پھونکتی ہوئی بھاپ یا اس کی انگلیوں کو کھینچنے کی رفتار۔

جیسے جیسے ترقی ہوئی، ٹیم نے اسے آسان اور کھیلنے کے قابل رکھنے کی خاطر کچھ خصوصیات کو ختم کر دیا۔ میں ہائی فائی رش، آپ ایسے شراکت داروں کو بلا سکتے ہیں جو میدان میں آئیں گے اور آپ کے لیے دشمنوں پر حملہ کریں گے۔ ترقی کے دوران، ٹیم نے ایک ایسی خصوصیت کا تجربہ کیا جہاں آپ جنگ کے وسط میں کرداروں کو مکمل طور پر تبدیل کر سکتے ہیں اور گیم کو مختلف تال پر کھیل سکتے ہیں۔

ہائی فائی رش میں کئی دوسرے کرداروں کے ساتھ چائی ویڈیو چیٹنگ کی ایک تصویر۔ تصویر: ٹینگو گیم ورکس/بیتھیسڈا سافٹ ورکس

"کوئی بھی اسے حاصل نہیں کر سکتا تھا کیونکہ یہ ایک ایسے کردار سے تبدیل کرنا بہت پیچیدہ تھا جس کا ایک مخصوص تال کا انداز تھا، جیسے جنگ کے افراتفری کے ساتھ پرواز پر۔ تو ہم ایسے ہیں، ٹھیک ہے، ہم اسے ہر ممکن حد تک آسان بنائیں گے۔. لہذا اب یہ لفظی طور پر ایک بٹن ہے جس سے آپ کو اپنے شراکت داروں میں کال کرنے کے وقت کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے، وہ آپ کے لیے یہ کام کریں گے۔

ہائی فائی رش صرف ایک قابل رسائی تال کا کھیل نہیں ہے۔ ٹینگو گیم ورکس نے ان لوگوں کے لیے بھی ایک بہترین انٹری پوائنٹ بنایا جو 3D ایکشن کی صنف کو آزمانا چاہتے ہیں۔ جس لمحے آپ کسی کھیل میں کودتے ہیں جیسے کہتے ہیں، Bayonetta کے، آپ کو مشق کرنے کے لیے کمبوز کا نسبتاً بڑا ذخیرہ ملتا ہے۔ میں ہائی فائی رش، گیم آپ کو بیٹ بہ بیٹ، بٹن بہ بٹن کے ذریعے لے جاتی ہے۔

"گیم کو رسائی کو ذہن میں رکھتے ہوئے بنایا گیا تھا، اس خیال کے ساتھ کہ یہ عام طور پر انواع ہیں جن سے لوگ منہ موڑ لیتے ہیں، کیونکہ یہ ان کی قسم کی صنف نہیں ہے، اور ہم کچھ ایسا بنانا چاہتے تھے جو قابل رسائی اور تفریحی ہو، اور یہ کہ لوگ بھی۔ جن کو [اس کے ساتھ] مشکل ہے وہ شاید آخر تک کھیل سکتے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کثیرالاضلاع