روبلوکس اوتار ٹیک کس طرح تیار ہو رہا ہے - روبلوکس بلاگ

روبلوکس اوتار ٹیک کس طرح تیار ہو رہا ہے - روبلوکس بلاگ

ماخذ نوڈ: 2940329
  • ہم فی الحال اوتاروں کے لیے دو مختلف ٹیک اسٹیکوں کو سپورٹ کرتے ہیں: ایک لیگیسی ٹیک اسٹیک (R6) جو پرانے اوتاروں اور تجربات کو سپورٹ کرتا ہے۔ اور ایک نیا ٹیک اسٹیک (R15) جو اوتار کے تمام انداز اور صلاحیتوں کو سپورٹ کرتا ہے۔
  • اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ کوئی بھی اوتار طرز کسی بھی تجربے میں کام کرے گا اور ہر کوئی تازہ ترین خصوصیات تک رسائی حاصل کر سکتا ہے، ہم ان کو ایک ہی ٹیک اسٹیک میں یکجا کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ 
  • یہ تکنیکی چیلنجز پیش کرتا ہے، اس لیے ہم اپنی ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ مل کر ایسے ٹولز جاری کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں جو نئے متحد ٹیک اسٹیک پر منتقلی کو آسان بنائیں گے۔

اوتار تیزی سے ہماری شناخت کا حصہ بن رہے ہیں۔ Roblox میں، ہم چاہتے ہیں کہ ہمارے 65 ملین سے زیادہ یومیہ صارفین میں سے ہر ایک کے پاس ایسا اوتار ہو جو وہ محسوس کرتے ہیں کہ وہ واقعی ان کی نمائندگی کرتا ہے — نہ صرف یہ کہ وہ کیسے نظر آتے ہیں، بلکہ یہ بھی کہ وہ حقیقی وقت میں دوسروں کے سامنے اپنا اظہار کیسے کرتے ہیں۔ یہ اور بھی اہم ہو جاتا ہے کیونکہ ہم عمیق مواصلاتی ٹولز جیسے جاری کرتے ہیں۔ رابطہ قائم کریںجو کہ 13 سال یا اس سے زیادہ عمر کے ہر فرد کے لیے Roblox پر دوستوں کو اپنے اوتار کے طور پر کال کرنے کا ایک نیا طریقہ ہے۔ لوگوں کو اپنے اوتار کے طور پر حقیقی طور پر جڑے ہوئے محسوس کرنے کے لیے، انہیں اس لمحے میں ردعمل ظاہر کرنے اور جذبات کا اظہار کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے۔ ہمیں چہرے کے زیادہ پیچیدہ تاثرات، آواز کے ساتھ ہونٹوں کی مطابقت پذیری، اور غیر زبانی اشارے، جیسے کندھے اچکانا یا سر ہلانے کے قابل اوتاروں کی ضرورت ہے۔ 

اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کہ ہر کوئی اپنے آپ کو ان عمیق دنیاؤں میں جھلکتا دیکھ سکے، ہمیں عناصر کی ایک بڑی قسم کی ضرورت ہوگی جنہیں لوگ ملا کر ان کی نمائندگی کرنے والے اوتار بنا سکتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ منتخب کرنے کے لیے جسم اور سر کی مزید اقسام، نیز لباس، میک اپ اور لوازمات کی مزید اقسام، اور بالوں اور جلد کے رنگ، ساخت اور انداز۔ ان آئٹمز کے انتخاب کو تیزی سے بڑھانے کے لیے، ہم نئے اوتار بنانے اور زیادہ سے زیادہ لوگوں کو ان کے خیالات کو زندہ کرنے کے لیے بااختیار بنانے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ ہم اپنے پہلے بلاکی پیلے رنگ کے اوتار کے بعد بہت طویل سفر طے کر چکے ہیں، اور ہم ابھی ختم نہیں ہوئے ہیں۔ 

جیسے جیسے اوتار تیار ہوتے اور بہتر ہوتے ہیں، ہم یہ بھی یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ تازہ ترین پیشرفت، بشمول پرتوں والے کپڑے, چہرے کی حرکت پذیری, آواز کے ساتھ بات چیت، اینیمیشن پیک، اور ایموٹس، ہر اوتار کے لیے، ہر تجربے میں دستیاب ہیں۔ آج، صرف ہمارے جدید ترین ٹیک اسٹیک پر بنائے گئے اوتار — جنہیں R15 کہتے ہیں— کو جدید ترین نقل و حرکت اور اظہار کی صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ہم فی الحال دو الگ الگ اوتار ٹیک اسٹیکس کو سپورٹ کرتے ہیں۔ R6 ٹیک اسٹیک کلاسک بلاکی طرز کے اوتاروں کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، جس کے صرف چھ جسمانی حصے ہوتے ہیں، اور ان اوتاروں کے لیے بنائے گئے تجربات۔ R15 ٹیک اسٹیک کو جسم کے 15 حصوں تک کے اوتاروں کو سپورٹ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا، لہذا یہ سپورٹ کرتا ہے تمام اوتار کے انداز — بلاکی، ہیومنائڈ، اور فنتاسی — اور تمام اوتاروں کے لیے بنائے گئے تجربات۔ ڈوئل ٹیک اسٹیکس کو سپورٹ کرنے نے ڈویلپرز اور تخلیق کاروں کے لیے حدود اور مایوسی پیدا کر دی ہے۔ 

اوتار

ہم فی الحال 15 سال سے زیادہ کے تجربات کی حمایت کرتے ہیں، جن میں سے بہت سے R6 ٹیکنالوجی کے لیے ڈیزائن کیے گئے تھے اور نئے، سب سے زیادہ اظہار خیال کرنے والے اوتاروں کے ساتھ اس طرح کام نہیں کر رہے ہیں جیسا کہ ہم چاہتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی شخص R15 پر بنایا ہوا اوتار R6 پر بنائے گئے تجربے میں داخل ہوتا ہے، تو اس کا اوتار معمول سے مختلف نظر آتا ہے اور حرکت کر سکتا ہے—اس کا اوتار چہرے کے تاثرات نہیں بنا سکے گا۔ اگر ان کے پاس پرتوں والے کپڑے ہوتے، جیسے قمیض کے اوپر جیکٹ، تو ان کا اوتار سادہ لباس میں واپس آجاتا ہے۔ اس کے علاوہ، کچھ تجربات، جیسے رکاوٹ کورسز، مخصوص اوتار کے سائز کے ارد گرد بنائے جاتے ہیں۔ ہم جانتے ہیں کہ یہ ان لوگوں کے لیے مثالی نہیں ہے جو روبلوکس کے لیے استعمال کرتے ہیں یا تخلیق کرتے ہیں۔ 

ہم چاہتے ہیں کہ روبلوکس پر موجود ہر شخص کو ہماری جدید ترین اوتار ٹیکنالوجی تک رسائی حاصل ہو تاکہ وہ اپنی ڈیجیٹل شناخت کو مکمل طور پر مجسم کر سکیں اور حیرت انگیز تجربات اور بصری تخلیق کر سکیں۔ ہم موجودہ اوتاروں اور تجربات کے ساتھ بھی پسماندہ ہم آہنگ ہونا چاہتے ہیں۔ ان سب کو دیکھتے ہوئے، ہم اس بارے میں بہت سوچ رہے ہیں کہ ہم اس متحد ٹیک اسٹیک تک کیسے پہنچتے ہیں، مزید تفاوت پیدا کرنے سے بچنے کے لیے اور آگے کا راستہ بنانے کے لیے جو دستی کام کی ضرورت کو کم سے کم کرتا ہے۔ ہم ان دنیاوں کی تعمیر کرنے والے ڈویلپرز کو ٹولز اور مدد فراہم کریں گے تاکہ ان کے تجربات کو متحرک اور مشغول رکھنے کے ساتھ ساتھ اس احساس کو برقرار رکھا جائے جو وہ اپنے تجربے کے لیے چاہتے ہیں۔ 

یونیفائیڈ ٹیک اسٹیک پر منتقل ہو رہا ہے۔

ہمارے اوتار — بلاکی، ہیومنائڈ، یا مکمل طور پر لاجواب — ہونا چاہیے۔ صرف کام کسی بھی تجربے میں، کسی بھی لوازمات کے ساتھ۔ ہم کسی بھی رگڑ تخلیق کاروں کو ہٹانا چاہتے ہیں اور صارفین نے آج تک محسوس کیا ہے۔ ہم یہ بھی چاہتے ہیں کہ تخلیق کار اپنے تجربات کی شکل و صورت پر کنٹرول برقرار رکھیں، چاہے وہ R15 ٹیک کو سپورٹ کرتے ہوں، یا R6۔ ان تمام نئی خصوصیات اور صلاحیتوں کو سپورٹ کرنے کے لیے — اب اور جیسا کہ ہم اختراعات جاری رکھے ہوئے ہیں — ہم تکنیکی فن تعمیر کو متحد کر رہے ہیں جو تمام اوتاروں کو سپورٹ کرتا ہے۔

ہم نے اپنی ڈویلپر کمیونٹی سے سنا ہے کہ وہ کلاسک بلاکی اوتار طرز کی شکل و صورت کو برقرار رکھنا چاہتے ہیں، لیکن انہیں ہم سے مسلسل اوتار کے سائز اور تناسب کو نافذ کرنے کی ضرورت ہے۔ ہم نے یہ بھی سنا ہے کہ وہ R15 ٹیک پر بنائے گئے اوتاروں کو R6 تجربات میں لوڈ کرنا آسان بنانے کے لیے ٹولز چاہتے ہیں — اور R6 تجربات کو R15 معیارات میں تبدیل کرنے کے عمل کو خودکار بنانے کی صلاحیت۔ ہمارا طویل مدتی مقصد ایک ایسی تہہ بنانا ہے جو R6 کے تجربات کو R15 اسٹیک کے ساتھ کام کرنے کے قابل بنائے، جبکہ کسی بھی خصوصی کوڈ کو کم سے کم کرتے ہوئے جو ہمیں برقرار رکھنے کی ضرورت ہو گی۔

اس سال کے شروع میں، ہم نے اشتراک کیا۔ R6 سے R15 اڈاپٹر. اڈاپٹر ایمولیشن پرت کے طور پر کام کرتا ہے، جس سے R6 اسکرپٹ کو R15 باڈیز پر چلنے کی اجازت ملتی ہے، بغیر اوتار کے تخلیق کار کی طرف سے کسی کارروائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب ایک R15 اوتار ایک R6 تجربے میں شامل ہوتا ہے، اڈاپٹر اسے R6 اوتار کی طرح حرکت کرنے کے قابل بناتا ہے۔ یہ ڈویلپرز کو صرف ایک کلک کے ساتھ فوری طور پر R15 اوتار آزمانے کی اجازت دیتا ہے اور اپنے تجربات میں کوئی بھی اپ ڈیٹ کرنے سے پہلے یہ دیکھ سکتا ہے کہ وہ کتنی اچھی طرح سے کام کرتے ہیں۔ اس نئے اڈاپٹر کے ساتھ، R15 اوتار پرتوں والے لباس اور چہرے کے تاثرات جیسی خصوصیات کو برقرار رکھتے ہیں، لیکن پھر بھی R6 کے تجربے میں شامل ہو سکتے ہیں اور ڈیولپر کے اصل ارادے کے مطابق حرکت کر سکتے ہیں۔

ہمارا اگلا مرحلہ تبادلوں کے ٹولز کا ایک مجموعہ ہو گا تاکہ ڈویلپرز کو آسانی سے اپنے R6 تجربات کو R15 ٹیک اسٹیک میں منتقل کر سکیں۔ یہ ٹولز ڈویلپرز کو تجربے کے اسکرپٹ، کردار، اور اینیمیشنز کو تبدیل کرنے میں مدد کریں گے اور تبادلوں کو جانچنے میں ان کی مدد کریں گے۔ تبادلوں کے ٹولز R6 سے R15 اڈاپٹر کا استعمال کریں گے تاکہ ڈویلپر اپنے تجربات کو تبادلوں کے درمیان میں توڑے بغیر شائع کر سکیں۔ آخر میں، ہم ڈویلپرز کو اوتار اسکیل کو کسی بھی مطلوبہ ترتیب میں ایڈجسٹ کرنے کی اہلیت دینے کا ارادہ رکھتے ہیں، بشمول کلاسک Rthro اوتار کے انداز کو عکس بند کرنا۔ اس سے ڈویلپرز کو رکاوٹ والے کورسز کے لیے مستقل مزاجی ملتی ہے اور روبلوکس کے تجربات کی نئی قسمیں بنانے کی صلاحیت کھل جاتی ہے۔ 

متحد اوتار ٹیک اسٹیک سے آگے

یونیفائیڈ ٹیک اسٹیک پر منتقل ہونا ہمارے لیے ڈیولپرز اور صارفین کی مدد کے لیے ایک ضروری قدم ہے کیونکہ ہم اوتار ٹیکنالوجی کو بہتر بناتے ہیں اور نئی خصوصیات اور ٹولز متعارف کراتے ہیں۔ لیکن یہ صرف شروعات ہے۔ تمام اوتاروں کو ایک ٹیک اسٹیک پر متحد کرنے سے ڈویلپرز کے لیے نئے ریئل ٹائم کمیونیکیشن ٹولز سے فائدہ اٹھانا آسان ہو جائے گا، جیسے رابطہ قائم کریں. ان کالوں کو قدرتی گفتگو کی طرح محسوس کرنے کے لیے، ہم سب کو اوتار کی نئی صلاحیتوں جیسے چہرے کے تاثرات، جذبات اور آواز کی مطابقت پذیری تک رسائی کی ضرورت ہوگی۔ ہم اوتاروں کی بہت وسیع اقسام کو بھی فعال کرنا چاہتے ہیں لہذا ہم نے حال ہی میں اس کے لیے دروازے کھولے ہیں۔ ہمارے UGC ممبروں میں سے کسی کے ذریعہ اوتار کی تخلیق. ہم نے یہ بھی اعلان کیا کہ ہم ایک پر کام کر رہے ہیں۔ پیدا کرنے والا AI روبلوکس پر کسی کو بھی آسانی سے تصویر اور ٹیکسٹ پرامپٹ سے اوتار بنانے کے قابل بنانے کا ٹول۔ 

ہمارا مقصد ہمیشہ ایک ایسا پلیٹ فارم بننا ہے جو لوگوں کو تحفظ اور تہذیب کے ساتھ جوڑتا ہے، اس لیے ہم اس بارے میں سوچتے ہیں کہ ہم ان نئے اوتاروں کے ساتھ تخلیقات اور تعاملات کو کیسے معتدل کریں گے۔ جیسا کہ جنریٹیو AI جیسے ٹولز تخلیق کو جمہوری بناتے ہیں اور اس میں تیزی لاتے ہیں، ہماری اعتدال پسندی کی کوششوں کو AI اور انسانی ماڈریٹرز کے امتزاج سے فائدہ اٹھاتے ہوئے رفتار کو برقرار رکھنے کی ضرورت ہے۔ کچھ چیلنجز جن کا ہم فی الحال حل کر رہے ہیں ان کا براہ راست تعلق اوتار کی تخلیق کی مشترکہ نوعیت اور پلیٹ فارم پر سماجی تعاملات کی وسیع تعداد سے ہے۔ ہم اپنے اعتدال پسند ٹولز کے بارے میں مزید تفصیلات کا اشتراک کریں گے جب ہم انہیں جاری کریں گے۔ 

بالآخر، ہم کسی کو بھی شروع سے اوتار بنانے اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں، یہاں تک کہ تجربے کے اندر سے۔ یہ لوگوں کے لیے اپنی انفرادیت کے اظہار کے لامحدود طریقے کھول دے گا۔ تکنیکی اور تخلیق کار کے نقطہ نظر سے، وہ حل کرنے کے لیے کئی دلچسپ تکنیکی چیلنجز بھی پیش کرتے ہیں:

  • ایک تخلیق کار جسم کی ہم آہنگی، اعضاء کی تعداد، یا چہرے کی خصوصیات پر کوئی پابندی کے بغیر اوتاروں کی ایک وسیع صف کے لیے آئٹمز کیسے ڈیزائن کرتا ہے، جبکہ تہہ دار لباس یا اوتار کے چہرے کی خصوصیات کو متحرک کرنے کی صلاحیت جیسی خصوصیات کو بھی سپورٹ کرتا ہے؟
  • پیشہ ورانہ 3D گرافکس سافٹ ویئر استعمال کیے بغیر ہم مزید لوگوں کو اوتار بنانے کے قابل کیسے بنا سکتے ہیں؟
  • کسی کا ذاتی اوتار روبلوکس پر ملنے والے کسی بھی تجربے میں بغیر کسی رکاوٹ کے کیسے فٹ ہو سکتا ہے؟ 
  • UGC اوتاروں کے تیزی سے پھیلاؤ اور طاقتور جنریٹو AI تکنیکوں کے ساتھ، ہماری ٹیمیں ہمارے گرڈ اور کلاؤڈ کو زیادہ سے زیادہ استحکام کے ساتھ ساتھ کم تاخیر اور کارکردگی کو کیسے بہتر بنا سکتی ہیں؟

ہم تخلیق کاروں کے لیے نئے ٹولز، پلیٹ فارم کو مزید قابل اعتماد بنانے کے لیے نئے انفراسٹرکچر، اور اپنی تخلیق کار برادری کے ساتھ شفاف طریقے سے بات چیت جاری رکھنے کے لیے ان چیلنجوں کو حل کرنے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ ہر ایک کو ایک متحد ٹیک اسٹیک پر لے جانے سے، اور ان سب کو آسان بنانے کے لیے ٹولز جاری کرنے سے، ہمارے تخلیق کار وہ کام کرنے کے قابل ہو جائیں گے جو وہ سب سے بہتر کرتے ہیں: ایسی چیزیں بنا کر ہمارے ذہنوں کو اڑا دیں جن کا ہم نے کبھی تصور بھی نہیں کیا تھا۔ 

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Roblox