گیمز انڈسٹری (اور دوسری جگہوں پر) میں ہارڈویئر مینوفیکچرنگ ممکنہ طور پر آنے والے کچھ عرصے تک متاثر ہوتی رہے گی۔
گزشتہ سال کووِڈ کی وبا کے آغاز کے ساتھ ہی، الیکٹرانک آلات اور ہارڈ ویئر کی تیاری پوری دنیا میں تقریباً تمام متعلقہ صنعتوں میں تھم گئی ہے، اور مینوفیکچرنگ کے لیے اہم الیکٹرانک پرزوں کی نمایاں کمی اس کی ایک بنیادی وجہ رہی ہے۔ اسی لیے. اور جب کہ بہت سے لوگوں نے اندازہ لگایا ہے کہ یہ قلت جلد ہی ختم ہو سکتی ہے، ایسا نہیں لگتا کہ ایسا ہو سکتا ہے۔
Foxconn دنیا بھر میں بہت سے ٹیک ہیوی ویٹ (بشمول ایپل، مائیکروسافٹ، اور گوگل، دوسروں کے درمیان) کا سپلائر اور مینوفیکچرر ہے، اور کمپنی کے حالیہ سرمایہ کاروں کی کال میں (بذریعہ نیکی)، سی ای او ینگ لیو نے کہا کہ اگرچہ 2021 کے پہلے دو مہینوں میں اجزاء کی سپلائی نسبتاً بہتر رہی ہے، لیکن یہ آگے بڑھ کر مزید محدود ہو جائے گا، اور یہ کہ کمی درحقیقت اس وقت تک جاری رہے گی۔ کم سے کم وسط 2022
اس حقیقت کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ PS5 اور Xbox Series X/S دونوں نے بھی اپنی سپلائیز کو روکا ہوا دیکھا ہے (جبکہ اسی طرح کے مسائل PC گرافکس کارڈز کو بھی درپیش ہیں)، جزوی طور پر اجزاء کی کمی کی وجہ سے، یہ ظاہر ہے کہ ممکنہ صارفین کو متاثر کرتا ہے۔ اگرچہ ان کمیوں کا پیمانہ بہت زیادہ وسیع ہونے والا ہے، اور اسے گیمز انڈسٹری سے باہر بھی محسوس کیا جائے گا۔