فنکی 1990s Sokoban/Strategy Mashup Backbeat اب Xbox پر ہے۔

فنکی 1990s Sokoban/Strategy Mashup Backbeat اب Xbox پر ہے۔

ماخذ نوڈ: 2017371

خلاصہ

  • پیچھے ہٹنا اب Xbox پر خریداری کے لیے دستیاب ہے۔
  • پہیلی اور حکمت عملی کی انواع کے تازہ میش اپ کا تجربہ کریں۔
  • 1990 کی دہائی کے کلاسیکی ڈراموں کو خراج تحسین پیش کریں۔

یہ میرا دوسرا ٹائٹل ہے جو Xbox پر لانچ ہو رہا ہے اور یہ دیکھ کر بہت اچھا لگا کہ اس کے بعد سے ہماری کمپنی نے کتنی ترقی کی ہے۔ Hexagroove: ٹیکٹیکل DJ 2020 میں۔ پہلی بار ایک بہت اچھا تجربہ تھا لیکن بہت کچھ تھا جو میں مزید قابل رسائی اور مدعو کرنا چاہتا تھا۔ میں پیچھے ہٹنا ہم نے انٹرفیس کو زمین سے 4K کے لیے ڈیزائن کیا اور Xbox ڈیوائس فیملی کے تمام ممبران کے لیے قابل توسیع۔ Ichigoichie میں جو گیمز ہم ڈیزائن کرتے ہیں وہ انواع کو جوڑنے اور میوزیکل تھیوری سے ہمارے گیم پلے میکینکس کو اخذ کرنے پر بنائے گئے ہیں۔ یہ کبھی کبھار میں تھوڑا بہت زیادہ تھا Hexagroove، لہذا میں نے نئے میکانکس کو تقسیم کرنے کے لئے سخت محنت کی۔ پیچھے ہٹنا کھیل کے بہت وسیع حصے کے ذریعے۔ حقیقت یہ ہے کہ آپ اب بھی مرکزی مہم کے ذریعے تین چوتھائیوں سے زیادہ نئی چالیں سیکھ رہے ہوں گے!

پیچھے ہٹنا پہلی نظر میں ایک باری پر مبنی سوکوبان پہیلی کھیل ہے۔ آپ کے پاس چار حروف تک کا بینڈ ہے اور آپ کو ان سب کو موڑ کی ایک محدود تعداد میں مقصد تک پہنچانا ضروری ہے۔ ہر کردار منفرد چیلنجز پیش کرتے ہوئے مختلف انداز میں حرکت کرتا ہے۔ کچھ سطحوں کے بعد ہم مکس میں ٹائم میکینکس متعارف کراتے ہیں، اور آپ کو ہر کردار کی ٹائم لائن کو دوسروں کے ساتھ ہم آہنگ کرنے کی ضرورت ہوگی، مقصد کی راہ میں حائل رکاوٹوں کو ختم کرنے کے لیے مل کر کام کرنا۔ آخر میں، ہم چار مشترکہ وسائل شامل کرتے ہیں جو آپ کو جگہ اور وقت کو نیویگیٹ کرتے وقت منظم کرنا ضروری ہے۔ کون سا موڑ آپ کو سمت تبدیل کرنے یا ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کا انتخاب کرتا ہے جس کی وجہ سے ان وسائل میں اضافہ یا کمی واقع ہوتی ہے۔ وسائل کو زیادہ سے زیادہ کریں اور آپ کو اعلی اسکور ملے گا۔ وسائل ختم ہوگئے، اور آپ ناکامی کی حالت میں ہیں۔ خوش قسمتی سے، ہر کردار کے موڑ کو انفرادی طور پر ریوائنڈ کرنا ممکن ہے تاکہ آپ کے پہیلی کے حل میں اضافی بہتری آسکے۔

اسکرین شاٹ

ایک چیز جس میں میں شامل کرنا چاہتا تھا۔ پیچھے ہٹنا آپ کے انتخاب کی حوصلہ افزائی اور داؤ پر لگانے کی ایک کہانی تھی۔ سیٹنگ 1995 کی ہے مضافاتی واشنگٹن، ڈی سی میں اور انٹرنیٹ کی آمد سے پہلے کے اینالاگ دور کے آخری دنوں تک بہت سارے کال آؤٹ ہیں۔ یہ بیانیہ 90 کی دہائی کے ڈراموں جیسے "وِتھ آنرز"، "دی کمٹمنٹس"، اور "سکول آف راک" کو خراج تحسین پیش کرتا ہے۔ ہیروئن واٹس شوقیہ فنک موسیقاروں کے ایک بینڈ کو اکٹھا کرنے کی پوری کوشش کر رہی ہے اور باہمی تعاون کی تخلیق کی تمام جدوجہد کا مقابلہ کر رہی ہے: بڑھے ہوئے انا، تصادم کی شخصیت کی اقسام، اور کام اور خاندان کی بیرونی ذمہ داریاں۔ کرداروں کی ایک متنوع کاسٹ ہر دو مرکزی بینڈ میں موجود ہے، اور مجھے امید ہے کہ آپ کو کوئی ایسا مل جائے گا جو آپ سے بات کرے۔

اگر آپ پزل گیمز، موڑ پر مبنی حکمت عملی، یا کہانی سے بھرپور ریٹرو تجربات کے پرستار ہیں، تو میرے خیال میں آپ کے لیے تعریف کرنے کے لیے کچھ ہے، اور دریافت کرنے کے لیے بہت سی نئی خصوصیات ہیں۔ کے مفت ڈیمو کے ساتھ شروع کریں۔ پیچھے ہٹنا اور مجھے امید ہے کہ آپ کو کچھ دلچسپ مزہ آئے گا!

اسکرین شاٹ
ایکس بکس لائیو

پیچھے ہٹنا

Ichigoichie

$29.99 $26.99
پہیلی اور حکمت عملی کے کھیل کا ایک میش اپ۔ سوکوبان طرز کی پہیلیاں کے ذریعے اپنے بینڈ کی رہنمائی کے لیے وقت کے چار دھاگوں کو جوڑیں۔ محدود موڑ کے ایک سیٹ پر اسکواڈ کے وسائل کا نظم کریں۔ 1990 کی دہائی کے ملبوس ڈراموں کو خراج تحسین پیش کرنے کا تجربہ کریں۔ آڈیو اثرات کے ساتھ متحرک ساؤنڈ ٹریک کو حسب ضرورت بنائیں۔ === کہانی ===
اسٹیفنی "واٹس" واٹسن، ایک خواہش مند باسسٹ، آڈیشن سے آڈیشن تک اچھال گئی، کبھی بھی ایسی موسیقی نہیں ملی جو واقعی اس کے ساتھ گونجتی ہو، یعنی جب تک کہ اس نے فنک کا جادو دریافت نہ کر لیا۔ نالی میں پھنس کر، وہ بیٹل آف دی بینڈز میں آرٹ اسکول ڈارلنگز لا ٹورمینٹا سے مقابلہ کرنے کے لیے آبائی شہر کے شوقینوں کے ایک گروپ کو بھرتی کرتی ہے۔ === میکینکس ===
آپ کے بینڈ کا ہر کردار منفرد حل اور رکاوٹوں کا سامنا کرتے ہوئے مختلف طریقوں سے نقشے پر چلتا ہے۔ کسی کردار کو آگے بڑھانا وقت کے مختلف مقامات پر دوسرے کرداروں اور دشمنوں کے ساتھ تعامل قائم کرتے ہوئے ٹائم لائن کا ایک موڑ اور حصہ استعمال کرتا ہے۔ موڑ کو ریوائنڈ کرنا آپ کے اقدام کو کالعدم کر دیتا ہے، جس سے آپ مسائل سے نمٹنے کے لیے بہتر حل اور نئے طریقے تلاش کر سکتے ہیں۔ ہر ایک کردار کو الگ الگ جوڑ توڑ کریں، اس عمل میں ٹائم لائن کے ساتھ ریوائنڈنگ یا فاسٹ فارورڈنگ وقت پر اس کے موجودہ نقطہ تک پہنچنے کے لیے۔ وقت میں تبدیلیاں ہر کردار کے ماضی اور حال دونوں میں پیشرفت اور اعمال سے ظاہر ہوتی ہیں، کچھ امکانات پیدا کرتے ہیں اور دوسروں کو ہٹاتے ہیں۔ ہر کردار کا اپنا وسائل محدود سپر اقدام ہوتا ہے جسے کچھ شرائط کے تحت متحرک کیا جا سکتا ہے۔ اپنے باسسٹ کے ساتھ تنگ جگہوں سے ٹپ ٹپ کریں، اپنے کیٹار پلیئر کے ساتھ گارڈز کے ذریعے سلائیڈ کریں، اپنے ڈرمر کے ساتھ دیواروں کو توڑ دیں، یا اپنے طاقتور سپر سیکس کے ساتھ دشمنوں کو راستے سے ہٹا دیں۔ آپ کی سپر چالوں کا اسٹریٹجک استعمال ہر پہیلی کے حل کی تعداد میں اضافہ کرتا ہے اور زیادہ سے زیادہ اسکور حاصل کرنے میں کلید ہے۔ چار وسائل پر مبنی میوزیکل میٹرکس اس بات پر حکومت کرتے ہیں کہ آپ کس طرح اور کب سطحوں میں اشیاء کے ساتھ حرکت اور تعامل کرسکتے ہیں۔ اگر غیر موثر طریقے سے استعمال کیا جائے تو یہ ترقی کو مکمل طور پر روک سکتے ہیں، اور جب فنکارانہ طریقے سے ریگولیٹ کیا جائے تو حیرت انگیز میوزیکل چینز اور اعلی سکور تخلیق کر سکتے ہیں۔ === موسیقی ===
واٹس میں شامل ہوں جب وہ فنک اور فیوژن میں جڑے میوزیکل سفر پر بڑھ رہی ہے۔ پُرجوش نالیوں اور گرم چاٹوں کو پیٹ فریزر نے ترتیب دیا ہے، سیشن سیکسوفونسٹ ٹو دی پوگس، فرینڈلی فائرز، اور فیلڈ میوزک! بیس میوزیکل موٹیفز سات فنک ماسٹرز کے لائیو جوڑ کے ذریعے ریکارڈ کیے گئے ہیں، جو گیم میں متحرک موسیقی کی بنیاد فراہم کرتے ہیں۔ منفرد گانے اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ آپ ہر پہیلی میں کون سی سمت اور راستے اختیار کرتے ہیں۔ متبادل بجانے کے انداز، آلات کی تبدیلی اور ریئل ٹائم آڈیو ایفیکٹ پیڈلز کے ساتھ اپنی کارکردگی کو حسب ضرورت بنائیں۔ === تصور ===
بیک بیٹ 16 کی دہائی کے 32 اور 1990 بٹ اسٹوری پر مبنی گیمز کے لیے ایک خراج عقیدت ہے، جو اینالاگ زندگی کے آخری دنوں اور انٹرنیٹ کی پیدائش کے چیلنجوں اور فتوحات کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے۔ مضافاتی واشنگٹن ڈی سی کا علاقہ ڈنر پارکنگ لاٹس، شاپنگ مالز اور مدھم روشنی والے آرکیڈز میں جھلکتا ہے۔ دوست اور دشمن دونوں معاون کرداروں کی ایک رنگین کاسٹ واٹس میں شامل ہوتی ہے جب وہ قیادت، کامیابی، اور ایک بینڈ کے ساتھ جدوجہد کر رہی ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ XBOX