فورٹ ٹرائمف کا جائزہ

ماخذ نوڈ: 1058400

قلعہ فتح۔ ایک طویل، مشکل جدوجہد تھی. یہ کبھی کبھار ایک جائزے کے ساتھ ہوتا ہے: آپ کو ایک ایسی گیم ملتی ہے جو آپ کے ساتھ نہیں رہتی ہے، لیکن آپ کو مضبوطی سے دبانا پڑتا ہے۔ لیکن یہ ضروری نہیں ہے کیونکہ فورٹ ٹرمف خراب ہے۔ پوری ایمانداری کے ساتھ، میں سمجھتا ہوں کہ اسے سامعین ملیں گے، اور معروضی طور پر یہ بہت سی چیزیں اچھی طرح کرتا ہے۔ لیکن یہ ایسے فیصلے کرتا ہے جو مجھے غلط طریقے سے رگڑتا ہے - ایسی چیزیں جن سے میں صرف ویڈیو گیمز میں لطف اندوز نہیں ہوتا ہوں - اور میں ڈیش بورڈ پر اس کے آئیکن کو منتخب کرنے کے لیے خود کو نہیں لا سکتا تھا۔ میرے نزدیک، فورٹ ٹرائمف وہ شخص ہے جسے میرے تمام دوست پسند کرتے ہیں، لیکن میں اس کے ساتھ نہیں چلتا۔

قلعہ فتح۔

فورٹ ٹرائمف ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے، اور جو بھی اس کے جادو کی زد میں آ گیا ہے۔ X-Com کی اور مائٹ اینڈ میجک کے ہیرو یہاں گھر پر ہوں گے (ایک نوٹ کے طور پر، یہ وہ نہیں ہے جس کے خلاف ہم نے اعتراض کیا ہے: ہم اس صنف کو پسند کرتے ہیں، اور شاید اسے اپنے ٹاپ تھری میں شامل کریں گے)۔ آپ کے پاس ہیروز کا دستہ ہے، اور آپ مختلف علاقوں والے نقشوں میں کودتے ہیں۔ دشمن کا ایک دستہ بھی وہاں ہے، اور آپ اسے اپنی پسند کی صلاحیتوں پر ایکشن پوائنٹس خرچ کرنے کے لیے باری باری لیتے ہیں۔ آپ کور میں منتقل ہو سکتے ہیں، اپنے آپ کو 'اوور واچ' میں ڈال سکتے ہیں تاکہ جب کوئی دشمن حرکت کرے، حملہ کرے یا کسی شے کا استعمال کرے تو آپ مقابلہ کر سکیں۔ پھر آپ دشمن کو کھیلتے ہوئے دیکھ رہے ہیں، امید ہے کہ وہ آپ کے بے نقاب تیر انداز کو گینگ نہیں کریں گے۔ 

کچھ چیزیں متوقع ہیں، اور کچھ نہیں ہیں. آپ کے پاس انتخاب کرنے کے لیے بہت سے ہیروز ہیں، اور وہ ہیرو کچھ چیزوں میں دوسروں سے بہتر ہیں۔ تیر انداز اور جادوگر دور سے دشمن کے گھٹنے میں پرکشیپی مار سکتے ہیں، جبکہ وحشی اور جنگجو قریب سے بہتر ہوتے ہیں۔ یہ سب کتاب کی طرف سے بہت زیادہ ہے. لیکن فورٹ ٹرائمف میں ایک لیول اپ سسٹم ہے جو آپ کو منتخب کرنے کے لیے تصادفی طور پر تین بہتری پیش کرتا ہے، اور ان اپ گریڈ میں مختلف نایاب چیزیں ہوں گی اور وہ کراس کلاس بھی ہو سکتے ہیں۔ یہ زیادہ غیر معمولی ہے۔

ایک اور نرالا تباہ کن ماحول ہے۔ کی کچھ ہے سرخ فشن فورٹ ٹرائمف کے بارے میں، اور آپ کی پائروٹیکنک صلاحیتیں مکانات کو ختم کر سکتی ہیں اور درختوں کو گرا سکتی ہیں۔ جنگ کے دونوں فریق اسے اپنے فائدے کے لیے استعمال کریں گے، کیونکہ گرے ہوئے ستون سے سر تک اہم نقصان ہوتا ہے اور ہدف کو دنگ کر دیتا ہے۔ گیمز ڈومینوز کے کھیل میں تبدیل ہو سکتے ہیں، جہاں کوئی ایک دوسرے پر حملہ نہیں کرتا، اور وہ درختوں کو گرا دیتے ہیں۔ اور یہ واقعی اچھا کام کرتا ہے، مؤثر طریقے سے آپ کو میدان جنگ میں سوچنے کے لیے ایک اور چیز دیتا ہے۔

لیکن شاید جرات مندانہ فیصلے طریقہ کار کی نسل اور پرماڈیتھ میں ہیں۔ فورٹ ٹرائمف تصادفی طور پر بنائے گئے بلڈنگ بلاکس سے تمام غیر مہم مشنز (تقریباً نوے فیصد جو آپ کھیلیں گے) بنانے کا انتخاب کرتا ہے، اور یہیں پر میں نے اپنی پہلی کم لٹکی ہوئی بیم سے اپنا سر جوڑ دیا۔ شاید اس کی وجہ یہ ہے کہ میں نے فورٹ ٹرائمف میں سائیڈ مشنز کھیلنے میں بہت زیادہ وقت صرف کیا، بجائے اس کے کہ زیادہ تصنیف شدہ، بہتر ڈیزائن کردہ مہم کی سطحوں کے ساتھ ہل چلا کر، لیکن سطحیں ایک عام مشتعل بن گئیں۔ مجھے پسند ہے کہ اپنی باری پر مبنی حکمت عملی کی سطحوں کو ہاتھ سے تیار کیا جائے، جس میں آگے بڑھنے کے مواقع ہوں۔ لیکن فورٹ ٹرائمف میں، یہ ہوم بیس پارکنگ میں لڑائی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ وہاں کچھ کاریں اور شاپنگ ٹرالیاں بکھری ہوئی ہیں جو کور فراہم کرنے کے لیے ہیں، لیکن کوئی سطحی ڈیزائن نہیں ہے۔ فائدہ اٹھانے کے لیے اونچائی یا خطوں کا کوئی حقیقی فائدہ نہیں ہے۔ یہ صرف احاطہ کرنے کے مواقع کا ایک گڑبڑ ہے، اور میں تھوڑا سا بور ہو گیا، اگر میں ایماندار ہوں۔ 

فورٹ ٹرائمف کا جائزہ

Permadeath ایک اور متنازعہ ہے۔ اگر آپ کا کردار جنگ میں مر جاتا ہے، تو اس سے پہلے کہ وہ قرون وسطی کی بالٹی کو لات ماریں، حیات نو کے صرف چند مواقع ہیں، زیادہ تر صلاحیتوں اور اشیاء میں پکا ہوا ہے۔ تمام سطحیں اور اپ گریڈ ان کے ساتھ چلتے ہیں، لہذا آپ اپنے کرداروں کی بہت زیادہ حفاظت کر رہے ہیں۔ تم نہیں ہو مکمل طور پر ایک کردار کی موت کی وجہ سے - آپ کی بہت ساری ترقی آپ کے مرکز سے آتی ہے، لہذا آپ کو اپنے ہیروز سے بنیادی معیار ملتا ہے - لیکن یہ پھر بھی ہوشیار ہے۔

اگرچہ، خود ہی پرماڈیتھ مسئلہ نہیں تھا۔ ہمیں اونچا داؤ پسند آیا۔ یہ صرف فورٹ ٹرمف ہے، کچھ وجوہات کی بناء پر، ایسا محسوس نہیں ہوتا ہے کہ یہ آپ کو اپنے کرداروں کی قسمت پر مکمل کنٹرول فراہم کرتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ پرماڈیتھ کو واقعی تکلیف ہوتی ہے۔ 

ایک تو، فورٹ ٹرمف RNG پر بہت بھاری ہے۔ یہاں کوئی گارنٹی شدہ ہٹ یا نقصان نہیں ہے: ہر چیز % موقع کے ساتھ آتی ہے، لہذا آپ ایک سکہ اچھال رہے ہیں اور امید کر رہے ہیں۔ ایک بار پھر، یہ بذات خود کوئی مسئلہ نہیں ہوگا، لیکن ایسا لگتا ہے کہ ہٹ چانس کے ارد گرد کے قوانین پوری دکان پر موجود ہیں۔ میں آپ کو یہ نہیں بتا سکا کہ کور کس طرح رول ٹو ہٹ پیدا کرتا ہے، اور یہ یقینی طور پر بدیہی محسوس نہیں ہوا۔ اور عام طور پر، آپ اس وقت تک اندازہ نہیں لگا سکتے جب تک کہ آپ جنگی پوزیشن میں نہیں جاتے آپ کا % موقع کیا ہوگا۔ جتنا ہم شمار کر سکتے ہیں اس سے زیادہ بار، ہم نے ایک دشمن کو گھیر لیا، تمام اسمگ مل گئے، اور پھر احساس ہوا کہ ہمارے پاس ان وجوہات کی بناء پر 19% بات چیت ہوئی ہے جن کی ہم پوری طرح وضاحت نہیں کر سکے۔ تو ہم مر گئے۔ 

یہ وہ جگہ ہے جہاں 'یہ صرف ہم ہو سکتے ہیں' بات شروع ہوتی ہے۔ وہاں اصول بھی ہو سکتے ہیں، اور ایسے لوگ بھی ہو سکتے ہیں جنہوں نے انہیں دریافت کیا ہو، لیکن فورٹ ٹرائمف ہمارے لیے ایک مستقل معمہ تھا۔ جب ہم اپنی خود ساختہ گھات میں گھومتے تھے تو پرماڈیتھ ہمیشہ کونے کے آس پاس رہتی تھی۔ 

'گیٹنگ گڈ' مشکل ہو جاتا ہے جب کردار مسلسل مر رہے ہوتے ہیں اور آپ بھول جاتے ہیں کہ ہر کردار میں کون سی صلاحیتیں بند ہیں۔ میں ایک قاتلانہ اقدام کو ختم کروں گا، صرف یہ یاد رکھنے کے لیے کہ میرا جادوگر جیوف اب جیف نہیں رہا – وہ ڈوگ تھے، اور ڈوگ کو وہ مفلوج کرنے والا حملہ نہیں تھا جسے میں نے استعمال کرنے کا منصوبہ بنایا تھا۔ چیئرز ڈوگ۔ 

فورٹ ٹرائمف ایکس بکس

میں جانتا ہوں کہ ہم یہاں تھوڑا سا آہ و بکا کر رہے ہیں، لیکن فورٹ ٹرائمف بہت سی چیزوں کو چھوتا ہے جو میں حکمت عملی کے کھیلوں کے بارے میں موضوعی طور پر ناپسند کرتا ہوں۔ بے ترتیب پن کو حقیقی احتیاط کے ساتھ سنبھالنا ہوگا اگر یہ کام کرنے جا رہا ہے۔ یہ آسانی سے من مانی میں پھسل سکتا ہے، اور اگر میں اس سے لطف اندوز ہونے جا رہا ہوں تو آپ کو اس کے ساتھ مجھے حقیقی ایجنسی دینا ہوگی۔ میں فورٹ ٹرمف کے ساتھ اس احساس کے قریب کبھی نہیں پہنچا۔ طریقہ کار کی لڑائیاں، کسی قسم کے دھوئیں اور شیشوں کے ذریعے، یہ محسوس کرنے کی ضرورت ہے کہ وہ ایک حقیقی انسان کی طرف سے بنائی گئی ہیں۔ لیکن وہ یہاں نہیں ہیں۔ وہ الگورتھم کی مصنوعات کی طرح محسوس کرتے ہیں۔

کچھ ایسی چیزیں ہیں جن کے بارے میں میں کہوں گا کہ وہ موضوعی سے زیادہ معروضی ہے۔ Fort Triumph آپ کی درسی کتاب PC پورٹ نہیں ہے۔ متن چھوٹا ہے، انٹرفیس چھوٹے ہیں، اور کچھ کنٹرولز – ہم آپ کو دیکھ رہے ہیں، سٹی UI – انہیں نیویگیٹ کرنا بالکل مشکل بنا دیتا ہے۔ ہم نے محسوس کیا کہ ایک راکشس بٹنوں کو میش کرنے کی کوشش کر رہا ہے تاکہ وہ مطلوبہ نتیجہ حاصل کر سکے، اور یہ اکثر بدصورت ہو جاتا ہے۔ ڈویلپرز CookieByte نے تسلیم کیا ہے کہ عام گیم پڑھنے کی اہلیت میں کچھ مسائل ہیں۔، اور چیزوں کو بہتر بنانے کی کوشش کر رہے ہیں، لیکن ہم صرف اس کھیل سے ہی آگے بڑھ سکتے ہیں جو ہمارے ہاتھ میں ہے۔ 

یہ مسائل، کچھ معروضی اور کچھ موضوعی، زیادہ تر کھیل کے باری پر مبنی حکمت عملی کے حصوں میں پائے جاتے ہیں، لیکن اس کے ارد گرد ایک پوری دوسری گیم لپیٹ دی گئی ہے۔ مشنوں کے درمیان، آپ دنیا کا نقشہ تلاش کر سکتے ہیں، جیسے زوم آؤٹ شاہ کا فضل یا ایک کھیل تہذیب. یہ تقریباً ایک گیم بورڈ کی طرح پیش کیا گیا ہے، اور – حکمت عملی گیم کے عنصر کی طرح – آپ کے پاس چوکوں کی ایک سیٹ ہے جسے آپ ایک موڑ میں منتقل کر سکتے ہیں۔ لہذا، آپ جنگ کی دھند کو تلاش کر رہے ہیں اور چھپے ہوئے دیہاتوں، لاوارث سینے، چھوٹے واقعات اور جنگی مقابلوں کو ننگا کر رہے ہیں۔ 

یہ حصے بہت اچھے تھے۔ ان کے کھردرے کنارے ہوتے ہیں، خاص طور پر ٹرن سسٹم جو چیزوں کو اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ بنا دیتا ہے (حقیقی وقت کی نقل و حرکت اس کو زیادہ خوشگوار بنا دیتی)، اور کچھ AI کردار اس چیز کے ساتھ گڑبڑ کرتے رہتے ہیں جو آپ نے صرف آپ کو بنانے کے لیے جمع کیا ہے۔ پرانے علاقوں میں واپس جائیں، لیکن ایک تاریخی نشان تلاش کرنے اور اسے دریافت کرنے کے آسان عجائبات اچھے لگتے ہیں۔ 

فورٹ ٹرمف ایکس بکس کا جائزہ

مشنوں کے درمیان کے لمحات فورٹ ٹرمف کے لہجے کو بھی اندر آنے دیتے ہیں جو کہ تازگی سے مزاحیہ ہے۔ یہاں تھوڑی سی ذہانت اور بدتمیزی ہے جو خوش آئند ہے، یہاں تک کہ اگر یہ کبھی کبھار خود سے دور ہو جاتا ہے جب وہ بہت سے مختلف کرداروں کو ایڈجسٹ کرنے کی کوشش کرتا ہے جو آپ کسی بھی صورتحال میں ہوسکتے ہیں۔ یہ ایک شاپ شاپ کی کہانی کے ورژن کی طرح تھوڑا سا محسوس کر سکتا ہے، جس میں مکالمے کے چھینٹے ایک ساتھ جڑے ہوئے ہیں، لیکن یہ عجیب ہنسی سے زیادہ بڑھتا ہے۔

اس بات پر منحصر ہے کہ آپ فورٹ ٹرائمف کو کس طرح کھیلتے ہیں، یہ اس صنف کے لیے حیرت انگیز طور پر مختصر ہو سکتا ہے – مہم کی سطح شاید کل آٹھ گھنٹے کی ہو سکتی ہے – یا یہ وقفے وقفے سے طویل ہو سکتا ہے اگر، میری طرح، آپ دنیا میں گھومنے، جادو پکڑنے میں بہت زیادہ وقت صرف کرتے ہیں۔ فضول اور طریقہ کار سے پیدا ہونے والی لڑائیاں۔ پس منظر میں، شاید آٹھ گھنٹے کا طریقہ بہترین تھا: فورٹ ٹرمف اس وقت بہترین ہوتا ہے جب چیزیں بے ترتیب سے ہٹ جاتی ہیں، اور زیادہ مصنف کی طرف۔ 

ایسے لوگ ہوں گے جو فورٹ ٹرمف سے محبت کرتے ہیں۔ وہ گہری، دوبارہ چلنے کے قابل موڑ پر مبنی حکمت عملی کھیل، اور شراکت دار عالمی ریسرچ گیم کو پسند کریں گے۔ لیکن ہم وہ لوگ نہیں ہیں۔ ہم نے فورٹ ٹرائمف کو اس کی اپنی بے ترتیب پن کے ساتھ محبت میں پایا، چاہے وہ طریقہ کار کی سطح ہو یا چہرے پر گوبلن کو چمڑا دینے کا فیصد۔ ڈائس کے رولز کی بدولت، ہم نے کبھی بھی اپنے کرداروں پر قابو نہیں پایا، اور پرماڈیتھ کا مطلب یہ تھا کہ فورٹ ٹرائمف ایک بارودی سرنگ تھی جس سے گزرتے ہوئے ہم بور ہو گئے تھے۔

اگر بے ترتیب پن اور طریقہ کار کے حوالے سے آپ کی حساسیتیں ہماری جیسی ہیں، تو ہم X-Com پر واپس جانے کا مشورہ دیں گے۔ لیکن اگر آپ اس خیال سے کم مایوس ہیں، تو فورٹ ٹرمف حقیقت میں اپنے نام پر قائم رہ سکتا ہے۔

آپ Fort Triumph کو £17.99 میں خرید سکتے ہیں۔ ایکس باکس سٹور Xbox One اور Xbox Series X|S کے لیے

TXH سکور

3/5

پیشہ:

  • گہری، اسٹریٹجک موڑ پر مبنی گیمنگ
  • ورلڈ ایکسپلوریشن ذیلی گیم انتہائی اطمینان بخش ہے۔
  • کامیڈی تروتازہ ہے۔

Cons:

  • بے ترتیب پن پر انحصار مشتعل ہو جاتا ہے۔
  • متن اکثر بہت چھوٹا ہوتا ہے۔
  • کچھ کنٹرول niggles

: معلومات

  • گیم کی مفت کاپی کے لیے بہت شکریہ - سب میں! کھیل
  • فارمیٹس – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • ورژن کا جائزہ لیا گیا - Xbox سیریز X پر Xbox One
  • ریلیز کی تاریخ – 13 اگست 2021
  • لانچ کی قیمت – £17.99
یوزر کی درجہ بندی: سب سے پہلے ہو!

ماخذ: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TheXboxHub