یوروگیمر قارئین کے 50 کے سرفہرست 2022 گیمز

یوروگیمر قارئین کے 50 کے سرفہرست 2022 گیمز

ماخذ نوڈ: 1861516

سب کو نیا سال مبارک ہو! اس سے پہلے کہ ہم 12 ماہ کے نئے گیمز کے ساتھ آگے بڑھیں، تاہم، یہاں ان گیمز کی یاد دہانی ہے جنہیں آپ 2021 میں پسند کرتے تھے! اس میں حصہ لینے کے لیے آپ کا بہت شکریہ، اور ایک خوبصورت، محفوظ 2023!

50. پاور واش سمیلیٹر

پاور واش سمیلیٹر کا ٹریلر۔

ہم نے کیا کہا: "یہ اختتام کی طرف تیزی سے بڑھنے کا کھیل نہیں ہے: یہ بار بار کام کی بے ہودہ لذتوں کے بارے میں ایک کھیل ہے - اچھی طرح سے انجام پانے والے کام کے اطمینان کے بارے میں ایک سست کھیل۔ یہ آرام دہ اور پرسکون ہے، اور یہ ایک طاقتور خوبی ہے۔"

"میں آپ کو یہ بھی نہیں بتا سکتا کہ میں نے اس کھیل سے کتنا لطف اٹھایا،" ڈاکٹر ڈریپر کہتے ہیں، ایک اچھا کام کرنے سے پہلے ہمیں یہ بتانے کے لیے کہ وہ اس کھیل سے کتنا لطف اندوز ہوئے: "یہ آسان ہے اور پھر بھی بہت اچھا اور نشہ آور ہے۔"

Ukaskew37 کا کہنا ہے کہ "وہ کھیل جس کی مجھے کبھی ضرورت نہیں تھی، لیکن وہ نیچے نہیں رکھ سکتا۔

اور آخر کار یہاں جابرواکی ہے: "اچھا صاف تفریح۔" میں دیکھتا ہوں کہ تم نے وہاں کیا کیا!

49. اپرچر ڈیسک جاب

Aperture Desk Job Valve کے Steam Deck کے لیے ایک چھوٹا سا پیک ان تھا جو کہ بہت سارے بڑے آئیڈیاز سے بھرا ہوا تھا۔ ہم نے والو کے ہینڈ ہیلڈ پی سی کے بارے میں کیا کہا: "ہارڈویئر کے نقطہ نظر سے، اس ہینڈ ہیلڈ نے حقیقی طور پر توقعات سے تجاوز کیا ہے۔ پچھلے کچھ دنوں میں بہت سارے لمحات ایسے گزرے ہیں جنہوں نے مجھے واقعی پرجوش اور خوش کیا: جب تک میں نے فریم چھوڑنا شروع نہیں کیا میں ڈوم ایٹرنل کو کتنا اونچا دھکیل سکتا ہوں؟ کیا الٹرا سیٹنگز ڈائنامک ریزولوشن اسکیلنگ کے ساتھ کام کرتی ہیں؟ جی ہاں! "

xXtracr کا کہنا ہے کہ "میں نے یقینی طور پر اس سال اور شاید کبھی خریدا ہے گیمنگ ہارڈویئر کے میرے مطلق پسندیدہ ٹکڑے کا ایک دلچسپ تعارف۔"

اور یہاں ایک بار پھر ukaskew37 ہے! "یہ دونوں ہی حیرت کا شاندار تعارف ہے جو کہ سٹیم ڈیک ہے اور ایک یاد دہانی کہ کوئی بھی والو جیسے گیمز نہیں بناتا۔"

48. نورکو

ہم نے کیا کہا: "نورکو حیرت انگیز، حیرت انگیز، ناول ہے۔ یہ اندھیرے سے ایسے مستقبل سے ہوشیار ہے جو چھری کی دھار پر بیٹھا ہے، مذموموں سے نفرت کرتا ہے، فکر مندوں کے لیے پادری جیسا۔ یہ غیر معمولی خوبصورتی سے کم نہیں ہے۔ اور کھیلوں کی بڑھتی ہوئی تعداد کی طرح جو ان چیزوں سے ہماری توجہ ہٹانے کے بجائے تھوڑا آگے جانا چاہتے ہیں اور اس کے بجائے ان کے ساتھ کشتی لڑنا چاہتے ہیں، یہ دلکش ہے۔

ComfyFeline کا کہنا ہے کہ "لوزیانا کا ایک دلکش، مابعد کا منظر، غیر متوقع مزاح کے سلسلے کو برقرار رکھتے ہوئے متعدد تاریک تھیمز کی کھوج کرتا ہے۔" "یہ کھیل میرے ساتھ ایک طویل عرصے تک پھنس گیا۔"

47. گوتھم نائٹس

گوتھم نائٹس کا ٹریلر۔ بہت خوشی ہوئی کہ اس نے فہرست بنائی – یہ دلکش ہے۔

ہم نے کیا کہا: "گوتھم نائٹس میں ایک عجیب و غریب دلکشی ہر چیز کو زیر کرتی ہے۔ اور یہ مجھے یہ بتاتا ہے: ویڈیو گیمز بہت بڑا کام ہوتے ہیں، اور جب آپ بڑے پیمانے پر، بلین ڈالر کے لائسنس کے ساتھ کام کر رہے ہوتے ہیں، تو ہو سکتا ہے کہ گیمز بنانے والے لوگ تمام فیصلے نہ کر پائیں اور تمام پیرامیٹرز طے کر لیں۔ ہو سکتا ہے کہ انہیں وہ بجٹ نہ ملے جس کی انہیں واقعی متحرک کھلی دنیا کے لیے ضرورت ہے۔ ہوسکتا ہے کہ انہیں لڑائی کو چمکانے اور لوگوں کو فرش پر پھسلنے سے روکنے کا وقت نہ ملے۔ ہو سکتا ہے کہ انہیں بائیک کے لیے Batmobile کی تجارت کرنی پڑے۔ لیکن وہ توجہ شامل کر سکتے ہیں. وہ یہاں ایک لطیفہ، وہاں ایک مضحکہ خیز ای میل، اور یہ سب کچھ ایک پوشیدہ دروازے کے پیچھے چھوڑ سکتے ہیں اور آپ کے دریافت کرنے کا انتظار کر سکتے ہیں۔

"بیٹ مین مر گیا ہے - ہاں واقعی!" Grimmsqueaker کہتے ہیں. "ہاں یہ کوئی ارخم سٹی نہیں ہے لیکن یہ زمین پر یا چھتوں پر حیرت انگیز ٹراورسل کے ساتھ گوتھم کو بالکل اپنی گرفت میں لے لیتا ہے۔ گوتھم نائٹس نے ختم ہونے والی ایک عمدہ کہانی سنائی ہے اور یہ بہت اچھا ہے کہ اگر بیٹ مین واقعی چلا گیا تو گوتھم کے ساتھ کیا ہوگا۔ لیکن کیا وہ واقعی مر گیا ہے؟

46. ​​مونسٹر ہنٹر رائز: سن بریک

ہم نے کیا کہا: "یہاں ایک توسیع ہے جو G-Rank یا پچھلے گیمز کے الٹیمیٹ ایڈیشنز کے مطابق ہے، جس میں نئے راکشسوں، نئے مقامات کو متعارف کرایا جا رہا ہے اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ تمام اہم ماسٹر رینک جو اپنے ساتھ چیلنج کی ایک نئی سطح لاتا ہے۔ . شکر ہے کہ سن بریک کے پاس اس کے علاوہ کچھ ہے جو اسے اپنے جیسے لوگوں کے لیے مزید لذیذ بناتا ہے جو ہموار سواری پسند کرتے ہیں۔

مودھابوبو بہت زیادہ تفصیل میں جاتا ہے: "میں نے ورلڈ سمیت تمام مونسٹر ہنٹرز کو اچھال دیا، لیکن یہ رائز تھا، اس کے کاٹنے کے سائز کے کھیل کے مواقع کے ساتھ جس نے مجھے آخر کار اس رغبت کو سمجھا۔ کچھ لوگ سوچ سکتے ہیں کہ یہ باس کا ایک بے لگام رش ہے، لیکن میرے لیے، چھوٹی سی خود ساختہ دنیایں، ان کے مختلف راکشسوں کے ساتھ، اور دستیاب کھیل کے مختلف درجات کا مطلب ہے کہ میں خرگوش کے متعدد سوراخوں سے نیچے جا سکتا ہوں۔ میرے لیے، سن بریک میرا پسندیدہ کھانا تھا۔

45. F1 22

ہم نے کیا کہا: "F1 22 ایک نمایاں طور پر وسیع گیم بھی ہے – جس سے بڑھتے ہوئے سامعین اس کھیل سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ یہ ایک قابل ذکر طور پر واقف بھی ہے، ذہن میں، کہ اس کی اپنی غلطی کے بغیر کبھی بھی پچھلے سال کے ماڈل کی پیمائش کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے – ایک ایسی مصیبت جس میں کھیل اب خود کو پا رہا ہے، کیونکہ یہ کلاسک کے آتش بازی اور غصے سے مماثل ہونے کی جدوجہد کر رہا ہے۔ 2021 کا سیزن۔ اس طرح، شاید F1 22 اپنی بھلائی کے لیے تھوڑا بہت مستند ہے۔

ایک مشہور گیم، لیکن ایسا نہیں جس پر آپ میں سے کسی نے تبصرہ کیا ہو – شاید اس لیے کہ Codemasters کے قابل اعتماد تفریحی سالانہ ریسر میں اس وقت تک کہنے کے لیے بہت کچھ باقی نہیں بچا ہے۔

44. زندگی پر اعلیٰ

ہم نے کیا کہا: "رک اور مورٹی کو ایک فرسٹ پرسن شوٹر کے طور پر ریبوٹ کرنے کی ایک گھٹیا کوشش کے علاوہ، ہائی آن لائف گیمز کے لیے ایک ڈھکے چھپے کھیل کے قابل منشور ہے جیسا کہ عام طور پر سخت، واضح اور جھوٹے انتخاب سے بنا ہوا ہے - مختصر میں انکیوبیشن واٹس۔ , cavalier dickheads کے لیے. اگر اس نے بیانات دینے کے لیے خود کو کافی سنجیدگی سے لیا، تو یہ اپنے آپ کو آرٹ فارم کے بدترین اظہار کے طور پر پیش کر سکتا ہے۔ اگرچہ یہ واقعی ختم نہیں ہونا چاہتا۔ بالکل اسی طرح جیسے آپ کو ایک خاص گھاٹی میں خون بہہ رہا ہے، ہائی آن لائف صرف اس کی مصیبت سے باہر نکلنا چاہتی ہے۔

"کسی نہ کسی طرح کبھی بھی باسی نہ ہونے کا انتظام کرتا ہے اور ایک تفریحی شوٹر کے لئے گیم پلے میکینکس کو کیل لگاتا ہے،" شہزادی اینٹراپٹا کہتی ہیں، جو یقینی طور پر ہم سے زیادہ اس گیم کی مداح ہیں۔ "ممکنہ طور پر سال کا AA ہٹ۔ متحرک آرٹ اسٹائل، شاندار آواز کی اداکاری، مضحکہ خیز تحریر، پسند کرنے والے کردار، اور بہت سے چھوٹے ایکسٹرا تلاش کرنے کے لیے۔

43. ہارڈ اسپیس: شپ بریکر

ہم نے کیا کہا: "ہارڈ اسپیس اس زور کے لیے قیمتی ہے جو یہ دریافت کرنے پر دیتا ہے کہ کوئی چیز کیسے بنی اور کس نے اس کا استعمال کیا، یہاں تک کہ آپ اسے کرنسی میں پگھلانے کے پابند ہیں۔ سرمایہ داری کے تحت ثقافتی پیداوار عام طور پر کسی نوادرات کی تخلیق کے حالات کو چھپانے کی کوشش کرتی ہے: امید ہمیشہ یہ ہوتی ہے کہ شے کو اس طرح پیش کیا جائے جیسے یہ کہیں سے آئی ہو اور کوئی نہیں۔ پیار سے جمع کیے گئے ان برتنوں کو الگ کرنا محض صفر-G فزکس کی ایک دلچسپ پہیلی نہیں ہے، حالانکہ اگر آپ گیم سے یہی چاہتے ہیں، تو یہ کافی حد تک ڈیلیور کرتا ہے۔ یہ تعریف کا ایک عمل ہے، جو ڈویلپر کے پچھلے پروجیکٹس کے بارے میں آگاہی سے بڑھا ہے، جو مدد نہیں کر سکتا لیکن انسانیت کی کارپوریشنوں کی طرف سے انکار کی تھوڑی سی بحالی کو بحال کر سکتا ہے۔

اس چھوٹے سے منی پر گمنام تبصروں کا ایک گروپ، اور ان کے درمیان کچھ عجائبات۔

"یہاں ایک پورا مضمون ہے جو متبادل FPS کے بارے میں لکھا جا سکتا ہے (پوکیمون اسنیپ اور پاور واش سمیلیٹر بھی وہاں ہوگا)، لیکن ہارڈ اسپیس ان سب کا تاج رکھتا ہے۔ آپ کے اپنے قابل ہونے کے ناطے، اپنے دل کی دوڑ کو ایک ایندھن کے پائپ کے ذریعے لیزر سلٹ کے مس ٹائم آرک کے طور پر ترتیب دیتے ہیں اور ایک تباہ کن سلسلہ کے رد عمل پر پائپ کا ایک عظیم دھاتی ویک شروع کرتا ہے جو جوہری تباہی پر ختم ہوتا ہے… یہ کلاسک چیزوں سے بھرا ہوا ہے جو صرف ویڈیو گیمز کر سکتے ہیں۔ کرتے ہیں، اپنے ڈرامے اور خیالات کی کہانیاں اور یادیں بناتے ہیں۔

42. نیین وائٹ

  • ڈویلپر: اینجل میٹرکس
  • نیین وائٹ کا جائزہ
  • نیین وائٹ۔

    ہم نے کیا کہا: نیون وائٹ کے پاس کچھ بہترین سطح کے ڈیزائن ہیں جو میں نے کبھی آرکیڈ طرز کے کھیل میں کھیلے ہیں۔ سطحیں پہلی نظر میں دھوکہ دہی سے آسان ہیں، کم از کم ابتدائی۔ زیادہ تر حصے کے لیے، سطحیں مختصر لیکن پرتوں والے کھیل کے میدان ہیں جو آپ سے یہ معلوم کرنے کی التجا کرتے ہیں کہ جتنی جلدی ہو سکے ان کو کیسے عبور کیا جائے۔ میں نے جتنا زیادہ کھیلا، اتنا ہی میں نے ان سب کی حقیقی روانی کو سمجھنا شروع کیا، اور جانتا ہوں کہ کسی خاص طاقت یا ہتھیار کا استعمال کب کرنا ہے۔"

    "میں عام طور پر 100% مکمل گیمز کی کوشش نہیں کرتا ہوں،" 09philj کہتے ہیں۔ "نیون وائٹ کے ساتھ یہ ایک کوشش نہیں ہے، یہ ایک خوشی ہے۔"

    "میرا لفظ یہ کھیل بہت مزے کا ہے!" Azquelt لکھتے ہیں. "نیون وائٹ یہ تاثر دیتا ہے کہ یہ ناقابل یقین حد تک مشکل اور ناقابل معافی ہونے والا ہے لیکن میں نے کبھی ایسا کھیل نہیں کھیلا جس میں آپ اسے مزید ختم کرنا چاہتے ہوں۔ ہر سطح آپ کو ان چالوں اور ٹولز کے ذریعے آپ کی رہنمائی کرتا ہے جو یہ آپ کو دے رہا ہے اور مثال کے طور پر سکھاتا ہے کہ شارٹ کٹس کو کیسے تلاش کرنا اور استعمال کرنا ہے۔ میں اس گیم کو اصل آئینہ کے کنارے کے بعد سے گھومنے پھرنے میں سب سے زیادہ مزے کی درجہ بندی کرتا ہوں۔

    41. لیگو سٹار وار: دی اسکائی واکر ساگا

    • ڈویلپر: ٹی ٹی گیمز
  • لیگو اسٹار وار: اسکائی واکر ساگا کا جائزہ
  • ہم نے کیا کہا: "زیادہ تر حصے کے لئے، گیم کی فلمی ریٹیلنگز مزاحیہ ہیں اگر سادہ تفریحی ہو - یہاں کچھ بھی نہیں ہے جس کے ذریعے آپ بٹن میش یا لیگو برک توڑ نہیں سکتے ہیں - اور میں نے خاص طور پر رائز آف اسکائی واکر کا لطف اٹھایا، جہاں اس فلم کا اکثر اسکرپٹ ہوتا ہے۔ اچھی طرح سے بھیجا گیا ہے. تاہم، ایک فوری دورے کے بعد، کھیل کی کھلی دنیاوں میں کم زور رہا۔ ٹی ٹی گیمز، شاید ماضی کو نہ ماریں – اور اگر آپ مینڈلورین کو ڈھالنا چاہتے ہیں تو ان لکیری سطحوں پر واپس جائیں۔

    کرٹ 580 کا کہنا ہے کہ "سالوں میں بہترین لیگو گیم،" جو اسے مختصر اور نقطہ نظر پر رکھتا ہے۔

    xXtractr کا اضافہ کرتا ہے، "فلموں کے شائقین کے لیے جوان اور بوڑھے کے لیے ایک تازگی بخش، تمام تر مجموعہ۔ "آسان، پھر بھی مزہ۔ فلموں کے مہاکاوی لمحات کو زندہ کرنا اصل لیگو سٹار وار کے بارے میں مجھے بہت پسند تھا، اور یہ ان تمام سالوں کے بعد بھی اس گیم کا سب سے بڑا کارنامہ ہے۔

    40. Mario + Rabbids Sparks of Hope

    ہم نے کیا کہا: "ٹھیک ہے، یہ شاندار تفریح، حکمت عملی اور دستک ہے، بالکل اسی طرح جس کی آپ توقع کریں گے اگر آپ ماریو اور XCOM کو یکجا کرتے ہیں۔ کرداروں کا فہرست رنگین اور نرالا ہے، تجربات کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، اور آئٹمز اور چنگاریوں سے لیس کرنے کے ساتھ ساتھ، ہر کردار کے پاس مٹھی بھر مہارت کے درخت ہوتے ہیں تاکہ وہ پوائنٹس کو برابر کر سکیں۔ (کردار بھی میدان جنگ سے باہر خودکار سطح پر۔) مالکان میں پھینک دیں، فتح کی اختراعی صورتحال، ماریو کائنات سے گہری کٹوتیاں اور میدان جنگ کا ہوشیار ڈیزائن اور آپ کو کچھ خاص ملا ہے۔"

    simplymod کے کچھ خیالات ہیں۔ "کیا یہ ڈرامائی طور پر نیا ہے؟ نہیں۔ نہیں، کیا یہ تفریح ​​کے لیے بناتا ہے اور XCOMesque حربوں، دلکش نینٹینڈو کرداروں اور Rabbids کی بے ہودگی کو یکجا کرتا ہے؟ اوہ ہاں ہاں ہاں۔‘‘

    سمتھنگ اوریجنل کا کہنا ہے کہ "اس گیم کا سیکوئل جس کے بارے میں کسی نے سوچا بھی نہیں تھا کہ وہ چاہتے ہیں کہ یہ کوئی فلوک نہیں ہے، ماریو اور ایکس کام کا امتزاج واقعی جادو ہے۔" "اصل کے پہلے سے ہی شاندار گیم پلے پر کچھ دلچسپ نئے موڑ کے ساتھ، سب سے بڑی حیرت کی بات یہ ہے کہ ریبڈز دوسری بار بھی فارمولے میں کمی نہیں کرتے، اور دلیل سے بہتر نہیں ہوتے۔"

    39. Dorfromantik

    Dorfromantik.

    ہم نے کیا کہا: "Dorfromantik اسکرین پر دھوپ ہے۔ اس کی صحبت میں ایک دوپہر گزارنے کے لیے، نرمی سے ٹائلیں نیچے رکھ کر نرم "پلانک!"، جب کہ آپ کے آس پاس دیہی علاقوں کی چہچہاہٹ کی ہلکی سی آوازیں سکون سے بھر جائیں۔ یہ کہ ایک ایسا کھیل جو اس تک رسائی کے قابل ہے، اس بیرونی حصے کے پیچھے، اتنا گہرا اور طویل چیلنج بھی فراہم کر سکتا ہے، یہ میرے لیے ایک عجوبہ ہے۔ یہ خوبصورتی ظاہر ہے. Dorfromantik ایک خوشی ہے."

    "یقیناً اس سال کا GOTY ایلڈن رنگ ہے،" ٹونہ کہتے ہیں۔ او ایم جی، بگاڑنے والے! "لیکن 2022 کے چند منتخب ٹائٹلز میں سے جو میں نے کھیلے ہیں، میں نے Dorfromantik سے بہت زیادہ لطف اٹھایا۔ ٹائل لگائیں، اپنے چھوٹے سے شہر کو بڑھائیں، سب کے چہرے پر مسکراہٹ لائیں۔ اس نے ایک بار بھی مجھے چھرا گھونپنے، مارنے، زہر دینے، پھینکنے یا محض قتل کرنے کی کوشش نہیں کی۔

    "یہ ایک اچھا آرام دہ کھیل ہے جو مجھے اپنی رفتار سے آگے بڑھنے دیتا ہے اور آخر میں میرے پاس ایک خوبصورت دیہی علاقہ ہے۔" ٹھیک ہے، یہ صرف خوبصورت نہیں ہے، شروئی.

    اور آخر میں یہاں fkratke ہے. "ایک خوبصورت جرمن قصبے میں ایک وقتی تنگی والے گیمنگ والد کے طور پر، یہ سب سے زیادہ زمینی، کاٹنے کے سائز کا خدا کی فنتاسی دستیاب ہے۔"

    38. کپ ہیڈ: مزیدار آخری کورس

    ہم نے کیا کہا: "زیادہ تر حصے کے لئے، اگرچہ، مزیدار آخری کورس اسی سے زیادہ ہے. مزید شاندار بصری اور شاندار جاز سکور۔ زیادہ مشکل، جب بھی آپ ہارتے ہیں باس آپ کو طعنے دیتے ہیں۔ جب آپ آخرکار ناک آؤٹ پر پہنچ جاتے ہیں تو اس سے زیادہ اطمینان بخش ہوتا ہے۔"

    4000 ویں لیری نے اسے پسند کیا، fwiw: "میں مسلسل حیران ہوں کہ اسٹوڈیو HDR کیا حاصل کرنے میں کامیاب ہے۔ مرکزی کھیل کے مقابلے میں باس کی یہ لڑائیاں اور بھی شاندار فنکارانہ تفصیل اور تکنیکی گہرائی سے بھری ہوئی ہیں، اور Chalice کے طور پر کھیلنا تجربے کو ہلانے کا ایک بہترین طریقہ تھا۔ مجھے یہ بھی شبہ ہے کہ یہ سوئچ پر سب سے زیادہ گرافک طور پر متاثر کن گیم ہو سکتا ہے، یہ میرے OLED پر ہینڈ ہیلڈ میں غیر معمولی نظر آتا ہے۔

    retr0gamer کا کہنا ہے کہ "زیادہ کپ ہیڈ کے ساتھ بالکل غلط نہیں ہے اور نئے باسز کا یہ انتخاب بیس گیم سے تمام مالکان کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔" متفق! "اگر آپ اصل سے محبت کرتے ہیں تو یہ بہت ضروری ہے۔"

    37. جیسے ہی شام پڑتی ہے۔

    ہم نے کیا کہا: "جیسا کہ Dusk Falls انٹرایکٹو مووی گیمز کے لیے ایک جرات مندانہ نئے مستقبل کی نمائندگی کرتا ہے - ایک ایسا مستقبل جہاں گیمز مافوق الفطرت تماشے اور سنسنی خیزی کو ختم کر سکتے ہیں جو ہمیں تفریح ​​​​کرنے کے لیے انسانی ڈرامے پر انحصار کرنے کی ضرورت ہے۔ اور ٹھیک ہے، یہ کبھی کبھار صابن اوپیرا میں جھلکتا ہے، لیکن دوسرے اوقات میں یہ نرم اور گہرا اور سیاہ، یہاں تک کہ گہرا ہوتا ہے۔ یہ دکھاتا ہے کہ کھیل اس طرح کی کہانیوں اور تھیمز کو کتنی اچھی طرح سے سنبھال سکتے ہیں جب احتیاط اور سمجھ بوجھ کے ساتھ کیا جاتا ہے، اور یہ ہمیں دوسروں کی زندگیوں میں کس حد تک کھینچ سکتا ہے اور ہمیں ان فیصلوں میں لگا سکتا ہے جو انہیں کرنے ہیں۔ اور یہ وہی ہے جو واقعی میں گیم کے بارے میں میرے ساتھ رہتا ہے: کہانیاں - انسانی کہانیاں۔ وہ پریشان کن، عجیب اور خوبصورت کہانیاں ہیں جو میں اپنے آس پاس کی دنیا میں دیکھ سکتا ہوں، جن کا میں خود سے تعلق رکھ سکتا ہوں۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو کئی طریقوں سے ہماری اپنی زندگیوں کی عکاسی کرتا ہے۔ احمقانہ جیسا کہ یہ کبھی کبھی ہوسکتا ہے، جیسا کہ ڈسک فالس حقیقی محسوس ہوتا ہے، اور میں اسے دینے کے لیے اس سے زیادہ تعریف کے بارے میں سوچ بھی نہیں سکتا۔

    کرسکے کا کہنا ہے کہ "اس طرح کے 'گیم' کا واقعی اس طرح سے مزہ نہیں آیا جس طرح میں نے کیا تھا۔ "واضح فنکارانہ پیشکش نے خلا کو پُر کرنا چھوڑ دیا، آواز کی اداکاری نے اچھا کام کیا اور کہانی نے مجھے ہمیشہ ایک ایسے دوراہے پر چھوڑ دیا جہاں فیصلہ یا تو مشکل تھا یا زور دار۔"

    hazywaze اتنا ہی متاثر ہوا تھا۔ "زندگی کے آپ کے اپنے ایڈونچر گیم پلے کے انتخاب کے ساتھ ایک کریکنگ اسٹوری اسٹرینج اور کوانٹک ڈریمز گیمز ہے، لیکن شاندار پیداواری اقدار کے ساتھ ایک منفرد اور حیرت انگیز طور پر دل چسپ آرٹ اسٹائل میں پیش کی گئی ہے۔ میں نے واقعی کرداروں اور انتخاب میں سرمایہ کاری کی تھی۔

    36. سپلاٹون 3

    ہم نے کیا کہا: "یہ زیادہ Splatoon ہے، اور میں سمجھتا ہوں کہ اگر بہت سے لوگوں کے لیے یہ کافی نہیں ہے۔ لیکن یہ بھی: یہ زیادہ Splatoon ہے، اور Nintendo کے فرسٹ پارٹی ڈویلپرز کے گروپ کے اندر سے سب سے زیادہ پالش، کھیلنے کے قابل اور بے عیب طریقے سے انجام پانے والی سیریز میں سے ایک کے لیے ایک فراخدلانہ نیا سفر ہے۔ اس میں نئے کے جھٹکے کی کمی ہے، لیکن Splatoon 3 کے ساتھ آپ کو ایک خاص سیریز کا احساس ہو رہا ہے جو واقعی اپنے قدموں کو چھو رہی ہے۔

    Azquelt اس تازہ ترین شوٹرز کے مداح ہیں۔ "یہ زیادہ اسپلٹون ہے اور میں نے سوچا کہ سنگل پلیئر پچھلے تکرار سے ایک قدم اوپر ہے - زیادہ اکتوبر کی توسیع کے مطابق ہے لیکن اتنا مطالبہ نہیں ہے۔"

    "ایسا لگتا ہے کہ بہت سے شوٹر کے پرستار ہیں جو نہیں جانتے کہ یہ کتنا اچھا ہے،" پینگوئن کہتے ہیں۔ کیا یہ سچ نہیں ہے؟

    35. پوکیمون لیجنڈز: آرسیوس

    پوکیمون لیجنڈز: آرسیوس۔

    ہم نے کیا کہا: "پوکیمون لیجنڈز میں نیاپن کا زبردست احساس ہے: آرسیوس۔ یہ کچھ نیا ہے، اور یہ Pokémon بھی ہے، جو ایک دہائیوں پرانی سیریز ہے، اپنے خالص ترین جوہر میں۔ جنگ، تجارت، جمع. اس کے باوجود ٹرینر کی لڑائیوں کا ایک حصہ ہے، آن لائن کچھ بھی نہیں، ایک آپشن نہیں لیکن تجارت کی مزید ضرورت نہیں۔ کیا یہ حد سے زیادہ بجٹ میں کمی ہے یا خالص، کم سے کم ڈیزائن؟ کیا یہ خالی ہے، یا یہ اس طرح کی نئی فطری پن سے بھری ہوئی ہے جو اس تمام حیرت اور خوف کو متاثر کرتی ہے کیونکہ اس میں سے بہت کچھ چھین لیا گیا ہے؟ کسی بھی طرح سے، یہ ایک کھیل ہے جو تخفیف مجسمہ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے۔ اور یہ ہمارے آرٹ فارم کے موجودہ، صرف زیادہ سے زیادہ اضافہ کرنے کی لاجواب بھوک کے مقابلے میں کتنی عجیب و غریب تازگی ہے۔ Pokémon Legends: Arceus یا تو اس سیریز کی کم از کم، یا اس کی خالص ترین شکل ہے۔ میرے خیال میں یہ دونوں ایک ساتھ ہیں۔"

    "سیریز کو قربان کیے بغیر پوکیمون پر ایک نیا مقابلہ،" Simplemod لکھتا ہے، جسے ای پر لہجہ شامل کرنے کے لیے اضافی پوائنٹس ملتے ہیں۔ "یہ بنیادی طور پر لیجنڈز آرسیوس کا دل ہے۔ اس میں ایک ایسی دنیا ہے جسے تلاش کرنے میں مزہ آتا ہے، میکینکس کی تبدیلی جو شروع میں گدگدی محسوس کرتی ہے اور آخر میں اطمینان بخش ہوتی ہے۔"

    "مجھے امید ہے کہ آرسیوس کے انداز میں ایک اور کھیل ہے،" انڈیولپمنٹ کہتے ہیں، ایک اور قاری جو اس لہجے کے لیے کی بورڈ شارٹ کٹس جانتا ہے۔ ہر طرف اچھا کام۔ "جنگ کے ذریعے Pokédex پر تحقیق کرنا، بہت سے مانوں کو تیار کرنا اور پکڑنا سیریز کے لیے تازہ ہوا کا سانس تھا۔"

    34. ماس بک 2

    ہم نے کیا کہا: "Moss: Book 2 بلا شبہ ایک کھیل ہے جو کھیلے جانے کا مستحق ہے، خاص طور پر اگر آپ کو اصل سے پیار ہو گیا ہو۔ اس کی حیرت انگیز خوبصورتی PSVR 2 کے سامنے آنے سے پہلے ایک آخری مہم جوئی کے لیے آپ کے PSVR کو خاک میں ملانے کے لیے کافی ہے، چاہے میں آپ کو PC VR یا Quest کی ریلیز کی امید میں روکنے کا الزام نہ دوں - یا کسی قسم کا بنڈل لانچ PSVR 2۔ دونوں موس گیمز اتنے ہی مختصر اور پیارے ہیں جتنے ان کے ماؤسی کے مرکزی کردار، لیکن مجھے ایسا لگتا ہے کہ Quill اس سے بھی زیادہ مہاکاوی ایڈونچر پر جانے کے قابل اور قابل ہے۔

    آپ وی آر کے پرستار ایک پرسکون گروپ ہیں، کیا آپ نہیں ہیں؟ موس کے لیے کافی ووٹ تھے لیکن ایک بھی تبصرہ نہیں تھا۔

    33. کلٹ آف دی لیمب

    ہم نے کیا کہا: "اس مضحکہ خیز پرانے کھیل میں فرقے کا رہنما ہونا ایک گیم ڈیزائنر ہونے کی طرح تھوڑا سا ہے، میں تصور کرتا ہوں۔ یہ کچھ سطحوں پر پیچیدہ ہے، اور خوبصورت وشد کلچ کو استعمال کرنے کے لیے، آپ بلیوں کو بہت زیادہ چرا رہے ہیں۔ لیکن واقعی آپ لوگوں کے لیے خوشی کا بندوبست کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ فرق صرف اتنا ہے کہ ایک مذہبی رہنما کے طور پر، اگر وہ اشارے پر خوش نہیں ہوتے ہیں، تو آپ انہیں پکا کر کھا سکتے ہیں۔"

    شیخہ اس کے ساتھ بورڈ پر ہے۔ "میں نے کلٹ آف دی لیمب کے ساتھ اپنے وقت کا لطف اٹھایا۔ بائنڈنگ آف آئزاک کے مترادف لمبی روگیلیٹ کی توقع نہ کریں اور آپ مایوس نہیں ہوں گے۔ آپ اپنے فرقے کے ارکان کو کباب کے پیالے کھلانے پر اور کہاں مجبور کر سکتے ہیں؟" یہ ایک درست سوال ہے۔

    "گہرے مزاح، روگولائٹ گیم پلے اور گاؤں کے انتظام کا شاندار امتزاج،" بشمنکی کہتے ہیں۔ "اس کے علاوہ کچھ بھی نہیں اور کھیلنے کا ایک علاج۔ یہ کیڑوں سے بھرا ہوا ہے لیکن اس نے میری توجہ اس سال کے سب سے بڑے گیمز میں سے ایک ہونے سے نہیں ہٹائی۔"

    32. پوکیمون اسکارلیٹ اور وایلیٹ

    ہم نے کیا کہا: "مجھے اوپن ورلڈ گیم پلے، خاص طور پر لیول اسکیلنگ، اور نیا پوکیمون پسند ہے، لیکن وہ ایک ایسے خطے میں الجھے ہوئے ہیں جو اپنے سائز کے باوجود، ہمیشہ تھوڑا سا خالی محسوس ہوتا ہے، اور وہ گرافکس میں پیش کیے جاتے ہیں جو ہم جانتے ہیں۔ نینٹینڈو سوئچ کی اعلی کارکردگی کے نیچے ہیں۔ اگر اسکارلیٹ اور وایلیٹ پر زیادہ وقت اور پالش لگائی جاتی، تو وہ اپنے عزائم کے مطابق زندگی گزار سکتے تھے اور ایک وسیع دنیا بن سکتے تھے، جس کا بہت سے مداحوں نے خواب دیکھا تھا۔ پھر بھی پوکیمون سیریز کا ایک شیڈول ہے جس کی پیروی کرنا ہے اور یہ کسی سلوپوک کا انتظار نہیں کرتی ہے۔

    "ایک گڑبڑ اور چھوٹی چھوٹی گندگی؟ ہاں،" Cydonia88 کہتے ہیں۔ اوہ انتظار کرو، اور بھی ہے! پوکیمون گیم اب تک کا سب سے زیادہ مزہ آیا ہے؟ بالکل! اگر یہ مستقبل کے پوکیمون گیمز کے لیے ٹیمپلیٹ ہے، تو میں یہ دیکھنے کے لیے انتظار نہیں کر سکتا کہ سیریز کیسے تیار ہوتی ہے، آئیے امید کرتے ہیں کہ اگلا نینٹینڈو کنسول اپنی پوری صلاحیت کو محسوس کرنے کی طاقت رکھتا ہے۔

    31. فورزا ہورائزن 5: گرم پہیے

    • ڈویلپر: پلے گراؤنڈ گیمز
    فورزا ہورائزن 5: گرم پہیے

    ہم نے کیا کہا: ہم نے اس کا جائزہ نہیں لیا!

    مسٹر سنوی بہت خوش تھے: "میں فورزا کو کھیلنے میں کافی وقت صرف کرتا ہوں، ان کا ڈوپامائن ہیوی گیم ریوائنڈ فنکشن کے ساتھ اور صرف صحیح سطح پر ہینڈلنگ کا احساس میرے لیے ایسا کرتا ہے۔"

    30. غیر باؤنڈ رفتار کی ضرورت

    ہم نے کیا کہا: "یہاں امید کی جا رہی ہے کہ EA کی اس لاجواب گیم کی عجیب و غریب ہینڈلنگ اس کے امکانات کو ختم نہیں کرے گی، اور یہ کہ معیار کو سیکوئل کے لیے اپنے شاندار کام پر استوار کرنا پڑے گا۔ کیونکہ تب ہمارے ہاتھ میں فورزا ہورائزن بیٹر ہو سکتا تھا۔

    "بہت اچھا معیار لگ رہا ہے، کیا اب ہمیں ایک نیا برن آؤٹ مل سکتا ہے؟"

    ٹھیک ہے، مسٹر یوکرائیڈر۔ مجھے لگتا ہے کہ ہم اسے اس پر چھوڑ سکتے ہیں۔

    29. مارول کے آدھی رات کے سورج

    ہم نے کیا کہا: "یہ ایک زبردست حکمت عملی اور حکمت عملی کا کھیل ہے، دوسرے لفظوں میں، ایک ایسا کھیل جس میں اعدادوشمار کے ٹیبل میں ہر چیز کہیں اور مفید کام کرتی ہے۔ لیکن یہ عام طور پر ایک زبردست گیم بھی ہے کیونکہ یہ اس کی سطحی بات چیت، اس کی دوستی اور فلمی راتوں اور اچانک دھچکے سے پیار کرتا ہے۔ یہ اس چیز کو سطحی سے زیادہ محبت اور دستکاری کی وجہ سے بناتا ہے جس کے ساتھ یہ سب سنبھالا جاتا ہے۔ وہ ابے! آپ ایک بہتر سپاہی بننے کے لیے ہر مشن کے بعد گڑیا کے گھر واپس جاتے ہیں، لیکن اس لیے بھی کہ گڑیا کا گھر ایک خوبصورت، دلکش چیز ہے، اور اس لیے کہ یہ گڑیا کے ساتھ کھیلنے کے لیے، کچھ طریقوں سے، یہاں تک کہ ڈیجیٹل کے ساتھ کھیلنا ہے۔ یہ آپ کو اپنے آپ سے تھوڑا سا نکال دیتا ہے۔"

    Udat: "مجھے یقین نہیں تھا کہ XCOM فارمولہ سپر ہیرو پر مبنی شینانیگنز میں کیسے ترجمہ کرے گا، لیکن یہ شاندار طریقے سے کام کرتا ہے۔ ایک لاجواب حکمت عملی، ایک اچھی کہانی اور دلچسپ کرداروں کے ساتھ جو اس سب کو ایک ساتھ رکھتے ہیں۔

    28. تقدیر 2: ڈائن کوئین

    ہم نے کیا کہا: "The Witch Queen نہ صرف ایک حیران کن کلف ہینگر فراہم کرتی ہے جب ہم Destiny 2 کی Light and Darkness saga کے آخری ایپیسوڈ میں قدم رکھتے ہیں، بلکہ یہ ان میں سے بہت سے الجھے ہوئے ڈھیلے سروں کو ایک ساتھ کھینچتی ہے تاکہ موت کی ایک شاندار - اور اطمینان بخش - ٹیپسٹری بنائی جا سکے۔ ، کشی، اور دھوکہ۔ یہ کسی نہ کسی طرح پرانے اور نئے، تقدیر 1 اور تقدیر 2 دونوں کو فیوز کرتا ہے، ایسے طریقوں سے جو تازہ اور سنسنی خیز محسوس کریں۔ ہم ان جگہوں پر دوبارہ جاتے ہیں جنہیں ہم نے آخری بار پانچ سال پہلے دیکھا تھا۔ سات سال پہلے شروع ہونے والے اسٹوری تھریڈز پر کال بیکس ہیں۔ جب کہ مجھے امید ہے کہ یہ تازہ ترین توسیع نئے کھلاڑیوں کو جوڑنے کے لیے کافی پرکشش ہے، مجھے شبہ ہے کہ اصل ادائیگی ان شائقین کے لیے ہے جو طویل عرصے سے یہاں موجود ہیں، کروٹا کے اختتام کی طرف بڑھ رہے ہیں اور شروع سے ہی کنگز فال سے لڑ رہے ہیں۔ ان کے لیے، اور میرے لیے، ڈائن کوئین وہ شاندار کریسینڈو ہے جس کے سرپرستوں کی خواہش تھی۔

    Malek86 ہمیں بتاتا ہے کہ ان کے ذہن میں کیا ہے۔ "یہ ایک اچھی بات ہے کہ بنگی زبردست مہم چلاتا ہے، کیونکہ موسمی ماڈل پتلا پہننا شروع کر رہا ہے۔ کیا میں نے ذکر کیا کہ اس بار انہوں نے کتنی زبردست مہم چلائی؟

    شٹ_پسٹول بھی اتنا ہی مطمئن تھا: “ایلڈن رنگ کے اتنے قریب نہیں آنا چاہیے تھا۔ دوسری صورت میں ایک عظیم توسیع. گن پلے اب بھی بے مثال ہے۔"

    27. کال ڈیوٹی: جدید وارفیئر 2

    ہم نے کیا کہا: "یہ بعض اوقات ایک غیرمعمولی طور پر اچھی نظر آنے والی گیم ہے، اور ایک ایسا کھیل جو اپنے مسلسل مجبور، لیگر اور کرسپ ملٹی پلیئر میں، اگلے پورے سال کے لیے آپ کی توجہ مرکوز کرنا ہے۔ لیکن یہ ایک ایسا بھی ہے جو آپ کو اسے بہت قریب سے دیکھ کر گھبراتا ہے۔

    "آن لائن 6v6 بہترین ہے جیسا کہ گن پلے ہے۔ ڈی ایم زیڈ اگرچہ ایک حقیقی جواہر ہے،" گیزا سیگی کہتے ہیں۔

    "بنیادی باتوں پر واپس، کچھ اچھے فیشن ملٹی پلیئر،" اینجلزمین کہتے ہیں۔

    26. ​​کربی اینڈ دی فراگوٹن لینڈ

    ہم نے کیا کہا: "اپنے پیشروؤں کی طرح، کربی اور فراگوٹن لینڈ ایک کھلے ہتھیاروں سے لیس چیز ہے، اور اب پہلے سے کہیں زیادہ یہ ایک ایسا کھیل ہے جو بالکل ہر کسی کے لیے ہے، 3D پلیٹ فارمنگ کی طرف بڑھنا شاید سیریز کی تاریخ میں سب سے اہم قدم ہے۔ . یہ ایک کھیل کا ایک مکمل گلے ہے، اور کافی امکان ہے کہ کربی کی ابھی تک کی بہترین آؤٹنگ ہے۔

    "کبھی کبھی، کربی نیا ہوتا ہے، کبھی کربی روایت ہے، لیکن کربی ہمیشہ پیارا ہوتا ہے،" Simplymod کہتے ہیں۔ "اور اگر کربی کچھ نیا کرتا ہے، روایت کی بہت زیادہ قربانیوں کے بغیر، اور اگر یہ کھیل چمکدار اور بھرپور ہے، تو آپ کربی اور فراگوٹن لینڈ کے سال 2022 کی ٹاپ گیم ہونے کے خلاف بحث نہیں کر سکتے۔"

    Retr0gamer کا کہنا ہے کہ "آپ کربی کار میں تبدیل ہو سکتے ہیں۔

    25. اولی اولی ورلڈ

    ہم نے کیا کہا: "اور بس: مجھے یہ کھیل پسند ہے کیونکہ یہ چیزوں کو سیکھنے اور آزمانے کے بارے میں ہے۔ اور شاید سیکھنا کبھی ختم نہیں ہونا ہے، اور شاید ہم ہمیشہ کے لیے نئی چیزیں آزما سکتے ہیں۔

    Larry4000: "مجھے پسند آیا کہ اس نے OlliOlli کے ایک روشن، رنگین اور خوش آئند انداز کے ساتھ مطالبہ کرنے والے تکنیکی عمل کو کیسے اکٹھا کیا۔ DLC پیک بھی بہت اچھے تھے، اور سال بھر اس پر واپس آنے سے اسے 2022 کی ایک حقیقی خاص بات کے طور پر میرے ذہن میں تازہ رکھا گیا ہے۔

    24. ٹین ایج اتپریورتی ننجا ٹرٹلز: شریڈر کا بدلہ

    Shredder کا بدلہ

    ہم نے کیا کہا: "ایک موقع پر، لیونارڈو کے طور پر کھیلتے ہوئے، میں ایک مین ہول سے نیچے گرا اور ایک تقریر کے بلبلے کے ساتھ استقبال کیا گیا: "محتاط رہنا چاہیے!" اتنی چھوٹی سی چیز، لیکن میں اسے کافی دیر تک یاد رکھوں گا۔"

    ایپیسوڈ 2022 کہتی ہے، "ایک شاندار آرکیڈ کلاسک 4 کے لیے دوبارہ زندہ ہو گیا، 13 کھلاڑیوں کا زبردست افراتفری، بالکل پرانے دنوں کی طرح"۔

    Britesparc نے اسے توڑ دیا ہے۔ "ان "ریٹرو" گیمز میں سے ایک جو آپ نے تیس سال پہلے کی طرح کچھ پیش کرنے کے بجائے، یہ آپ کو وہی دیتا ہے جو آپ کو تیس سال پہلے کی یاد ہے۔ پرانی یادوں کا ایک بہت تنگ، دوبارہ چلانے کے قابل، خوبصورت ٹکڑا، ایک کارٹون کے حوالہ جات سے بھرا ہوا، مجھے صرف آدھا یاد ہے لیکن کھیلنے میں بے حد مزہ ہے۔ شارٹ لیولز صرف ایک طویل گیم، یا یہاں تک کہ ہیوی ڈیوٹی ٹی وی سیریز، یا بچوں، یا کسی بھی چیز سے سانس لینے کے لیے بہترین ہیں۔"

    "مجھے یاد کرنے پر مجبور کیا کہ میں بیٹ ایم اپس کیوں پسند کرتا تھا۔ اپنی آرکیڈ اسٹک اور پارٹی کو لگائیں جیسے یہ 1992 کی ہے،" کیلامٹی جیمز کہتے ہیں۔

    23. لافانی

    ہم نے کیا کہا: "بارلو ایک طرح سے، مجھے آزاد کرنے میں کامیاب ہوا ہے اور مجھے اس کی قابل ذکر نیٹ ورک والی دنیا میں اپنا ایک دھاگہ تلاش کرنے دیا ہے۔ لیکن دوسری طرف پہنچنے پر مجھے پوری طرح یقین نہیں ہے کہ وہ چاہتا تھا۔ مجھے لگتا ہے کہ میں اس سے زیادہ آزاد ہو گیا ہوں جس کا مجھے ہونا تھا۔ مجھے لگتا ہے کہ میرے پاس اب بھی بہت سے لٹکتے دھاگے ہیں۔ اور یہی وجہ ہے کہ جب میں امرتا کے بارے میں سوچتا ہوں، تو میں غریب کرسٹوفر نولان کی حالت زار سے نہیں بچ سکتا، جس نے ایک بار پوچھا تھا کہ اتنے سارے سامعین نے فلموں کو صرف ان پر دھونے کی بجائے، ان کی فلموں کو "حل" کرنے کی کوشش کیوں کی۔ میں کسی کو فلم سازی کی وضاحت کرنے سے نفرت کرتا ہوں، اسے چھوڑ دو، لیکن مجھے لگتا ہے کہ میں اس کا جواب جانتا ہوں، اور یہ وہی مخمصہ ہے جو مجھے واقعی امرتا کے لیے گرنے سے روکتا ہے۔ لوگ اس کی فلموں کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں کیونکہ وہ واقعی فلمیں نہیں بناتے ہیں۔ وہ پہیلیاں بناتا ہے۔ لافانی، مجھے لگتا ہے، ایک پہیلی ہے۔ ایک بے عیب تصور شدہ پہیلی، جو اعلیٰ مہارت کے ساتھ بنائی گئی ہے – اور اپنے طور پر حقیقی طور پر سنسنی خیز ہے۔ لیکن ایک پہیلی کو گہرا محسوس کرنا مشکل ہے۔

    کون ایک اچھا ٹھنڈا DrDrepper چاہتا ہے؟ "اس نے مجھے صرف حیرت میں ڈال دیا اور میں پورے ہفتے تک کسی اور چیز کے بارے میں کھیل یا سوچ نہیں سکتا تھا، یہ حیرت انگیز، دلکش اور واقعی خوبصورت بھی تھا۔" خوبصورت چیزیں۔

    مودھابوبو اگلا۔ (کنیکٹی کٹ مودھابوبوس سے نہیں؟) "ڈیزائن میں کچھ بھی اتنا پرفیکٹ نہیں ہے کہ کسی شخص کو یہ محسوس ہو کہ وہ صرف وہی ہے جس نے کچھ دیکھا ہے۔ امرتا اس کی بہترین مثال ہے، جہاں دریافت کی خوشی اور پہیلیاں مکینیکل ڈیزائن کے ساتھ مل جاتی ہیں۔" کور

    22. سگنلز

    ہم نے کیا کہا: "اپنے خوفناک خوف کے ذریعے سگنلس ایک خوفناک وجود کے زخموں پر روشنی ڈالتا ہے۔ یہ زندہ ڈراؤنے خوابوں پر قابو پانے سے زیادہ کے بارے میں ایک کھیل ہے۔ یہ ایک بے پرواہ کائنات کے سامنے قائم رہنے کا انتخاب کرنے کے بارے میں ہے، جب آپ کی شناخت اور آپ کے جسم کو غیر انسانی بنا دیا جائے تو کھڑے رہنے کے بارے میں ہے۔ سائنس فکشن اور بقا کی ہولناکی جو ماضی کا استعمال کرتے ہوئے کسی چیز کو اچھی طرح سے جدید بناتی ہے۔ مرتے ہوئے ستارے کی طرح، سگنلز روشن جلتا ہے: خوبصورت، خوفناک اور ناقابل فراموش۔

    "اپنی پہلی پلے تھرو پر ڈیڈ اینڈ کو مارنے کے باوجود، میں ترقی نہیں کر سکا کیونکہ میں نے ایک چابی چھوٹ دی تھی، میں نے واقعی سگنلز کے ماحول اور پرانی یادوں سے لطف اٹھایا۔ وہ اور وہاں کوئی دوسرا کھیل نہیں ہے جس کے لیے میں ووٹ دوں گا،‘‘ گورڈوموس پرائم کہتے ہیں۔ ہمیں خوشی ہے کہ آپ یہاں ہیں دوست۔

    Axiom متاثر ہوا۔ "اس سال بڑا سرپرائز۔ سجیلا، کشیدہ اور ہوشیار۔"

    21. ماؤنٹ اینڈ بلیڈ 2: بینر لارڈ

    • ڈویلپر: ٹیل ورلڈز انٹرٹینمنٹ

    ہم نے کیا کہا: "ہم نے اس کا جائزہ نہیں لیا!"

    "یہاں کام کرنے پر کچھ عجیب کیمیا ہے۔ کوئی ایسی چیز جس پر میں انگلی نہیں رکھ سکتا بس مجھے واپس لاتا رہتا ہے۔ شاید اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ آپ کو اس کے ساتھ آگے بڑھنے دیتا ہے۔ یہاں ایک دنیا ہے، ثقافتوں کا ایک گروپ اور کچھ بنیادی عدم توازن جس کا مطلب ہے کہ جمود کبھی بھی آپشن نہیں ہوتا۔ جاؤ اور اس کے ساتھ گڑبڑ کرو۔" یہ eze2g ہے۔

    "واربینڈ کے بہت قریب (جو ضروری نہیں کہ کوئی بری چیز ہو) اور بہت زیادہ تناسب میں خالص مہاکاوی ہو۔ حریف کے خلاف اپنی فوج کی قیادت کرتے ہوئے یا قلعے کی کچھ دیواروں پر حملہ کرتے ہوئے پیمانے کے لحاظ سے یہ کسی سے پیچھے نہیں ہے۔ تھوڑا سا جیسے تیسرے شخص سے کروسیڈر کنگز 2 کھیلنا۔ یہ لانگبراز ہے۔

    20. دھاتی Hellsinger

    میٹل ہیلسنجر۔

    ہم نے کیا کہا: "Hellsinger ایک ہلکا پھلکا احساس کرنے والا گیم ہے جو زیادہ تر کے مقابلے میں، نسبتاً مختصر ہے، حالانکہ اس کے لیڈر بورڈز کے ذریعے کچھ حد تک بڑھا ہوا ہے، جس میں گرے ہوئے فرشتوں اور دیو ہیکل کنکالوں کی کیمپی، شیطان کو مارنے والی کہانی کے ساتھ۔ ایک متحرک آئرن میڈن البم کور کی طرح۔ لیکن یہ سب کچھ ایک قسم کے غیر متزلزل جذبہ، مکمل، بے شرم، بے ڈھنگی، مکمل خلوص کے جذبے میں سما جاتا ہے۔ اور اس طرح جتنا یہ سٹائل کے لیے ایک اوڈ کی طرح محسوس ہوتا ہے، Metal: Hellsinger بھی جذبات کے اظہار کی طرح محسوس ہوتا ہے، گویا یہ گیم خود بھی ایک مختلف، زیادہ ذاتی قسم کا gestalt ہے۔ وہ قسم جو ہیوی میٹل کو حیرت انگیز بناتی ہے جو کہ بہاؤ کی من گھڑت حالت میں داخل ہونے کے لیے ضروری ہے – یا جو ہلکے مزاج لوگوں کو بھی اپنے ٹی وی کے سامنے سر پیٹنے پر مجبور کرتی ہے۔

    لانگبراز نے اس کا خلاصہ کیا: "شاید اب تک کا سب سے بہترین دھاتی کھیل۔ حیرت انگیز ساؤنڈ ٹریک، حیرت انگیز فرسٹ پرسن تال گیم اور سر پیٹنے کے دوران بہت زیادہ مزہ آتا ہے! یہ واقعی خاص ہے!

    اب ڈائیگوہجی کی باری ہے: "یہ ثابت کرنا (گویا ثبوت کی ضرورت ہے) کہ کسی گیم کو اچھی قیمت کے لیے 50 گھنٹے کاپی پیسٹ کیے گئے نقشے کے نشانات کی ضرورت نہیں ہوتی، یہ پرانے اسکول کا تال شوٹر بہترین FPS ہے جس کے بعد میں نے کھیلا ہے۔ عذاب 2016۔ گواہی دیں!

    19. بیونٹا 3

    ہم نے کیا کہا: "اگرچہ یہ کتنی گڑبڑ ہے۔ Bayonetta 3 اپنے پیشروؤں کی طرح مستقل طور پر شاندار نہیں ہوسکتا ہے، لیکن جب یہ اچھا ہے تو یہ خدا کے ساتھ ہے؛ اپنے کھلونوں کے پورے سوٹ کے ساتھ کھلونے کے کھلونے کے ساتھ Bayonetta کے طور پر کھیلنا اتنا ہی بجلی پیدا کرنے والا ہے جتنا کہ یہ کبھی رہا ہے، sinewy combat کا ایک تماشا اور S اور M اضافی جو کہ منفرد طور پر، بے دلی سے ویڈیو گیمز ہے۔ یہ اتنا اوور دی ٹاپ ہے کہ اس کو سمجھنے کی کوشش کرنا ایک غلطی ہوگی، اور جب کہ کھردرے کناروں سے مایوسی ہوتی ہے اگر آپ افراتفری کو گلے لگاتے ہیں تو یہاں پیار کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ Bayonetta 3 بہت زیادہ بیان کیا گیا ہے، حصوں میں کم بیک کیا گیا ہے - لیکن یہ شاذ و نادر ہی کسی سنسنی سے کم ہے۔"

    2much: ہمیں بتائیں کہ آپ کیا سمجھتے ہیں۔ "سیریز کے دوسرے دو کھیلوں کے مقابلے میں بہت زیادہ سخت، لیکن اس سیریز میں لڑائی کبھی بھی بہتر محسوس نہیں ہوئی۔ شیطان غلام میکینک ایک فتح ہے اور بہت سارے تفریحی سیٹ پیس اور آئیڈیاز ہیں۔ میں بھی ان چند لوگوں میں سے ایک ہوں جنہوں نے حقیقت میں ان اقدامات کی تعریف کی جو کہانی نے اٹھائے کہ وہ کتنے جرات مندانہ اور غیر متوقع تھے۔"

    18. ماریو اسٹرائیکرز: بیٹل لیگ فٹ بال

    ہم نے کیا کہا: "اور اس طرح بیٹل لیگ ہے - لانچ کے وقت، ویسے بھی۔ سٹرائیکرز کی یہ قسط کردار کے بغیر نہیں ہے – میں اکثر واریو کو فٹ بال کو بازو کے نیچے لے جاتے ہوئے دیکھوں گا جیسے وہ بڑا دھوکہ دے رہا ہے، یا واقعی عجیب وولوگی کا ایک اور جشن کا رقص دیکھوں گا، اور ایک قہقہہ لگا کر رہ جاؤں گا۔ آپ کو روکنے کے لیے مخالف کے اندر گھستے ہی ایک ہائپر اسٹرائیک کو ختم کرنے کی صلاحیت انتہائی اطمینان بخش ہے۔ اور پہلے ہی، یہ تجویز ہے کہ گیم کو لانچ کے بعد کی تازہ کاریوں کا ایک روسٹر ملے گا جس کی پیروی کرنے کے لیے مزید کردار ہوں گے۔ لیکن ان کے ساتھ بھی، اور یہاں تک کہ اگر ہفتہ وار سٹرائیکرز کلب ختم ہو جاتا ہے، تو راکٹ لیگ جیسی کسی چیز کے مقابلے میں فی الوقت پیشکش پر موڈز کے پتلے پیکج کو دیکھنا مشکل ہے، جو کہ دیگر غیر فٹ بال فٹ بال گیم، پھر نائنٹینڈو کا عنصر۔ عام باکسڈ سوئچ گیم RRP، اور پھر بھی ایک فوری کک اباؤٹ کے لیے Battle League کی سفارش کرنے کے قابل ہو۔

    آپ کو یہ پسند آیا، لیکن کسی نے اس کی وجہ بتاتے ہوئے کوئی تبصرہ نہیں کیا۔

    17. نشریات کے لیے نہیں۔

    • ڈویلپر: NotGames
    نشریات کے لیے نہیں۔

    ہم نے کیا کہا: ہم نے اس کا جائزہ نہیں لیا!

    اور کسی نے اس کے بارے میں کوئی تبصرہ نہیں کیا! شاید یہ خود ہی بولتا ہے۔

    16. گران ترزمو 7

    ہم نے کیا کہا: "آدھے وعدے اور کچھ غائب خصوصیات شائقین کی طرف سے متوقع جدید گران ٹورزمو کے تجربے کا حصہ محسوس ہوتی ہیں، لیکن کئی سالوں میں پہلی بار ایسا محسوس ہوتا ہے کہ گران ٹورزمو ایک جدید بلاک بسٹر ہونے کے لائق ہے، اس کی اپیل اپنے جیسے کلٹش کار بیوکوفوں سے آگے نکل رہا ہوں۔ یہ ایک شاندار، گرفتار کرنے والی خوبصورت چیز ہے جو سب سے اہم بات یہ ہے کہ گرافیکل شوکیس کے نیچے اپنے پرجوش کے دل کو برقرار رکھتی ہے، اور یہ اپنے مدار میں موجود کسی بھی کار کے شوقین کو باہر کرنے کے لیے اپنی سطح کی پوری کوشش کرتی ہے۔ کیا یہ ایک بار پھر ڈرائیونگ گیمز کا بادشاہ ہے؟ اس قسم کا بیان دینے کے لیے یہ صنف اب بہت وسیع اور بہت متنوع ہے، حالانکہ Gran Turismo کو Assetto Corsa اور iRacing کی پسند کے ساتھ ایک صاف ستھرا مقام ملتا ہے، جو قابل رسائی ڈرائیونگ پیش کرتا ہے جو کہ صرف حیران کن نظر آتی ہے۔ کیا یہ آج تک کا بہترین گران ٹورزمو ہے؟ اس میں کوئی شک نہیں ہے۔"

    THE-M-SHOW12020 کا کہنا ہے کہ "کار کی طبیعیات اور ڈرائیونگ کا معیار اس کی اپنی لیگ میں ہے،" مجموعی طور پر گیم اس معیار پر منحصر ہے کہ GT کیا ہونا چاہیے۔ سوائے شاید رولیٹی پرائز چیز کے، واقعی پریشان کن۔ گیم کو کبھی کبھی ایسا محسوس ہوتا ہے کہ یہ آپ سے کچھ MTs نکالنے کی بہت کوشش کر رہا ہے۔
    اگرچہ سم/کیڈ کی صنف میں اب بھی بے مثال ہے۔

    "اس سال واحد گیم میں نے اس سال میں 40+ گھنٹے ڈوبے۔ پچھلی چند اندراجات میں اس قدر نکھار اور (فورزا، یو اوکے ہن؟) کے خلاف بیٹنگ کرنے کے لیے کوئی دوسرا مقابلہ نہیں ہے کہ اس سال آسانی سے ایک وقت ڈوب گیا جب کسی اور چیز نے میری توجہ حاصل نہیں کی۔ یہ چھوٹی سی چیز ہے جو کبھی کبھی اہم ہوتی ہے، مینوز، نیویگیشن اور HUD، ڈرائیونگ کے حقیقی تجربے کا ذکر نہ کریں، ان سب کو یکجا کریں اور یہ اپنی ایک کلاس میں ہے۔ ٹاپ سٹف یاماوچی۔ اس کے لئے شکریہ، Mondpix.

    15. شہری سلیپر

    ہم نے کیا کہا: "یہاں حقیقی پریشانی اور قربت ہے، حقیقی تجربہ، حقیقی نرمی، فکر مندی، سوچ کی پیچیدگی، گہرے ہوشیار، بے عیب متوازن نظام سے لے کر اس کے غیر معمولی طور پر اچھی طرح سے محسوس ہونے والے فن تک، ان کرداروں کی جامد ڈرائنگ جو ہر ایک کو محسوس ہوتی ہے۔ ان کا اپنا ایک چمکدار، کافی ٹیبل میگزین کا سرورق، اس طرح کی ناقابل یقین ساخت، رنگ، کرنسی، آنکھوں کے پیچھے درد۔ سٹیزن سلیپر آپ سے بات کر رہا ہے، لیکن اس معاملے میں میں واقعتا آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ آپ صرف سنیں – کم از کم اس لیے نہیں کہ آپ کی اپنی خاموشی میں گہرائی پائی جاتی ہے، اور اس لیے کہ جو باتیں اس نے کہنی ہیں وہ بالکل قابل سماعت ہیں۔

    "میں ہر وقت اس کھیل کے بارے میں سوچتا ہوں۔ زبردست کہانی سنانے والا۔" وہ شیٹ_پستول ہے۔ ہم ہر وقت اس حقیقت کے بارے میں سوچتے ہیں کہ انہیں Shit_Pistol کہا جاتا ہے۔

    ComfyFeline: "آخر مرحلے کی سرمایہ داری کے کھنڈرات میں زندگی پر ایک آنکھ کھولنے والا، دلکش نظر۔ شروع سے آخر تک مجبور، اور پہلے سے کہیں زیادہ متعلقہ۔"

    14. ندامت

    ہم نے کیا کہا: "پانچ منٹ میں میں مارٹن لوتھر پر ایک تناؤ کے اختلاف سے گزر رہا تھا اور سوچ رہا تھا کہ کیا یہ کھیل میرے لیے ہے، لیکن Obsidian اسے انسان بنا کر، اور اسے مضحکہ خیز اور مہربان بنا کر، حیران کن اور خوفناک بنا کر آپ کو اس دنیا میں کھینچ لاتا ہے۔ . اور مزید: جب میں پینٹیمنٹ کھیل رہا تھا، دنیا کا سب سے امیر آدمی ٹویٹر پر اس طرح گڑبڑ کر رہا تھا جیسے کچے ہوئے کاغذ کی گیند کے ساتھ، اور 16 ویں صدی کی اس داستان کے بارے میں کہ کون فیصلہ کرے گا کہ تاریخ کیا ہے، کون اس کے بہاؤ کو کنٹرول کرتا ہے۔ معلومات، حیرت انگیز طور پر بروقت لگ رہا تھا. "

    کارلوس 100 کہتے ہیں: "میں نے کبھی بھی اس کھیل سے لطف اندوز ہونے کی توقع نہیں کی تھی جو خصوصی طور پر مدت کے انداز میں بیان کی گئی قرون وسطی کی تقریر میں ایک قرون وسطی کے آرٹ اسٹائل میں محدود حقیقی گیم پلے کے ساتھ پیش کی گئی تھی۔" جی ہاں؟ "لیکن یہ بہت اچھا تھا، کہانی دل چسپ تھی، میں نے کرداروں کی پرواہ کی اور کئی دہائیوں سے کھیل کے وقت کی ترتیب سے واقفیت حاصل کرنا پسند کیا۔ مجھے امید ہے کہ ایم ایس اپنی مزید ٹیموں کو اس طرح کے جذبے کے پروجیکٹس پر کام کرنے کے لیے آزاد کرے گا کیونکہ محبت واقعی چمکتی ہے۔" ہمیں بھی یہی امید ہے! کیا کھیل ہے! اور اگر آپ کو یہ پسند آیا تو اس کتاب کو پڑھیں جس نے اسے متاثر کیا۔ (اسے کہا جاتا ہے میرا پنیر کس نے منتقل کیا؟)

    Xenoblade Chronicles 13

    ہم نے کیا کہا: "یہ ایڈونچر کے ناقابل یقین احساس کو جنم دیتا ہے جو Xenoblade Chronicles 3 کو واقعی JRPG کے طور پر بلند کرتا ہے۔ شاید سیریز میں اس سے پہلے کے کسی بھی گیم سے زیادہ اس سے سسٹم اور کہانی کے درمیان توازن بالکل ٹھیک ہو جاتا ہے – اس سے بھی بہتر، یہ دونوں کو ایک ایسی مہم جوئی میں جوڑنے کا انتظام کرتا ہے جو آپ کے ہر قدم کو مقصد کے احساس سے متاثر کرتا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ یہ وہ انکشاف نہ ہو جو اصل 2010 میں واپس آیا تھا، لیکن Xenoblade Chronicles 3 یقینی طور پر Monolith Soft کا ایک اور JRPG شاہکار ہے۔

    Xenoblade کھلے علاقوں کو ٹھیک کرتا ہے۔ وہ ایک مہذب سائز ہیں، بہت بڑا نہیں ہے، لیکن زیادہ تر کونوں کے ارد گرد تفصیل اور رازوں سے بھرا ہوا ہے جسے آپ دیکھنا چاہتے ہیں. اس حقیقت کے ساتھ کہ یہ واقعی ایک اچھی گیم اور ایک زبردست کہانی سے منسلک تھا، ایک بہترین کاسٹ اور ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ، میں نے اس کے ساتھ بہت اچھا وقت گزارا۔ XC1 اور XC2 کے تمام چھوٹے حوالوں کو چننا اپنے آپ میں ایک خوشی کی بات تھی۔ میں آنے والی کہانی DLC میں اس دنیا کو دوبارہ دیکھنے کا منتظر رہوں گا۔ یہ The12thMonkey ہے۔

    اور یہ ہے پلنک بیٹ اورنجز: "برن آؤٹ، ایپ ایسکیپ اور میٹل گیئر ٹھوس ورثے کے نقش قدم پر چلتے ہوئے، زینو بلیڈ کرانیکلز نے ایک بار پھر ثابت کیا کہ تیسری بار ایک دلکش ہے۔ اس سرخ چھوٹے کارتوس نے مجھے اپنے سوئچ کو 160 گھنٹے تک پکڑے رکھا جیسے میری چمکتی ہوئی زندگی اس پر منحصر ہے۔ میں نے لڑائی، کہانی اور پیشکش پر کرداروں سے جتنا لطف اٹھایا، X3 کا حقیقی جینئس انگلش وائس کاسٹ ہے۔ ویلش، سکاٹش اور جعلی آسٹریلوی لہجوں کو سننے کی شان بالکل شاندار تھی، اور واقعی اس نے پچھلے عنوانات سے آگے بڑھا دیا۔ کون سا دوسرا گیم آپ کو اس کے کاسٹ کال پیپل میپٹس، ڈیگس اور ڈرونگو کا مشاہدہ کرنے دیتا ہے؟ یونی کے لافانی الفاظ میں، 'بہت صحیح آپ نے میرا انتخاب کیا!'

    12. انگور

    ہم نے کیا کہا: "یہاں ایک اور منقطع اقتباس ہے: وہ کہتے ہیں کہ صرف ایک برا شاعر ہی قوانین سے نفرت کرتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ ایک اچھا شاعر پابندیوں کے ساتھ پروان چڑھتا ہے، قائم شدہ توقعات کے ساتھ جو مڑا، الٹا، الٹا ہو سکتا ہے۔ وہ حدود اور روایات کو حوصلہ افزا، سرعت بخش پاتے ہیں۔ یہ اس کے مرکز میں ٹیونک ہے۔"

    Groovychainsaw یہاں: "Zelda اور گیم مینوئلز کو ایک خوبصورت خراج عقیدت، جس میں کچھ صاف ستھرے پزل، راز اور ایسٹر انڈے چھپے ہوئے ہیں۔ ہوسکتا ہے کہ کبھی اتنا قدرے ناگوار ہو، اور ممکنہ طور پر اس کے لیے قدرے مشکل ہو جس کو جنم دینے کی کوشش کر رہا ہے لیکن سال کے سب سے یادگار عنوانات میں سے ایک۔

    "سال کا سب سے خوبصورت کھیل۔ واقعی اچھی، ریسپانسیو لڑائی اور کنٹرولز کے علاوہ دریافت کرنے کے لیے ایک مسحور کن دنیا۔ افسوس کہ میں واقعی اس پر گندا ہوں لیکن میں پھر بھی اس سے لطف اندوز ہوں۔ Britesparc کا کہنا ہے کہ. "کچھ گیمز کھلاڑی کی ذہانت کا احترام کرتے ہیں اور ان کے تجسس کو ٹیونک سے زیادہ انعام دیتے ہیں۔" اس موضوع پر بین ریلی ہے۔

    11. گھوسٹ وائر: ٹوکیو

    ہم نے کیا کہا: "اور اوہ، کیا میں نے ذکر کیا کہ آپ کی جادوئی موٹر سائیکل خوشبودار انڈرورلڈ تیل پر چلتی ہے؟"

    ارے! یہ Nussferatu ہے! "غیر قابل ذکر گیم پلے ڈیزائن … لیکن جگہ کا احساس حیرت انگیز ہے۔ یا تو مایوس کن اور سب پار ایکشن ایڈونچر یا سال کا بہترین واکنگ سمیلیٹر۔ پہلی لاک ڈاؤن نائٹ واک - گیم۔ بڑا پلس: بات کرنے والے جانور، کرشماتی یوکائی اور ویڈیو گیم کی تاریخ میں سب سے مفصل معذور بیت الخلا۔ یہ واقعی یہ شاندار آواز بناتا ہے؟

    10. پروڈیوس

    پروڈیوس

    ہم نے کیا کہا: “Prodeus 2018 کے ڈسک کے بعد سے سب سے زیادہ متاثر کن ریٹرو شوٹر ہے، اور غالباً 2020 میں ڈوم ایٹرنل کے آغاز کے بعد سے بہترین شوٹر ہے۔ اگرچہ ڈسک کی طرح تخریبی نہیں ہے، پرڈیوس اپنی اعلیٰ شوٹنگ کے ساتھ اپنے کم بنیاد پرست نقطہ نظر کو پورا کرتا ہے۔ جدیدیت کے اثرات. اور اگر آپ نے ڈوم ایٹرنل کو اس کے ڈیزائن میں بہت زیادہ تدریسی پایا، تو Prodeus ضرورت سے زیادہ دباؤ کے بغیر اسی طرح کے شدید مقابلوں کو جادو کر سکتا ہے۔ پروڈیوس بڑی مہارت سے دونوں کے درمیان لائن پر سوار ہوتا ہے، اور اسے دنیاوی ٹائیٹروپ پر چلتے دیکھنا کبھی بھی سنسنی خیز سے کم نہیں ہوتا۔"

    ہمیں یہاں بین ریلی کا فیصلہ ملنا تھا۔ "یہ کھیلنا خوشی کی بات ہے! بصری بیک وقت ہائی ریز اور ریٹرو محسوس کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔ جب ہم ہزاروں مثلثوں کے ساتھ 4K ساخت اور ماڈل تیار کر سکتے ہیں اور ان سب کو 120 FPS پر رینڈر کر سکتے ہیں، تو زمین پر کون اپنی مرضی سے ایسے کم ریزولوشن ماڈل منتخب کرے گا جنہیں صرف چند مقررہ زاویوں سے دیکھا جا سکتا ہے اور فریم ریٹ پر اینیمیٹڈ بمشکل ڈبل تک پہنچ سکتے ہیں۔ ہندسے؟ یہ بہادر، شاندار روحیں ہیں۔"

    9. آوارہ

    ہم نے کیا کہا: "ایسا کرنے سے – دنیا کو نرالی آنکھوں سے دیکھنا – کہ Stray ایک ایسا سفر تخلیق کرتا ہے جس میں تلاش کے اس طرح کے احساس سے بھرا ہوا ہو، اس موقع پر کہ آپ جتنا چاہیں بلی کو ٹکرانے کا موقع فراہم کریں۔ ایسا کرتے ہوئے، اگرچہ، یہ ان لوگوں کی انسانی خواہشات کے بارے میں ایک دل کو چھو لینے والی کہانی بھی تیار کرتا ہے جن میں، ایک نظر میں، انسانیت کا فقدان ہے - چاہے وہ کسی عزیز کے ساتھ دوبارہ ملنا، کمیونٹی کی حفاظت کرنا یا بیرونی دنیا تک پہنچنا۔ نتیجہ ایک شاندار امتزاج ہے: آزادی کی آرزو، ہوشیار چڑھنے والے میکانکس، اور ہر بلی کی دائمی خواہش کے بارے میں ایک کھیل کہ وہ اشیاء کو شیلف سے ہٹا دیں۔

    "پریمیم کیٹنگ!" زومبی ہیمسٹر کہتے ہیں۔

    "یہ جانوروں کے کھیلوں کا سال تھا۔ میں نے لومڑی کے کھیل، بکرے کے کھیل پر ووٹ دیا اور یہ ہمیشہ بلی کے کھیل کے نام سے جانا جاتا رہے گا۔ اور یہ ایک بہت اچھا بلی کا کھیل ہے۔" یہ ہے NabNab، ہمیشہ کی طرح رجحانات کو دیکھ رہا ہے۔

    ڈیرن: "میں بلی سے محبت کرنے والا نہیں ہوں، میں کتوں کو ترجیح دیتا ہوں، لیکن یہ ایک ایسا کھیل تھا جس کے بارے میں میں بہت متجسس تھا جب سے PS5 میں اس کا ٹریلر ظاہر ہوا، صرف اس وجہ سے کہ یہ کسی بھی چیز سے بہت مختلف نظر آتا ہے۔ اس کی مختصر طوالت اور حقیقی پہیلیاں کی کمی کے باوجود، میں نے گیم کو دلکش اور دلکش پایا، یہاں تک کہ بعض اوقات افسوسناک بھی تھا، اور اس سے بھی اہم بات یہ تھی کہ یہ ایک یادگار کھیل تھا۔ یہ بصری طور پر بھی بہت اچھا لگ رہا تھا۔"

    خوبصورت چیزیں۔

    8. ویمپائر سروائیورز

    ہم نے کیا کہا: "میں اس کے بارے میں سوچتا ہوں کہ میں اگلا کیا کھولنے جا رہا ہوں، میں کس ارتقاء کا ارادہ کر رہا ہوں، جہاں سے اگلا خزانہ اور سکے کو فروغ مل رہا ہے۔ میں لہسن کے بارے میں سوچتا ہوں، جو میرا پسندیدہ حملہ ہے، جو آپ کے ارد گرد نقصان کا ایک چھوٹا سا حلقہ بناتا ہے تاکہ آپ اپنے آپ کو دشمنوں کے خلاف اس طرح دھکیل سکیں جس طرح بلی آپ کو اپنے سر سے دھکیلتی ہے جب وہ ہلچل چاہتی ہے۔ میں پاپ کارن کے بارے میں سوچتا ہوں، جس کی آواز ویمپائر سروائیورز کی طرح ہوتی ہے، ہر ایک عفریت کی موت مائکروویو میں مکئی کے ایک اور ٹکڑے کی طرح لگتی ہے جب تک کہ پوری چیز ایک بٹری سیسینڈو تک نہ پہنچ جائے۔

    میرے لیے گانا، اے فنک مشین: "ایک مکمل سرپرائز لیکن ایک زبردست آئیڈیا، شاندار طریقے سے انجام دیا گیا۔"

    ترشیداوا؟ "حتمی بھاپ ڈیک گیم۔" کوئی ٹھیک کر رہا ہے۔ "یہ ان جادوئی، مسحور کن کھیلوں میں سے ایک ہے جہاں آپ کبھی بھی اس پر انگلی نہیں رکھ سکتے کہ یہ اتنا مجبور کیوں ہے (صرف مذاق کرنا، یہ حقیقت میں بہت آسان ہے: ہر سیشن میں دسیوں ہزار ہجوم کا مسلسل دھماکہ)۔

    میں نے اتفاق سے اس سال فرانز میسمر کی مرکزی کتاب پڑھی۔ یہ گندگی تھی.

    7. ایک طاعون کی کہانی: Requiem

    ایک طاعون کی کہانی: Requiem

    ہم نے کیا کہا: "ایک ایسا کھیل جو گیمنگ کے دوسرے سینما تماشے کے ساتھ کندھے سے کندھا ملا کر کھڑا ہے۔ Requiem، سیدھے الفاظ میں، ارد گرد کی بہترین مہم جوئی میں سے ایک ہے۔"

    TheMonkAmbrosio اس پر ہے: "یہ اپنے خام گیم پلے کے لحاظ سے سال کا سب سے اختراعی کھیل نہیں ہے، لیکن پورا تجربہ ایک دیرپا تاثر چھوڑتا ہے۔ قرون وسطیٰ کے یورپ کی ترتیب تازگی بخشتی ہے لیکن جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں، دنیا تیزی سے بگڑی ہوئی اور عجیب ہوتی جاتی ہے۔ زبردست پرفارمنس اور بہترین پیسنگ بھی۔"

    Now King_of_Shovels: "شروع سے آخر تک ایک بالکل ہی دکھی سفر، لیکن ایک ناقابل یقین سفر۔" سنسنی خیز!

    6. سیفو

    ہم نے کیا کہا: "یہ خود کو تھوڑا کم سنجیدگی سے لے سکتا ہے۔ PS2 کے زمانے کے کچھ علاقوں کے قتل اور ہجوم پر قابو پانے کے سلسلے جیکی چین کی ایکشن کامیڈیز اور سلیئر بیٹ اپس کو یاد کرتے ہیں، لیکن سلوکلپ کبھی بھی اس مزاحیہ صلاحیت کو پیش نہیں کرتا ہے۔ کہانی سوچی سمجھی اور میکانکی ہے، نفرت کرنے والے کو ہڑپ کرنے والے نفرت کے مانوس تھیم سے حوصلہ افزائی سے زیادہ دم گھٹتی ہے۔ ایک کم تعظیمی نقطہ نظر نے اس گیم کو اس کے اپنے مستشرقین عالمی نظریہ کو حل کرنے میں بھی مدد کی ہو گی اور اپنے آپ کو مشرقی ایشیائی ثقافت کے ایک پختہ کیوریٹر کے طور پر نہیں بلکہ ایک تعریف کرنے والے سیاح کے طور پر محسوس کیا ہو گا، جو کیمرے کے ساتھ سرپٹ دوڑ رہا ہے۔ جہاں سیفو سب سے زیادہ اپنی سنجیدگی حاصل کرتا ہے، میرے لیے، تصور اور ہم آہنگی کے سوالات کے ساتھ کمبوس اور کاؤنٹرز کی اس بڑی حد تک غیر کہی ہوئی شادی میں ہے۔ یہ وقت کی پنچ پینے والی ناہمواری کے بارے میں ایک کھیل ہے، اور جس طرح سے ناہمواری کا انحصار اس ذہن پر ہوتا ہے جسے آپ برداشت کرتے ہیں۔"

    Eze2g کے پاس یہ ہے: "تمام اچھے جنگی کھیل بنیادی طور پر تال کے بارے میں ہوتے ہیں نہ کہ اضطراری۔ کسی آلے پر گانا سیکھنے کی طرح، یہ اس بارے میں نہیں ہے کہ آپ کے ہاتھ کتنی تیزی سے حرکت کر سکتے ہیں بلکہ نوٹوں کا صحیح وقت حاصل کرنا ہے۔ کافی مشق کے بعد آپ اس کے بارے میں سوچنا چھوڑ دیتے ہیں اور آپ بس بہہ جاتے ہیں۔ سیفو میں، ہر لیول ایک گانا ہے، آپ شروع میں شروع کرتے ہیں اور بار بار بار کے ذریعے اپنے راستے پر کام کرتے ہیں، جب تک کہ آپ پوری چیز کو ایک ساتھ نہیں رکھ سکتے…. فطرت کے مطابق یہ ہر کسی کے لیے نہیں ہو سکتا - اگرچہ کوشش کرنے کا سہرا SloClap کو ہے - لیکن یار مجھے یہ گیم پسند ہے۔ اور ایک ایسے سال میں جہاں سے سافٹ ویئر نے اپنا شاندار کام جاری کیا، حقیقت یہ ہے کہ یہ میرا سال کا کھیل ہے اس بات کا ثبوت ہے کہ میں اس خونی کھیل سے کتنا پیار کرتا ہوں۔

    "ایک ایسا کھیل جو حقیقت میں مجھے ایسا محسوس کرتا ہے کہ میں لڑ سکتا ہوں!" میک شیفرٹی! اس لمحے کے لیے یہاں آ کر خوشی ہوئی۔

    اور، جیسا کہ Disintegration7 کا مزید کہنا ہے: "کیلوں کی طرح سخت، لیکن مکمل طور پر اطمینان بخش بیٹ اپ، زندگی کو دھول سے ڈھکی ہوئی صنف میں سانس لے رہا ہے۔ واقعی کنگ فو فلم کے پورے وائب کو ختم کر دیتا ہے۔

    5. افق حرام مغرب۔

    Zoe کا مقابلہ Horizon Forbidden West سے۔

    ہم نے کیا کہا: "جبکہ یہ بلاشبہ تکنیکی کامیابیوں اور سراسر بصری تماشے کے لحاظ سے ایک اور کامیاب کھیل ہے – مجھے دوبارہ ان ناقابل یقین چہروں کی یاد دلائی گئی ہے، اور ایک خاص طور پر زیرو زیرو سطح کا شاندار – میں نے زیرو ڈان سے کم فاربیڈن ویسٹ کا لطف اٹھایا ہے۔ مرکزی کہانی میں بڑے مسائل ہیں، اور لیول ڈیزائن نے میرے لیے اس طرح سے کھیلنا مشکل بنا دیا جس طرح میں نے پہلے لطف اٹھایا تھا، جبکہ بہت سے نئے سسٹمز کو بے کار محسوس کرایا۔ اس سے آگے، احساس ایک ایسے کھیل کا ہے جہاں گوریلا نے اکثر آر پی جی بلڈنگ بلاکس کو اپنے کھیل کے تناظر میں کام کیے بغیر اکٹھا کیا ہے، اور کچھ صورتوں میں اس کے نتیجے میں ہورائزن فاربیڈن ویسٹ کو فعال طور پر خراب کر رہا ہے۔ مجھے زمینی جدت کی توقع نہیں ہے، لیکن اچھی طرح سے قائم عناصر کے استعمال کے ساتھ ان کے کہیں اور بہتر ہونے کا خطرہ ہمیشہ رہتا ہے۔ بدقسمتی سے، Horizon Forbidden West کے ساتھ اکثر ایسا ہی ہوتا ہے۔

    MortenGamst سب سے پہلے: "ایک دلکش کھیل اور آنکھوں کے لیے شاندار۔ پہلے گیم کی حیرت کا احساس بالکل نہیں لیکن گیم پلے کا ایک بہت ہی خوشگوار تجربہ۔

    "کاروبار میں بہترین کھلی دنیا،" ڈاکٹر_ہیلسٹرم کہتے ہیں۔ "بہت ساری جگہیں ہیں جہاں آپ صرف کنٹرولر کو نیچے رکھتے ہیں اور وسٹا کی تعریف کرتے ہیں۔ ایک پرفیکٹ گیم نہیں ہے، لیکن یہ بہت اچھا ہے، اور HFW میں Aloy اور باقی کاسٹ اب بھی باپ بیٹے کے مسائل کے ساتھ بے شمار مردانہ کرداروں سے تازہ ہوا کا سانس لے رہے ہیں۔" پتہ نہیں آپ ایم 8 کی کیا بات کر رہے ہیں۔

    4. بندر جزیرہ پر واپس جائیں۔

    ہم نے کیا کہا: "قارئین: یہ کام کرتا ہے۔ یہاں پر پرانی یادوں کے لمحات ہیں جنہوں نے مجھے مناسب طریقے سے منتقل کیا، اور ایک اختتام کی طرف جس نے مجھے اپنے ایک اسکول کے دوست کو فون کرنا چاہا جس سے میں نے تیس سالوں میں اس کے بارے میں بات نہیں کی تھی۔ دفتر، پیر کو صبح 9 بجے، سوئچ بورڈ پر ایک نام لکھا جاتا ہے جسے آپ صرف مدھم یاد رکھ سکتے ہیں: آپ یقین نہیں کریں گے کہ کل رات بندر جزیرے میں کیا ہوا تھا۔

    "سادہ خالص پرانی یادیں،" Thwidra کہتے ہیں۔

    آپ کیا کہتے ہیں، کارلوس 100؟ "یہ وہی کرتا ہے جو ٹن پر کہتا ہے، یہ زیادہ بندر جزیرہ ہے۔
    میں نے اپنے دو بچوں کے ساتھ اس کے ذریعے کام کرنے کا لطف اٹھایا ہے جنہیں میں نے پچھلے سال سیریز کے باقی حصوں سے متعارف کرایا تھا، وہ حیرت انگیز طور پر پہیلیاں کے حل کے ساتھ آنے میں اچھے ہیں، یقینی طور پر ایک چھتے کے دماغ کے لیے کام کرنے کا ایک کھیل!

    3. ایول ڈیڈ: دی گیم

    ہم نے کیا کہا: "اور اس سے مجھے ان فلموں کے بارے میں کیا پسند ہے اس کے بارے میں ایک نئی بصیرت ملی ہے۔ جب میں ایول ڈیڈ کے بارے میں سوچتا ہوں، تو یقینی طور پر میں ایش اور چینسا اور کیبن کے بارے میں سوچتا ہوں۔ لیکن جو میں واقعی میں سوچتا ہوں وہ ہے سیم ریمی، اور اس کے بارے میں کہ ایک ہارر فلم کی ہدایت کاری میں کتنا مزہ آنا چاہیے، صرف بروس کیمبل جیسے شاندار، دلکش، جسمانی اداکار کے ساتھ نہ ختم ہونے والی خوفناک چیزوں کو لاب کرنا اور نتائج دیکھنا۔ ایول ڈیڈ: گیم بہترین کام کرتا ہے جب یہ آپ کو شیطان بننے کی اجازت دیتا ہے، جس کا مطلب یہ بھی ہے کہ آپ کو ڈائریکٹر بننے کی اجازت دی جائے۔ کچھ چینی دے دو بچے۔

    سب سے پہلے: شاپ اسمارٹ، شاپ ایس مارٹ۔

    اس پر صرف ایک تبصرہ۔ اسے لائیں، Hazquatch: "Sam Raimi IP کے ساتھ عجیب ملٹی پلیئر کردار جو بہت زیادہ شخصیت کے ساتھ چھوٹے ملٹی پلیئر تجربات ادا کرنے کی میری خواہش کے مطابق ہیں۔"

    اس سے بحث نہیں کر سکتے۔

    2. جنگ کا خدا Ragnarok

    گاڈ آف وار راگناروک کا جائزہ

    ہم نے کیا کہا: "سب سے بڑھ کر، اگرچہ، Ragnarök کی ڈرامائی طاقت پیمانے کے احساس تک اس کی منفرد رسائی سے آتی ہے، ایک ایسا احساس جو پچھلے گیم میں بہت بری طرح سے چھوٹ گیا تھا اور آخر کار یہاں یقین کے ساتھ اس کا تدارک کیا گیا۔ آپ جنگ کے خدا میں کچھ بڑے، بدصورت راکشسوں سے لڑیں گے: Ragnarök، آپ ان کی پیٹھ پر چڑھ جائیں گے، ان پر اپنے بلیڈ سے کوڑے ماریں گے، نیچے سے ان کی مخالفت کریں گے۔ آپ ان کے سامنے سلیویٹڈ، دھندلے، کارٹونش طور پر کونیی کھڑے ہوں گے۔ آخر میں، اس گیم کی گہرائی میں، آپ کو تھوڑا سا پرانا کراٹوس واپس مل جائے گا، تھوڑا سا PS2 اضافی اس کے خود شعور پنجرے سے آزاد ہو جائے گا۔ وہاں تک پہنچنے میں کافی وقت لگتا ہے، لیکن یہ ایک ایسا سلسلہ ہے جس میں تھوڑی سی روح کی تلاش کرنے، اپنے ہی عجیب و غریب نوعمر مرحلے سے گزرنے اور اپنے پرانے پچھتاوے پر قابو پانے کی ضرورت ہے۔ اس کے اپنے ہیرو صرف ٹانک ثابت ہوتے ہیں۔

    کوئی موقع نہیں ہے کہ ہم زومبی-ہیمسٹر ٹیک کے بارے میں نہیں پوچھیں گے: "یہ اس بات کا نشان ہے کہ گاڈ آف وار ایک فرنچائز کے طور پر کس حد تک پختہ ہوا ہے (صرف کراٹوس کی عمر کے لحاظ سے نہیں!) کہ ابتدائی 30 منٹ میں میں اچھی طرح سے ترقی کر رہا تھا۔ دو الگ الگ مواقع پر (مرنے والے جانوروں پر لعنت بھیجیں!) ہم آپ کو سنتے ہیں! "اس سے آگے یہ شاید پچھلے گاڈ آف وار سے اس لحاظ سے اتنا آگے نہیں بڑھا ہے کہ یہ کس طرح کھیلتا ہے لیکن جب یہ اتنا شاندار کھیل تھا کہ کوئی بری بات نہیں ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ دنیا کی عمارت ہے جو مجھے سب سے زیادہ متاثر کرتی ہے، ہر دائرے کو اچھی طرح سے محسوس کیا جاتا ہے اور تمام کردار شاندار طریقے سے ادا کیے گئے ہیں، یہ ایک کھیل کی حقیقی فتح ہے۔

    Mha71 کا کہنا ہے کہ "صرف بہت اچھا ہے۔

    آپ کے پاس، کٹل فش جونز۔ "لڑکا! اگرچہ کراتوس کی کچھ عجیب سی گدا تارکی آنکھیں ہیں (سنجیدگی سے صرف تھوڑی دیر کے لیے انہیں گھورنا، وہ عجیب ہیں) اس فالو اپ نے گیند کو پارک سے باہر کر دیا۔ کہانی، اداکاری، ہر چیز نے اسے مکمل طور پر دلکش بنا دیا۔ اور ایک بار پھر انہیں محنت کے پیمانے پر توازن ملا۔ یہ آپ کو صرف اگلا بڑا ایونٹ دیکھنے کے لیے کھیلنا چاہتا ہے۔ اور کیا اور ختم. سنجیدگی سے شاندار۔ میں امید کر رہا تھا کہ کوئی کراتوس کو آنکھ سے نہلائے گا اگرچہ، شاید کچھ optrex(tm)…” دیگر آنکھوں کے غسل دستیاب ہیں۔

    1. ایلڈن رنگ

    Aoife کے ایلڈن رنگ کا جائزہ

    ہم نے کیا کہا: "ایلڈن رنگ ایک شاندار کھیل بنی ہوئی ہے، جس سے شائقین آنے والے کچھ عرصے کے لیے لطف اندوز ہوں گے، اور وہ جو نئے شائقین کو FromSoft فولڈ میں خوش آمدید کہہ سکتا ہے۔ شاندار بصری ڈیزائن، تاریک اور تفصیلی علم اور ایک وسیع لیکن پیچیدہ کھلی دنیا زمینوں کے بیچ میں جانے کے لیے کافی وجہ ہے۔ اس میں FromSoftware کے ناقابل معافی اور ناقابل فراموش گیم پلے لوپ کو شامل کریں اور یہ واقعی کچھ خاص ہے۔

    "اس سال کوئی مواد نہیں ہے۔ بس مہاکاوی۔" Axiom کے فیصلے پر بحث کرنا مشکل ہے۔

    "کسی گیم نے مجھے جھاڑو، پیمانے، مہم جوئی اور لامحدودیت کا احساس نہیں دیا ہے جب سے میں نے پہلی بار سات سال کی عمر میں اوکرینا آف ٹائم کھیلا تھا،" فری بوائے مزید کہتے ہیں۔

    کچھ اصل: "ایلڈن رنگ کے بارے میں اتنا کچھ لکھا گیا ہے کہ میں واقعی میں اس گیم کے بارے میں کہی گئی تمام مثبت چیزیں درست کہنے کے علاوہ کچھ بھی شامل نہیں کرسکتا ہوں۔ شاید۔ یا تو وہ یا میں ایک ویڈیو گیم ماسوچسٹ ہوں۔"

    AmorousBadger ہمیں گھر لاتا ہے: "میں نے چھ مہینے گزارے۔ چھ ماہ۔ چھ ماہ۔ اس کے ذریعے کھیل رہا ہوں اور مجھے اب بھی نہیں لگتا کہ میں نے اس گیم کی تمام کہانیاں، راز، باریکیاں، ہولناکیاں اور لذتیں دیکھی ہیں۔ یہ وہ سب کچھ کرتا ہے جسے آپ FromSoft گیم چاہتے ہیں اور پھر آپ کو اس کے ذریعے کھیلنے دیتا ہے جس طرح آپ چاہتے ہیں۔ ایک ہمہ وقتی کلاسک۔"

    حیرت انگیز چیزیں! سب ہو گیا! نیا سال مبارک ہو سب کو! آئیے 2023 میں یہ سب دوبارہ کریں!


    اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

    ٹائم اسٹیمپ:

    سے زیادہ یورو گیمر