کنورجینٹ گیمنگ: بلاکچین بطور ہیرو، ولن نہیں۔

ماخذ نوڈ: 1554972

تعارف

طوفان ونڈ کے خوش آمدید اور اچھی طرح سے سفر کرنے والے دروازے (ورلڈ آف وارکرافٹ، 2004)۔ ماخذ

یہ واضح ہے کہ web3 گیمنگ تخلیقی منتقلی اور ہلچل کے دور سے گزر رہی ہے۔ ہم حالیہ مہینوں میں وسیع مارکیٹ نرمی کے ساتھ ساتھ ویب 3 گیمنگ عمودی کی توثیق کرنے والے Axie کے عروج کے نتیجے میں نیویگیٹ کر رہے ہیں۔ تاہم، میں اس بات پر یقین رکھتا ہوں کہ جدت طرازی رکاوٹ کی پیروی کرتی ہے۔ ہم ویب 3 ٹیکنالوجیز کو انٹرایکٹو تفریح ​​کی اگلی نسل میں تیزی سے ضم ہونے کی توقع کر سکتے ہیں اور کر سکتے ہیں، ایک رجحان جسے میں کال کروں گا۔ متضاد گیمنگ.

کنورجینٹ گیمنگ انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کی بنیادی تبدیلی ہے، گیم ڈیولپمنٹ کے مرکزی نظام سے جو کہ اسی بنیادی ویب 3 ٹیکنالوجیز اور پرائمیٹوز سے تقویت یافتہ ہیں جن کو CoinFund پچھلے 7 سالوں سے پہلے ہی تلاش اور سپورٹ کر رہا ہے۔ یہ رجحان ترقی اور منیٹائزیشن کے مرکزی نظام کی بڑھتی ہوئی عالمی، موٹی پونچھ اور مطالبہ کرنے والے پلیئر بیس کی خدمت کے لیے مسلسل نااہلی کو بے نقاب کرے گا۔ ایک ہی وقت میں، یہ تبدیلی نئے فاتحین کا تاج بنائے گی جو زیادہ سے زیادہ رسائی اور مثبت رقم کی معاشی سرگرمی کے ساتھ گہرے درجے کی مصروفیت کو قابل بناتے ہیں جو گیمنگ کی تاریخ میں پہلے کبھی نہیں دیکھی گئی تھی۔ کنورجینٹ گیمنگ چار بڑے تھیمز سے چلتی ہے: گیپ بند کرنے والا گیم پلے، موجودہ سستی، حقیقی معنوں میں کھلی معیشتیں، اور اور بھی زیادہ تخلیق کاروں کی اہلیت۔ ہم ان میں سے ہر ایک کو ذیل میں مجرد حصوں میں دریافت کریں گے۔

تھیم 1: گیپ کلوزنگ گیم پلے:

جاری کردہ ویب 3 گیمز کی موجودہ نسبتاً پیچیدگی، حالانکہ معیار بڑھ رہا ہے۔ ماخذ

افسوسناک حقیقت یہ ہے کہ آج دستیاب بہت سے خفیہ گیمز اپنے طور پر کھڑے ہونے کے لیے کافی تفریحی نہیں ہیں، لیکن یہ ایک ایسی صورتحال ہے جس کا حقیقی وقت میں تدارک کیا جا رہا ہے۔ خاص طور پر، "دوسری نسل" کے اسٹوڈیوز اور عنوانات بہترین طریقوں اور جدید گیم پلے ڈیزائن کے فلسفے سے فائدہ اٹھانے کے بارے میں بہت زیادہ جان بوجھ کر ہیں۔ ہم آخرکار اعلیٰ معیار، اور مخصوص صنف، ایکسپلوریشن، جنگی، بیانیہ، اور آئٹمائزیشن کے نظام کو پلیئر کے سامنے والے UX سائیڈ پر ڈیزائن اور تعینات ہوتے دیکھ رہے ہیں۔ یہ بڑی حد تک معیاری روایتی اسٹوڈیوز اور پبلشرز سے آنے والے بانیوں کے ذریعہ کارفرما ہے جو ایک نئے نمونے کے اندر مقابلہ پر غلبہ حاصل کرنے کی امید میں ہیں۔

ان ڈویلپمنٹ تھرڈ پرسن شوٹر کا اسکرین شاٹ، آف دی گرڈ، جسے گنزیلا گیمز نے تیار کیا ہے۔

مثال کے طور پر، ترقی میں ایک پریمیئم تھرڈ پرسن ایکسٹرکشن شوٹر، گنزیلا آف دی گرڈ، کھلاڑیوں کے تصادم کے وقت کو مارنے میں توازن قائم کرنے پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، جان بوجھ کر گن میٹا کو حل کرنے میں مشکل تر بنانے کے لیے بے ترتیب پن کو متعارف کرواتا ہے (اور اس طرح پلیئر بیس کو مزید مشغول کرتا ہے) ، جبکہ مضبوط مقامی بیانیہ ڈیزائن کے ساتھ نقشے کے اندر یکساں طور پر تقسیم شدہ دلچسپی کے مقامات کے ذریعے سیشن کے تجربات کو بہتر بناتے ہوئے ڈیولپمنٹ کے تحت ایک ایکشن رول پلےنگ گیم، کرسٹلز آف نارامنز، کلاس کی ترقی، مہارت کے طور پر آئٹمز کے لحاظ سے ڈیابلو، پاتھ آف ایکزائل، اور گلڈ وار سیریز سے کچھ بہترین عناصر لے رہی ہے (جو "ہر چیز ایک NFT" کی آخری حالت ہے)، اور کھلی معیشتوں سے چلنے والے ٹوکنز کو شامل کرنا۔

ہمارے مشاہدات کی بنیاد پر، اس وقت تقریباً تمام بڑے گیمنگ انواع میں web3-مقامی پراجیکٹس تیار ہو رہے ہیں، سبھی ایک ایسی پروڈکٹ کو لانچ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو اگلے 5M+ صارفین کو کامیابی کے ساتھ پکڑ کر رکھ سکے۔

تھیم 2: عہدہ داروں کی اختراعی مخمصہ:

روایتی گیم پبلشرز اپنے ماضی کی تخلیقی اور تجارتی کامیابیوں کے تحت جدوجہد کر رہے ہیں۔ وہ اکثر عوامی ایکویٹی سرمایہ کاروں کے مالی دباؤ کی وجہ سے جلدی میں آنے والے ٹائم ٹیبل کی وجہ سے خود کو کم ہوتے پاتے ہیں۔ ایک ہی وقت میں، ویب 3 گیمنگ مارکیٹوں کے نسبتاً چھوٹے سائز (ابھی کے لیے) ممکنہ طور پر ذمہ داروں کو موقع میں کم سرمایہ کاری کرنے کا باعث بنا ہے، جس سے مقامی گیم ڈویلپرز کے لیے گول پر متعدد (زیادہ تر بلا مقابلہ) شاٹس حاصل کرنے کا دروازہ کھل گیا ہے۔

ویب 3 گیمز کی کھلی معیشتیں، خاص طور پر F2P موبائل گیمز کی دنیا میں، آنے والے افراد کے ذریعے نکالنے والے منیٹائزیشن کے جمود کا مقابلہ کرتی ہیں۔ پچھلے کچھ سالوں میں، جلدی/بگی لانچز، فیچر ریگریشن (سیکوئلز جن میں پیشروؤں کے مقابلے کم گیم پلے عناصر ہوتے ہیں) اور ناقص فریمریٹ/کراس پلیٹ فارم پورٹنگ کی وجہ سے گیمرز کا صبر ختم ہو گیا ہے۔ بڑے عہدے داروں کو زیادہ کے لیے کم پیشکش کرنے پر سزا دی گئی ہے، EA (Battlefield 2042)، 343 Industries (Halo Infinite)، اور CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) سبھی غصے کا موضوع رہے ہیں۔

Diablo Immortal کی جارحانہ منیٹائزیشن نے تخلیقی مداحوں کے ردعمل کو جنم دیا ہے جیسے کہ ایک سمیلیٹر کہ نایاب درون گیم آئٹمز (دوبارہ فروخت کرنے کی صلاحیت کے بغیر) حاصل کرنے کے لیے کتنی رقم خرچ کرنی ہوگی۔ ماخذ, ماخذ 2

بہت سے بڑے گیم اسٹوڈیوز تھوڑا سا کم جارحانہ ہونے کی کوشش کرکے اپنے صارفین کو واپس جیتنے کی کوشش کرنے پر مرکوز ہیں (تاریخ کے سبق کے لیے، EA کی 2 سے بیٹل فرنٹ 2017 لوٹ باکس کی ناکامی۔) اور سطحی سطح کے نفاذ سے باہر NFTs کو مکمل طور پر تلاش نہیں کر رہے ہیں (فلانکر برانڈ کے F2P موڈ میں کاسمیٹک آئٹمز)، اور دیگر کوئی بھی آواز لیکن ممکنہ طور پر غیر نمائندہ اقلیت کو متحرک کرنے کے بعد پیچھے ہٹ گئے ہیں۔ یہ جدت پسندوں کے مخمصے کے جال میں پڑنے کی تقریباً ایک درسی کتاب کی تعریف ہے، کیونکہ وہ اب مؤثر طریقے سے نئے منیٹائزیشن ماڈلز کے دروازے بند کرنے کے عمل میں ہیں جو درحقیقت بالغ آبادی کے اس سے بھی زیادہ فیصد کو فعال کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں (مثال کے طور پر، کھولنا نہ صرف بنیادی بلکہ ثانوی مارکیٹ کے لین دین کی آمدنی میں اضافہ)۔

قابل فہم طور پر، اس کی وجہ آج ان کی بنیادی آمدنی کے سلسلے کو محفوظ رکھنے کی وجہ سے ہے (مثال کے طور پر، Riot کا تخمینہ ہے کہ وہ اپنی سالانہ چیمپئن شپ کی کھالوں سے ہر سال سینکڑوں ملین کما رہا ہے جو مؤثر طریقے سے 100% مجموعی مارجن فی یونٹ پر مقرر کیا گیا ہے)، لیکن زیادہ تر ذمہ دار اس مفروضے کے تحت اپنا وقت گزارنے کا انتخاب کرتے ہوئے کہ مارکیٹ کی مکمل توثیق ہوجانے کے بعد وہ تیزی سے پکڑ سکتے ہیں اس بارے میں حد سے زیادہ پر امید ہیں کہ ٹرین کے اسٹیشن سے نکلنے کے بعد انہیں پکڑنے میں کتنا وقت درکار ہوگا۔

تھیم 3: حقیقی معنوں میں کھلی معیشتیں۔

EVE Online، CCP گیمز کی طرف سے، سب سے زیادہ کھلی، لیسز فیئر اکانومی والے گیمز میں شامل ہے، جو انفرادی اور حتیٰ کہ فلیٹ (تصویر میں) سطح پر ابھرتی ہوئی گیم پلے کو چلاتی ہے۔ ماخذ

ہم توقع کرتے ہیں کہ تیز رفتار ورچوئل اثاثہ جات (انفرادی آئٹمز اور/یا گیم کا میڈیم آف ایکسچینج کرنسی) پہلے سے کہیں زیادہ مانیٹری پریمیا حاصل کریں گے۔ بہتر لیکویڈیٹی، مارکیٹ ایبلٹی، ویلیو پریزرویشن، اور تغیر پذیری سبھی موجودہ غیر منتقلی، مرکزی، اور بند معیشتوں کے مقابلے میں مستقل قدر میں اضافہ فراہم کرتے ہیں جو خالصتاً یک طرفہ کھپت سے چلتی ہیں۔

کھلاڑیوں، تخلیق کاروں، خریداروں اور فروخت کنندگان کے کھلے نیٹ ورک ایک اہم تبدیلی کی سہولت فراہم کر رہے ہیں۔ ابتدائی گیم NFTs جیسے Axie Infinity میں نظر آنے والے ابتدائی رجحانات کی طرح، کمیونٹی تجزیہ تجویز کرتا ہے۔ کہ ویڈیو گیمز میں ثانوی مارکیٹ کو کھولنا، جب تک محدود دستیابی، پائیداری وغیرہ کی وجہ سے افراط زر کے خدشات کو دور کیا جاتا ہے، ڈویلپرز کو اپنا نیا منیٹائزیشن کیک حاصل کرنے میں مدد کرتا ہے اور خود کھلاڑیوں کے ساتھ دولت کی تخلیق کو بانٹ کر اسے کھانے میں بھی مدد کرتا ہے۔ اینالاگ دنیا میں، ایکو سسٹم کو نقصان پہنچانے کے مقابلے میں کامیاب ثانوی منڈیوں کی مدد کرنے والی دوسری مثالوں سے دیکھا جا سکتا ہے کہ کس طرح میجک دی گیدرنگ نے اپنے کاغذی (نان ڈیجیٹل) کارڈز کے لیے 30+ سالوں کے لیے ایک مضبوط معیشت کی حوصلہ افزائی کی ہے، گردش کے ذریعے فارمیٹس کا انتظام، محدود اور محفوظ فہرستیں، وغیرہ

میں ورلڈ آف وارکرافٹ کے عروج کے دنوں میں بوڑھا ہو گیا تھا، اور ذاتی طور پر سونے کے کسانوں اور کاشتکاری کے کاموں کے مالکان سے دوستی کر لی تھی۔ ان میں سے زیادہ تر رویے برفانی طوفان کی سروس کی شرائط کے خلاف تھے، لیکن اس کے باوجود وہ شکار کے بغیر، رضاکارانہ مصروفیت کی ایک شکل کی نمائندگی کرتے ہیں جو آج بھی گیمز میں ایک گرے مارکیٹ بنا ہوا ہے۔ سونے کی کاشت کاری پروان چڑھی کیونکہ آپ کو اینڈ گیم ریجنٹ کرافٹنگ، ہنر کی تربیت اور آلات کی مرمت کے لیے سونے کی ضرورت تھی۔ اگر اوسط کھلاڑی ایک ہفتے میں صرف 1 گھنٹہ اندرونِ کھیل کام کرنا چاہتا ہے لیکن اختتامی کھیل میں مسابقتی ہونے کے لیے 10 کی ضرورت ہوتی ہے، تو کم مواقع کی لاگت والے مزدور قدرتی طور پر اس خلا کو پُر کریں گے۔ آگے کا راستہ مارکیٹ کی قوتوں کی حوصلہ افزائی کرنا ہے جو کھلی معیشتوں کے ذریعے حقیقی معنوں میں تفریحی گیم پلے کے حق میں ہیں۔

تھیم 4: مزید تخلیق کار، ہر جگہ

جیسے جیسے ٹولنگ میں بہتری آتی جارہی ہے، کم کوڈ اور بغیر کوڈ والے ماحول کھڑے ہونے کی وجہ سے زیادہ سے زیادہ کھلاڑی devs بن جاتے ہیں۔ متضاد مستقبل میں جیتنے والے گیمز میں ممکنہ طور پر ان کے مواد کے کچھ حصے ہوں گے جو سنٹرلائزڈ devs کے ذریعہ تخلیق کیے گئے ہوں گے، لیکن نئے مواد کے "سیزن" اور آپٹ ان اقتصادی ری سیٹس کمیونٹی کے تعاون کو پہلے سے کہیں زیادہ طاقت دیتے ہیں۔

اہم مڈل ویئر کی ترقی جیسے فل اسٹیک پروٹو ٹائپنگ (modd.ioمیٹاورس بزنس انٹیلی جنس (datawisp.io)، اور پل نما SDKs سبھی گیم ڈیزائن اور تخلیق کو اور بھی زیادہ جمہوری عمل بنانے جا رہے ہیں۔ ہم نے ایسا ہی مظاہر دیکھا جب براڈ بینڈ انٹرنیٹ کے امتزاج، اور لیپ ٹاپ اور اسمارٹ فونز پر کیمروں نے مواد تخلیق کرنے والوں کی ایک پوری نسل کو فعال کیا۔

Modd.io web3 انضمام کے منصوبوں کے ساتھ مکمل اسٹیک گیم تخلیق کرنے والے ٹول کی ایک مثال ہے۔

فرضی مستقبل میں ایک فرد یا پرجوش لیکن ناتجربہ کار گروپ کے پاس (روایتی ریزیومے کے معیارات کے مطابق) گیم ڈیو کے پاس تعاون کے ساتھ ڈیزائن کردہ گیمز میں حصہ ڈالنے کے مزید مواقع ہوں گے اس سے پہلے کہ وہ گیم اسٹوڈیو DAO کو گرین لائٹ/فنڈ کرنے کے لیے اپنی مرضی کے گیمز کو فائدہ دے سکے۔

نتیجہ

جان مارسٹن کے گھر کی طرح، انٹرایکٹو میٹاورس ایک وقت میں ایک قدم پر بنایا جا رہا ہے۔ ماخذ

جیسا کہ میں نے پچھلے ایک سال کے دوران بہت سی بات چیت میں کہا ہے، یہ دیکھ کر حیرت ہوئی کہ جو میرا الماری کا شوق ہوا کرتا تھا، گیمنگ، ایک ایسا رجحان بن گیا ہے جو تقسیم شدہ لیجر ٹیکنالوجیز کی نمائش اور اثر کو مزید وسیع کرنے میں مدد کر سکتا ہے، ایک احساس یہ پچھلی نظر میں بہت واضح لگتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، میرا اپنا تجربہ ہے کہ گیم ڈیزائن/سسٹم میں کتنی دیکھ بھال کی جاتی ہے جو پائیدار طور پر مقبول کلاسیکی ہوتے ہیں (FF7 کا ماٹیریا، گاڈ آف وار کی کہانی، فرار سے ٹارکوف کے آرمر بمقابلہ دخول، ایلڈن رنگ کا کھلاڑی کی باصلاحیت نڈنگ ایکسپلوریشن، صرف ایک لمبی فہرست میں سے چند مثالوں کے نام کے لیے) نیز دوسرے کیوں کم پڑتے ہیں (Halo Infinite کی کھلی دنیا میں دلچسپی کے مقامات کی کمی، Diablo Immortal کی ممکنہ حد سے زیادہ منیٹائزیشن جو لمبی عمر اور Diablo 4 باکس کی فروخت کو نقصان پہنچا سکتی ہے)۔ مجموعی طور پر، میں مدد نہیں کر سکتا لیکن گیم ڈویلپرز کی طرف سے تیار کیے جانے والے نئے تجربات کے لیے پرجوش ہوں جو ویب 3 کو اپنے ڈیزائن کے ٹول کٹ میں شامل کرنے کی طاقت اور ذمہ داری کو سمجھتے ہیں۔ کھلے میٹاورس میں آپ سب سے ملتے ہیں!

یہاں بیان کردہ خیالات انفرادی CoinFund Management LLC ("CoinFund") کے عملے کے ہیں جن کا حوالہ دیا گیا ہے اور یہ CoinFund یا اس سے وابستہ افراد کے خیالات نہیں ہیں۔ یہاں موجود کچھ معلومات فریق ثالث کے ذرائع سے حاصل کی گئی ہیں، بشمول CoinFund کے زیر انتظام فنڈز کی پورٹ فولیو کمپنیوں سے۔ قابل اعتماد مانے جانے والے ذرائع سے لیے جانے کے باوجود، CoinFund نے آزادانہ طور پر ایسی معلومات کی تصدیق نہیں کی ہے اور معلومات کی پائیدار درستگی یا دی گئی صورت حال کے لیے اس کی مناسبیت کے بارے میں کوئی نمائندگی نہیں کی ہے۔ اس کے علاوہ، اس مواد میں فریق ثالث کے اشتہارات شامل ہو سکتے ہیں۔ CoinFund نے ایسے اشتہارات کا جائزہ نہیں لیا ہے اور اس میں موجود کسی بھی اشتہاری مواد کی توثیق نہیں کرتا ہے۔

یہ مواد صرف معلوماتی مقاصد کے لیے فراہم کیا گیا ہے، اور قانونی، کاروبار، سرمایہ کاری، یا ٹیکس کے مشورے کے طور پر اس پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ آپ کو ان معاملات کے بارے میں اپنے مشیروں سے مشورہ کرنا چاہئے۔ کسی بھی سیکیورٹیز یا ڈیجیٹل اثاثوں کے حوالے صرف مثالی مقاصد کے لیے ہیں، اور سرمایہ کاری کی سفارش یا پیشکش کی تشکیل نہیں کرتے ہیں کہ سرمایہ کاری کی مشاورتی خدمات فراہم کریں۔ مزید برآں، یہ مواد کسی سرمایہ کار یا ممکنہ سرمایہ کاروں کی طرف سے استعمال کرنے کے لیے نہیں ہے اور نہ ہی اس کا مقصد ہے، اور کسی بھی صورت میں CoinFund کے زیر انتظام کسی بھی فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کا فیصلہ کرتے وقت اس پر انحصار نہیں کیا جا سکتا ہے۔ (CoinFund فنڈ میں سرمایہ کاری کرنے کی پیشکش صرف پرائیویٹ پلیسمنٹ میمورنڈم، سبسکرپشن ایگریمنٹ، اور اس طرح کے کسی بھی فنڈ کی دیگر متعلقہ دستاویزات کے ذریعے کی جائے گی اور انہیں مکمل طور پر پڑھا جانا چاہیے۔) کوئی بھی سرمایہ کاری یا پورٹ فولیو کمپنیوں کا ذکر کیا گیا، حوالہ دیا گیا، یا بیان کردہ تمام گاڑیوں میں سرمایہ کاری کے نمائندے نہیں ہیں جو CoinFund کے زیر انتظام ہیں، اور اس بات کی کوئی یقین دہانی نہیں ہو سکتی کہ سرمایہ کاری منافع بخش ہو گی یا مستقبل میں کی جانے والی دیگر سرمایہ کاری میں بھی ایسی ہی خصوصیات یا نتائج ہوں گے۔ CoinFund کے زیر انتظام فنڈز کے ذریعے کی جانے والی سرمایہ کاری کی فہرست (ان سرمایہ کاری کو چھوڑ کر جن کے لیے جاری کنندہ نے CoinFund کو عوامی طور پر ظاہر کرنے کی اجازت فراہم نہیں کی ہے اور ساتھ ہی عوامی طور پر تجارت کیے جانے والے ڈیجیٹل اثاثوں میں غیر اعلانیہ سرمایہ کاری) https://www.coinfund.io/portfolio.

اندر فراہم کردہ چارٹس اور گراف صرف معلوماتی مقاصد کے لیے ہیں اور سرمایہ کاری کا کوئی فیصلہ کرتے وقت ان پر انحصار نہیں کیا جانا چاہیے۔ ماضی کی کارکردگی مستقبل کے نتائج کا اشارہ نہیں ہے۔ مواد صرف اشارہ کردہ تاریخ کے مطابق بولتا ہے۔ کوئی بھی تخمینہ، تخمینہ، پیشن گوئی، اہداف، امکانات، اور/یا ان مواد میں بیان کیے گئے خیالات بغیر اطلاع کے تبدیل کیے جا سکتے ہیں اور دوسروں کی رائے سے مختلف یا اس کے برعکس ہو سکتے ہیں۔


کنورجینٹ گیمنگ: بلاکچین بطور ہیرو، ولن نہیں۔ میں اصل میں شائع کیا گیا تھا CoinFund بلاگ میڈیم پر، جہاں لوگ اس کہانی کو نمایاں کرکے اور اس کا جواب دے کر گفتگو جاری رکھے ہوئے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ سکے فند