بوبی کوٹک کے اے آئی کے تبصرے بڑی زبان کے ماڈل گولڈ رش کے پیچھے بے فکری کا خلاصہ کرتے ہیں۔

بوبی کوٹک کے اے آئی کے تبصرے بڑی زبان کے ماڈل گولڈ رش کے پیچھے بے فکری کا خلاصہ کرتے ہیں۔

ماخذ نوڈ: 2646021

ٹیک انڈسٹری کے موجودہ جنون کے ساتھ بڑی پریشانیوں میں سے ایک بڑے زبان کے ماڈل (نئے ٹیب میں کھلتا ہے) (عام طور پر چھتری کی اصطلاح "AI" کے تحت کہا جاتا ہے)، اس ٹیکنالوجی کے حقیقی ممکنہ ایپلی کیشنز اور مضمرات کو، مارکیٹنگ کی تشہیر، غلط فہمی، اور صنعت کے رہنماؤں اور NFTs سے محور بلیو ٹک گریفٹرز کی طرف سے پیش کیے جانے والے صریح جھوٹ سے الگ کر رہا ہے۔ دونوں آسانی سے آپس میں کیسے مل جاتے ہیں اس کی ایک اچھی مثال حال ہی میں ایکٹیویژن کے سی ای او بوبی کوٹک نے فراہم کی، جس نے گیمنگ میں AI کی ممکنہ ایپلی کیشنز پر اپنے خیالات کا اظہار کیا۔

کے طور پر کی طرف سے Kotaku، کوٹک سے گزشتہ ہفتے کمپنی بھر کی میٹنگ میں AI ٹیک کے بارے میں ان کی رائے پوچھی گئی۔ "میں نہیں جانتا کہ لوگوں کو کتنا احساس ہے کہ ChatGPT سمیت جدید دور کے بہت سارے AI کھیل کو ہرانے کے خیال سے شروع ہوئے، چاہے وہ وارکرافٹ ہو یا ڈوٹا یا گو یا شطرنج۔ لیکن اب زبان سیکھنے کے یہ بڑے ماڈل اے آئی ٹیکنالوجیز کیا ہیں، یہ سب ایک گیم کو شکست دینے کے اس خیال سے شروع ہوئے ہیں۔"

غالباً، کوٹک آئی بی ایم جیسے خصوصی سپر کمپیوٹرز کا حوالہ دے رہا ہے۔ ڈیپ بلیو (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)جیسا کہ گیمز اور گیم جیسی پہیلیاں حل کرنا مصنوعی ذہانت کو فروغ دینے کا ابتدائی ہدف تھا۔ یہ ایک بالکل معقول تبصرہ ہے، لیکن یہ خاص طور پر اس بات سے متعلق نہیں ہے کہ جدید LLMs کے لیے آگے کیا ہے۔

کوٹک پھر اپنے یقین کا اظہار کرتا ہے کہ LLMs "پہلے میکانٹوش" کی طرح بااثر ہوں گے اس لحاظ سے کہ "معاشرے پر مثبت اور منفی دونوں طرح سے AI کے اثرات کتنے معنی خیز ہوں گے۔" اس کے بعد وہ مزید کہتے ہیں، "ہم جو کچھ کرتے ہیں اس کے لیے، مجھے لگتا ہے کہ اس کا ان چیزوں پر گہرا مثبت اثر پڑے گا جو ہم طویل عرصے تک گیم ڈویلپمنٹ میں کر سکیں گے۔ یہ ہمیں وہ کام کرنے کے قابل بنائے گا جو ہم ایک طویل عرصے سے نہیں کر سکے ہیں۔

بہتر ہے. لیکن کیا چیزیں، بالکل؟ کوٹک گٹار ہیرو کو بطور مثال استعمال کرتا ہے۔ "میرے پاس ہمیشہ یہ خیال رہا ہے کہ گٹار ہیرو کی نئی پروڈکٹ کیا ہو سکتی ہے لیکن AI کے بغیر اور پھر پروسیسرز یا تو فونز، کمپیوٹرز یا گیم کنسولز میں سرایت کر جاتے ہیں جو آپ کو اس AI کو فعال کرنے کے لیے پروسیسنگ کی رفتار حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ، ہم کبھی بھی ایسی جگہ پر نہیں رہے جہاں AI کی عملی حقیقت اور گیمز کے لیے اب تک قابل اطلاق ہو۔ اور مجھے لگتا ہے کہ جب آپ اگلے پانچ یا سات سالوں پر نظر ڈالیں گے تو گیم میکنگ میں اثر غیر معمولی ہوگا۔

مجھے افسوس ہے، کیا؟ کوٹک کا کہنا ہے کہ اس کے پاس ایک وژن ہے لیکن وہ کبھی اس بات کا اظہار نہیں کرتا کہ وہ وژن کیا ہے۔ کیا یہ AI سے تیار کردہ گانوں کے ساتھ گٹار ہیرو ہے؟ ایک گٹار ہیرو جو موجودہ گانوں کی بنیاد پر خودکار چیلنجز پیدا کر سکتا ہے؟ وہ وضاحت نہیں کرتا۔ اس کے بجائے، وہ صرف یہ کہتا ہے کہ جو بھی نقطہ نظر ہے، یہ اب تک ممکن نہیں تھا۔ لیکن شاید اب نہیں بلکہ پانچ یا سات سالوں میں۔

ایکسچینج میں کوٹک کی ہوا ہے کہ سوال کے لیے تیار نہیں ہے، اور اس کا جواب دینے کے لیے گزرے ہوئے متعلقہ تاریخی علم اور مبہم دعووں کا مرکب استعمال کیا جا رہا ہے۔ لیکن یہ اس بات کا اشارہ ہے کہ کس طرح AI ٹیک سے فائدہ اٹھانے کے لیے سونے کا رش پانی کو کیچڑ بنا رہا ہے کہ اس ٹیکنالوجی کی اصل صلاحیتیں اور اثرات کیا ہیں۔ ہر کوئی اس میں شامل ہونا چاہتا ہے۔ ہر کوئی اس میں شامل ہونا چاہتا ہے۔ ہر کوئی اس بارے میں بڑے دعوے کر رہا ہے کہ یہ معاشرے کو کس طرح نئی شکل دے گا۔ آخر کار، کوئی بھی واقعتاً یہ نہیں جانتا کہ مستقبل میں اس وقت کیا ہے، اور کوئی بھی انچارج اس پر غور کرنے کے لیے توقف کرنے کی پرواہ نہیں کرتا۔

ٹھیک ہے، تقریبا کوئی نہیں. ایک بہت مختلف نقطہ نظر کے لئے، چیک کریں زیادہ ماپا AI لے (نئے ٹیب میں کھلتا ہے)بلیک برڈ انٹرایکٹو کے سی ای او کا، جو کہتا ہے کہ "ایسا کوئی AI سے چلنے والا سافٹ ویئر نہیں ہے جس کے بارے میں میں جانتا ہوں کہ ہم بھیجے گئے گیم میں ڈالیں گے"، اور ChatGPT جیسے LLMs کی صلاحیتوں اور حدود کے بارے میں بہت سوچ سمجھ کر تجزیہ فراہم کرتا ہے۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC Gamer کے