گیم ڈویلپمنٹ پر صحافی جیسن شریر کی نئی کتاب سے ایک اقتباس، کثیرالاضلاع پر شائع ہوا۔، ٹرپل-اے گیم ڈویلپمنٹ کی ایک جانی پہچانی کہانی سناتی ہے: BioShock Infinite اس کی زیادہ تر ترقی کے لیے ایک گڑبڑ تھا، اور اس کے بہت سے ڈویلپرز کو 2013 میں گیم بھیجنے کے لیے مہینوں تک تنگ کرنا پڑا۔ یہ کین لیون کے ساتھ کام کرنا تھا۔ بہت سے لوگوں نے BioShock کے ڈائریکٹر کو تخلیقی "جینیئس" کہا لیکن کہا کہ انہیں اکثر اپنے آئیڈیاز تک بات چیت کرنے یا Irrational میں 200 سے زیادہ ڈویلپرز کی رہنمائی کرنے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اقتباس کی اشاعت کے بعد سے، دیگر سابقہ غیر منطقی ڈویلپرز نے ٹوئٹر پر اپنے تجربات شیئر کیے ہیں، جو BioShock Infinite پر کام کرنے والے اپنے سالوں کی مزید ذاتی کہانیاں پیش کرتے ہیں۔
"گولڈ پارٹی میں ڈرنک لائن میں انتظار کرتے ہوئے، میں نے غیر معقول devs کے دو میاں بیوی کو یہ بات کرتے ہوئے سنا کہ ان کے SOs کو واپس لانا کیسا اچھا لگا — کہ پچھلے سال طلاق کی طرح محسوس ہوا تھا۔ میں نے اپنی بیوی کی طرف دیکھا اور پوچھا کہ کیا وہ بھی ایسا ہی محسوس کرتی ہے... 'ہاں' ٹویٹ کردہ ڈویلپر مکی سوڈن۔ "انفینیٹ نے مجھے کیسے بدل دیا: میں نے وعدہ کیا تھا کہ میں اس کے ساتھ دوبارہ ایسا نہیں کروں گا، اور مندرجہ ذیل غیر معقول سے باہر پوزیشنوں کی تلاش شروع کردی۔ میں نے بطور پروڈیوسر اپنے آپ سے وعدہ کیا تھا کہ میں کسی ٹیم کے ساتھ ایسا نہیں کروں گا۔
سوڈن نے ٹویٹ کیا کہ جس طرح سے Irrational نے BioShock Infinite تیار کیا وہ پائیدار نہیں تھا۔ سے اقتباس میں پریس ری سیٹ: ویڈیو گیم انڈسٹری میں بربادی اور بازیافت، پروڈیوسر ڈان رائے نے کہا کہ جب انہوں نے ریلیز سے ایک سال قبل مارچ 2012 میں اسٹوڈیو جوائن کیا تو وہ تنظیم کی کمی پر حیران رہ گئے۔ اس موسم گرما میں، اسٹوڈیو ایپک گیمز کے راڈ فرگوسن کو لے کر آیا (جس نے بعد میں گیئرز آف وار اسٹوڈیو دی کولیشن سے پہلے چلایا۔ برفانی طوفان میں منتقل) ایک "قریب" کے طور پر کام کرنے کے لیے، ایک ایسا نظام الاوقات بنانا جو درحقیقت انہیں لامحدود بھیجنے دے گا۔
فرگوسن کے کردار کا ایک اہم حصہ لیون کے ساتھ کام کرنا تھا، جو ایک مشکل کام تھا۔ ایکس بکس رسائی پروگرام مینیجر تارا ووئلکر ٹویٹ کردہ, “جب میں نے Irrational سے آغاز کیا تو میں ملٹی پلیئر QA لیڈ تھا۔ جب میں چلا گیا تو میں تکنیکی طور پر QA لیول کا لیڈ تھا لیکن ایمانداری کے ساتھ اپنا 50% وقت ذاتی کین سیکرٹری کے طور پر صرف کرتا تھا، 1:1 میٹنگز میں بیٹھ کر بہت ہی خاص نوٹ لینے، انہیں کاموں کے طور پر شامل کرنے، اور راڈ کے ساتھ فالو اپ کرنے کے لیے۔
جب میں نے Irrational سے آغاز کیا تو میں ملٹی پلیئر QA لیڈ تھا۔ جب میں چلا گیا، تو میں تکنیکی طور پر QA لیول کا لیڈ تھا لیکن ایمانداری کے ساتھ اپنا 50% وقت ذاتی کین سیکرٹری کے طور پر صرف کرتا تھا، 1:1 میٹنگز میں بیٹھ کر بہت ہی خاص نوٹس لینے، انہیں کاموں کے طور پر شامل کرنے، اور Rod کے ساتھ فالو اپ کرنے کے لیے۔ https://t.co/vcQEwqr9XY10 فرمائے، 2021
ووئلکر نے لکھا کہ ان میٹنگز میں اتنا وقت گزارتے ہوئے اس کا حقیقی کام کرنا مشکل تھا، اور اسے یاد آیا کہ ڈیولپمنٹ کے دوران BioShock Infinite میں کی گئی کچھ کٹوتیاں ٹیم کے لیے کتنی مشکل تھیں۔ ملٹی پلیئر کو اسی دن کاٹ دیا گیا تھا جس دن Voelker نے QA رپورٹ پیش کی تھی کہ، پہلی بار، وہ بغیر کسی حادثے کے تمام نقشوں کو چلانے کے قابل تھے۔ ملٹی پلیئر ٹیم کو عملے کی باقاعدہ سلاخوں میں سے ایک میں "جاگنے کے لیے" بھیجا گیا تھا۔
"مجھے وہ دن یاد ہے جب دوبارہ قابل استعمال کنٹرول کٹ گئے تھے۔ خصوصیت چھوٹی تھی اور ہمارے پاس اسے ٹھیک کرنے کا وقت نہیں تھا،” ووئلکر نے تھریڈ میں بعد میں ٹویٹ کیا۔ "میں راڈ کے دفتر میں گھس گیا اور رونے لگا۔ اس نے مجھے وہسکی کا ایک گلاس دیا اور مجھے اسے پکارنے دو جب ہم بات کر رہے تھے کہ یہ منصوبہ کتنا مشکل تھا۔
دیگر سابقہ غیر معقول ڈویلپرز نے ووئلکر کے ٹویٹس کا جواب دیا تاکہ وہ اسٹوڈیو میں کی گئی دوستی کو اجاگر کریں، بلکہ یہ بھی بتاتے ہیں کہ لامحدود کی ترقی نے ان کی ذہنی اور جسمانی صحت کو کس طرح متاثر کیا ہے۔ سوڈن نے ٹویٹ کیا، "اس کو تکلیف ہوئی جب سٹوڈیو بند ہوا لیکن اس نے بحالی کا عمل بھی شروع کر دیا۔"
پریس ری سیٹ کا اقتباس لیوائن کے ساتھ کام کرنے اور لامحدود کے آخری مہینوں کے طویل دنوں کے بارے میں متعدد ڈویلپرز کا حوالہ دیتا ہے۔ جیسا کہ ٹویٹر پر، انہوں نے کچھ اچھی چیزیں یاد کیں، جیسے کہ زیادہ ہنر مند گیم ڈویلپر بننا، برے کے ساتھ، جیسا کہ آرٹسٹ چاڈ لاکلیئر نے خلاصہ کیا: "میں نے کبھی بھی کسی گیم پر اتنا کم نہیں کیا جتنا میں نے BioShock Infinite پر کرنچ کیا۔"
- "
- &
- رسائی پذیری
- تمام
- ایمیزون
- مصور
- سلاکھون
- عمارت
- بند
- قریب
- ناکام، ناکامی
- تخلیقی
- رو رہا ہے
- دن
- ڈیولپر
- ڈویلپرز
- ترقی
- devs کے
- ڈائریکٹر
- ڈرنک
- مہاکاوی گیمز
- تجربات
- نمایاں کریں
- پہلا
- پہلی بار
- درست کریں
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- گولڈ
- اچھا
- صحت
- یہاں
- نمایاں کریں
- کس طرح
- HTTPS
- IT
- ایوب
- صحافی
- کلیدی
- قیادت
- معروف
- سطح
- لائن
- لانگ
- دیکھا
- نقشہ جات
- مارچ
- اجلاسوں میں
- ماہ
- multiplayer
- کی پیشکش
- دیگر
- پریس
- پروڈیوسر
- پروگرام
- منصوبے
- وصولی
- رپورٹ
- رن
- مشترکہ
- حیران
- So
- خرچ کرنا۔
- شروع
- خبریں
- جمع کرائی
- موسم گرما
- پائیدار
- بات کر
- بتاتا ہے
- وقت
- ٹویٹر
- us
- ویڈیو
- جنگ
- ڈبلیو
- کام
- xbox
- سال
- سال