فائنلز کی درجہ بندی میں بہترین ہنگامہ خیز ہتھیار

فائنلز کی درجہ بندی میں بہترین ہنگامہ خیز ہتھیار

ماخذ نوڈ: 3073773

فائنل میں بہترین سے بدترین درجہ بندی کے تمام ہنگامے والے ہتھیار یہاں ہیں۔


فائنلز میں تمام لوڈ آؤٹس میں دستیاب 21 ہتھیاروں میں سے صرف 4 ہنگامے ہیں۔ لہذا، رائفلز اور شاٹ گنز کے زیر اثر کھیل میں، آپ کو زمینی ہلاکتوں کے لیے ہنگامہ آرائی کے ساتھ ہوشیار ہونا چاہیے۔

فائنل میں ہر کلاس کے پاس کم از کم ایک ہنگامہ خیز ہتھیار ہوتا ہے۔ یہ سب پلے اسٹائل، نقصان اور رفتار کے لحاظ سے ایک دوسرے سے مختلف ہیں۔ یہ گائیڈ فائنلز میں تمام ہنگامہ خیز ہتھیاروں کی درجہ بندی کرے گا جس کی بنیاد پر موجودہ 1.5.1 پیچ میں غالب ہیں۔

فائنلز میں ہنگامہ خیز ہتھیاروں کی درجہ بندی: بہترین سے بدترین

پیچ 1.5.1 میں گیم کے موجودہ میٹا کی بنیاد پر، فائنل میں دستیاب تمام ہنگامہ خیز ہتھیاروں کی درجہ بندی درج ذیل ہے:

تلوار

تعمیر: روشنی

نقصان: 74

Alt-Fire کا نقصان: 140

[سرایت مواد]

لائٹ کلاس کی تیز رفتار حرکت کے ساتھ، تلوار قریبی مصروفیات میں ایک ناقابل یقین ہتھیار ہے۔ Evasive Dash کا استعمال کرنے والے ہلکے کھلاڑی تلوار سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں، کیونکہ وہ لڑائی میں تیزی سے داخل اور باہر نکل سکتے ہیں، جس سے وہ دشمن کی گولیوں کو چکما سکتے ہیں اور اپنی کراس فائر کو توڑ سکتے ہیں۔

تلوار کھیل میں تیز ترین ہنگامہ آرائی ہے اور اس کی رینج لاٹھی یا خنجر سے بہتر ہے۔ اس لیے، آپ جلدی سے کہیں سے باہر نمودار ہو سکتے ہیں، کسی کھلاڑی کو مار سکتے ہیں اور پھر اپنے اگلے سرپرائز ہٹ کی تیاری کے لیے نکل سکتے ہیں۔ تلوار سے دشمن پر وار کرتے ہوئے تیزی سے بائیں اور دائیں حرکت کرنا آپ کو رائفلز یا دیگر طویل فاصلے تک مار کرنے والے ہتھیاروں سے دشمنوں کے خلاف زندہ رہنے کی اجازت دیتا ہے۔

کوئیک میلی کو تلوار کے حملوں کے ساتھ جوڑنے سے آپ اپنے دشمنوں کو تیزی سے شکست دے سکتے ہیں۔ یہاں استعمال کرنے کے لئے کچھ بہترین امتزاج ہیں:

  • 1 Alt Fire → Quick Melee = 188 نقصان (لائٹ کلاسز کو مارنے کے لیے)
  • 1 Alt Fire → 1 Primary Fire → Quick Melee = 254 نقصان (درمیانے طبقے کو مارنے کے لیے)
  • 2 آلٹ فائر → 1 پرائمری فائر = 354 نقصان (بھاری کلاسوں کو مارنے کے لیے)

سلیج ہیمر

تعمیر: بھاری

نقصان: 115

Alt-Fire کا نقصان: 200

[سرایت مواد]

دشمنوں کے ساتھ ساتھ ڈھانچے کو تباہ کرنا - سلیج ہیمر ایک ہنگامہ ہے جو صرف بھاری کھلاڑیوں کے ہاتھ میں ہی سمجھ میں آتا ہے۔ یہ بہت زیادہ نقصان پہنچاتا ہے: پرائمری فائر پر 115 اور سیکنڈری پر 200۔ دشمنوں کی ہڈیاں توڑنے کے ساتھ ساتھ، Sledgehammer بھی فائنل کی عمارتوں کو تباہ کرنے کا ایک بہترین ہتھیار ہے۔

Sledgehammer ہتھیار کی سست رفتار کا مقابلہ کرنے کے لیے Quick Melee کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ اس ہتھیار کے سب سے مؤثر نقصان کے مجموعے ہیں:

  • 1 پرائمری فائر → کوئیک میلی = 155 نقصان (ہلکی کلاسوں کو مارنے کے لیے)
  • 2 پرائمری فائر → فوری ہنگامہ آرائی = 270 نقصان (درمیانے طبقے کو مارنے کے لیے)
  • 1 Alt Fire → 1 بنیادی آگ → Quick Melee = 355 نقصان (بھاری کلاسوں کو مارنے کے لیے)

ہیوی کلاس کی 325 صحت کا شکریہ، دشمنوں کو آپ کو مارنے میں کچھ وقت لگے گا جب آپ اپنا ہتھوڑا جھول رہے ہوں گے۔ مزید یہ کہ آپ کسی عمارت کی دیواروں اور فرش میں سوراخ کرکے نقشے کو اپنے فائدے کے لیے بھی استعمال کرسکتے ہیں۔

اس ہتھیار کے نشیب و فراز دوسرے ہنگاموں سے ملتے جلتے ہیں، کیونکہ آپ اسے صرف قریبی جگہوں میں استعمال کر سکتے ہیں، اور کھلے میں دور سے دیکھے جانے سے تقریباً ہمیشہ آپ کو بچانے کی صلاحیتوں کے استعمال کے بغیر مار دیا جائے گا۔ گیجٹ.

Dagger

تعمیر: روشنی

نقصان: 50

Alt-Fire کا نقصان: 320 (بیک اسٹیب)

[سرایت مواد]

خنجر پرائمری فائر سے 50 نقصان ہوتا ہے اور جب آپ آلٹ فائر کے ساتھ دشمنوں کو پسپا کرتے ہیں تو 320 نقصان ہوتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ ہتھیار کسی بھی ہلکے یا درمیانے کھلاڑی کو پیچھے سے ایک ہی ضرب سے مار سکتا ہے۔ اگرچہ یہ زیادہ نقصان کا نتیجہ آپ کو یہ سوچنے پر مجبور کر سکتا ہے کہ خنجر ایک طاقتور ہتھیار ہے، لیکن اس کی کئی حدود ہیں، جو اسے فائنلز میں اچھی ہنگامہ آرائی سے پیچھے ہٹا دیتی ہیں۔

خنجر کے ساتھ اہم مسائل میں سے ایک اس کی سست رفتار ہے اس کے باوجود فی وار صرف 50 نقصان پہنچاتا ہے۔ آپ صرف میڈیم اور ہیوی پلیئرز کے خلاف ڈوئل جیت سکتے ہیں اگر آپ کے پاس ناقابل یقین حرکت ہے اور آپ کے مخالفین نہیں جانتے ہیں کہ کس طرح ہدف بنانا ہے۔ لہذا، خنجر استعمال کرنے کا واحد قابل عمل آپشن یہ ہے کہ آپ اپنے دشمنوں کی پشت پر چھرا ماریں۔

آلٹ فائر کے ساتھ پشت پر چھرا مارنے کے اپنے مسائل ہیں۔ یہ ہیں:

  • لائٹ کلاس کو آلٹ فائر کو دبانے کے بعد بیک اسٹیب انجام دینے میں کچھ وقت لگتا ہے۔
  • بیک اسٹاب بعض دشمنوں کو لاک کر سکتے ہیں، جب بہت سے مخالفین قریب ہوں تو اسے انجام دینا مشکل ہو جاتا ہے۔
  • بیک اسٹاب کو بند کرنے کی وجہ سے، آپ کی حرکت بعض اوقات عجیب ہو سکتی ہے، کیونکہ یہ آپ کو آگے بڑھا سکتی ہے۔
  • کے دوران پیٹھ چھرا مارنا "ڈیڈ گو بوم"ایونٹ ممکنہ طور پر آپ کی اپنی موت لے آئے گا، کیونکہ مردہ کھلاڑی دھماکے سے ہونے والے نقصان سے نمٹیں گے۔

فسادات کی شیلڈ

تعمیر: درمیانہ

نقصان: 84

[سرایت مواد]

رائٹ شیلڈ اپنے آپ کو صرف مخصوص منظرناموں میں انتہائی مفید ثابت کرتی ہے۔ یہ ہنگامہ ایک بلٹ پروف بیلسٹک شیلڈ اور ایک فسادی لاٹھی کے ساتھ آتا ہے۔ لاٹھی کے ساتھ ہر ہٹ 84 نقصانات سے متعلق ہے۔ شیلڈ آپ کے بازوؤں اور ٹانگوں کو بے نقاب چھوڑتے ہوئے گولیوں سے ڈھکتی ہے۔ اس لیے، ڈھال اٹھانے کے باوجود، آپ کو اپنی ٹانگوں اور بازوؤں میں گولی لگ سکتی ہے۔

دیگر تمام ہنگاموں کے استعمال کی طرح، رائٹ شیلڈ صرف قریبی جنگی حالات میں لاگو ہوتی ہے۔ اس کے علاوہ، کچھ اور وجوہات ہیں جن کی وجہ سے ہمیں لگتا ہے کہ یہ کھیل کا سب سے کمزور ہنگامہ ہے۔ سب سے پہلے، میڈیم بلڈ پر شیلڈ ہونا ایک میڈیم کلاس کے طور پر چستی رکھنے کے مقصد کو شکست دیتا ہے۔ میش شیلڈ کی صلاحیت آف دی ہیوی بلڈ بہت بہتر کام کرتی ہے، کیونکہ یہ پورے اسکواڈ کو کور فراہم کر سکتی ہے۔

درمیانے درجے کی چستی پر واپس جانا، فساد کو ڈھالنے سے آپ کی نقل و حرکت کی رفتار بہت کم ہوجاتی ہے۔ لہذا، دوسرے میڈیم اور ہلکے کھلاڑی آپ کو پیچھے سے مارنے کے لیے آسانی سے اپنے فائدے کے لیے نقل و حرکت کا استعمال کر سکتے ہیں۔

مزید گائیڈز اور اپ ڈیٹس کے لیے ESTNN چیک کریں۔ فائنل.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایسپورٹس نیوز نیٹ ورک