Xbox سیریز X پر ایلن ویک 2 PS5 کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے۔

Xbox سیریز X پر ایلن ویک 2 PS5 کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے۔

ماخذ نوڈ: 2964543

ایلن ویک 2 اب تک کی بہترین نظر آنے والی ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ خوبصورت لائٹنگ اور پیچیدہ اثاثہ کی تفصیل کے ساتھ، یہ تھوڑا سا تکنیکی نمائش ہے، خاص طور پر پی سی پر جس میں پاتھ ٹریسنگ فعال ہے۔ PS5 کی ریلیز بھی شاندار لگ رہی ہے، جیسا کہ میں نے پچھلے ہفتے احاطہ کیا تھا، اسی طرح کے ویژولز کچھ پاتھ ٹریسنگ نیکٹیز سے محروم ہیں اور کچھ تصویری معیار کے مسائل کے ساتھ۔ تاہم، میں نے معیار اور کارکردگی کے طریقوں کے درمیان فرق کو دیکھنے میں بہت زیادہ وقت نہیں گزارا۔ دریں اثنا، Xbox سیریز مشینوں کے لیے جائزہ کوڈ لانچ ہونے تک نہیں پہنچا، جس سے چند اہم سوالات پیدا ہوتے ہیں: کیا سیریز X PS5 سے مماثل ہے یا بہتر ہے؟ کیا Xbox Series S میں ایلن ویک 2 کا مہذب تجربہ فراہم کرنے کی طاقت ہے؟

PS5 اور سیریز X پر، ایلن ویک ایک کوالٹی موڈ اور پرفارمنس موڈ پیش کرتا ہے، جو بالترتیب 30 اور 60 فریم فی سیکنڈ کو نشانہ بناتا ہے۔ ریمیڈی صرف ٹوییکنگ ریزولوشن سے بہت آگے نکل گیا ہے، تاہم، ڈیولپرز نے اعلیٰ کارکردگی کے موڈ کے ہدف کو حاصل کرنے کے لیے سیٹنگز کی ایک حد کو کم کیا، حالانکہ ان میں سے زیادہ تر تبدیلیاں کافی لطیف ہیں۔

سب سے زیادہ واضح طور پر، ماحولیاتی اشیاء کی کثافت کارکردگی کے موڈ میں کافی کم ہو گئی ہے. کوالٹی موڈ میں موجود پودے اکثر مکمل طور پر غائب ہوتے ہیں جب ہم پرفارمنس موڈ پر سوئچ کرتے ہیں۔ گھاس کثافت میں کمی کو بھی دیکھتی ہے، زیادہ ویرل، پیچیدہ شکل کے ساتھ۔ بکھرے ہوئے پتے اور چٹانیں بھی اسی طرح پتلی ہو جاتی ہیں۔ دونوں موڈز اپنی اپنی شرائط پر بالکل ٹھیک نظر آتے ہیں، لیکن کوالٹی موڈ بہت زیادہ، گھنے پودوں کے ساتھ، سر سے سر میں نمایاں طور پر زیادہ سرسبز نظر آتا ہے۔ جب ہم خطہ کو دیکھ رہے ہیں، تو ایسا لگتا ہے کہ کارکردگی کے انداز میں زمینی تفصیلات کے لیے کم واضح نقل مکانی کے ساتھ، قدرے کچے خطوں کی سطح بھی ہے۔ یہ قریب سے زیادہ واضح ہے، جہاں زمین واضح طور پر کوالٹی موڈ سے کم جیومیٹری کی خصوصیات رکھتی ہے۔

ایلن ویک کے Xbox سیریز X اور سیریز S ورژن پر ڈیجیٹل فاؤنڈری ویڈیو کی خرابی۔

ٹیکسچر فلٹرنگ بھی بہت زیادہ متاثر ہوتی ہے اور جب کہ زیادہ تر وقت اس سے بہت زیادہ فرق نہیں پڑتا ہے، خاص طور پر دور کی ساخت کی تفصیل کارکردگی کے موڈ میں اچھی طرح سے حل نہیں ہوتی ہے۔ درون گیم ٹیکسچرز کی اصل ریزولیوشن میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے، تاہم، دونوں ایک جیسی تفصیلات کی سطح کو قریب سے حل کرتے ہیں۔ والیومیٹرک لائٹنگ میں بھی کچھ واضح کٹ بیکس کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور سخت فریم ٹائم ٹارگٹ کو نشانہ بنانے کے لیے ریزولیوشن کو کسی حد تک کاٹ دیا جاتا ہے۔ دھند کے معیار کو بھی ڈائل کیا جاتا ہے۔

اگلا اوپر سائے کا معیار ہے۔ پرفارمنس موڈ کے سائے کم جامع ہوتے ہیں، اس لیے دور دراز اشیاء کے سائے نہیں ہوتے۔ کوئی بھی موڈ پی سی کی بہترین نمائندگی نہیں کرتا ہے، لیکن کوالٹی موڈ میں واضح طور پر بہتر شیڈو کوریج ہوتی ہے حالانکہ مجموعی ریزولیوشن ایک جیسی نظر آتی ہے۔ عام کھیل میں زیادہ تر فرق شیڈو فلٹرنگ میں آتا ہے، جو کوالٹی موڈ میں اعلیٰ معیار کی سطح پر کام کرتا ہے۔ کناروں کی ظاہری شکل زیادہ defocused ہوتی ہے، اور سائے قدرے ہموار ہوتے ہیں، جس سے الیاسنگ کی ظاہری شکل کو کم کرنے میں مدد ملتی ہے۔

کچھ دوسری سیٹنگیں بھی ہیں جن کو بھی تبدیل کر دیا گیا ہے۔ کارکردگی کے موڈ میں LOD سیٹنگز زیادہ جارحانہ ہوتی ہیں، اس لیے پاپ ان زیادہ دخل اندازی کرتا ہے اور پلیئر ویو کے قریب ہوتا ہے۔ عالمی روشنی بھی متاثر کرتی ہے، اس لیے کچھ تفصیلات، جیسے ساگا کے بال، کارکردگی کے موڈ میں کم درست روشنی کو ظاہر کرتے ہیں۔ کم دانے دار اور بہتر وضاحتی ظہور کے ساتھ، کوالٹی موڈ میں بھی اسکرین اسپیس کی عکاسی نمایاں طور پر بہتر دکھائی دیتی ہے، حالانکہ یہ صرف دو طریقوں کے درمیان رینڈرنگ ریزولوشن میں فرق کا ایک ضمنی نتیجہ ہے۔


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

ریزولوشن کے لحاظ سے، سیریز X ورژن 1270K FSR 4 آؤٹ پٹ ریزولوشن کے ساتھ کوالٹی موڈ میں 2p پر رینڈر کرتا ہے۔ کارکردگی کے موڈ میں، ہم 847p کے آؤٹ پٹ کے ساتھ 1440p ریزولوشن دیکھ رہے ہیں۔ یہ اسے پلے اسٹیشن 5 ورژن کے لیے ایک میچ بناتا ہے، جو عام طور پر بصری معیار تک پھیلا ہوا ہے۔ مجھے ان گیمز کے بصری فیچر سیٹ کو الگ کرنے کے لیے کوئی قابل ذکر چیز نہیں مل سکی: وہ ایف ایس آر 2 اپ اسکیلنگ پاس سے کم تسلی بخش نوادرات تک مؤثر طریقے سے ایک جیسے نظر آتے ہیں۔

فریم ریٹ وہ ہیں جہاں دونوں نظام الگ ہوتے ہیں۔ سیریز X، اپنے حصے کے لیے، ایلن ویک کا ایک بہت ہی ہموار انداز پیش کرتا ہے۔ کارکردگی کے موڈ میں، یہ غیر معمولی مستثنیات کے ساتھ، ایک مقفل 60fps کے قریب پیش کرتا ہے۔ ہم ٹراورسل کے دوران کبھی کبھی ایک یا دو فریم چھوڑ سکتے ہیں، اور کچھ ایسے مقامات ہیں جو لمحہ بہ لمحہ فریم کی شرح میں کمی کا باعث بنتے ہیں، لیکن عام کھیل میں گیم کافی ہموار محسوس ہوتا ہے۔ یہاں ٹرن آؤٹ کی مستقل مزاجی حیران کن ہے، اور یہ بتاتی ہے کہ GPU پر گیم کس حد تک اسکیل ایبل ہے – اور ایلن ویک 2 کو نچلے درجے کے CPU ہارڈ ویئر کی طرف کیسے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ کوالٹی موڈ اور بھی زیادہ مستحکم ہے اور اوپر ایمبیڈڈ ویڈیو کے مطابق، میں صرف ایک اسٹینڈ آؤٹ ایریا تلاش کر سکا جہاں 30fps کو پورا نہیں کیا جا سکتا تھا۔ ہر جگہ، گیم بند 30 فریم فی سیکنڈ پر چلتا ہے جس میں کوئی انحراف نہیں ہوتا جو میں دیکھ سکتا ہوں۔ ایک بار پھر، ایلن ویک 2 انتہائی اعلیٰ بصری پیشکش کے باوجود شاندار نتائج دے رہا ہے۔

PS5 کا بھی کرایہ کافی نہیں ہے۔ کچھ علاقے واقعی کارکردگی کے موڈ میں جدوجہد کرتے ہیں، متاثرہ علاقوں میں عام کھیل میں غیر مستحکم احساس کے ساتھ۔ سیریز X کے خلاف فریم ریٹ ڈیلٹا حیران کن ہے، PS5 مسلسل کچھ مشنوں میں اپنے فریم ٹائم ہدف تک پہنچنے میں ناکام رہا۔ کوالٹی موڈ میں بھی ایسا ہی ہے۔ PS5 ابھی دوسرے ساگا اینڈرسن مشن جیسے مشکل علاقوں میں 33.3ms کے فریم بجٹ کے خلاف چل رہا ہے۔ پورے گیم میں کارکردگی اچھی نظر آتی ہے، اور زیادہ تر وقت گیم اپنا 30fps ہدف حاصل کر لیتی ہے، لیکن نتائج اس سے زیادہ ملے جلے ہوتے ہیں جس کی آپ عام طور پر 30fps کرنٹ-جن گیم سے توقع کرتے ہیں۔ PS5 کے GPU کو یہاں تھوڑا بہت سخت دھکیلا جا رہا ہے، زیادہ مشکل حصوں میں رکھنے کے لیے ضروری ہیڈ روم کے بغیر۔ اس کے برعکس، سیریز X میں ان میں سے بہت کم مسائل ہیں، حالانکہ لوڈ کا وقت چند سیکنڈ زیادہ ہو سکتا ہے۔


ہم یہاں 60fps پرفارمنس موڈ کو دیکھ رہے ہیں، لیکن آپ جس بھی آپشن کے لیے جاتے ہیں، Xbox Series X PS5 کے مقابلے میں زیادہ مستقل طور پر فریم ریٹ کے ہدف کو حاصل کرتا ہے۔

مائیکروسافٹ کا جونیئر کرنٹ-جن کنسول، svelte Series S، کرنٹ-gen سافٹ ویئر کے کچھ زیادہ باؤنڈری پش کرنے والے ٹکڑوں کے ساتھ جدوجہد کرتا ہے اور جب کہ زیادہ طاقتور مشینوں کے مقابلے میں واضح خرابیاں ہیں، یہ مجموعی طور پر خود کو کافی حد تک اچھی طرح سے بری کرتی ہے۔ ایلن ویک 2 سیریز S پر 30fps ہدف کے ساتھ چلتا ہے، جس میں زیادہ فریم ریٹ موڈ کو شامل کرنے کا کوئی آپشن نہیں ہے۔ یہ سیریز S گیمز میں کافی عام ہے، جہاں اعلیٰ فریم ریٹ کے اختیارات اکثر امیج کوالٹی کا جرمانہ عائد کرتے ہیں جو کہ بہت بڑا ہوتا ہے، کم از کم جب بات خاص طور پر مطالبہ کرنے والے عنوانات کی ہو۔

اس رعایت سے آگے، اگرچہ، سیریز S سیریز X پرفارمنس موڈ کی طرح بصری ترتیبات کے ساتھ ٹھیک نظر آتی ہے۔ آبجیکٹ کی کثافت تقریباً یکساں ہے، جبکہ سائے کا معیار یکساں ہے۔ والیومیٹرک لائٹس بھی سیریز S اور سیریز X پرفارمنس موڈ پر ایک جیسی محدود ریزولوشن رکھتی ہیں۔ تاہم، بناوٹ میں کچھ اختلافات پیدا ہوتے ہیں۔ زیادہ تر ٹیکسچر یہاں دو مشینوں کے درمیان ایک مکمل مماثلت معلوم ہوتے ہیں، لیکن مائنڈ پلیس میں، کیس بورڈ کی ساخت واضح طور پر سیریز S پر بہت کم ریزولیوشن رکھتی ہے۔ خاص طور پر S پر متن گندا نظر آتا ہے، حالانکہ اس کے ساتھ دی گئی تصاویر بھی نظر آتی ہیں۔ کم الگ. اسکرین کی جگہ کی عکاسی بھی S پر ایک ٹچ کو گھٹا دیتی ہے۔ جامد اناج کا نمونہ قدرے زیادہ نمایاں نظر آتا ہے، اور عکاسی شدہ تصویر میں تفصیل مزید گدلا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ یہ بصری ترتیبات کی کمی سے پیدا ہوتا ہے، اگرچہ، یہ کم رینڈرنگ ریزولوشن کا ضمنی پروڈکٹ ہونے کا زیادہ امکان ہے۔

اندرونی طور پر، سیریز S 720p پر یا اس کے آس پاس کام کر رہی ہے۔ یہ سیریز X پرفارمنس موڈ میں 847p ریزولوشن سے کم ہے۔ آؤٹ پٹ ریزولوشن، اگرچہ، 1440p پر رہتا ہے، کیونکہ دونوں کنسولز اسٹیلز میں بہت یکساں وضاحت کی نمائش کرتے ہیں - اور UI کا نایاب ٹکڑا جو کہ مخالف نہیں ہے، 1440p پکسل کی گنتی میں آتا ہے۔ گیم ورلڈ کے ذریعے منتقل ہونے پر، سیریز S ورژن پر عرفیت کو تلاش کرنا آسان ہے۔ یہاں کوئی بھی کنسول واقعی اپنے آپ کو جلال میں ڈھانپ نہیں رہا ہے، لیکن میں مجموعی طور پر سیریز X امیج کو ترجیح دوں گا۔





Xbox Series X معیار اور کارکردگی کے موڈ کے فریم ریٹ کے اہداف پر عمل کرنے کا بہت اچھا کام کرتا ہے۔ بائیں طرف کی شاٹ وہ واحد مثال ہے جو ہم کھیل کی ایک حد میں 30fps سے نیچے گرتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

کارکردگی کے لحاظ سے، سیریز S ایک ایسی اپ ڈیٹ کے ساتھ ایک خوبصورت مستحکم 30fps کا انتظام کرتی ہے جو PS5 کے مقابلے میں تھوڑی زیادہ مطابقت رکھتی ہے لیکن اپنے زیادہ طاقتور بہن بھائی سے قدرے کم ہے۔ مشکل علاقوں میں کبھی کبھار کچھ ایسے لمحات ہوتے ہیں جہاں یہ فریم گرا سکتا ہے، حالانکہ یہ کسی اور جگہ اچھا برتاؤ کرتا ہے۔ کٹ پرائس کنسول کے لیے، مجھے لگتا ہے کہ سیریز S یہاں بالکل ٹھیک اپ ڈیٹ فراہم کر رہی ہے، اور بہترین موشن بلر اور سست رفتار گیم پلے 60fps آپشن کی کمی کو کسی مسئلے سے کم پیش کرتا ہے جتنا کہ یہ بہت سے دوسرے عنوانات میں ہوگا۔

پریمیئر ایلن ویک کا تجربہ بلاشبہ PC پلیٹ فارم پر ہے۔ واضح طور پر ناقابل یقین پاتھ ٹریس لائٹنگ، DLSS کے بشکریہ بہترین امیج کوالٹی، اور اعلی فریم ریٹ کی صلاحیت کے ساتھ، یہ کنسول کوڈ کو جامع طور پر بہترین بناتا ہے۔ تاہم، کنسولز اب بھی اپنے طور پر بہترین نظر آتے ہیں، اعلیٰ درجے کے بصریوں کے ساتھ یہاں تک کہ اگر پی سی کی سب سے زیادہ سرسبزی کا سامان موجود نہ ہو۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو کنسولز پر اچھے تجربے کی تلاش میں ہیں، میرے خیال میں تمام سسٹمز کافی مناسب کام کرتے ہیں۔ پریمیم کرنٹ-جن مشینوں پر کارکردگی اور معیار کے طریقوں کو بھی اچھی طرح سے کیلیبریٹ کیا گیا ہے، جس میں فریم ٹائم ٹارگٹ آدھے ہونے کے باوجود کارکردگی کا آپشن بہت اچھا لگتا ہے۔ تاہم، سیریز X میں کارکردگی کا ایک قابل ذکر فائدہ ہے، ٹیکس لگانے والے منظرناموں میں PS5 کے مقابلے میں تیزی سے اچھا سودا چلا رہا ہے، جو اسے فی الحال پسند کا کنسول بنا رہا ہے۔





سیریز S میں 60fps پرفارمنس موڈ کا فقدان ہے، لیکن آپ کو جو 30fps موڈ ملتا ہے وہ عام طور پر مستقل فریم ریٹ اور ہدف سے صرف نایاب کمی کے ساتھ برقرار رہتا ہے۔ یہ ہمارے ٹیسٹوں میں PS5 کے اپنے (اعلیٰ معیار، اعلی ریزولیوشن) 30fps موڈ سے زیادہ مستقل ہے۔

تمام کنسولز کچھ مسائل کی نمائش کرتے ہیں، اگرچہ زیادہ یا کم حد تک۔ سائے کافی حد تک الگ الگ ہونے کا شکار ہوتے ہیں اور کم ریزولیوشن ہوتے ہیں سوائے اس کے کہ بہت قریب کی حد تک ہو۔ اسکرین اسپیس کی عکاسی ان کے تمام عام مسائل کو روکے جانے کے ساتھ ظاہر کرتی ہے، اور ان کی ظاہری شکل دانے دار ہوتی ہے جو زیادہ خوشگوار نہیں لگتی ہے۔

مزید برآں، تصویر کا معیار بعض اوقات قابل اعتراض ہوتا ہے، کارکردگی کے طریقوں اور سیریز S سب سے زیادہ بری طرح متاثر ہوتے ہیں، جو ممکنہ طور پر چیلنجنگ بصری مواد کے ساتھ مل کر جارحانہ نمونے لینے والے اہداف سے پیدا ہوتے ہیں۔ گیم کچھ کیڑوں سے بھی دوچار ہے، جس میں ایکس بکس ورژنز پر کچھ کٹ سین آڈیو سنک کی خرابیاں بھی شامل ہیں، لہٰذا جب تک پیچز کی تعیناتی نہ ہو جائے اسے تھوڑی دیر کے لیے روکنا مناسب ہوگا۔

اگرچہ خلاصہ میں، میں یہ کہوں گا کہ ایلن ویک 2 تمام کنسول سسٹمز پر ایک بہترین تجربہ ہے۔ یہ ایک حقیقی بصری کامیابی ہے، یہاں تک کہ Xbox Series S پر بھی اچھی طرح سے کیلیبریٹڈ گرافکس فراہم کرتا ہے۔ بہتری کی ابھی بھی گنجائش ہے، اور PS5 اپنی کارکردگی کے ہدف کو زیادہ مستقل طور پر حاصل کرنے کے لیے کچھ کام کرتا ہے، لیکن یہ واقعی ایک متاثر کن گیم ہے جسے ڈیجیٹل فاؤنڈری بغیر کسی ہچکچاہٹ کے تجویز کرتا ہے۔


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر