اختراع کو تیز کرنا: کس طرح آٹھ اسٹارٹ اپ بانی روبلوکس میں اختراعات جاری رکھے ہوئے ہیں۔

اختراع کو تیز کرنا: کس طرح آٹھ اسٹارٹ اپ بانی روبلوکس میں اختراعات جاری رکھے ہوئے ہیں۔

ماخذ نوڈ: 2915558

ہر روز، Roblox کی ٹیمیں پیچیدہ تکنیکی چیلنجوں کو حل کرتی ہیں اور جدید حل تیار کرتی ہیں جو ہمارے وژن اور مشن کو زندہ کرتی ہیں۔ اس کام کو تیز کرنے کے لیے، Roblox مسلسل ایسے سٹارٹ اپس کی تلاش کرتا ہے جو نئی ڈومین کی مہارت، مہارت اور صلاحیتیں لا سکیں جو Roblox پلیٹ فارم کو آگے بڑھا سکیں۔ 

"Roblox ایک انتہائی اختراعی کمپنی ہے جس میں بہت وسیع پروڈکٹ اور ٹیکنالوجی کی سطح کا رقبہ ہے۔ ہماری کارپوریٹ ڈیولپمنٹ کی حکمت عملی باصلاحیت اور اختراعی سٹارٹ اپس کو لا کر جدت کو تیز کرتی ہے جو وژن کے مطابق ہیں،" کائل پرائس، چیف آف اسٹاف اور کارپوریٹ ڈویلپمنٹ کے سربراہ نے کہا۔ 

ہم نے آٹھ سابق بانیوں سے بات کی جو حصول کے ذریعے روبلوکس میں شامل ہوتے ہیں۔ ذیل میں ان کی کہانیاں ہیں کہ انہوں نے روبلوکس میں شامل ہونے اور رہنے کا فیصلہ کیوں کیا۔ ان مکالموں سے تیزی سے پانچ اہم موضوعات سامنے آئے۔ 

روبلوکس کا وژن اور مشن متاثر کن ہے۔ 

لوگوں کے اکٹھے ہونے کے طریقے کو دوبارہ تصور کرنے کا ہمارا وژن ہر اس چیز کی رہنمائی کرتا ہے جو ہم کرتے ہیں ان فیصلوں سے لے کر جہاں ہم اپنا وقت اور وسائل لگاتے ہیں۔ باش ویڈیو کے شریک بانی اور سی ای او، جم گریر کے لیے، روبلوکس کے وژن نے اس بات کی بازگشت کی کہ وہ اور ان کی ٹیم Bash کے ساتھ کیا کرنا چاہتے ہیں، ایک سماجی-ویڈیو کانفرنسنگ پلیٹ فارم جس کی بنیاد انہوں نے 2018 میں رکھی تھی۔ ہمیشہ کمیونٹیز بنانے اور ڈویلپر کو فعال کرنے کا شوق رکھتے ہیں۔ کامیابی، جم نے یاد دلایا، "شروع سے ہی [باش کا] نقطہ نظر اور نقطہ نظر لوگوں کو تہذیب سے جوڑنے کے روبلوکس کے مشن کے ساتھ اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔"

یہ بات بائیفرون ٹیکنالوجیز کے شریک بانی، کلینٹ سیریڈے کے لیے بھی درست تھی، جو سافٹ ویئر تیار کرنے کے لیے وقف کمپنی ہے جو گیم میں ریورس انجینئرنگ اور چھیڑ چھاڑ سے تحفظ فراہم کرتی ہے۔ "ہمارے پاس محفوظ اور سول گیمنگ کے تجربات کے لیے ایک مشترکہ وژن تھا۔ اس مشترکہ خواہش نے مزید تقویت دی کہ یہ صرف ایک لین دین نہیں تھا، بلکہ ہمارے لیے ایک موقع تھا کہ ہم واقعی اس کے اثرات کو تیز کریں جو ہم سب سے پہلے حاصل کرنے کی کوشش کر رہے تھے۔"

روبلوکس کے وژن نے ربیکا کنٹر کو پیش کیا، جو اس کی قیادت کرتی ہے۔ روبلوکس میں تعلیمی شراکتیں۔اپنے مشن پر مبنی کام کو جاری رکھنے کا ایک موقع۔ 2015 میں، Rebecca نے Imbellus کی مشترکہ بنیاد رکھی، ایک کمپنی جس نے تعلیم اور روزگار کے سیاق و سباق میں استعمال کے لیے تخروپن پر مبنی جائزے تیار کیے تھے۔ "گیمنگ کے بارے میں سوچنے کا ایک بہت بڑا موقع ہے جیسا کہ صرف پہلا عمودی روبلوکس ٹیک کرتا ہے،" اس نے شیئر کیا۔ "اب، ہم اس بارے میں سوچ رہے ہیں کہ ہم روبلوکس کے ساتھ سیکھنے اور سکھانے کے قابل کیسے بنا سکتے ہیں۔"

Roblox نے 2020 میں Imbellus کو حاصل کیا اور اس نے اپنی خدمات حاصل کرنے کے عمل کے حصے کے طور پر اسسمنٹ ٹیکنالوجی کا استعمال شروع کیا اور نئے مواقع کے بارے میں سوچنا شروع کرنے کے لیے تعلیمی مارکیٹ کے بارے میں ٹیم کے علم کو بروئے کار لانا شروع کیا۔ ربیکا نے کہا، "ہم خوش قسمت تھے کہ ہم 2020 میں ڈیو سے ملیں اور اس بارے میں بات کرنا شروع کر دی کہ روبلوکس نے ہماری ٹیکنالوجی کے لیے کس طرح ایک دلچسپ ایپلی کیشن حاصل کی۔" "ہماری شراکت میں جان آئی کیونکہ روبلوکس کی نئی عمودی شکلوں میں توسیع کی خواہشات، جیسے تعلیم، ڈومین کی مہارت اور صلاحیتوں کے ساتھ بہت اچھی طرح سے ہم آہنگ۔"

2016 میں، مہیش راما سبرامنیم اور کرن بھٹ نے Loom.ai کے نام سے ایک سٹارٹ اپ شروع کیا، جس نے ایسے پلگ ان بنائے جو تصویروں سے تیار کردہ ذاتی نوعیت کے، تاثراتی 3D ڈیجیٹل اوتار بنائے۔ بنیادی ٹیکنالوجی مشین لرننگ اور مصنوعی ذہانت کا استعمال کرتی ہے۔

مہیش کے نقطہ نظر سے، یہ مستقبل کے وژن پر روبلوکس کی توجہ بھی تھی جس نے Loom.ai ٹیم کو متاثر کیا۔ "ہمیں یقین تھا کہ مستقبل 3D ہے۔ روبلوکس پہلے سے ہی 3D کی دنیا میں تھا اور وہ واقعی ایپلی کیشنز کی رینج کو سمجھ چکے تھے – کہ صارفین روزانہ کی بنیاد پر 3D میں اوتار، ویڈیو اور پیغام رسانی کا استعمال کر سکتے ہیں۔

کرن نے کہا، "ہم AI سے چلنے والی ٹیکنالوجیز کو صارفین کے سامعین تک پہنچانے کے ابتدائی پہلو پر تھے۔ "ہم نے کئی تجربات کیے اور دریافت کیا کہ دوسرے گیم انجن پلیٹ فارمز جب چار، یہاں تک کہ پانچ لوگوں کو ایک ہی 3D جگہ میں لانے کی کوشش کرتے ہیں تو مسائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ لیکن روبلوکس کے ساتھ، ہم نے دیکھا کہ وہ ایک پیچیدہ منظر میں سینکڑوں اوتاروں کی مدد کر سکتے ہیں۔ مجموعی طور پر، ہم جو کچھ کر رہے تھے اور روبلوکس کہاں جا رہا تھا اس کے درمیان بہت زیادہ ہم آہنگی تھی۔

روبلوکس اثر کو پیمانہ کرنے اور تکنیکی اختراع کو تیز کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔

ایک عام تھیم جسے ہم نے متعدد بانیوں سے بھی سنا تھا کہ روبلوکس کا پیمانہ انہیں اپنے اثرات کو تیز کرنے کے قابل بنائے گا۔ ایلی براؤن نے گلڈڈ سے روبلوکس میں شمولیت اختیار کی، جو کہ گیمنگ کمیونٹیز کے لیے ایک چیٹ پلیٹ فارم ہے، Guilded کی بنیاد رکھنے کے 4 سال بعد۔ "Roblox ایک ایسا پلیٹ فارم ہے جس میں روزانہ لاکھوں صارفین ہیں اور اس کے پاس ناقابل یقین حد تک مضبوط ڈویلپر کمیونٹی ہے۔ اس وقت، روبلوکس کے پاس مواصلات کی جگہ میں ترقی کی گنجائش تھی۔ ایسا ہوا کہ ہم مواصلاتی ٹیکنالوجی کی تعمیر کر رہے ہیں جسے ہم ان لاکھوں صارفین تک پہنچا سکتے ہیں جو روبلوکس کے پاس تھے اور یہ ایک قابل قدر نئی صلاحیت ہوگی۔

اکتوبر 2019 میں، برینا لی نے حمول کی بنیاد رکھی۔ انہوں نے ایک ایسا ٹول بنایا جس نے گیمز میں ویڈیو اوورلیز کو شامل کیا، جس سے صارفین کھیلتے ہوئے دوستوں سے رابطہ قائم کرتے ہیں۔ یہ ٹول ایک وبائی مرض بن گیا، لیکن یہ تب تک نہیں ہوا تھا جب تک برینا اور ٹیم نے روبلوکس کے ساتھ بات چیت شروع نہیں کی تھی کہ کاروبار کے مواقع کی پوری حد تک توجہ مرکوز ہو گئی۔

"جب ہم نے حمول شروع کیا، تو ہم نے سوچا کہ ہم صرف نوعمروں اور بالغوں کے لیے تعمیر کریں گے۔ لیکن جب ہم نے روبلوکس سے بات کی تو ہمیں احساس ہوا کہ ان کے پلیٹ فارم کے ذریعے ہر عمر کے لیے تعمیر کرنے کا ایک بہت بڑا موقع ہے۔

آج، برینا اور باقی حمول ٹیم اپنی مہارتیں اور ٹیکنالوجی کو نئے سرے سے ایجاد کر رہی ہیں کہ روبلوکس پر روزمرہ کی بات چیت کیسی ہوگی۔

کلنٹ نے روبلوکس میں شمولیت کو بائفرون کے اثرات کو پیمانے کے موقع کے طور پر بھی دیکھا۔ انہوں نے کہا، "ہم اپنی ٹیکنالوجی (اینٹی چیٹ سافٹ ویئر) اور خدمات کو مزید تجربات میں لانا چاہتے تھے۔ میں نے محسوس کیا کہ روبلوکس پلیٹ فارم پر کام کرنے کا موقع ملنے اور ایک بڑی، پرجوش ڈویلپر کمیونٹی کے ساتھ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہم جو کچھ بنا رہے ہیں اس سے اور بھی زیادہ لوگ فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔"

مجموعی عمل لوگوں کو ٹیم کے ساتھیوں اور شراکت داروں کے طور پر قابل قدر محسوس کرتا ہے۔ 

بہت سے لوگوں نے اشتراک عمل کے بارے میں مثالیں شیئر کیں اور کس طرح روبلوکس ٹیم نے مختلف نقطہ نظر، تجربات اور خیالات کے ساتھ لوگوں کو اندر لانے کی کوشش کی۔

کلنٹ نے کہا کہ "پورا عمل بہت ہی باہمی تعاون پر مبنی تھا… ایسا لگا جیسے روبلوکس ٹیم کو ہماری پرواہ ہے اور ہم کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں،" کلنٹ نے کہا۔ "ہم نے اس بارے میں کئی بات چیت کی کہ ہم دونوں کیسے ترقی کر رہے تھے۔ ہم نے اپنی ٹیکنالوجی کا اشتراک کیا اور روبلوکس ٹیم نے اس کا واقعی مکمل جائزہ لیا، جس سے ہمیں راستے میں بہت اچھا تاثرات ملا۔

"ڈیو کو ہماری ٹیم کے براؤزر پر مبنی، صارف کے ذریعہ تیار کردہ مواد پلیٹ فارم تیار کرنے کے تجربے کے بارے میں معلوم تھا۔ ٹیم کی صلاحیتیں روبلوکس کے کاموں سے بہت مطابقت رکھتی تھیں، "جم نے کہا۔ "لہذا جب بات باش کی ہو، تو یہ ضروری نہیں کہ اس ٹیکنالوجی کے بارے میں ہو جو ہم بنا رہے تھے۔ ڈیو نے ہماری قدر کو چھ لوگوں کے ایک گروپ کے طور پر پہچانا جن کے پاس چیزوں کی تعمیر کا کامیاب ٹریک ریکارڈ تھا، جو اضافی قابلیت لاتے تھے، اور جو روبلوکس کو اس کے وژن کو حاصل کرنے میں مدد کر سکتے تھے۔"

ٹیموں کو سوچ سمجھ کر کمپنی میں ضم کیا جاتا ہے۔

ٹیموں کو Robolox میں کامیابی کے ساتھ ضم کرنے کے لیے درکار وقت اور جگہ دی جاتی ہے۔ یہ ایک ایسا ماحول پیدا کرتا ہے جس میں وہ خود مختاری کی سطح کو برقرار رکھتے ہوئے شراکت کی مہارت میں توازن رکھ سکتے ہیں۔

"ہمارے پاس مزید آزادانہ طور پر کام کرنے کے لیے چھ ماہ تھے،" ایلی نے گلڈڈ کے حصول کے بارے میں ذکر کیا۔ "یہ معلوم کرنا کہ ایک ایسی ٹیم کو کیسے لیا جائے جو خودمختار ہو اور انہیں سوچ سمجھ کر کمپنی میں ضم کیا جائے - اپنی ٹیم کی شناخت کو برقرار رکھتے ہوئے - بہت سوچ بچار اور خیال رکھنے کی ضرورت ہے۔" آج، Guilded ٹیم صارف گروپ کا حصہ ہے اور اس کے بعد سے ایلی کا کردار کمیونٹی ٹیم کی قیادت کرنے کے لیے تیار ہوا ہے، جو ایک ایسا کمیونٹی پلیٹ فارم بنانے کے لیے ذمہ دار ہے جو روبلوکس پر متحرک کمیونٹیز بنانا اور ان میں شامل ہونا آسان بناتا ہے۔

جیسا کہ کرن نے یاد کیا، "ڈیو نے فطری طور پر سمجھ لیا کہ AI اور ML کا استعمال کرتے ہوئے ذاتی نوعیت کے اوتاروں کو 3D جگہ پر لانا کتنا مشکل ہے۔ وہ سمجھ گیا کہ اس چیلنج کو حل کرنے میں وقت لگتا ہے۔ طویل نقطہ نظر کو اپنانے کی اہمیت کو دیکھتے ہوئے، ایک بار جب ہم شامل ہو گئے، ہمیں ایک خود مختار گروپ کے طور پر تعمیر کرنے کے لیے وقت اور وسائل فراہم کیے گئے۔ جدت طرازی کے لیے بہت صبر اور سختی کی ضرورت ہوتی ہے جیسا کہ ہمیں کرنے کی ضرورت ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ روبلوکس وہیں چمکتا ہے۔

"جب میں نے 2022 میں روبلوکس میں شمولیت اختیار کی، تو میں اپنا انجینئرنگ پوڈ تیار کرنے کے قابل تھا اور جو ہم پہلے کر رہے تھے اس پر کام جاری رکھنے کے قابل تھا،" ویڈیو کلپس تیار کرنے کے لیے ویڈیو گیم مواد تخلیق کرنے والوں کے پلیٹ فارم ایتھیناسکوپ کے بانی کرس کرمس نے کہا۔ "آپ جو کچھ کرنا چاہتے ہیں اس کی ذمہ داری آپ کو اٹھانی ہوگی، لیکن راستے کے ہر قدم پر قیادت کی طرف سے حوصلہ افزائی اور حمایت کا مضبوط احساس ہے۔"

روبلوکس کی جدت طرازی کی ثقافت ان بانیوں کے کاروباری جذبے کو فروغ دے رہی ہے۔

بانیوں نے یہ بھی بتایا کہ روبلوکس نے انہیں اپنی ٹیکنالوجی اور اثرات کو بڑھانے کے قابل بنایا ہے۔ "جب کرن اور میں نے شمولیت اختیار کی، تو ہم سوچتے تھے کہ ہم کیسے اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ ہم جدت طرازی کرتے رہیں جیسے ہم ایک اسٹارٹ اپ کے طور پر کر رہے تھے۔" مہیش نے کہا. "ہم نے ایک نئی ٹیکنالوجی پہل کی ہے اور صرف اوتار کے جذبات سے زیادہ کام کر رہے ہیں۔ اب ہم آواز کی حفاظت، باڈی ٹریکنگ، اور مزید چیزوں کو دیکھ رہے ہیں جن کے لیے نئی مشین لرننگ ٹیکنالوجیز کی ضرورت ہے۔

مہیش اور کرن اب کمپنی کی ایک وسیع کوشش کا حصہ ہیں جس کے حوالے سے آگے کیا ہے۔ اوتار اور اظہار. "ہم نے ٹیکنالوجی کا یہ نیا اقدام صرف چھ ماہ قبل شروع کیا تھا، لیکن یہ دیکھ کر بہت اچھا لگا کہ جدت کو جاری رکھنے میں مضبوط دلچسپی اور اس کی حمایت کرنے کے لیے قیادت کتنی پرعزم ہے جہاں سے وہ وسائل، سرمایہ کاری کو ترجیح دیتے ہیں، پیٹنٹ کے ساتھ ہماری مدد کرنے کے لیے۔"

برینا جدت طرازی کے لیے زور کو اپناتی رہتی ہے۔ حمول سے حاصل کردہ مہارت کی بنیاد پر، وہ اس ٹیم کا حصہ ہے جس نے ابھی Roblox Connect لانچ کیا ہے۔ برینا نے خلاصہ کیا، "نئی ٹیکنالوجیز کو مارکیٹ میں لانا جاری رکھنا اور لوگوں کے اکٹھے ہونے کے بارے میں دوبارہ سوچنے میں مدد کرنے کے ہمارے وژن کے قریب جانا بہت پرجوش ہے۔"

***
ہم ایک ایسے ماحول کو فروغ دینے کے لیے پرعزم ہیں جہاں پرجوش افراد اور ٹیمیں اپنی مہارت لا سکیں اور Roblox پلیٹ فارم کے لیے جدید ٹیکنالوجیز بنانے میں ہماری مدد کر سکیں۔ اگر آپ اور آپ کی ٹیم کسی ایسے پارٹنر کی تلاش میں ہے جو آپ کی کمپنی کے اثرات کو تیز کر سکے، تو آئیے بات کرتے ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ Roblox