#8: sOs - اب تک کے عظیم ترین کھلاڑی

#8: sOs - اب تک کے عظیم ترین کھلاڑی

ماخذ نوڈ: 3077137

اب تک کے عظیم ترین کھلاڑی

بذریعہ: میزین ہاور

• پہلی بار 3 بار عالمی چیمپئن
• ٹاپ پانچ ہمہ وقتی پرولیگ جیتنے کا کل
• کیا ہم نے 3 بار کا عالمی چیمپئن کہا؟

قابل ذکر ٹورنامنٹ ختم

  • 2013 WCS سیزن 1 فائنلز: دوسرا مقام
  • 2013 WCS گلوبل فائنلز: پہلا مقام
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: دوسری جگہ
  • 2014 IEM ورلڈ چیمپئن شپ: پہلی جگہ
  • 2014 Hot6ix کپ: پہلا مقام
  • 2015 MSI ماسٹرز گیمنگ ایرینا: پہلا مقام
  • 2015 WCS گلوبل فائنلز: پہلا مقام
  • 2016 کوڈ ایس سیزن 2: دوسرا مقام
  • 2017 کوڈ ایس سیزن 3: دوسرا مقام
  • 2018 IEM پیونگ چانگ: دوسرا مقام
  • 2018 GSL سپر ٹورنامنٹ 2: دوسرا مقام

ایس ایس منزلہ چیمپئنز کے درمیان ایک بے ضابطگی ہے جو اس فہرست کو حاصل کرتی ہے۔ اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ طویل مدتی مستقل مزاجی اس ٹاپ ٹین میں ایک عام خصوصیت ہے، اس کے مقابلے میں sOs کا کیریئر رولر کوسٹر سواری سے زیادہ تھا۔ تاہم، سب سے بڑے ایونٹس کے دوران اس کی چوٹی کی صلاحیت StarCraft II کی تاریخ میں تقریباً بے مثال ہے، اور کھیل کے پہلے نو سالوں میں، وہ واحد کھلاڑی تھا جس نے تین عالمی چیمپئن شپ اپنے نام کیں۔

اگرچہ sOs نے اپنے ساتھیوں کی طرح یومیہ تسلط کا مظاہرہ نہیں کیا، پھر بھی اس نے اپنے طویل کیریئر کے دوران غیر عالمی چیمپیئن شپ مقابلوں میں اعلیٰ ٹورنامنٹ کی شاندار کامیابیاں حاصل کیں۔ مزید برآں، وہ KeSPA Proleague دور کے دوران ایک ناقابل یقین ورک ہارس تھا، اور اس کے پاس جیتی گئی گیمز کی مکمل تعداد کی بنیاد پر اب تک کا سب سے بڑا Proleague کھلاڑی کہلانے کا معاملہ ہے۔

ریزیومے سے آگے، sOs اپنے پلے اسٹائل کی وجہ سے ایک ناقابل فراموش کھلاڑی تھا۔ وہ تھا۔ سوئی generis اعلی درجے کے کھلاڑیوں میں اس بات میں کہ اس کے پاس بے مثال طاقت اور واضح کمی دونوں موجود ہیں۔ اس وقت کے بہترین کھلاڑیوں کے مقابلے اس کی مجموعی میکانکس کی کمی تھی، اور وہ ملٹی ٹاسکنگ یا مائیکرو کے معاملے میں کوئی خاص تیز کھلاڑی نہیں تھا۔ وہ وقتاً فوقتاً تباہ کن غلطیوں کا ارتکاب کرنے کا بھی شکار تھا، اور وہ کمتر دشمنوں سے زیادہ کثرت سے ہارتا تھا جتنا آپ ہر وقت کے عظیم ترین دشمنوں میں سے ایک سے چاہتے تھے۔

تاہم، اب تک کے کسی بھی کھلاڑی سے زیادہ، sOs اہم کھیلوں میں اپنے مخالفین کو سوچنے اور آؤٹ کرنے میں کامیاب رہا۔ چاہے وہ مکمل طور پر نئے تعمیراتی آرڈرز ایجاد کر رہا ہو جو اس کے مخالفین نے کبھی نہیں دیکھا تھا، یا یہ جانتے ہوئے کہ ایک سیریز کے اندر 'باقاعدہ' پنیر کی ایک سیریز کہاں بہترین تعینات کی گئی ہے، sOs کسی بھی مخالف کو بیلنس سے دستک دے سکتا ہے۔ اپنی بہترین کارکردگی پر، sOs معیاری میٹا سے اچانک ہٹ کر گیم کا مکمل کنٹرول سنبھال لیں گے—اسے ایک افراتفری کے ماحول میں کم کر دیں گے جہاں نتائج غیر متوقع ہیں اور اصلاح بہت ضروری ہے۔ اگر کسی نے کبھی یہ ظاہر کیا کہ RTS کا "حکمت عملی" والا حصہ اتنا ہی اہمیت رکھتا ہے جتنا کہ "حقیقی وقت"، یہ sOs تھا۔

[تصویر لوڈنگ]

2024 میں پروٹوس کے شائقین یہ دیکھ کر فوراً رو پڑے۔

کیریئر کا جائزہ: $O$

ایس ایس 2012 میں KeSPA کے بقیہ حصے کے ساتھ StarCraft II میں داخل ہوا، اور ان کھلاڑیوں میں سے ایک بن گیا جو نئی گیم کے مطابق ڈھلنے میں جلدی کر رہے تھے۔ جب کہ وہ ونگارڈ آف لبرٹی کے پروں سے تھوڑا پیچھے رہ گیا۔ بارش, INnoVation، اور سولکیوہ پہلے ہارٹ آف دی سوارم کے ٹاپ فور میں پہنچ گیا۔ کوڈ ایس سیزن 2013 کے اوائل میں۔ اس نے بدلتے ہوئے گارڈ کی دوڑ میں ایسا کیا، زیادہ تر غیر KeSPA کھلاڑیوں کو شکست دی جن میں MarineKing، Bomber، TaeJa، اور Losira شامل ہیں۔ جب وہ سات گیمز کے سیمی فائنل میں حتمی چیمپیئن سولکی سے گرا، تو وونگجن اسٹارز پروٹوس نے خود کو نقشے پر ایک جدت پسند اور اسٹار کے طور پر پیش کیا تھا۔

sOs نے اپنے راؤنڈ آف 4 میں ایک بار پھر شرکت کی۔ WCS سیزن 1 فائنلز ایک مہینے سے بھی کم بعد. اس نے سولکی کے خلاف اپنی پچھلی شکست کا بدلہ لیا، اس بار اپنا سیمی فائنل میچ 3-2 کے اسکور سے جیت لیا۔ فائنل بھی تقریباً کامیاب نہیں ہوسکا تھا — وہ ایک انوویشن سے متاثر ہوا جو دنیا کے بہترین کھلاڑی کے طور پر بہت سے حصوں میں سے پہلے کے درمیان تھا۔ تاہم، ہائی فائنش نے sOs کو کافی WCS پوائنٹس حاصل کرنے میں مدد کی تاکہ وہ ٹکٹ حاصل کر سکیں ڈبلیو سی ایس گلوبل فائنلز نومبر میں.

جب موسم خزاں آیا تو، ایس اوز انڈر ڈاگوں میں سے ایک بن گیا تھا TL.net کے 2% قارئین اسے کمیونٹی پول میں جیتنے کے لیے چننا (بطور، اس طرح کے پول بہت زیادہ فینڈم سے متاثر تھے)۔ وہ 2013 کے دوسرے نصف میں ٹھنڈا ہو گیا تھا، اور اسے ایک نرالا کھلاڑی کے طور پر دیکھا گیا تھا جس میں فاصلہ طے کرنے میں بہت سی خامیاں تھیں۔ زیادہ تر توجہ مداحوں کے پسندیدہ پر تھی جیسے جیڈونگ اور نانیوا، یا لاجواب فارم میں کھلاڑی جیسے عزیز .

16 کھلاڑیوں پر مشتمل گلوبل فائنلز کا پہلا دن اپ سیٹس سے بھرا ہوا تھا۔ ڈک ڈیوک پہلے راؤنڈ میں اننوویشن لے رہے ہیں جبکہ Jaedong نے RO8 میں ریڈ ہاٹ ڈیئر کو شکست دینے کے لیے مشکلات کا مقابلہ کیا۔ جہاں تک sOs کا تعلق ہے، وہ شکست کھا کر خاموشی سے بریکٹ کے اپنے پہلو سے آگے بڑھا مائع ہیرو (3-1) اور پولٹ (3-1) کسی حد تک معمول کی جیت میں۔ اس وقت دونوں میں سے کسی کو بھی ٹائٹل کا بڑا دعویدار نہیں سمجھا جاتا تھا، اور ان میچوں کو متوقع طور پر B-stream میں بھیج دیا گیا تھا۔

دوسرے اور آخری دن میں، مداحوں کی رائے sOs پر بہت زیادہ تبدیل نہیں ہوئی تھی۔ دی TL.net پول حتمی ٹورنامنٹ کے چیمپئن نے اب Jaedong کی بہت زیادہ حمایت کی، جبکہ sOs 15% ووٹوں کے ساتھ آخری نمبر پر آیا۔ سیمی فائنل میں، sOs نے ایک بار پھر کاروبار کو سنبھالا، اس کے خلاف ایک اور 3-1 سے فتح حاصل کی۔ حملہ آور. بریکٹ کے دوسری طرف، Jaedong نے جاری رکھا جو اس کی تقدیر کی دوڑ کو باہر لے کر لگ رہا تھا۔ مارو.

اگرچہ یہ کہنا مشکل ہے کہ گرینڈ فائنل اس وقت معروضی طور پر کس کی حمایت کرتا تھا، لیکن Jaedong واضح طور پر عوامی حمایت کی جنگ جیت رہا تھا۔ بروڈ جنگ کے زندہ لیجنڈ نے ایک قابل ذکر برداشت کیا تھا۔ کانگ 2013 کے سیزن کے دوران اسٹریچ، چار بڑے ٹورنامنٹس میں رنر اپ کو ختم کیا۔ ٹورنامنٹ سے پہلے کے تمام پسندیدہ راستے سے باہر ہونے کے ساتھ (اور پیارے کو اپنے ہاتھ سے بھیج دیا گیا)، ایسا لگتا تھا کہ آخر کار Jaedong کے لیے SC2 اور Brood War کا پہلا ڈبل ​​چیمپئن بننے کا وقت آگیا ہے۔

لیکن، Dear کے برعکس، جس نے اس وقت معیاری PvZ کا بہترین ورژن کھیلا تھا، sOs نے PvZ کے لیے بالکل مختلف نقطہ نظر پیش کیا۔ اس کا منصوبہ جیڈونگ کو اس کے کمفرٹ زون سے باہر نکالنا تھا، اور وہ پروٹوس ہتھیاروں کے مکروہ ہتھکنڈوں کی طرف جھک گیا: توپوں کی دوڑیں، آل انز، اور پوشیدہ اڈے۔ اس نے جیڈونگ کے ساتھ دماغی کھیل کھیلے، اپنے دشمن کو ہمیشہ پیچھے رکھنے کے لیے ایک لمحے کے نوٹس پر اسکاؤٹ ہونے کے باوجود پرعزم حملوں کے لیے جا رہا تھا۔ Jaedong آسانی سے اپنے پریشان کن حریف کا احساس نہیں کر سکا، اور پانچ گیمز کے بعد، sOs نے اپنی پہلی عالمی چیمپئن شپ پر دستخط کرنے کے لیے درکار چار GG جمع کر لیے۔ یہ sOs کے لیجنڈ کا آغاز تھا، کیونکہ اس نے ہمت، چالاکی اور بہادری کے امتزاج کے ذریعے سال کا سب سے بڑا انعام حاصل کیا۔

اس وقت، TL.net کی stuchiu مندرجہ ذیل لکھا ایک مضمون میں: "sOs WCS 2013 کے چیمپیئن کے طور پر کھڑا ہے، اور StarCraft 2 کے شائقین کو اس کا احترام کرنے پر مجبور کر دیا ہے۔ آنے والے ہفتے sOs کے لیے ایک اہم امتحان ہوں گے، کیونکہ وہ Red Bull Battle Grounds اور DreamHack Winter میں دو بڑے ٹورنامنٹس میں حصہ لے گا۔ اچھی پرفارمنس کے ساتھ، وہ نفرت بھرا احترام سہارا بن سکتا ہے۔ چیمپئن شپ کے ساتھ، حمایت عبادت بن سکتی ہے."

ظاہر ہے، sOs نے آخر میں یہ تعظیم حاصل کی، لیکن اس نے کچھ پیچیدہ راستہ اختیار کیا۔ جبکہ اس نے فائنل میں جگہ بنائی میدان جنگاس کا اختتام اینٹی کلائمکس میں ہوا کیونکہ وہ 1-4 سے ہار گئے۔ پارٹنگ۔. خواب ہیک اس سے کہیں زیادہ خراب ہو گیا، کیونکہ وہ ہار کر ٹاپ 12 میں رہا۔ صبر (نتیجتاً، sOs کو محض تیسرے نمبر پر آنے کی شرمندگی کا سامنا کرنا پڑا TL.net دسمبر 2013 پاور رینکموجودہ عالمی چیمپئن ہونے کے باوجود)۔

کچھ کا خیال ہے کہ ہینگ اوور کو اور بھی زیادہ پینے سے ٹھیک کیا جا سکتا ہے، اور کم از کم ایس او کے لیے، جو اس کے چیمپئن شپ ہینگ اوور پر لاگو ہوتا ہے۔ اس کی پسند کا کپ: the 2014 IEM ورلڈ چیمپئن شپ. بدنام زمانہ ٹورنامنٹ میں $100,000 جیتنے والا تمام انعام تھا، جو اس وقت بہت زیادہ تنازعات کا موضوع تھا۔ تاہم، فارمیٹ جتنا ٹھنڈا اور سفاک تھا، اس کا موازنہ sOs کے کھیل کے ظلم سے نہیں تھا۔ اس نے جیت کے ساتھ اپنے بریکٹ کو چیر دیا۔ Oz (3-1) جاکجی (3-0) ، اور تائیجا (3-1)، کے خلاف PvP فائنل قائم کرنا ہیرو.

sOs اس وقت تک اپنی چالبازی اور تخریب کاری کے لیے مشہور تھا، لیکن ہیرو کو ولن کی اس گہرائی کی توقع نہیں تھی جس میں sOs ڈوبنے کو تیار تھا۔ sOs کا آغاز ڈبل نٹ پنچ آؤٹ آف گیٹس کے ساتھ ہوا، پہلے دو گیمز بیک ٹو بیک پراکسی گیٹ وے آل انز کے ساتھ داخل کریں ہیرو کی اہم. ہیرو کے کریڈٹ پر، اس نے گیم تھری میں ڈارک ٹیمپلر رش کے ساتھ نقشہ واپس حاصل کرنے کے لیے اپنی ذہنی صلاحیت کو کافی محفوظ رکھا، لیکن تمام رفتار ابھی بھی ایس او ایس کی طرف تھی۔ sOs نے $100,000 پڑھنے کو آگے بڑھایا کہ ہیرو جارحانہ انداز میں کھیلنے کی کوشش کرتا رہے گا، اور پانچ مہینوں میں اپنی دوسری عالمی چیمپئن شپ جیتنے کے لیے لگاتار دو آل انز کو روک دیا۔

IEM Katowice کو آج جو وقار حاصل ہے اسے حاصل کرنے میں مزید کچھ سال لگیں گے، لیکن یہ اس وقت پہلے ہی واضح تھا کہ sOs نے کچھ خاص کیا ہے۔ GSL اول پوزیشن کے انعامات ان کی $1 کی چوٹیوں سے کم ہونے کے ساتھ، BlizzCon اور Katowice 100,000 کے بعد سے کسی کو کھیلنے والے سب سے بڑے تنخواہ والے دن تھے۔ حتمی انعامی رقم کے شکاری اور بڑے ٹورنامنٹ کے کھلاڑی کے طور پر دونوں پرس کو ہمیشہ کے لیے ہمیشہ کے لیے امر کر دیا گیا۔

[تصویر لوڈنگ]

sOs کے کیریئر کا ایک کم حصہ یہ ہے کہ اس نے چیمپئن شپ کی بہت اچھی تقریبات کیں۔

پولینڈ میں اس طرح کی ناممکن بلندیوں تک پہنچنے کے بعد، 2014 کا بقیہ حصہ sOs کے لیے زیادہ مخلوط تھیلا تھا (ہندوسائٹ میں ایک پیش قیاسی نمونہ)۔ اس نے کوڈ ایس کے گہرے راؤنڈز تک پہنچنے کے لیے جدوجہد جاری رکھی، اور ان مٹھی بھر بین الاقوامی ایونٹس میں کوئی قابل ذکر نتائج حاصل نہیں کیے جن میں اس نے حصہ لیا تھا۔ لیگ کی انفرادی کامیابی کی اس کمی کے لیے sOs کو بھاری قیمت ادا کرنی پڑی، کیونکہ وہ ٹاپ سے محروم رہا۔ BlizzCon 16 کے لیے 2014 کٹ آف کل حاصل کیے گئے WCS پوائنٹس میں 18ویں مقام پر ہے۔ مثبت پہلو میں، وہ بہترین تھا پرولیگ نئی ٹیم جن ایئر کے لیے، اس سیزن میں سب سے زیادہ میپ جیتنے کا ایوارڈ جیتنے والی۔ اس نے سال کو ایک اعلی نوٹ پر بند کیا، جیت کر 2014 Hot6ix کپ.

2015 sOs کے لیے اونچائی اور پست کا مقابلہ کرنے کا ایک اور سال تھا—کم از کم نومبر تک۔ اس کی کورین انفرادی لیگ (کوڈ ایس، او ایس ایل، ایس ایس ایل) کے نتائج غیر قابل ذکر تھے — اگر بالکل خراب نہ ہوں — سیزن 4 میں ایک کوڈ ایس آر او 1 کی ظاہری شکل کو بچائیں۔ پرولیگ, اور جیت میں لیگ کے رہنماؤں میں درجہ بندی کی گئی کیونکہ Jin Air مجموعی طور پر دوسرے نمبر پر رہا۔ اس کے علاوہ، اس نے بیرون ملک کھیلے گئے انفرادی مقابلوں میں بہت بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جیتا۔ ایم ایس آئی ماسٹرز اور ٹاپ فور پر رکھ کر ڈریم ہیک اسٹاک ہوم. وہ آخری دو نتائج کافی اہم رہے، اور انہوں نے BlizzCon پر واپسی کے لیے کافی پوائنٹس دیے۔ 2015 WCS گلوبل فائنلز.

حیرت کی بات نہیں، SOs منظر میں کھڑا تھا۔ بہت اس کے پہلے BlizzCon سے مختلف۔ اس بار، دی TL.net چیمپئن پول اسے 18% ووٹوں کے ساتھ مضبوطی سے دوسرے نمبر پر رکھا، صرف گاڈ موڈ، 2015 انویشن (25%) سے پیچھے۔ یہاں تک کہ Aligulac.com نے sOs کو دوسرے نمبر کی منظوری دے دی، اس کی مضبوط پرولیگ پرفارمنس نے اس کو اپنے ہمدرد کورین انفرادی لیگ کے شوز کے باوجود پوائنٹ رینکنگ کو آگے بڑھا دیا۔

اس طرح کی توقعات بجا طور پر ثابت ہوئیں، کیونکہ sOs نے فائنل کے ذریعے پارٹنگ (3-2)، بارش (3-0)، اور دج (3-0)۔ بریکٹ کے دوسرے حصے نے BlizzCon 2014 کا چیمپئن دیکھا زندگی ہنگامے سے بچیں، لِلبو (3-0)، انویشن (3-1)، اور کلاسک (3-2)، دو پچھلے گلوبل چیمپئنز کے درمیان ایک سپر ہائپڈ گرینڈ فائنل قائم کرنے کے لیے۔

اس کے پچھلے دو عالمی چیمپیئن شپ فائنلز کے برعکس، اس بار sOs نے ایک ایسے حریف سے ملاقات کی جو اس کے برابر تھا۔ زندگی صرف انتہائی ہنر مند اور کمپوزڈ نہیں تھی - اس نے ابتدائی جارحیت کے ساتھ اپنے مخالفین کی تال میں خلل ڈالنے کے لئے ایس اوز کی صلاحیتوں کا اشتراک کیا۔ دونوں نے پہلے چھ نقشوں پر یکساں طور پر ہنگاموں کا تبادلہ کیا، بہت سے کھیلوں کا فیصلہ ان کے ابتدائی گیمبیٹس کی کامیابی سے ہوا۔ ساتویں گیم کے لیے آئرن فورٹریس جاتے ہوئے، شائقین یہ دیکھنے کے لیے انتظار کر رہے تھے کہ پہلے کون اپنی تلوار نکالے گا۔

جیسا کہ یہ ہوا، دونوں کھلاڑی پہل کرنے کے خواہاں تھے، sOs نے Life's fast Spawning Pool کے خلاف Forge-first کا آغاز کیا۔ اسکاؤٹنگ کرنے پر، sOs کو احساس ہوا کہ اسے دفاعی موقف اختیار کرنا پڑے گا، اور اس نے اپنا گٹھ جوڑ لے لیا جب کہ زندگی اس کے راستے کو جو بھی بھیج سکتی ہے اس کو ختم کرنے کی تیاری کر رہا تھا۔ دوسری طرف، زندگی مکمل طور پر پرعزم تھی، اور ایک اڈے سے دور لنگ بن کے لیے چلی گئی۔ اس میچ کے لیے موزوں ہے جو اس وقت تک بہت قریب تھا، کھیل کا فیصلہ بلیڈ کے پہلے تصادم میں نہیں ہوا تھا۔ زندگی کی ابتدائی ہڑتال نے sOs کے قدرتی گٹھ جوڑ کو تباہ کر کے نقصان پہنچایا، لیکن یہ کسی بھی طرح سے کھیل کا فیصلہ کرنے کے لیے کافی نہیں تھا۔

یہیں پر sOs کا لاجواب بحرانی انتظام چمکا، کیونکہ اس نے لائف کے فالو اپ حملوں کو روکا اور آہستہ آہستہ اپنی فطری حالت کو بحال کیا۔ یہ جانتے ہوئے کہ اس کا حریف اس کے مکمل آغاز کے بعد خسارے سے کھیل رہا تھا، sOs نے انتہائی صبر کے ساتھ اپنی برتری کا مظاہرہ کیا، صرف Stalker-Sentry کے ساتھ باہر نکلا جب اسے معلوم تھا کہ اس کی برتری ناقابل تسخیر ہے۔ درحقیقت، لائف کے پاس حملے کا مقابلہ کرنے کی قوت نہیں تھی، اور اس نے GG کو ہتھیار ڈال دیے جس نے sOs کو دو بار WCS گلوبل فائنل جیتنے والا پہلا (اور واحد) کھلاڑی بنا دیا۔

کورین انفرادی لیگ StarCraft II کیریئر کے فائنل میں جگہ نہ بنانے کے باوجود، sOs نے StarCraft II کی تاریخ میں مستقل طور پر اپنا مقام بنا لیا تھا۔ ساڑھے تین سالوں میں جس میں اس نے StarCraft II کھیلا تھا، sOs نے کسی نہ کسی طرح اس عرصے کے دوران منعقد ہونے والے چار عالمی چیمپئن شپ ٹورنامنٹس میں سے تین جیتے تھے۔ برسوں تک، اس نے ایک ایسے ماورائی جہاز پر ایس اوز ڈالے جو ناقابل رسائی معلوم ہوتے تھے، اور روگ کی مستقبل کی زیادہ تر افسانوی تین عالمی ٹائٹلز کے اس نشان کو باندھنے پر بنائی گئی تھی۔

[تصویر لوڈنگ]

ایس او ایس کے کیریئر کے اس حصے کے بارے میں بات کرنا غیر مہذب ہے۔

sOs کا کیریئر دو حصوں کی کہانی ہے، اور کم شاندار حصہ BlizzCon 2015 میں اس کی نمایاں کامیابی کے بعد شروع ہوا۔ چاہے یہ اس کی بہت سی کامیابیوں کے بعد حوصلہ افزائی کی کمی کی وجہ سے ہو، یا محض Legacy of the Void میں مکمل طور پر منتقل ہونے میں اس کی ناکامی، sOs سست زوال کے راستے پر چلا گیا۔ اس نے ٹیم کے مقابلے میں شاندار کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہوئے جن ایئر کو پرولیگ کے فائنل، 2016 سیزن میں اپنا پہلا ٹائٹل جیتنے میں مدد کی۔ تاہم، اس کی کورین انفرادی لیگ کے نتائج نے جھنڈا لگانا جاری رکھا۔ یہاں تک کہ جب اس نے 2016 (1-4 بمقابلہ ByuN) اور 2017 (3-4 بمقابلہ INnoVation) دونوں میں کیریئر کے بہترین کوڈ ایس رنر اپ فائنلز حاصل کیے، وہ نئے علاقے سے محدود WCS کے لیے کوالیفائی کرنے کے لیے مجموعی طور پر WCS پوائنٹس حاصل کرنے میں ناکام رہا۔ کسی بھی سال میں گلوبل فائنلز (8 میں سے 16 جگہیں WCS سرکٹ پلیئرز کے لیے مخصوص ہو گئیں)۔

اس کے بعد کے سالوں نے اسی طرز کی پیروی کی، sOs کبھی کبھار عام کمی کے درمیان اس کی پرانی چمک کی جھلک دکھاتے ہیں۔ یقینی طور پر، ان میں سے کچھ چمکیں واقعی روشن تھیں۔ سب سے یادگار وہ تھا جب وہ مارو سے میں ملے 2018 WCS گلوبل فائنلز، اور 3x Code S چیمپئن کو یہ بھول گیا کہ شاید پورے سال کے سب سے بڑے اپ سیٹ میں StarCraft II کیسے کھیلنا ہے۔ پھر، 2019 میں پیشہ ورانہ کھیل کے اپنے بدترین سال کے بعد، وہ اس میں شامل ہوا۔ IEM Katowice 2020 ایک اوپن بریکٹ کھلاڑی کے طور پر، اور اعدادوشمار اور TY میں ٹائٹل کے دو دعویداروں کو ناک آؤٹ کرتے ہوئے کسی نہ کسی طرح ٹاپ ایٹ میں جگہ حاصل کی۔ تاہم، آخر کار، یہاں تک کہ اس قسم کی پرفارمنس بھی سوکھ گئی، اور ایس اوز نے اس کا اعلان کیا۔ ریٹائرمنٹ ستمبر 2021 میں۔

[سرایت مواد]

ٹولز: بہت برا، لیکن بہت اچھا

جب اس فہرست میں شامل کھلاڑیوں کی بات آتی ہے (اور یہاں تک کہ #11-20 رینج کے کھلاڑی بھی)، sOs ممکنہ طور پر ان سب میں میکانکی طور پر کم سے کم تحفے میں دیا جاتا ہے۔ لیکن اس کی رفتار میں جس چیز کی کمی تھی، اس کے لیے اس نے اپنے مخالفین کو ان کے کھیل سے دور کرنے کی صلاحیت سے زیادہ کام کیا۔ اس کے دیوانے سائنس دان کی سازشوں اور رن آف دی مل پروٹوس شیطانی کے درمیان، اس کے پاس تعمیرات کا ایک خوفناک ہتھیار تھا جسے وہ بالکل جانتا تھا کہ کب اور کیسے تعینات کرنا ہے۔ بلاشبہ، sOs کی تخلیقی حکمت عملی اس موقع پر شاندار طور پر ناکام ہو سکتی ہے، لیکن تین عالمی چیمپئن شپ ہمیں بتاتی ہیں کہ وہ مجموعی طور پر کامیاب رہا۔ اس کے علاوہ، اس طرح کی تعمیرات کی سادہ سی دھمکی نے اس کے مخالفین کو خوفزدہ ہونے پر مجبور کیا، اور کناروں کو ترک کر دیا جو انہیں عام طور پر میکانکی طور پر کم آواز والے کھلاڑیوں پر گھومنے دیتے تھے۔

sOs گیم میں ایک زبردست فیصلہ ساز بھی تھا، لیکن غیر روایتی انداز میں۔ GuMiho کی طرح، ایک اور شاندار لیکن میکانکی طور پر چیلنج کا شکار کھلاڑی (دوسرے اعلی کھلاڑیوں کے نسبت)، وہ جانتا تھا کہ گیمز کو عجیب بنانا، بیس ٹریڈ شروع کرنا، اور صرف افراتفری کا ایک ہمہ گیر ایجنٹ ہونا سرفہرست کھلاڑیوں کو کیچڑ میں گھسیٹنے کا بہترین طریقہ ہے۔ .

اگرچہ ذہنیت اور غیر محسوس چیزوں کی درجہ بندی کرنا مشکل ہے، لیکن یہ کہنا محفوظ لگتا ہے کہ sOs ان محکموں میں اب تک کے بہترین کھلاڑیوں میں سے ایک تھا۔ اس نے اپنی پہلی دو عالمی چیمپیئن شپ حیرت انگیز طور پر آسانی سے جیت لی، اس کے دو فائنلز حریفوں کے الگ ہونے کے ساتھ ہی ٹکڑوں کو اٹھا لیا۔ اپنے زوال کے دوران بھی، sOs منفرد طور پر اپنے مخالفین کے دلوں میں خوف پیدا کرنے کی صلاحیت رکھتا تھا، جیسا کہ BlizzCon 2018 میں ایک دھندلا ہوا sOs کے خلاف مارو کے تباہ کن خاتمے میں دیکھا گیا۔ اکثر گروپ کے انتخاب کے دوران سب سے کم مطلوبہ مخالفین میں سے ایک - تاہم موقع کم ہے، کوئی بھی کھلاڑی نہیں بننا چاہتا تھا کہ وہ SOs'd حاصل کرے۔

نمبرز: ٹرپل ورلڈ چیمپئن شپ + آل ٹائم گریٹ پرولیگ کھلاڑی

عالمی چیمپیئن شپ-ٹیئری ٹورنامنٹ کے فاتحین
2012 پیش کرنے کے لئے

[تصویر لوڈنگ]

a: اگرچہ عالمی چیمپیئن شپ ٹائر ایونٹ کے تعین کے لیے کوئی پختہ فارمولہ نہیں ہے، انعامی رقم اور میدان کی طاقت دونوں کو مدنظر رکھا جاتا ہے۔
b: WESG ٹورنامنٹ اس سال کے لیے تفویض کیے جاتے ہیں جس سال گرانڈ فائنل اصل میں کھیلا گیا تھا، نہ کہ ٹورنامنٹ کے عنوان کی باضابطہ تاریخ (جو ایک سال پہلے کی ہے)۔
c: 2011، 2012، 2013، اور 2016 کی IEM عالمی چیمپئن شپ دیگر تکرار کے مقابلے میں کم پیمانے کی تھیں۔
d: کھلاڑی پر بعد میں غیر متعلقہ ٹورنامنٹس میں میچ فکسنگ کرنے پر پابندی لگا دی گئی۔ ESL اب بھی YoDa کو 2013 کے فاتح کے طور پر تسلیم کرتا ہے۔ برفانی طوفان نے لائف کا ٹائٹل چھین لیا۔

عالمی چیمپیئن شپ ٹائر ٹورنامنٹ کے فائنل میں ریکارڈ

[تصویر لوڈنگ]

a: شامل ٹورنامنٹ: WCS گلوبل فائنلز 2013-2019، IEM Katowice 2014-2023 (سوائے 2016)، WESG 2016-2018، Gamers8 2020

اس مضمون میں تین عالمی چیمپئن شپ کے sOs کے نشان کو مسلسل دہرایا گیا ہے، اور ان کی قدر بڑی حد تک خود واضح ہے۔ چاہے یہ انعامی رقم، ٹورنامنٹ کی شکل، یا محض وقار کی وجہ سے ہو جو ہم نے وقت کے ساتھ ساتھ ان ایونٹس کو اجتماعی طور پر رکھا ہے، StarCraft II کی تاریخ میں عالمی چیمپئن شپ کی مرکزیت ان چند چیزوں میں سے ایک ہے جن پر شائقین متفق ہو سکتے ہیں۔

اگرچہ عالمی چیمپیئن شپ میں sOs کی آخری فتح کو تقریباً ایک دہائی گزر چکی ہے، اس طرح کے واقعات کے بارے میں سوچنا بھی ناممکن ہے۔ 2015 سے 2019 تک (روگ نے ​​sOs کے تین ٹائٹلز کی گنتی سے مماثل ہونے سے پہلے)، کوئی بھی ایک بڑے ٹورنامنٹ کے کھلاڑی کے طور پر sOs کی ساکھ کے قریب نہیں پہنچا، ایک ایسے کھلاڑی کے طور پر جو اس کی موجودہ فارم سے قطع نظر کوئی بھی ایونٹ جیت سکتا ہے۔ اگرچہ یہ روگ کی جلدوں کی بات کرتا ہے کہ وہ آخر کار sOs کے برابر کرنے کے قابل تھا (اور کسی بھی شخص کا جو مستقبل میں تین عالمی ٹائٹل کلب میں شامل ہو سکتا ہے)، یہ اس کارنامے کو انجام دینے والے پہلے کھلاڑی کی حیثیت سے sOs کے اثرات کو کم نہیں کرتا، اور حقیقت یہ ہے کہ اس نے اس امتیاز کو چار سال سے زیادہ عرصے تک اپنے پاس رکھا۔

StarCraft II Proleague جیت ہار کے ریکارڈ (نقشہ سکور)ᵃᵇ

[تصویر لوڈنگ]

a: 2011/12 کے سیزن کو خارج کر دیا گیا کیونکہ یہ ایک ہائبرڈ بروڈ وار + SC2 فارمیٹ میں کھیلا گیا تھا۔
ب: پلے آف کے اعدادوشمار شامل ہیں۔
c: کلاسک کے نو گیمز بطور ٹیران (2-7) کو خارج کر دیا گیا تھا۔

sOs کے ریزیومے کا ایک ثانوی، لیکن اب بھی اہم حصہ Proleague میں اس کی فضیلت ہے۔ جیسا کہ میں ذکر کیا گیا ہے۔ تعارف مضمونپرولیگ کم از کم اتنا ہی اہم تھا جتنا کورین انفرادی لیگز (کوڈ S، OSL، SSL) سے عملی نقطہ نظر، جیسا کہ پرولیگ کی کارکردگی نے اس بات کا تعین کیا کہ مستقل تنخواہ والے کھلاڑی ٹیموں سے کمانڈ کر سکتے ہیں۔

2011-2012 SC2/BW ہائبرڈ سیزن کو ایک طرف رکھتے ہوئے، sOs مقابلہ میں سب سے زیادہ انفرادی نقشہ جیتنے والے کھلاڑی کے طور پر ہیرو کو جوڑتا ہے۔ جب کہ INnoVation اور Maru نے sOs کے مقابلے جیت کی بہتر فیصد ریکارڈ کی، دونوں کھلاڑیوں نے غیر KeSPA ٹیموں پر وقت کی وجہ سے ایک کم سیزن میں مقابلہ کیا۔ ہو سکتا ہے کہ دوسرے کھلاڑیوں کے بہتر واحد سیزن ہوں، لیکن جب تمام چار سالوں میں مجموعی جیت اور جیت کے فیصد پر غور کیا جائے تو، ایک ایسا معاملہ بنایا جائے گا کہ sOs کا اب تک کا سب سے بڑا SC2 Proleague کیریئر تھا (کچھ ہیرو کے بھاری اکس پر زیادہ قیمت رکھ سکتے ہیں- میچ کا بوجھ)۔

اگرچہ ایک کھلاڑی کا اثر پرولیگ فارمیٹ میں محدود ہے، sOs کے دوبارہ شروع ہونے سے اس حقیقت سے فائدہ ہوتا ہے کہ وہ اپنی صلاحیتوں کو مضبوط ٹیموں کو دینے کے قابل تھا۔ وہ 2/2012 میں وونگجن اسٹارز کے ساتھ دوسرے نمبر پر رہا، 13 میں دوبارہ جن ایئر کے ساتھ دوسرا، اور پھر 2015 میں جن ایئر کے ساتھ چیمپئن شپ جیتی۔

PlacementsOs کے لیے اس فہرست میں پوزیشن حاصل کرنا ایک مشکل کھلاڑی تھا، کیونکہ اس کی عظمت کا زیادہ تر انحصار عالمی چیمپئن شپ کی تشخیص پر تھا۔ sOs دو بار Code S کے فائنل میں پہنچے، لیکن اس کا مجموعی طور پر کورین انفرادی لیگ ریزیوم ٹاپ ٹین کے لیے منتخب کیے گئے تمام کوریائی کھلاڑیوں سے پیچھے ہے۔

TY، کھلاڑی اسٹینڈنگ میں براہ راست sOs سے نیچے ہے، نے اسے گھریلو سطح پر بہت پیچھے چھوڑ دیا، دو Code S چیمپئن شپ جیت کر، دو بار رنر اپ مکمل کیا، اور عام طور پر غیر معمولی مستقل مزاجی کا مظاہرہ کیا۔ اس کے اوپری حصے میں، TY نے عالمی چیمپئن شپ کا ایک جوڑا جیتا، جس سے مجموعی فرق کم ہو گیا۔

اس معاملے میں، یہ صرف 3> 2 پر آ گیا ہے۔ sOs StarCraft II کی تاریخ کا پہلا کھلاڑی تھا جس نے تین عالمی چیمپئن شپ جیتیں، اور، جبکہ روگ نے ​​چار سال بعد اس کلب میں اس کے ساتھ شمولیت اختیار کی، اس کے بعد سے کوئی بھی ایسا کرنے میں کامیاب نہیں ہوا۔ جب کہ TY کے اپنے کیریئر (2017، 2020) میں کچھ حیرت انگیز سنگل سال تھے، اس کے پاس کبھی بھی چیمپئن شپ کے نتائج نہیں نکلے جیسے sOs نے 2013-2015 کے دوران کیے تھے۔ 24 ماہ کی مدت میں منعقدہ نصف سے زیادہ عالمی چیمپئن شپ جیتنا (جو کہ KeSPA دور کے ساتھ ہوا) نے sOs کو StarCraft II کی تاریخ کا انمٹ حصہ بنا دیا۔ اس نے جو کیا وہ بے مثال تھا اور کبھی بھی مکمل طور پر برابر نہیں ہوا (sOs نے دو سال کے عرصے میں اپنی تین عالمی چیمپئن شپ جیتیں جبکہ روگ نے ​​تقریباً چار مقابلے جیتے)۔ اس کے لیے اسے TY پر منظوری مل گئی اور وہ StarCraft II کھیلنے والے سب سے بڑے کھلاڑیوں میں آٹھویں نمبر پر آ گئے۔

گیمز:

گیمز کا انتخاب بنیادی طور پر اس بنیاد پر کیا گیا تھا کہ وہ کھلاڑیوں کے انداز کی کتنی اچھی نمائندگی کرتے ہیں، نہ کہ تفریحی قدر۔

sOs بمقابلہ herO: 2014 IEM Katowice - گرینڈ فائنلز (16 مارچ 2014)

[سرایت مواد]

جب کہ میں نے ایسے کھیلوں کو منتخب کرنے کی کوشش کی جو کھلاڑیوں کے ان کے سب سے مشہور کھیلوں کے مقابلے میں ان کے انداز کی نمائندگی کرتے ہیں، ایسا ہی ہوتا ہے کہ sOs کے انداز کا ایک بڑا حصہ "ممکنہ سب سے بڑے میچ جیتنا" تھا۔

sOs نے ٹورنامنٹ کے فارمیٹ کے مطابق تمام IEM Katowice جیتنے والے فائنلز کا آغاز کیا۔ $100,000 اور IEM ورلڈ چیمپیئن کے ٹائٹل کے ساتھ، sOs نے ہیرو کے مین میں اپنے پہلے دو گیٹ ویز لگائے، جس سے اس کی ساکھ ایک بلڈ آرڈر دیوانے کے طور پر بڑھ گئی جو بڑے پیمانے پر خطرات مول لینے سے بالکل بے خوف تھا۔

sOs بمقابلہ herO: 2015 کوڈ S سیزن 3 - راؤنڈ آف 16 (ستمبر 4، 2015)

[سرایت مواد]

(ٹائم اسٹیمپ – 0:17:30)

ایسا لگتا ہے کہ ہیرو نے Expedition Lost پر اس گیم کو کنٹرول میں رکھا ہوا ہے، جس سے Anion Pulse Crystals ایک پرعزم فینکس جنگ میں sOs سے کافی پہلے حاصل کر رہے ہیں۔ تاہم، sOs نے کسی طرح سے Jedi کے دماغ کی چال کو ختم کر دیا — آپ تقریباً ہیرو کو یہ الفاظ دہراتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں کہ "میں اپنے فینکس کو ایک بے ہودہ حملے میں خودکشی کرلوں گا۔"

نہیں۔

sOs بمقابلہ زندگی: 2015 WCS گلوبل فائنلز - گرینڈ فائنلز (7 نومبر 2015)

[سرایت مواد]

(ٹائم اسٹیمپ – 1:34:40)

آخری دو WCS ورلڈ چیمپئنز کے درمیان ٹائٹینک شو ڈاون کے ساتویں گیم میں ہر چیز کے ساتھ، sOs نے ایک دفاعی کلینک شروع کر دیا، جس میں کسی نہ کسی طرح Life's Ling-Bane کو ہر طرح سے تھام لیا گیا۔

اسے واپس دیکھ کر، sOs کے فیصلے کافی واضح لگ سکتے ہیں، اور آپ مٹھی بھر غلطیوں کی نشاندہی بھی کر سکتے ہیں۔ لیکن کھیل کے بہت بڑے داؤ کو دیکھتے ہوئے — اور ہم ان منظرناموں میں کھلاڑیوں کو کتنی بار گرتے دیکھتے ہیں — یہ اتنا ہی کامل دفاع تھا جس کی کوئی امید کر سکتا تھا (ہائی گراؤنڈ گیٹ وے خاص طور پر متاثر کن فیصلہ تھا)۔ یہ صرف دیوانہ وار تعمیرات اور افراتفری کا جادو نہیں تھا جس نے ایس او کو کامیاب ہونے دیا — اس کے اسٹیل کے اعصاب نے بھی بہت بڑا کردار ادا کیا۔

sOs بمقابلہ انوویشن: 2017 کوڈ ایس سیزن 3 - گرینڈ فائنلز (16 ستمبر 2017)

[سرایت مواد]

(ٹائم اسٹیمپ – 1:43:50)

اس گیم کو شاید ایک "میکرو پنیر" کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ صرف دکھائے جانے والے پاگل پن کی سطح کی توہین ہے۔ تیز رفتار گولڈ بیس کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، اس نے بظاہر اپنی حفاظت کی کوئی پرواہ کیے بغیر بڑے پیمانے پر توسیع کی، جبکہ بظاہر بغیر کسی وجہ کے اپنی نصف پیداوار کا پراکسی بھی کیا۔

آپ واقعی یہ نہیں کہہ سکتے کہ حکمت عملی نے خوبصورتی سے کام کیا، لیکن جو چیز اہمیت رکھتی ہے وہ یہ ہے۔ کیا آخر میں کام. اور، یہی چیز اسے ونٹیج ایس اوز بناتی ہے۔


میزن ہاور کی اب تک کی سب سے بڑی فہرست

# 10: بارش - #9: TY - #8: ایس ایس - #7: ؟؟؟ - #6: ؟؟؟

#5:؟؟؟ - #4: ؟؟؟ - #3: ؟؟؟ - #2: ؟؟؟ - #1: ؟؟؟


ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net