12 منٹ ایک ٹائم لوپ اسرار ہے جو چھوٹی حیرتوں سے بھرا ہوا ہے 12 منٹ

ماخذ نوڈ: 846710

ولیم ڈفو کا چہرہ جیسا کہ اسپائیڈر مین میں گرین گوبلن اب بھی مجھے پریشان کرتا ہے۔ میں 20 سال سے ڈافو سے خوفزدہ ہوں، اور 12 منٹ اس بات کا ثبوت ہیں کہ جب میں اس کی گھٹیا مسکراہٹ نہیں دیکھ سکتا ہوں تب بھی یہ خوف مضبوط رہتا ہے۔ اور 12 منٹ میں، میرے پاس اچھی وجہ ہے: اس نے مجھے گلا گھونٹ دیا۔

یہ پہلا موقع تھا جب ایک جارحانہ پولیس اہلکار، جس کی آواز ڈیفو نے دی، میرے اپارٹمنٹ میں گھس کر میری بیوی پر قاتل ہونے کا الزام لگایا۔ یہ آخری نہیں ہوگا۔ 12 منٹس ایک ٹائم لوپ گیم ہے، ایک چھوٹا گراؤنڈ ہاگ ڈے اسرار جو اس وقفے اور اس کے پیچھے دبی ہوئی تاریخ پر منحصر ہے۔ 12 منٹ کھیلنے سے پہلے، میں نے اپنے کردار کی ٹائم لوپ سے آگاہی کی توقع نہیں کی تھی — میں نے فرض کیا کہ یہ ایک چھوٹا سا کھیل ہے جس میں ان تمام ممکنہ طریقوں کا پتہ لگانے کی کوشش کی گئی ہے جن سے یہ مقابلہ ہو سکتا ہے، دھاگوں پر ٹگ رہا ہے جب تک کہ آپ کو ایک نہ مل جائے۔ جو پوری چیز کو کھول دیتا ہے۔ لیکن جب ڈیفو نے میرے کردار کو موت کے گھاٹ اتار دیا اور میں وقت کے ساتھ پیچھے کود گیا، اچانک میرے پاس اپنی بیوی کے ساتھ ڈائیلاگ کے نئے آپشنز تھے۔پیارے، آپ کو یقین نہیں آئے گا…

تخلیق کار لوئس انتونیو کا کہنا ہے کہ "وہ اس بات کا پیمانہ ہے کہ آپ گیم میں کس طرح ترقی کر رہے ہیں۔" "جب میں نے یہ دیکھا تو مجھے اس کا پورا فائدہ اٹھانا پڑا۔ لیکن آپ وہ سب کچھ جانتے ہوئے کھیل سکتے ہیں جو آپ جانتے ہیں اور وہ کام کرنے کے قابل ہو سکتے ہیں جو آپ جانتے ہیں لیکن وہ نہیں کرتا۔ کچھ بھی مسدود نہیں ہے، سوائے اس کے علم کے — آپ یہ نہیں کہہ سکتے کہ پولیس والا آ رہا ہے، پہلے لوپ میں، اگر وہ نہیں جانتا کہ پولیس والا آ رہا ہے۔

انتونیو کے مطابق، آپ کو 8 منٹ کے ذریعے حاصل کرنے کے لیے درحقیقت 10-12 گھنٹے کی طرح کچھ خرچ کرنا پڑے گا، جب آپ مزید لوپس کرتے ہیں تو نئے مکالمے اور تعاملات کھلتے ہیں۔ آپ کا اپارٹمنٹ چھوٹا ہے، لیکن یہ حیران کن ہے کہ آپ کتنی چیزیں کر سکتے ہیں اور کتنے متغیرات نتائج کو متاثر کر سکتے ہیں۔ "میں آپ کو یہ نہیں بتانا چاہتا تھا کہ کیا کرنا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ بہت اہم ہے، "انتونیو نے کہا. "میرے خیال میں گیم ڈیزائنر کے طور پر، اگر آپ کو نوٹ لینے کے نظام کی ضرورت ہو تو یہ ایک ناکامی ہوگی۔ یہ بہت بدیہی ہونا چاہئے۔"

میری دوسری کوشش پر، جب میری بیوی صوفے پر بیٹھی پڑھ رہی تھی، پولیس والے سے غافل تھی جو جلد ہی اندر داخل ہونے والا تھا، میں نے چھری پکڑی اور الماری میں چھپا دیا، اس امید میں کہ باہر کود کر اسے حیران کر دوں گا۔ میں نے ہاتھ میں چھری چھلانگ لگا دی، لیکن ڈفو نے مجھے ٹھوڑی پر رکھ کر اس لوپ کو ختم کر دیا۔

اس کے بعد میں نے اپارٹمنٹ کے ارد گرد مزید جڑیں پکڑیں، باتھ روم میں کچھ نیند کی گولیاں دریافت کیں۔ ہوسکتا ہے کہ میں انہیں اپنی بیوی کو دے دوں اور اسے سونے کے کمرے میں چھپا دوں تاکہ میں پولیس والے سے بات کر سکوں اس سے پہلے کہ وہ ہینڈل سے اڑ جائے؟ جب وہ صوفے پر بیٹھی تو میں نے گولیاں پانی کے گلاس میں ڈالیں اور کچن کے سنک میں بھر دیں۔ انتونیو نے اشارہ کیا کہ شاید وہ گلاس لینے نہیں جا رہی تھی جب میں نے اسے اس کے سامنے نشہ دیا تھا۔ لیکن اگلی بار، اگر میں نے اسے پہلے باتھ روم میں ملانے کی کوشش کی تو…

انتونیو کا پس منظر آرٹ میں ہے، اس لیے اس میں کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ 12 منٹس خوبصورت، نرمی سے روشن اور غیر معمولی حقیقت پسندانہ اس انداز میں نظر آتے ہیں جو مجھے اسٹاپ موشن فلم کی یاد دلاتا ہے۔ انوملاسا. نقطہ نظر کو ایک اوپر سے نیچے والے کیمرے سے بند کر دیا گیا ہے جس نے مجھے ایک کٹھ پتلی کی طرح محسوس کیا، جسے کبھی کبھار سخت اور عجیب حرکت پذیری سے بڑھا چڑھا کر پیش کیا جاتا تھا۔ میرا کردار اور اس کی بیوی بعض اوقات ایک دوسرے سے ٹکرا جاتے تھے جب میں کمرے میں گھومتا تھا یا روبوٹ طور پر متحرک تصاویر کے درمیان سوئچ کرتا تھا۔ وہ ہچکی مباشرت میں خلل ڈال سکتی ہے جس میں 12 منٹ گزر رہے ہیں — اور یہ کھیل شدت سے ذاتی محسوس کرنا چاہتا ہے۔

اپنے پہلے چند منٹوں میں آپ موم بتی کی روشنی میں میٹھے کھانے کے لیے بیٹھے ہیں، ایک ایسے جوڑے کی طرح بات کر رہے ہیں جن کو ایک دوسرے کے ساتھ راحت محسوس کرنے کے لیے برسوں گزر چکے ہیں۔ آپ کو معلوم ہوا کہ آپ کی بیوی حاملہ ہے۔ زاویہ ان کی گفتگو کو تقریباً صوتی بنا دیتا ہے، اور مکالمے اور آواز کی پرفارمنس واقعی موثر ہوتی ہے — وہ مجھے انڈی گریٹ آکسنفری میں قدرتی مکالمے کی یاد دلاتے ہیں۔ مجھے امید ہے کہ 12 منٹ کے آخری چند مہینوں کی ترقی ان بے وقوف اینیمیشنز میں سے کچھ کو آئرن کر دے گی جو دوسری صورت میں ایک حیرت انگیز کھیل ہے۔

کسی بھی طرح سے، اسرار یہاں بڑا ڈرا ہے۔ زیادہ تر کھیل ہیں ٹائم لوپس، آپ کو سطحوں کو بار بار کھیلنے دیتا ہے۔ لیکن میں نے کبھی ایسا نہیں کھیلا جو اس کی کہانی کو ہینڈل کرتا ہو۔ 12 منٹس, میرے کردار کے علم کو پہیلی کے ٹکڑوں سے بھری ایک چھوٹی سی جگہ میں نئے امکانات کو کھولنے دیتا ہے۔ "یہ کسی فلم کی طرح نہیں ہے جہاں آپ اختتام کو پہنچیں اور آپ کو کریڈٹ ملے،" انتونیو کہتے ہیں۔ "کیونکہ یہ تکرار کے بارے میں ہے۔ نتیجہ اس سے تھوڑا زیادہ پیچیدہ ہے جس کی مجھے لگتا ہے کہ لوگ توقع کر رہے ہوں گے۔

مجھے یہ احساس ہے کہ آخری جمع کی گئی پہیلی اس سے بہت مختلف نظر آئے گی جو میں سوچتا ہوں کہ میں شروع میں اکٹھا کر رہا ہوں۔ 

ماخذ: https://www.pcgamer.com/12-minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ PC Gamer کے