WTL 2023 Yaz - Playoff Ön İzlemesi

WTL 2023 Yaz – Playoff Ön İzlemesi

Kaynak Düğüm: 2814166

yazan: Nakajin ve Balmumu

11 haftalık normal sezon oyununun ardından nihayet 2023 Dünya Takımlar Ligi Yaz playofflarının başlama zamanı geldi. Zayıf takımlar ligi şok etmeye devam edecek mi? DKZ doğuştan sahip olduğu haklarını bir sezon daha elinde tutabilecek mi? BASILISK kraliyet yolunda yürüyecek mi? Tüm bu sorular ve daha fazlası bu hafta cevaplanacak.

WTL Playoff Grubu ve Formatı

[resim yükleniyor]

Çizelge

  • 1. ve 2. tur: 11 Ağustos Cuma 10:00 GMT (GMT+00:00)
  • 3. ve 4. tur: 12 Ağustos Cumartesi 11:00 GMT (GMT + 00: 00)
  • Yarı final ve büyük final: 13 Ağustos Pazar 11:00 GMT (GMT+00:00)

WTL Playoff formatı

Temel biçim: Diğer SC2 takım ligi formatlarından farklı olarak WTL, KAYBEDİLMİŞ DURUM bir kazanma koşulundan ziyade. Her takımın dört 'can'ı vardır ve sıfır cana ulaşan ilk takım maçı kaybeder.

Normal sezonda olduğu gibi, takımlar bir dizi en iyi iki maç oynarlar. Her takım için yalnızca ilk oyuncular önceden belirlenirken, kalan oyuncular maç ilerledikçe seçilir.

Bir maç 2-0 biterse, kazanan oyuncu aktif kalır ve bir sonraki maçta oynar. Kaybeden oyuncu elenir ve takımı bir can kaybeder. Kaybeden takım daha sonra bir sonraki maçta oynaması için yeni bir oyuncu seçer.

Bir maçın sonucu 1-1 berabere ise, o zaman iki oyuncu da elendi, her iki takım da bir can kaybeder ve her iki takımın da bir sonraki maç için yeni bir oyuncu göndermesi gerekir.

canlanır: Her takıma, as maçından önce (aşağıya bakın) tek bir canlanma izni verilir ve elenen bir oyuncuyu seriye geri döndürür.

Seri bir as maçına giderse, her takıma başka bir canlanma verilir. Ancak, bu 'ace-revive' zaten canlandırılmış bir oyuncu üzerinde kullanılamaz (çift canlanma olmaz).

As Maçları: Bir maç 1-1 berabere biterse ve her iki takım da bir cana sahipken, aynı anda fiilen sıfır cana ulaşmış olacaklardır (ilk 1-0 öne geçen takım KAZANAMAZ; maçın ikinci oyunu oynanmalıdır). Bu durumda, serinin sonucuna karar vermek için tek bir BO1 as maçı oynanır. As maç oyuncuları yukarıda açıklandığı gibi seçilebilir/canlandırılabilir.

*****

Kısacası, format, saf bir all-kill formatının en ağır doğasını ve normal WTL formatının eşitlikçi stilini dengelemeye çalışır. Bu, özellikle güçlü ası olan takımların normal sezondan daha iyi performans gösterme eğiliminde olduğu, ancak iyi keskin nişancılar ve yardımcı oyuncuların değerlerinin çoğunu hâlâ koruduğu anlamına gelir.

Gauntlet formatı en iyi takım için inanılmaz derecede tercih ediliyor gibi görünüyor, ancak 4 birinci sırada bitiren "sadece" 7'ünün anlaşmayı imzalamayı başarması ilginç. Ayrıca, parantezin altından pek çok mucize koşusu gördük. Uzun süredir WTL/SCBOY hayranları, Scarlett ve Dream'in Brave Star Gaming'i büyük finale çıkarmak için 19 haritada kazandıkları galibiyet serisini hatırlayacaklar. Daha yakın zamanlarda, Oliveira ve Reynor, KaiZi Gaming'i playoffların en alt basamağından büyük finallere kadar sürüklediler.

Mevcut 6. ve 7. takımlarımız PH ve SSLT, çoğunlukla turnuvanın nihai karanlık atı olarak taçlandırılma şansı için oynayacak olsa bile, bundan sonra her şey oldukça öngörülemez olabilir.

Playoff Takımlarına Genel Bakış

瘦死骆驼/Starving Camels (#7 tohum): 15 puan, 4-7 kayıt, -5 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Platin Kahramanlar (# 6 tohum): 17 puan, 6-5 kayıt, -3 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

Playofflarda ne olursa olsun, bu sezon 白金骆驼/Platinum Camels için şimdiden muazzam bir başarı. Sezon başlamadan önce hiçbir takımın playofflarda gerçekçi bir şansı yok gibi görünüyordu ve birkaç yanlış adım atarlarsa küme düşme olasılığı bile vardı. Bunun yerine, kendi takım geçmişlerinde ilk kez playofflara ulaşmak için Shopify Rebellion ve PSISTORM Gaming'i geçerek beklentilerin çok ötesinde bir performans sergilediler. Artık ev parasıyla oynadıklarına göre, rulolarını daha ne kadar devam ettirebilirler?

Bu sorunun cevabı, iki takımın buraya nasıl geldiği konusunda yatıyor. Platinum Heroes ile başlayalım. Tutarlılık, Kahramanlar sezonunun temasıydı: Finale baktığınızda normal sezon puan durumu, Platin Kahramanlar üstlerindeki her takıma yenildi ve altlarındaki her takımı yendi. Bu sonuçları noktalamak için, tüm önemli oyuncuları %50'ye yakın kazanma oranları kaydetti.

Platinum Heroes'un aksine, Starving Camels playofflara drama ve kaos yoluyla geldi. Bireysel performansları son derece dengesizdi, Firefly as olarak mükemmeldi, ancak takımın geri kalanı aşırı derecede vuruldu veya ıskalandı. Yine de, yardımcı oyuncu kadrosunun her bir üyesi mükemmel bir anda mükemmel bir performans sergiledi (Cyan 1-1 MaxPax, TooDming 2-0 tetikleyici, Silky 1-1 ByuN), bu da Camels'ın sezon sonrasını atlatmak için gereken puanları toplamasını sağladı. kesme çizgisi

İki takımı karşılaştırırken, Platinum Heroes daha yüksek bir zemine sahipken, Starving Camels daha yüksek bir tavana sahip. Heroes'un tüm maçlarını 50/50 veya daha iyi bir seviyede kazanabilen dört sabit oyuncusu var - normal sezonda 5-1'lik skorla drub ettikleri Starving Camels'a karşı olanlar da dahil (üzgün bir potansiyelleri olmadığı söylenemez; 4 DID yaptılar) -2 Playoff noktalarını perçinlemek için Shopify). Bu playoff rövanş maçında Camels'ı yenmek için favori onlar, ancak daha fazla ilerlemek için ciddi şekilde mücadele edecekler (özellikle ABYDOS'ta gizlenen Protoss-killer Cure ile).

Öte yandan, Camels'ın joker faktörü, onlara ilk beş takımdan birini üzmek için biraz daha iyi bir şans veriyor - EĞER herkes aynı anda tıklıyorsa. Diyelim ki TooDming'in %30'luk her şey dahillerinden biri isabet etti, Silky rastgele ByuN'a karşı oynadığı gibi tanrısal bir makro oyunu oynadı ya da Cyan PvP'de birinden daha iyi düşündü... ...Firefly'ın güçlü bir gösterisiyle birleştiğinde, bir ABYDOS veya TL'yi devirmek.

Dürüst olmak gerekirse, bu değerlendirmenin bir kısmı sadece vibrafon. Bu, goblin, DnS ​​ve ShaDowN'nin peynir yapamayacağı gibi değil - kahretsin, bunda muhtemelen SSLT oyuncularından daha iyiler. Ancak normal sezonda her iki takımın yaşadıklarını düşündüğünüzde, SSLT'nin sadece bir oyun olduğunu düşünmeden edemiyorsunuz. bit daha vahşi ve tehlikeli.

ABYDOS (#5 tohum): 22 puan, 8-3 kayıt, +10 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

ABYDOS normal sezonu sadece 5. sırada tamamlamış olsa da, playofflarda hala şampiyonluk adayları.

Kısmen Cure'un bir kol sakatlığından birkaç haftayı kaçırması ve kısmen de takımın amatör oyuncuları Mondo ve Jinioh'u birkaç maçta sahaya çıkarmaya karar vermesi nedeniyle, takım normal sezon boyunca nadiren tam güçteydi. Yine de takımın derinliğinin bir kanıtı olarak, kimse 20'den fazla maç oynamadan play-off'ları oldukça rahat bir şekilde başardılar - teknik olarak emekli olan sO'lar bile 3-1'lik bir rekorla katkıda bulundu. Şimdi, bu derinliği her maçta oynayan Cure gibi bir as ile eşleştirseniz ne olur? Bu potansiyel olarak derin bir playoff koşusu için bir reçete.

ABYDOS için büyük soru tam olarak Nasıl iyi bir as Cure. Elbette, şu anda kariyerinin en iyi StarCraft II oyunlarından bazılarını oynuyor ve Gamers8'de ikinci sırada yer alıyor. Bununla birlikte, bu sonuç biraz yanıltıcıdır: İkinci olmasına rağmen, WTL'deki en tehlikeli aslardan üçüne de kaybetti: Serral (0-2), Maru (0-2) ve Reynor (1-4). Bu eğilim, Cure'un dünyanın en iyi üç oyuncusunu yenmek için mücadele ettiği diğer turnuvalara baktığınızda da geçerli.

Yine de, ABYDOS için hala umut olabilir. WTL, bireysel turnuvalardan, özellikle de çevrimdışı olanlardan farklı bir ortamdır. Cure, çevrimdışı tutarlılığını geliştirmede büyük adımlar atmasına rağmen, çevrimiçi oynarken hala en güçlü durumda olmalıdır. Aslında, geçen sezonun finalleri (Şubat ayında) DPG şampiyonluğunu perçinlemek için Reynor'a karşı 3-0 ve Oliveira'ya karşı 2-0 kazandığı eski bir çevrimiçi Cure performansıyla sona erdi. Cure'un aynı versiyonunun tekrar ortaya çıkacağı tamamen göz ardı edilemez.

Team Liquid (#4 numaralı seri başı): 22 puan, 8-3 rekor, +16 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:
Birkaç sezon düşük performans gösterdikten sonra, Liquid nihayet kadrolarına uygun bir normal sezon bitirmeyi başardı. SKillous ile dizilişlerindeki Harstem boyutundaki boşluğu doldurmak kesinlikle bir nimetti, ancak en kritik faktör, Clem'in 19-5'lik harika bir rekorla yeniden S-katmanlı bir as gibi performans göstermesiydi.

Herkesin playofflarda benzer bir seviyeyi koruyabileceğini varsayarsak, Liquid şampiyonluğu kazanmak için başka bir karanlık at yarışmacısı olabilir. Takımın ırksal olarak dengeli olmasına gerçekten yardımcı oluyor ve onlara Elazer ve SKillous'ta (rakip takımların daha zayıf üyelerine karşı işleriyle de ilgilenebilen) iki sağlam ayna eşleştirme keskin nişancısı veriyor.

Ancak, genellikle yarı tüm öldürme formatında olduğu gibi, başarı için en önemli olan as kalibreli oyuncularınızdır. Clem söz konusu olduğunda, keskin bir şekilde zıt güçlü ve zayıf yönleri nedeniyle hala oldukça muamma. Beş ESL Avrupa şampiyonasının gösterdiği gibi, iki büyük Reynor ve Serral ile eşit şekilde savaşabilen - hatta belki de üstün olan - tek Terran o. Tek amacı BASILISK'i yenmek olan bir takım kuruyor olsaydınız, birçok insan ilk tercihi olarak Clem'i alırdı.

Öte yandan, Clem, Terrans arkadaşlarına karşı rezil bir şekilde savunmasız kalmıştır. Evet, Clem, Gamers3'de Maru'yu 1-8 kazandı, ancak büyük bir galibiyet, yıllarca süren bir trendi ortadan kaldırmaz. Bir rövanş maçında Cure veya Maru'yu yenmeyi unutun—Oliveira ve Ryung da son derece zorlu beraberlikler olabilir. Liquid sonuna kadar gidecekse, Gamers8'in Clem için gerçek bir TvT atılımı olması gerekiyor.

Dragon KaiZi Gaming (#3 tohum): 25 puan, 8-3 kayıt, +29 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:
Gamers8 sonuçları, WTL playoff takımlarının çoğu için karışık olsa da, Dragon KaiZi Gaming için tek taraflı olarak kötü bir haberdi. Dark, herO ve Oliveira'daki üç temel oyuncusundan hiçbiri RO16 grup aşamasını geçmeyi başaramadı. Sadece bu da değil, herO bu yıl ciddi bir GSL düşüşü yaşadı ve bu da DKZ'nin playofflara gitmesi için kötü bir işaret.

StarCraft II'deki çevrimiçi/çevrimdışı farkının gerçekten ne kadar önemli olduğunu düşünmeniz gereken yer burasıdır. Bireysel olaylarda ne olursa olsun, herO ve Dark çevrimiçi olarak onu öldürüyor. Yukarıdaki kayıtlarından da görebileceğiniz gibi, kendi gruplarının en iyi oyuncularından bazılarıydı; "en iyi normal sezon Protoss" ödül. Sadece bu da değil, ESL Açık Haftalık Yarışmalarda da galibiyetler toplamaya devam ettiler.

WTL'yi belirli bir bölüme koymak zor olsa da, ESL Weeklies tarafına GSL'den daha yakındır. Tüm bireysel olayları göz ardı edersek (Pekala, Dark'ın Code S Sezon 2 ikinciliğini sayalım) ve sadece WTL performanslarına bakarsak, Dark ve herO DKZ'yi başka bir şampiyonaya taşıyabilir. Ayrıca, Oliveira faktörünü de göz ardı edemezsiniz; geçen sezonun playoff'larında KaiZi Gaming için çok büyüktü ve takımını playoff'ların en altından ikinci sıraya kadar yükseltmesine yardımcı olarak 15-5'lik skorla oynadı.

Momentum şu anda DKZ'ye karşı olabilir, ancak takımın geçici olarak düşürdüğü beklentilerinin üzerinde performans gösterme şansı yüksek.

BASILISK (#2 tohum): 29 puan, 11-0 kayıt, +30 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:
En iyi WTL oyuncuları için en son referans noktası olduğu için Gamers8 hakkında tekrar konuşmadan edemiyoruz. BASILISK için Riyad'daki gürültü karışık bir hikaye anlattı. WTL'nin normal sezon MVP'si olan Serral, 23-1'lik absürt bir rekorla, Solar'a karşı 0-3'lük bir mağlubiyet aldığı için ölümlü olarak gösterildi. WTL normal sezonunda "50/50" adamı olarak alay edilen Reynor, Gamers8'de şimdiye kadarki en iyi çevrimdışı sonucunu elde etti ve 150,000$'lık şampiyonluğu evine götürdü. Trigger, bazı ESL Açık Kupaları oynadı ve oldukça iyi iş çıkardı.

Diğer oyuncular için Gamers8 sonuçlarını çok derinlemesine okumaktan çekinirken, Reynor'un güçlü ZvT'si devam edebilir. Turnuva öncesinde Lambo'nun koçluğundan yararlandı ve genellikle karşılaşmada durdurulamaz görünüyordu; bu öğrenmelerin uzun süreli bir etkisi olabilirdi. Reynor'ın önceki WTL kampanyasının çok normal bir sezonla başlayıp çok daha iyi bir play-off koşusu ile sona ermesi de cesaret verici bir işaret. Belki de elinden gelenin en iyisini yine sona saklıyordur?

Serral'ın Solar'a yenilmesine gelince, bu yalnızca kişinin ZvZ'ye ancak kudretli yazı-tura tarafından tekrar yere düşürülmeden çok uzun süre 'hakim olabileceğini' doğruladı. Gamers8'den önce bile hayranlar, Dark, Solar ve hatta belki DRG gibi oyuncuların playofflarda Serral/Reynor ikilisi için en büyük tehlike olacağını bilmeliydi.

ZvZ tehlikesini göz önünde bulundurarak, BASILISK hala hepsini kazanmak için favori gibi görünüyor. Serral, WTL tarihindeki en iyi normal sezonu geçirdi, Reynor Dünya Şampiyonası çapında bir etkinlik kazandı ve Trigger bile bir sezon boyunca yavaş yavaş üzücü bir tehdide dönüştü. Bu, yenilmez oldukları anlamına gelmez; herhangi bir maçta, Reynor 50/50 kişilik formuna dönebilir ve Serral çok önemli bir ZvZ 1-1'i bölebilir. Ancak olasılıklar, yığılmış bir playoff sahasının ortasında, BASILISK WTL 2023 Yaz Şampiyonası ile ortaya çıkacak.

ONSYDE Gaming (#1 tohum): 29 puan, 9-2 kayıt, +30 harita farkı

Kadro ve normal sezon kayıtları:

ONSYDE Gaming normal sezonda birinci olmuş olabilir, ancak bu onları play-off'larda kazanmanın favorisi yapmaz. Onlar için her şey eşleşmelerle ilgili.

Ryung, takımın normal sezondaki başarısının büyük bir parçasıydı. Üçüncü seçenek olarak destekleyici bir rol oynaması beklenen o, 14-6'lık harika bir rekorla Solar'ı geride bıraktı. Ancak, onun 8-2 TvT'si bunun büyük bir kısmını oluşturuyordu ve BASILISK ilerlerse bu eşleşme tamamen alakasız olurdu. TvZ, özellikle üst düzey oyunculara karşı, Ryung için askerlik hizmetinden döndüğünden beri büyük bir sorun oldu ve bu, onu BASILISK'a karşı olası bir karşılaşmada çoğunlukla geçersiz kılacaktı. Öte yandan, Liquid veya ABYDOS'a karşı ONSYDE'nin en önemli oyuncusu olabilir. DKZ'ye karşı ortada bir yere düşerdi.

Maru'ya gelince, neredeyse kutuplaşmamış olsa da, Ryung ile benzer bir durumda. Maru'nun TvT'si 2021-22'de tanrısal seviyesinden düşmüş olsa da, o hâlâ eşleşmedeki en iyi oyuncu. Clem/Cure/Oliveira'yı yenmesi için ona vereceğiniz yüzde şans ne olursa olsun, bu sayı kesinlikle BASILISK'in Zerg ikilisine karşı ona vereceğinizden daha yüksek. Maru, oldukça seyrek olarak Serral ve Reynor ile yüzleşir, ancak son sonuçlar Zerg'lerin lehinedir ([1], [2]). Genel olarak, Maru, BASILISK Zerg'lere karşı biraz zayıf görünüyor, potansiyel bir X faktörü olan geç oyun galibiyetlerini kapma ve ezme yeteneği ile.

Bu da bizi, ONSYDE için her potansiyel rakibe karşı eşit derecede önemli görünen Solar ile baş başa bırakıyor. BASILISK dışındaki tüm takımlara karşı değeri, sadece güçlü, çok yönlü bir oyuncu olmasıdır. BO2 formatında, temel olarak Solar ve herO/Dark/Clem/Cure seviyesindeki oyuncular arasında bir yıkamadır ve takımlarını diğer herkes için güzelce yumuşatabilir (hatta hissediyorsa kendini birden çok kez öldürebilir). Tabii ki, AB Zerg ikilisinin ZvZ savunmasızlığı nedeniyle BASILISK'e karşı kilit bir oyuncu olacak.

Sonuç olarak, ONSYDE şampiyonluk tahminimizde BASILISK'in biraz gerisinde kalıyor.

Tahmin

Yuvarlak 1: Platin Kahramanlar > 瘦死骆驼 (Aç Develer)
Yuvarlak 2: ABİDOS > Platin Kahramanlar
Yuvarlak 3: ABİDOS > Takım Sıvı
Yuvarlak 4: ABİDOS > Dragon KaiZi Oyun
Yuvarlak 5: BASİLİSK > Abydos
Büyük finaller: BASİLİSK > ONSYDE Oyun


Zaman Damgası:

Den fazla TL.net