Son Uçağa Kadar İnceleme

Son Uçağa Kadar İnceleme

Kaynak Düğüm: 1779366

Ne zaman Son Uçağa Kadar radarımda göründü (bakın orada ne yaptım?), 1942. Dünya Savaşı tarzı hava üssü yönetimini konsola getirme sözü verdi, oldukça heyecanlandım. Görüyorsunuz, ufuk açıcı XNUMX'den itibaren bu dönemde geçen shoot 'em up oyunlarının sonunu görmemiş olsak da, bir hava üssünü fiilen yönetmemiz ve tüm denemelerden geçmesini sağlamamız gereken bir oyun görmedik. savaş sıkıntıları. 

Geliştirici CarloC ve Eastasiasoft'tan geliyor, umduğum oyun bu mu, yoksa bir LEGO City havaalanıyla oynasak daha mı iyi? Pekala, Biggles uçan gözlüğünüzü takın (bir çift olan sadece ben değilim, değil mi?) ve bir kontrol edelim. 

son uçak incelemesine kadar 1

Şimdi, Until the Last Plane'ın hikayesi neredeyse yok, bunun yerine doğrudan bir hava üssüne atıldık ve ona devam etmemiz söylendi. Hangi ülke olarak oynamak istediğimiz dışında hiçbir arka plan bilgisi veya seçenek yok (başlangıçta İspanya'nın iyi bilinen uçan aslarıyla gittim), ancak daha sonra bize ipleri denemek ve göstermek için doğrudan bir öğreticiye bırakılıyorlar. 

Bize ipleri gösterin derken aslında oyun bir nevi “ipler var, şuradalar, bol şanslar!” diyor. Ve bu bizim oyuna girişimiz. Devam ettikçe, ne olduğunu ve hangi düğmenin ne yaptığını (ama tutarlı bir şekilde değil) anlamak bir şekilde mümkün ve böylece oyunun özüne geçebiliriz. 

Oyunun temel sunumu olan grafiklere ve sese bakmayı sevdiğim bir incelemede bu noktada. Ve burada, bazı grafiklerin olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim, yani bu bir bonus. İki ana ekran vardır - oldukça yukarıdan görüntülenen hava üssüne genel bakış, böylece yerdeki uçaklar neredeyse aynı görünüyor Micro Machines; ikinci ekran ise görevlerin gerçekleştiği ekrandır. Yine, bu ikinci ekran yukarıdan görüntüleniyor, minik uçaklar ya birbirini düşürmeye çalışıyor ya da yer hedeflerine bomba atarken görülüyor. 

Ses? Daha önce hiç konuşmamış olsaydınız kulağa yabancı bir dil gibi gelebilecek komik seslendirmeler dışında pek bir şey yok. Family Guy'da Peter'ın bıyık bırakıp İtalyanca konuşabileceğine ikna olduğu zamanı hatırlıyor musunuz? Evet onun gibi. Uçakların sesi de aynı, kasvetli bir insansız hava aracı, bombalar düştüğünüzde güzel bir ıslık çalıyor. Sonuç olarak, sunum oldukça yetersiz. 

son uçak incelemesine kadar 2

Son Uçağa Kadar'da dövüşe başladıkça işler daha iyiye mi gidiyor? Oyun parlayacak ve bu oyunu monotondan harikaya yükseltecek mi? Bunu söylemenin kolay bir yolu yok ama hayır. Hayır değil. 

En baştan başlayalım ve savaşa götürmek istediğimiz ulusu seçtikten sonra başlayalım. İlk olarak, bir pilot tutmalıyız ve aralarından seçim yapabileceğiniz birçok farklı insan var. Kahramanları seçtikten sonra (uçaklarının resmine bakarak, burada portre yok) pilotlardan birini keşfe gönderebilirsiniz. Bunun içerdiği şey düz ve düz uçmak, dikey olarak kayan bir ekranda çalışmak ve yerde hedef gibi görünen bir şey varken ara sıra bir düğmeye basmaktır. Hedefler bir kutu koleksiyonu gibi görünüyor, bu nedenle grafikler yerinde. 

Tamamen içine daldığınız bir hedefiniz olduğunda, bir pilot seçip onu savaşa gönderme zamanı. Şimdi, hangi göreve başlamak üzere olduğunuzu seçmenin bir yolu yok gibi görünüyor (bunu anlamanın bir yolu olabilir, ancak düğme komutları o kadar küçük ve okunması zor ki Japonca da olabilirler. ) ve sonunda hangi görevi yaptığınız hoş bir sürpriz. 

Bombalama görevi için, yine güzelce ve dümdüz uçuyoruz ve yerdeki hedefi merkezlememiz gerektiğini düşündüğüm bir artı işaretimiz var. A düğmesine ilk basıldığında, ekran etrafında hareket eden dikey bir eksen başlar ve ikinci bir basış, yatay bir eksen başlatmadan önce onu yerine kilitler. Dürüst olmak gerekirse, ikisini hedef üzerinde buluşturmak hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor, ancak bombalar uzaklaştığında, bazen sorunsuz bir şekilde iniyorsunuz ve bazen bir düşman uçağı beliriyor ve siz ondan kaçamadan sizi vuruyor. Her şey biraz, yani, rastgele. 

son uçak incelemesine kadar 3

Diğer görev, bir düşmanı yere indirme sıramızın bize odaklanmasına odaklanıyor ve önce nasıl saldıracağımıza karar vermemiz gerekiyor - yukarıdan, aşağıdan veya doğrudan arkadan. O zaman düşmanın arkasına geçmek için üç manevramız var ve eğer ikimiz de hareket etmeyi bitirdiğimizde onların arkasındaysak (düşman da üç manevra yapacak ve bizden kaçınmaya çalışacak), o zaman onları vuracağız. Elbette, onların arkasında olmazsak, pilot yine de ateş edecek ve hava üssünden yeniden doldurmaya ihtiyaç duymadan önce cephanesini boşa harcayacaktır. Ve böylece pilot iniyor, uçağı yeniden yüklüyoruz, gerekirse tamir ediyoruz ve tüm üzgün süreç yeniden başlıyor. 

Adil olmak gerekirse, Until the Last Plane'ın ana sorunu içerik eksikliği değil. Oynanacak üç ülke, oynanacak üç farklı (çok değil ama düşünce orada) kampanya ve her ulusun altı farklı uçak seçeneği var. Sorun şu ki, Son Uçağa Kadar oynamak hiç eğlenceli değil. Bir durulama ve tekrarlama işlemi başlamadan önce birkaç düğmeye basmak, bir düşmanı vurmak veya vurulmak, ardından yere inmek, birkaç düğmeye daha basmaktan ibarettir. Dürüst olmak gerekirse, aşırı derecede sıkıcıdır. ve bombalama mini oyunu tamamen rastgele ve belirsizken, mini savaş oyunu tek elle arkanızda Taş, Kağıt, Makas oynamaya benzer.

Son Uçağa kadar eğlenceli ve zorlayıcı olması gereken bir konsepti alır, ancak onu bir can sıkıntısı tarifine dönüştürür. Ve bu oldukça affedilemez. 

Yine de kolay başarılar, ha?

Son Uçak kalkana kadar xbox mağazası

TXH Puanı

2/5

Artıları:

  • Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda uçak ve ülke
  • Kolay başarılar

Eksileri:

  • sıkıcı oyun
  • Çözülemez talimatlar netliğe yardımcı olmaz
  • Mini oyunlar hemen hemen basın ve umuttur

Info:

  • Oyunun ücretsiz kopyası için çok teşekkürler – Eastasiasoft
  • Formatlar – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Anahtar
  • Sürüm gözden geçirildi – Xbox Series X
  • Çıkış tarihi – 30 Kasım 2022
  • Başlangıç ​​fiyatı - £ 8.39
Kullanıcı Değerlendirmesi: İlk siz olun!

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub