Tekrar Deneyin (& Ölün): "BİLEŞİK", Rogue-Lite FPS Aksiyonunu Meta Quest 2'ye Ana Sayfa Olarak Getiriyor

Kaynak Düğüm: 1769434

Bugün bağımsız geliştirici ölmemiş LLC başlattı BİLEŞİK— Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro için rastgele, rogue-lite, serbest dolaşımlı bir nişancı oyunu. Kolay ve orta ile sert ve baharatlı arasında değişen zorluk ayarlarıyla istediğiniz gibi oynayabilirsiniz ve sanal dünyanın sunduğu her şeyle etkileşim kurmak isteyenler için, yiyeceklerin gerçekten de uygun olduğunu bilmekten memnun kalacaksınız. sarf malzemesi. Ama belki de en çarpıcı olanı, oyunun benzersiz pikselli estetiğidir.

Yapımı altı yıldır süren bu proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için solo geliştirici Bevan McKechnie ile görüştük. Biraz perde arkası iyiliği için okumaya devam edin ve sonra Geliştirici Blogumuza gidin öğrendiği bazı dersleri daha geniş VR geliştirici topluluğuyla paylaştığı yer.

VR ile ilk deneyiminiz neydi? Kendi VR oyununuzu tasarlamak ve inşa etmek için sizi motive eden şey neydi?

Bevan McKechnie: Oyun videolarını çok canlı bir şekilde hatırlıyorum. Bütçe kesintileri ve geliştirme videoları Sosisli Sandviçler, Nallar ve El Bombaları ve geleneksel oyun girişleriyle mümkün olmayan karmaşık ve gerçekçi etkileşim için görünürdeki daldırma ve potansiyel tarafından tamamen uçurulmak. Sonunda kendime bir kulaklık almadan hemen önce, "fazla abartıldığımdan" endişelendim ve kendimi hayal kırıklığına uğrattım, ancak çok yüksek beklentilerimin karşılandığını gördüm. aşıldı bu inanılmaz teknoloji ile.

Bu yeni platform için geliştirme yapmayı denemek istediğimi hemen anladım, ancak bu, mükemmel olanı oynayana kadar değildi. baş dönmesi Yapay hareketin ve FPS formatının VR için tahmin ettiğimden daha uygun olduğunu fark ettim ve üzerinde çalıştım. BİLEŞİK hemen sonra başladı.

BİLEŞİK yaklaşık altı yıldır geliştirme aşamasındaydı, değil mi? O dönemden paylaşmak için favori anekdotlarınız var mı?

Dünya Bankası: Bütünlüğü BİLEŞİK'in gelişimi, bir "erken erişim" başlığı olarak herkesin erişimine açıktı ve doğrudan oyuncu geri bildirimlerinin oyunu kendim hakkında asla düşünmeyeceğim şekillerde geliştirdiğini sayamam. Oyuncuların sorunlarına ve taleplerine benim oyun vizyonuma uygun çözümler bulmak da inanılmaz derecede ilginç bir mücadeleydi. Benim için geliştirmenin en iyi kısmı, BİLEŞİK kendimle topluluk arasındaki organik etkileşim ve bunun oyunun ilerlemesini sonunda tamamlanana kadar nasıl yönlendirdiğiydi.

Film müziği ve ses tasarımında kimlerle çalıştınız? Bu nasıl bir deneyimdi?

Dünya Bankası: Tüm müzikler çok yetenekli kişiler tarafından yapılmıştır. HIZLI SİYAHve bana ulaştığı için ona minnettarım. Onun müziği çok önemli bir parçası BİLEŞİKkimliği ve onsuz nasıl olacağını hayal edemiyorum.

İlk prototip oynanış görüntülerini Reddit'e yükledikten hemen sonra benimle iletişime geçti. İtiraf etmeliyim ki, ona şüphe avantajı sağlamadım ve hatta geçmişe bakıldığında neredeyse büyük bir hata olan teklifini reddetmeye çalıştım. Şans eseri, cesareti kolayca kırılmadı ve o sırada oluşturmakta olduğum haritaya uygun inanılmaz bir parkur oluşturdu. Ona hiçbir şey söylemememe rağmen, müziğin kafamın içinde olması gerektiğini hayal ettiğim gibi mükemmel bir şekilde eşleşmesi beni şaşırttı. Bu işin adamı olduğu açıktı ve gerisi tarih oldu.

Oyundaki tüm yiyecekleri tüketilebilir hale getirme konusunda sana ilham veren şey neydi?

Dünya Bankası: Bilgisayar oyunlarında ve sanatta yemekle ilgili bana her zaman çekici gelen bir şeyler var. Tamamen dürüst olmak gerekirse, oyunun geliştirilmesi sırasında alınan birçok tasarım kararı gibi, o zamanlar eğlenceli bir fikir gibi görünüyordu. Çoğu oyuncu bunu anlayabileceğinden, oyun yapmanın eğlenceli ve spontane olması gerektiğine inanıyorum. Aynı zamanda, genel bir medikal setten çok daha ilginç ve onu yemek için ağzınıza getirme eylemi, yalnızca VR'de yapılabilen eğlenceli bir etkileşim.

Bu sizin bir tutku projeniz. VR için geliştirme yapmadığınızda, zamanınızı nasıl geçiriyorsunuz?

Dünya Bankası: Spor salonuna gitmeyi ve egzersiz yapmayı seviyorum ama sporla aram hiçbir zaman iyi olmadı - onun dışında hepsi çok inek şeyler. Elbette çok fazla oyun oynuyorum, ancak zaman izin verdiğinde elektronik, 3D baskı ve eğlence matematiğiyle de uğraşıyorum. Ayrıca 80'lerin her türlü B sınıfı aksiyon ve korku filmlerini izlemekten gerçekten zevk alıyorum.

Notdead web sitesi, çalışmalarda ikinci bir projeye işaret ediyor. Bu cephede paylaşabileceğiniz herhangi bir şey var mı, yoksa hala işleri yeleğe oldukça yakın mı tutuyorsunuz?

Dünya Bankası: Fikrimi değiştirirsem diye çok fazla açıklama yapmak istemiyorum ama kesinlikle imzam olan piksel görünümümle VR için oyunlar yaratmaya devam etmek istiyorum. Göstermek için sabırsızlandığım çok daha sofistike bir yaklaşımla bir sonraki yinelemenin temellerini çoktan bir araya getirdim. Ayrıca, tek oyunculu bir kampanyada daha geleneksel, el yapımı haritalarda şansımı denemek için çok hevesliyim.

Okuyucularımızla paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Dünya Bankası: Retro atıcıları veya zorlu oyunları seviyorsanız veya sadece düşünün BİLEŞİK senin tarzın olabilir, o zaman lütfen check it out. Okuduğunuz için teşekkürler!

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus