Bu solo olarak geliştirilen 'Dark Alliance ve Dark Souls arasındaki geçiş', bir sonraki RPG saplantım olacak şekilde şekilleniyor

Bu solo olarak geliştirilen 'Dark Alliance ve Dark Souls arasındaki geçiş', bir sonraki RPG saplantım olacak şekilde şekilleniyor

Kaynak Düğüm: 1961713
Ses oynatıcı yükleniyor…

ölümlü dönüm noktası (yeni sekmede açılır) Twitter ve TikTok'ta gözlerimizin önünde yavaş yavaş kendini bir araya getiren bağımsız projelerden biridir. En son giriş yaptık (yeni sekmede açılır) geçen Şubat ayında, geliştirilmesine henüz birkaç ay varken, tek başına geliştirilen bu aksiyon RPG'sinde, ancak o zamandan beri soğuk fantezisi için ilginç özelliklerden oluşan bir çamaşır listesi biriktiriyor ve hepsi sosyal medyada hevesli bir izleyici kitlesi için tanıtıldı.

Daha fazla Gör

Bir bakışta Mortal Crux, Soulsy konumlandırma ve zamanlama tabanlı savaş sistemini klasik CRPG'lerin veya Baldur's Gate: Dark Alliance gibi konsol kuzenlerinin fantezi havasıyla birleştiren izometrik, bir ila dört oyunculu bir aksiyon RPG'sidir. Solo geliştirici Jesse Walker, yeni özellikleri ve alanları yaratırken onları kısa video güncellemeleriyle besliyor ve Mortal Crux'ın karmaşık, sabit kameralı iç mekanları ve RPG tasarımına eğlenceli yaklaşımı beni şaşırtmaya devam ediyor.

Mortal Crux hakkında beni gerçekten heyecanlandıran şey, detaylara gösterilen bu dikkat. Bu oyun snippet'i (yeni sekmede açılır) Sevgililer Günü'nde yayınlanan iyi bir örnektir. Walker, bu otomatik asansör setine birkaç kez geri döndü ve karmaşık bir şekilde canlandırılmış dişliler ve 17. yüzyıl yapımını gerçekten satan bir Alman saat kulesi gibi zincirlerle kendi başına bir nakavt oldu - bir FromSoftware platformunun aptalca bir buluşu değil. ortasında durduğun bir düğme!

Mortal Crux daha sonra asansör alçalırken vızıldayan toplanabilir mağara mantarlarını eklemek için ekstra mesafe kat eder. Yeterince hızlıysanız, bu değerli üretim kaynağından bazılarını alabilir ve bu sulu bilgiyi ve pratik kullanımlarını kapsayan parşömen tarzı bir araç ipucu ile tamamlanmış, modelin sevgiyle oluşturulmuş bir yakınlaştırmasını alabilirsiniz.

Benzer şekilde, Mortal Crux'ın dünyasına ortaya çıkan, neredeyse sürükleyici sim benzeri detayları eklemesinden sürekli olarak etkilendim. Fırlatma silahları havada büyüleri engellemek (yeni sekmede açılır), ortaya çıkan çarpışma potansiyel olarak fırlatılan silahı büyülüyor. Sürekli bir şey için aynen, alev makinesi türü büyü (yeni sekmede açılır) okları ve sihirli füzeleri havadan buharlaştıracak, buz büyüleri ise düşmanları donduracak, onları bir paramparça için hazırlamak (yeni sekmede açılır).

Daha fazla Gör

Bu tepkisel tasarıma bayılıyorum ve bu beni Resident Evil 4'te havadan balta fırlatmaya veya Breath of the Wild'da yağmur yağarken kaygan kaya yüzeylerine tırmanamamaya geri götürüyor. Larian'ın Divinity serisindeki şakşak maskaralıklara olan bağlılığı dışında, son zamanlarda pek çok Batı RPG'sinde görmediğim bir simülasyonist duyarlılık.

Walker, boş zamanlarının çoğuna oyun hakim gibi göründüğü için Mortal Crux'ta fişini çekmeye devam ediyor. Elden Ring'in geliştiricinin bir Soulslike'ye yaklaşımını değiştirip değiştirmediğini sordum, ancak geliştirme dikkatini o kadar çok tüketiyor ki hala FromSoft'un gişe rekorları kıran filmini ve bizim oyunumuzu kontrol etmedi. 2022 Yılın Oyunu (yeni sekmede açılır). Mortal Crux'un henüz belirlenmiş bir çıkış tarihi yok, ancak oyunu istek listesine ekleyebilirsiniz. Steam (yeni sekmede açılır).

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer