Finaller: PS5 ve Series X/S'de 60 fps'de yeni nesil fizik yıkımı

Finaller: PS5 ve Series X/S'de 60 fps'de yeni nesil fizik yıkımı

Kaynak Düğüm: 3060978

PlayStation 5, Xbox Serisi konsollar ve PC için geliştirilen yeni bir Unreal Engine 5 FPS olan The Finals, 2023'ün sonlarında aniden piyasaya sürüldü. Çok sayıda ön izleme ve açık betanın ardından oyunun tamamı gizli olarak ücretsiz olarak halka sunuldu. -play formu - ve geliştiricilerin Embark Studios'un eski DICE geliştiricilerinden oluşan bir kadro tarafından oluşturulduğu göz önüne alındığında, fizikselleştirilmiş yıkıma vurgu yapılması şaşırtıcı derecede harika. Alex zaten PC sürümüne baktı, şimdi konsol sürümlerinin karşılaştırmalı olarak nasıl performans gösterdiğini görmenin zamanı geldi.

Oyunun ana fikri, PS5 ve Series X/S'ye geçişte kesinlikle zarar görmeden hayatta kaldı. Binaların parça parça parçalanması, C4 patlamalarının araziden parçalar koparması ve RPG-7'lerin zemini ve tavanı parçalaması ile, bozulmamış ve güzel bir şekilde gerçekleştirilmiş seviyeler hızla yıkım kazanlarına, hızlı ve yaratıcı düşünmeyi olduğu kadar ödüllendiren kaotik bir savaş alanına dönüşüyor. seğiren fiske atışlar. Gerçekçi yangın yayılımını ve yapışkan silahla yeni bölmeler ekleme yeteneğini de ekleyin; seçtiğiniz sınıfa göre alanı manipüle etmenin ve rakip takımlara karşı hedeflerinize ulaşmanın birçok yolu vardır.

Etkileyici bir şekilde, ışın izleme teknolojisi, küresel aydınlatma sağlamak için probları kullanan ve daha gerçekçi ortam aydınlatması oluşturmaya yardımcı olan bir RTXGI tekniği ile üç konsol versiyonunun hepsinde de yer alıyor. Beklediğiniz gibi, küçük bir pencereden gelen ışık ışığa yansıyor ve odanın köşelerini renklendiriyor; duvarda bir delik açarsanız alan daha parlak hale gelir. Efekt, PC'de seçilebilen en düşük ayara göre daha az ışınla ve daha yavaş bir güncelleme hızıyla çalışır, ancak değişikliklerin ortama tam olarak yansıması için bazen 10 ila 20 saniye bekleseniz bile sunuma çok şey katar. .

Karşınızda Tom Morgan, fiziğe dayalı yıkıma nadiren odaklanan çok oyunculu bir nişancı oyunu olan The Finals'a konsol bakışıyla.

Tüm bunları göz önünde bulundurduğumuzda PS5, Series X ve S nasıl karşılaştırılıyor? Tüm konsollar 60 fps'yi hedefliyor, bu harika bir haber ve bugünlerde trend olan kalite/performans modu geçişi yok. Bunu akılda tutarak, daha güçlü PS5 ve Series X'e kıyasla ham performans dezavantajı göz önüne alındığında beklenen en kötü senaryo S Serisi'dir; peki hem ayarlar hem de sonuçta ortaya çıkan performans açısından nasıl karşılaştırılır?

Her üç konsol da dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyle çalışıyor ve GPU yükü arttıkça çözünürlük düşüyor ancak Series S'deki ilk kesinti, daha güçlü makinelerde 720p ila 1512K'ya kıyasla ölçümlerime göre 1440p ila 4p arasında daha düşük bir çözünürlük aralığında çalışmasıdır. . Bu, daha küçük konsolda daha bulanık, daha az tanımlanmış bir görüntü sağlar.

Birbirleriyle aynı görünen PS5 ve Series X versiyonlarına kıyasla yapraklar yoğunluğunun azalması, daha kötü doku filtreleme ve mercek parlaması gibi efektlerin kaldırılmasıyla ayarlar da azaltıldı.


finaller xbox series x vs series s vs ps5 karşılaştırmaları


finaller xbox series x vs series s vs ps5 karşılaştırmaları


finaller xbox series x vs series s vs ps5 karşılaştırmaları


finaller xbox series x vs series s vs ps5 karşılaştırmaları

Xbox Series S, PS5 ve Series X'e göre bazı ayarlardan ödün verilerek genel olarak daha yumuşak bir görüntüye dönüşürken, oyunun görsel kimliği ve 60 fps çıkışı üç makinenin tamamında da korunuyor. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

Devam edersek, ekran alanı yansımaları ve küp haritası geri dönüşleri her üç makinede de RT seçeneği olmadan kullanılıyor; bu PC'de bile mevcut değil. Bu, disoklüzyon artefaktlarıyla ilgili tüm olağan dezavantajların geçerli olduğu anlamına gelir. Yine de Series S söz konusu olduğunda SSR kalitesi en azından Series X ile eşleşiyor. S Serisi aynı zamanda daha görünür gürültü ve hareket sırasında bozulma ve uzaktaki gölgelere yaklaştığınızda belirgin bir filtreleme çizgisi olan daha düşük kaliteli gölgeler sergiler. Geometrideki çizim mesafeleri S Serisi'nde de dizginlenmiştir, bu nedenle haritadaki herhangi bir hızlı depar sırasında 4TF makinesinde genel olarak daha fazla açılma bekleyebilirsiniz.

Çözünürlük kesintileri, bitki örtüsü ayrıntıları, gölge kalitesi ve geometri çizim mesafelerindeki kesintilere rağmen, Series S hâlâ iyi görünüyor ve oynatılıyor; peki performans nasıl? Etkileyici bir şekilde, Embark'ın optimizasyonları, tam yıkımla birlikte en yoğun aksiyonda bile neredeyse mükemmel kilitli 60 fps anlamına geliyor. Kare süresi düşüşünü tetiklemenin yolları var, ancak bunun üzerinde gerçekten çalışmanız gerekiyor.

Örneğin, geniş ve karmaşık bir alanın üzerinde yüksek bir görüş noktasına gidebilir, çözünürlüğü maksimum 1512p'ye yükseltmek için gökyüzüne bakabilir ve ardından hızla aşağıya bakabilirsiniz. GPU yükündeki bu çarpıcı değişim, ekran yırtılmasıyla 50'li yıllara kadar bir düşüşe neden olabilir. Gerçek dünyadaki oyunlarda benzer bir düşüş görmedim, ancak bunların var olması mümkün. Ancak genel olarak DRS sistemi, S Serisinde kare hızında gözle görülür herhangi bir dalgalanmayı önleme konusunda başarılıdır.


Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin.

Sırada elbette 60 fps'lik daha tutarlı bir okuma sağlayan Series X var - Vegas ve Seul aşamalarında yalnızca son derece küçük düşüşler fark ettim; alfa efektleri, karşılık gelen bir düşüşle tüm ekranın yukarı ve aşağı yırtılmasını tetikleyen kısa bir flaşı tetikliyor 50'li yaşlara doğru. Fizik tabanlı yıkımın olduğu bazı anlar, benzer büyüklükte bir düşüşe işaret ediyor, ancak hiçbir şey çok kötü değil. Dürüst olmak gerekirse, saatlerce süren oyunlardan en kötü anların bir koleksiyonunu göstermek kolaydır, ancak gerçek şu ki, Series X'te geçirdiğim zamanın büyük çoğunluğu düz bir 60 fps çizgisiyle karşılandı. Harika bir haber ve yine, konsolun yeteneklerini gerçekçi bir şekilde optimize ettiği için Embark Studios'a teşekkür ederiz.

Sonuncusu, Series X'e benzer şekilde sürekli olarak 5 fps'ye ulaşmada sorun yaşamayan PlayStation 60 sürümüdür. Ancak şunu da söylemek gerekir ki, düşmeler meydana geldiğinde daha uzun sürüyor gibi görünüyor. Bu sadece şans eseri olabilir veya gerçek bir sorun olabilir; ancak aynı içeriği aynı anda çalıştırma yeteneği olmadan bunu kesin olarak söylemek zordur. Beş saatlik bir oyun örneğine dayanarak, PS50'te ağır imha fiziği ve alfa efektlerinin tetikleyici düşüşlerinin 5'lere düştüğünü ve bunların Seri X'teki kadar hızlı bir şekilde 60 fps'ye geri dönmediğini fark ettim. Ayrıca, sürekli nöbetler de yaşıyoruz. çerçeveyi yukarı ve aşağı yırtmak. Yine de Series X'te olduğu gibi mükemmel bir 60 fps okuma, oyun boyunca hala beklentidir.

Her iki platformda da gerçek bir performans sorunu varsa, şu ana kadar yaşadığım kare süresi düşüşlerinin nispeten küçük doğası göz önüne alındığında, bunu düzeltmek için daha fazla optimizasyon mümkün olmalıdır.


final fps okuması - seri x


final fps okuması - seriler


final fps okuması - ps5

Her üç konsol da muhtemelen yüzde 60 oranında düz bir 99 fps okuma kaydediyor, ancak ekranı dolduran alfa efektleri karşısında ekran yırtılmasıyla daha büyük düşüşler mümkün. İşte beş saatlik oyundan sonra her makinede yaşanan en kötü anlardan bazıları. | Görüntü kredi: Dijital Döküm

Finallerin şu anki durumu bu. Oynaması ücretsiz bir oyun olarak, mekaniğinin sağlamlığı ve fizik yıkımını bu kadar başarılı bir şekilde gerçekleştirmesi beni gerçekten şaşırttı. Konsept harika çalışıyor.

Sahip olduğum tek şikayet, karakterlerinizin F2P tasarımına dayanan varsayılan görünümü. Embark Studios'un bu projeden bir şekilde para kazanması gerekiyor ve bu nedenle kozmetik değişikliklerin gerçek hayattaki para birimiyle ödenmesi gerekiyor. Sonuç olarak, ödeme yapana kadar oldukça sıkıcı bir varsayılan kostümle karşı karşıya kalırsınız. Silahların ve becerilerin bir kuruş harcamadan açılabileceği göz önüne alındığında bunun adil bir ticaret olduğunu düşünüyorum. Mekanikler etkilenmez ve Finalleri oynamanın saf keyfi bedavadır.

Bugün PS5, Series X ve S sürümlerini değerlendirirken hiçbir konsolun 60 fps oynanıştan mahrum kalmadığını söylemek gerçekten büyük bir mutluluk. Her makinede yıkım fiziği ve RT küresel aydınlatmaya sahip oluyorsunuz ve Series S'de çözünürlük, bitki örtüsü ve gölgeler açısından bazı görsel kesintileri koruyorsunuz; bunların her biri oyunu oynamak için mükemmel bir yol sunuyor. Orijinal gizli sürümünü kaçırdıysanız kesinlikle denemenizi tavsiye ederim.

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer