Takım Sıvı Harita Yarışması #19: Kazananlar

Takım Sıvı Harita Yarışması #19: Kazananlar

Kaynak Düğüm: 3063717

Topluluk oylarını verdi ve şimdi TL.net Harita Yarışması #19'un kazananlarını açıklama zamanı!

Sonuçları açıklamadan önce TLMC 19'u mümkün kılan herkese teşekkür etmek istiyoruz. Monster Energy, 2023'teki genel kesintilerin ortasında TLMC'nin finansmanını nezaketle sürdürerek StarCraft II'nin yüksek kaliteli haritalarla düzenli harita rotasyonu geleneğini sürdürmesine olanak tanıdı. Elbette, yıllar boyunca SC2'ye çok fazla zaman ve tutku harcayan, sahnemizdeki harika harita yapımcıları olmadan TLMC olmaz. Ayrıca yeni haritaları sıralamaya dahil etmek için TLMC ile birlikte çalıştıkları için ESL ve Blizzard'a, harika TLMC test turnuvasını düzenlediği için Wardi'ye ve haritaların rekabete uygunluğunu belirlediği için jüri panelimize teşekkür etmek istiyoruz. Son fakat bir o kadar da önemli olarak, bunca yıl boyunca StarCraft II'yi desteklemeye devam eden ve bu girişimi buna değer kılan hayranlara teşekkür etmek istiyoruz.

Harita yapımcıları, ilk on altıda yer alan harita başına 200$ alacak ve halk oylamasıyla seçilen ilk beşte yer alan haritalar için ek para ödülü alacak:

  • 1st yer - $ 200
  • 2nd yer - $ 125
  • 3rd yer - $ 100
  • 4. Sıra - $ 75
  • 5. sıra - 50 $

Not: TLMC #19'de en üst sırada yer alan haritaların sıralamaya ve/veya profesyonel turnuvalara eklenmesi garanti edilmez. ESL ve Blizzard, diğer faktörlerin yanı sıra TLMC #19 oylama sonuçlarını da dikkate alacak ve kendi takdirine bağlı olarak hangi haritaların ekleneceğine karar verecek.

5th yeri

Eclipse'den "El Dorado"


Altın Duvar'a benzer şekilde, haritanın alt kısmı mineral duvarlarla kapatılmıştır, ancak alınması kolay üsler ve bir gözetleme kulesi sunarak sizi ödüllendirir. Her iki tarafta sadece bir gayzer bulunan altın tabanlar bu duvarın bir parçasıdır ve arka tarafta maden hattı açığa çıkmaktadır.

Orta duvarda yalnızca 5 değerinde mineral parçaları bulunur, bu nedenle açılması kolaydır ancak yıkılabilir kaya kuleleriyle tekrar kapatılabilir. Alttaki altın tabanda, bazı ek savunma avantajları için rampaları kapatmak ve oyun sırasında alınması için daha fazla teşvik sağlamak üzere kullanılabilecek ek kaya kuleleri vardır.

  • Her ana şeyin yanında 13 mavi, 2 altın, yalnızca bir şofben ve alt ortada bir altın. (toplam 16)
  • Ana yakınındaki altınlar aynı zamanda mineral duvarları görevi görür, arka tarafta mineral hatları ortaya çıkar. Bu altınların genişlemesi, üssü almadan önce çıkarılması gereken iki adet 10 değerli mineral yaması tarafından da engelleniyor.
  • Doğal platodaki kapalı taban alanına inen rampa, 2 değerli mineral duvardan oluşan 10 sıra ile kapatılmıştır.
  • Merkezde her biri yalnızca 5 değerinde olan mineral duvar var ancak yok edilebilir kayalarla tekrar kapatılabilir
  • Alttaki altın tabandaki rampaları kaplayan kaya kuleleri
  • Merkezdeki gözetleme kulesi merkezden geçen her iki ana yolu da kapsıyor, soldaki ve sağdaki altın tabanlarının alınıp alınmadığını görebiliyor ve alttaki altının kaya kulelerinin hasar görüp görmediğini görebiliyorsunuz.

TLMC Test Turnuvası sonrasındaki değişiklik günlüğü:
+ Göster Spoiler[Okumak için tıklayın] +

Haritanın alt kısmına, altın bazlı şofbenin uçuruma değdiği yere doğru doğal platoya doğru küçük bir kazı yapıldı.
Doğrusal üçüncüyü değiştirmedi
Doğrusal 4. bölümün en üstüne bir miktar yol çizgisi + bazı yer kaplama karalamaları eklendi
LOS Engelleyicileri en üste kaydırdı
Orta tabanı kenara doğru daha da yukarıya taşıdı
Yer açmak için maden hattını ve alçak tabandaki gayzerleri uçurumun içine taşıdım; bu tabanın etrafındaki Dönüşü azaltmak için kullandım, rampaları hareket ettirdim ve öndeki alanı arttırdım
Zealot Head Doodad'ın merkezi etrafındaki merkeze iki rampa eklendi
Lowground merkezini genişletti
Xel'Naga Gözetleme Kulesi'nin etrafındaki alan genişletildi
Genel olarak haritanın alt yarısı genişletildi
Alttaki altın tabanı değiştirildi ve etrafındaki alçak zemin biraz azaltıldı.
Merkezdeki çökebilir kaya kuleleri kaldırıldı”

4th yeri

“Gümüş alev: KillerSmile tarafından


Üçgen şeklindeki 3. üssü kazmak ve bir kayayı yok etmek, ortaya çıkma konumunuzun arkasında güvenli bir yarı üsse yol açar. Doğalınızın 2 çürüyen yumurtlama havuzu tarafından kapatılmış bir açıklığı var. Orta kısımda küçük köprüler, kayalar, bir gözetleme kulesi ve zengin bir gaz tabanının arkasında şifa veren bir tapınak bulunmaktadır.

Dikkate değer unsurlar: Arkadaki yarım tabana giden arka kapı, büyük kaya ve üçgen tabanın mineralleri tarafından engellenmiştir. Ön taraftaki arka kapı, çift sıralı nötr üreme havuzlarıyla kapatılıyor. Doğma havuzlarına aynı anda yalnızca 1 yakın dövüş birimi saldırabilir ve oyunda 4 dakika sonra sona erer; bu noktada 3. üssünüze daha iyi erişmek için yolu kullanabilir ve haritanın sol alt kısmına doğru daha kolay genişleyebilirsiniz. şifa tapınağı zengin bir gaz tabanının arkasında saklanır. Kısa hücum mesafesi agresif bir oyun tarzını ödüllendirirken, arkadaki yarı taban iyi bir geri çekilme seçeneğidir. Muhafaza durumunda büyük kayayı yok edebilir ve üçgen tabanını arkadan mayınlayabilirsiniz.

3rd yeri

Patches'ten "Kutsal Ada"


Zen'den ilham alan bu harita, birçok farklı genişleme yoluna sahiptir. Kutsal Ada'daki her genişleme yolunun stratejik konumu, kaynakları ve güvenliği gibi çeşitli artıları ve eksileri vardır. Cep tabanı ana tabanı düşmelere karşı savunmasız bırakır, bu nedenle cebi almak genel olarak güvenli bir seçenek olmakla birlikte düşmelere karşı savunmaya da yardımcı olabilir. Zengin gaz tabanını almak düşmelere karşı daha fazla koruma sağlar ancak sizi rakibinize daha da yakınlaştırır.

Mineral duvarları, her birinin çıkarılması için 2 yolculuk gerektiren zengin mineral düğümleri içerir, bu yolların açılması doğallığınızı daha savunmasız hale getirirken, ordunuzu daha özgürce hareket ettirmenize ve çeşitli yönlere genişlemenize olanak tanır.

Sıkı boğucular, bazı dönüş mesafelerini kısaltmak için LOS engelleyiciler ve hızlanma bölgeleriyle birleştirildi, aynı zamanda konu rakibinizin ordusuyla çatışmaya geldiğinde ilginç bir dinamik yarattı.

2nd yeri

HyperONE'dan “sugomA”


sugomA, Ulrena'nın modern bir yorumudur.

Önemli unsurlar:

  • IZG'lerin bulunduğu 3. üçgen arasındaki dar köprüler gözcülüğe ve erken saldırılara izin verir, ancak daha büyük orduları felce uğratır. Her iki taraftaki açık alanlar kuşatma saldırılarına karşı tampon oluşturuyor. AZG'lerin bulunduğu ek dar köprüler neredeyse ada üssüne çıkıyor. Her iki dar köprü setinin girişleri, duvarları daha da zorlaştırmak için 1 altıgen kasalarla kaplanmıştır.
  • IZG'ler şebeke arasındaki hava yolculuğunu yavaşlatır.
  • Blackburn tarzı IZG orta şeritte boğuluyor. Soldaki yüksek zemin bölgesi, alçak zemindeki zengin tabanın gücünü kontrol eder.
  • Değeri azaltılmış, yalnızca şofbene özel ada üsleri (4 gayzer, 1000 gaz/gayzer).
  • Xel'Naga Şifa Tapınağı, en soldaki koridorun kullanılmasını teşvik eder ve üs yerine oyun sonu bölünmüş haritayı bozar.

1. sıra

OmniSkeptic'ten "Anormallik Bulundu"


Bu harita, oyuncuya maksimum temel genişletme modeli seçeneğini sunmayı amaçlamaktadır. Oyuncuları kaplumbağa konumlarından çıkmaya zorlamak için, özellikle haritanın merkezi etrafında kümelenen üsler olmak üzere, en fazla 8 üssün maden/gaz sayısı -%33 azaltıldı (TLMC19'da yeni). Doğal tabandaki kayaların HP'leri oyunun ortasında/sonunda bu rampa setini kırmayı kolaylaştırmak için oyunun başlangıcında düşürüldü (TLMC19'da yeni). Şifa tapınakları haritanın köşelerinde oldukça muhafazakar konumlarda bulunur.

Haritanın ortasındaki kayaları yok etmek, güçlendirilmiş mevzileri kuşatmak için daha fazla fırsat sağlar. Bazı genişletmelerde, düşmana güçlü savunma düzenlerini kırmak için ekstra fırsatlar sağlamak üzere açıkta kalan mineral hatları bulunur. Kaynak sayısı azaltılan üslerin gayzerlerinde kırmızı uyarı ışıkları bulunuyor ve maden sahalarının estetiği farklılık gösteriyor. Acheron'a ve Bing Bong İhracat GM'lerine özel teşekkürler.

Dikkate değer unsurlar (YAN BAŞINA):

  • doğal olarak 3 ağ geçidi duvarı
  • Çeşitli genişleme modelleri
  • 1 yarım taban
  • 2 -33% azaltılmış (yalnızca 750 yama) kaynak tabanları
  • 1 -33% azaltılmış (yalnızca 750 yama) tek zengin gaz bazı
  • 1 Şifa Tapınağı
  • 1 Hızlanma Bölgesi
  • 12 Tanımlandı [REDACTED]

TLMC Test Turnuvası sonrasındaki değişiklik günlüğü:
+ Göster Spoiler[Okumak için tıklayın] +

Yüksek zemindeki üçüncü rampanın çevresine ve zengin gaz tabanı yakınındaki kayaların yerine içbükey şeklinde LOS Perdeleri eklendi
Azaltılmış kaynak tabanları, alan başına 900 -> 750 mineralden daha da azaltıldı (çıkarılması artık ~6:6'ten ~45 dakika sürecek).
Tartışmalı oyun sonu üslerini engellemek için taşlar eklendi
Şifa Tapınaklarındaki hava engelleyiciler kaldırıldı (daha fazla test sonrasında bunların gücünün yetersiz olduğu sonucuna varıldı)
Yaratıklar, genel görüntüdeki büyük kahverengi bir nokta yerine perdelerin arkasında gizlenmeleri için perdelerin içinden başlayacak şekilde hareket ettirildi.

Tam Sonuçlar

Bizim okuyun finalist gönderisi On altı finalistin tamamının tam açıklamaları ve genel bakışları için.

  1. Anormallik Bulundu
  2. sugomA
  3. Kutsal Ada
  4. Gümüş alev
  5. Eldorado
  6. Hanedan
  7. Kızıl Mahkeme
  8. Atlantis
  9. Hayalet nehir
  10. ay suyu
  11. Uykusuzluk Dozu
  12. Altın tozu
  13. Amphion
  14. Kükürt
  15. Kızıl Kral
  16. alacakaranlık imparatorluğu

Zaman Damgası:

Den fazla TL.net