Tales of Arise Çok Oyunculu Değildir Çünkü Bir Kişinin "Dramanın Keyfini Çıkarması" İçin Tasarlanmıştır

Kaynak Düğüm: 830527

Yükseliş Masalları yaklaşan başlık herhangi bir çok oyunculu öğe içermediği için diziden biraz ayrılıyor. Yapımcı Yapımcı Yusuke Tomizawa'ya göre oyun, yalnızca bir kişinin "dramadan keyif aldığı" bağımsız bir deneyim olacak şekilde tasarlandı.

Tomizawa, IGN'ye, "Yani bu oyun, bir kişinin oyunun dramasından ve genel hikayesinden gerçekten keyif aldığı gerçekten bağımsız bir oyun, şu anda çok oyunculu mod için herhangi bir planımız yok" dedi. "Ama öte yandan, karakterlerin birlikte nasıl çalıştığına, savaşta nasıl işbirliği yaptıklarına ve bunun oyun mekaniğinde nasıl işlediğine çok fazla odaklandık."

Röportajın başka bir yerinde Tomizawa, geliştirme ekibinin açık dünya ile doğrusal yaklaşım arasında tartıştığını ve sonunda ikincisini seçtiğini ortaya çıkardı.

Aslında açık bir dünya konseptiyle mi yoksa lineer bir konseptle mi gideceğimizi tartıştık. Bu, ilk aşamalarda gerçekten ileri geri tartıştığımız bir şeydi. Aslında her iki durumu da simüle eden testler yaptık ve nihayetinde, daha önce de belirttiğimiz gibi, oyuncuların odaklanmasını istediğimiz nedenlerle lineer seçeneği tercih etmeye karar verdik. Oyuncuların Tales of Arise'ın neyle ilgili olduğundan gerçekten zevk almasının en iyi yolunun bu olduğunu düşündük. Yine hikaye, karakter gelişimi, tüm bu güzel şeyler, oyuncuya oyunu sunmanın en iyi yolunun bu olduğunu düşündük.

Yükseliş Masalları serbest bırakılacak Eylül 10th.

[Kaynak: IGN]

Kaynak: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/25/tales-of-arise-multiplayer/

Zaman Damgası:

Den fazla Playstation Yaşam Tarzı