Steel Defier İncelemesi | TheXboxHub

Steel Defier İncelemesi | TheXboxHub

Kaynak Düğüm: 2715618

Çelik Meydan Okuyan Milla Jovovich'in Ölümcül Deney filminin en güzel sahnesini hatırlatıyor bize. Bu, STARS'ın Umbrella'nın yapay zekasının sunucularına girdiği ve yapay zekanın sıra sıra lazerlerle misilleme yaptığı zamandır. Askerler lazerlerin üzerinden atlarlar ancak lazerler bir kafes haline geldiğinde sonunda doğranmış sosislere dönüşürler. Şimdi, o sahneyi hayal edin (imkansız son sahne hariç) ve karşınızda Steel Defier var. 

Bir bilim kurgu hapishanesinde kaçak bir mahkumu oynuyorsunuz. Birisi hücrenizde size özgürce kaçma fırsatı veren bir delik açtı. Sorun şu ki özgürlük yirmi ya da daha fazla oda uzakta ve bu ara odalar lazerler de dahil olmak üzere kesinlikle ölüm tuzaklarıyla dolu. Sonunda kaçış modülüne ulaşmak için zıplayabilir, atlayabilir ve üzerlerinden atlayabilir misiniz? Muhtemelen, ama yolda bazı canlar kaybedeceksiniz.

çelik meydan okuyan inceleme 1çelik meydan okuyan inceleme 1
Steel Defier'da ilerlemeye devam edin

Konu elbette incelemeye dayanmıyor. Fark etmez ama ne olursa olsun onu ayırmak eğlencelidir. Mesela hapishanede başka hücre yok. Sen açıkça, onları kilitli tutmak için koca bir hapishaneye ihtiyaç duyan baş belası bir suçlusun. Ve her odanın tuzakları, ortadaki devasa bir baskı pedine bastığınızda tetikleniyor. Bu tam olarak bir Indiana Jones filminin tehlikeli, tuzaklarla dolu zindanı değil. 

Küçük suçlunuz hücresinden çıktığında, Zelda Efsanesi-tarzı harita ekranın sağ üst köşesinde. Bu çıkışa giden yoldur ve dilediğiniz rotayı kullanabilirsiniz. Birkaç göze çarpan nedenden dolayı haritadaki her kareyi tamamlamanızı yürekten öneriyoruz (bunlar hakkında daha sonra daha fazla bilgi vereceğiz).

Bir odaya atlayın, baskı plakasına basın ve kontrollü bir Total Wipeout oyunu oynamaya başlayın. Bu odaların her biri, temel olarak, oda boyunca bir yandan diğer yana hareket eden omuz yüksekliğinde bir duvara sahiptir. Bir oyunda aldığınız döner boksör çubuklarını hayal edin Çocuklar Güz herkesin üzerinden atlaması gerekiyor ve sen de neredeyse oradasın. 

Bu duvar ileri geri yuvarlanırken, onu atlatmanız ve güvenlik kartlarını almanız gerekiyor. Bunlar rastgele belirir ve tehlikeleri durdurmak ve ilerlemek için seviye başına on beş tanesine ihtiyacınız olacaktır. Bu sadece duvarla basit olurdu, ancak seviyeler ilerledikçe güverteye giderek daha fazla tehlike karışıyor. 

Kırmızı bir blok odanın çevresinde hareket ederek, kaosun dışında oturabileceklerini düşünen oyuncuları sarsıyor. Sarı bloklar daha küçük bloklardan oluşan bir kümeye dönüşmeden önce kayıyor. Trafik konileri birdenbire ortaya çıkıyor. En az sevdiğimiz, mavi blok beliriyor ve It Follows'taki canavarlar gibi yavaş yavaş sizi takip ediyor. Onlar sürüngen herifler. Arenalarda hızlı bir şekilde gezinebilmeniz için tüm bu tuğlaların ve blokların etkilerini ezberleyeceksiniz. 

çelik meydan okuyan inceleme 2çelik meydan okuyan inceleme 2
Steel Defier seni yakalamak için yola çıktı

Bazı yükseltmeler olmasaydı, olağanüstü derecede zor olurdu. Bu kalıcı kilitlerin nerede görüneceğini tahmin etmek zordur; dolayısıyla hepsini görebilmeniz için neden her odayı oynamalısınız - ancak bunların çoğu oyunun kurallarını tamamen değiştiriyor. Dürüst olmak gerekirse, bir çiftin kırıldığını söyleyebiliriz.

Bozuk listede zamanı yavaşlatan bir cihaz var. Bunu oda başına bir kez etkinleştirdiğinizde, tüm tehlikelerin yaklaşık üçte biri hızda olduğu uzun bir süre yaşayabilirsiniz. Eğer iyiyseniz (ve ah evet, biz de iyi olduğumuzu düşündük), bu dönemde yaklaşık altı veya yedi güvenlik kartı alabilirsiniz, bu yüzden odanın yarısında Y'ye basıp bitiş çizgisine doğru ilerleme eğiliminde olduk . Diğer kırık kilit açma ise fazladan bir hayattır. Bir kez vurulduğunuzda yeniden başlamanıza gerek kalmaz. Bu ikisinin bir araya gelmesinin tüm oyunu çok kolay hale getirmeye yeteceğini düşünüyoruz. 

Biraz daha az güçlü olan başka kilit açma mekanizmaları da var. Çift zıplayabilir, hızlı atılabilir, kartları mıknatıslayabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Genel olarak, her yükseltme bir başarı 'bloopu' ve kaçınma yeteneğinizde büyük bir gelişme ile birlikte gelir; bu nedenle bunları toplamak harika bir duygudur.

Steel Defier ile iyi bir iş çıkardık. Bu, video oyunlarının alabileceği kadar basittir - aslında tanımladığımızın ötesinde çok fazla karmaşıklık yoktur - ancak basitlik, sınırlayıcı olmaktan ziyade zariftir. Steel Defier'ın dünyalarını oynayabilirdik ve buna tamamen hazırdık. Ne yazık ki göze çarpan kusuru burada devreye giriyor. 

Steel Defier kısa değil: çok küçük. Oyunun sağ üst köşesinde gördüğünüz harita, alacağınız tek haritadır. Sona ulaştığınızda oyun biter. Legend of Zelda haritasının her karesini oynamanın bir başka nedeni de bu: Eğer yapmazsanız en fazla otuz dakika içinde bitirileceksiniz. Bazı şeylere zaman ayırmanızı öneririz, çünkü bunu yapmazsanız birkaç dakika içinde tükeneceksiniz. Üstelik zaman ayırmaya değer. 

çelik meydan okuyan inceleme 3çelik meydan okuyan inceleme 3
Steel Defier siz farkına bile varmadan bitti

Steel Defier'ın sonuna ulaştık ve boğazımızdan hüzünlü bir iç çekiş çıktı. İşimiz bitmedi; daha fazlasını istedik. Bir bakıma daha fazlasını sunuyor. Tamamlandığında, turların zamanla arttığı bir hayatta kalma modu alırsınız ve göreviniz ölmeden önce toplayabildiğiniz kadar çok güvenlik kartı toplamaktır. Ancak yeni kilitler veya engeller yok ve her ikisinin de ilerlemesi ana harekatın sevinciydi. Birkaç yüksek puan aldık, bununla ilgili tek başarıyı elde ettik ve bir daha hiç oynamadık. 

Steel Defier'ın daha fazla yer kaplayacak şekilde nasıl genişleyebileceğini görmek zor değil. Bazı küresel yüksek puanlar gibi, bir tür ortak oyun da mükemmel olurdu. Her ne kadar anlatı açısından bir anlam ifade etmese de, daha fazla tehlike içeren daha fazla 'zindan' güzel olurdu. Hatta yükseltmeleri daha fazla dağıtmayı, belki XP'nin kilidi açıldıkça bunları sunmayı bile kabul ederdik. Bu, daha fazla Steel Defier elde etmek için yapacağımız bir uzlaşmadır. 

Otuz dakikalık iyi bir şey yeterli mi? Biz de öyle derdik. Kalbimizi güçlendiren bu adrenalin bizi çok etkiledi. Ancak tam da iyiye gittiğimizde, her türlü engeli çevik bir şekilde aştığımızda, Steel Defier sona ermişti. Bilge bir şekilde başımızı sallayıp 'bu doğru' diyebilmemiz için uzunluğun yaklaşık üç katı olması gerekiyordu. 

Steel Defier'ın bir oyundan çok bir demo olduğunu ve hazırlanacağınızı bilin. Çünkü bir demo olarak bu küçük Dodge 'em up tüm beklentilere meydan okuyor.

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub