Rocket League'in Tier 1 espor olma yarışı

Kaynak Düğüm: 1234351

Uçan roketle çalışan savaş arabalarının büyük boyutlu düşük yerçekimli futbol toplarını sanal ağlara çarptığı bir oyun için, Rocket League şaşırtıcı derecede yetenekli.

Herhangi bir beceriye dayalı rekabet arayışı gibi, ayar da büyük ölçüde alakasız - kazanmak ustalık gerektirir ve ustalık pratiği garanti eder. Tüm e-spor oyunları gibi, Rocket League de karmaşık mekanik hareketleri geliştirmek ve geliştirmek için harcanan binlerce saat gerektirir, oyunun fiziğinin ana hatları, uygulayıcılarının kas hafızalarına yavaş ve özenle işlenmiş.

Roket Ligi mütevazi başlangıçlardan geldi. Altı buçuk yıl önce 2008'in Süpersonik Akrobatik Roketle Çalışan Savaş Arabalarının (veya aklı başında olanlar için 'SARPBC'nin) halefi olarak piyasaya sürülen devam filmi, 2 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirildi (~ 1.53 milyon £) . Gelirler 110 ortasına kadar 83.3 milyon dolara (~ 2016 milyon £) yükseldi, en son rakamlar daha önce kamuoyuna açıklandı. Epic Games, Psyonix'i satın aldı 2019 içinde.

Ticari başarı güvence altına alındı, Psyonix e-sporları ikiye katladı. Amiral gemisi turnuvası olan Rocket League Championship Series (RLCS), profesyonel bir yarışma olarak geçirdiği beş yılın her biri için boyut ve ödül olarak büyüdü. 

Oyun 2020'de ücretsiz olarak oynandı ve akıllıca düzenlenmiş bir oyun içi reklam kampanyası ve izleyiciler için eşya ödülleri ile e-spor ekosistemine daha da fazla dikkat çekti.

Bu biçimlendirici yıllar boyunca, Rocket League benzersiz, orta masa 'Kademe 2' espor olarak zorlu bir yer buldu.

Resmi bir liste veya kriter bulunmamakla birlikte, espor katman sistemi, farklı espor oyunlarının subjektif popülerliğinin gayri resmi bir hiyerarşik sıralamasıdır - esporcuların eşit derecede gayri resmi bir fikir birliği ile belirlendiği gibi. Çoğu hayran, 1. Aşamanın en büyük ekosistemlere, izleyici sayısına, marka ortaklığı anlaşmalarına ve ödül havuzlarına sahip e-spor oyunlarına ayrıldığını kabul ediyor.

Tier 2 muadilleri gibi, Rocket League de Riot Games'in League of Legends'ı veya Valve'ın CS:GO ve Dota 1'si gibi rakiplerin saygın Tier 2 statüsü üzerinde ciddi bir iddiada bulunmayı başaramadı.

Şimdi, yutturmaca ve Epic Games parasıyla yüzleşin - Psyonix vites değiştiriyor.

roket ligi hissesi
Resim kredisi: Psyonix

İLGİLİ: ESL ve DreamHack, Rocket League Championship Series ortağı oldu

Spor-aksiyon hibritinin yapacak çok şeyi var. Neredeyse yalnızca çevrimiçi oyuna odaklanan bir video oyunu olarak, basitliği e-sporlara önemli ölçüde odaklanmayı doğurdu.

Hikayeye göre en büyük çekiciliklerinden biri, izleyici dostu olmasıdır. Tuhaf ortamının ötesine bakın ve futbolu izleyen herkes temel önermeyi tanıyacaktır - topu ağa rakibinizden daha fazla vurun.

MOBA'ların ve FPS oyunlarının aksine, oyuncu olmayanlar bile Rocket League'in aksiyonunu takip edebilir. Dışarıdan gelenler için hiç de misafirperver olmayan, rekabetçi bir oyun dünyasına hızlı bir yol sunuyor - espor deneyimine açılan bir ilaç gibi.

Daha da kazançlı olanı, marka dostu olmasıdır. Herkes için E ESRB derecesi ve belirgin bir silah, bomba ve hatta ölüm eksikliği ile, e-sporun nüfuzunu şiddetli damgalama olmadan isteyen markalar için güvenli bir bahis.

"Sporumuzun bu kadar büyük markaları kendine çekebilmesi gerçekten çılgınca" Cliff Shoemaker, Psyonix Esports Direktörü, Esports Insider'a söyledi. "Burada o kadar çok endemik espor markamız bile yok, çünkü pek çok büyük marka ve ortak bunun bir parçası olmak istiyor. Onlar da konuşmak istedikleri bir kitleyle konuştuğumuzu biliyorlar.

“Genç bir seyircinin onu oynayabileceği ve bir parçası olabileceği için gurur duyuyoruz. Oyunumuzun nereye gidebileceği konusunda çok az korkuluk olduğu için gerçekten gurur duyuyoruz.”

Evrensel çekicilik bir fayda olabilir, ancak aynı zamanda özellikle belirli bir kesime de hitap eder: Psyonix, otomobil markalarıyla e-spor ortaklıkları kuruyor sol, krallar gibi yaşamaya ve merkez (Ve sayısız diğer yol tarifiayrıca).

BMW Rocket League ortaklığı
BMW, üreticinin e-spor pazarlama sloganı olan 'United in Rivalry'i tanıtmak için Psyonix ile ortaklık kurdu. Resim kredisi: Psyonix / BMW

Shoemaker, "Bu markalarla konuşabilmemizin ve bu adamların önüne geçebilmemizin ve izleyicilerinin kendilerini meşgul hissetmelerini sağlayabilmemizin sporumuzun büyümesine büyük ölçüde yardımcı olduğunu görüyorum" dedi. “Bu sporu diğer e-sporlar arasında gerçekten öne çıkaran şey bu. Burada olmamın ve bu konuda bu kadar iyimser olmaya devam etmemin büyük bir nedeni bu.

“Bütün kutuları kontrol ediyor. Sadece oyuncular için değil, sponsorlar ve takımlar için de çekici bir [e-spor]. Bence sporun ne kadar yetenekli olduğunun ve aynı zamanda ne kadar erişilebilir olduğunun mükemmel bir karışımı var.”

Kutular işaretliyken Psyonix pedalı zemine doğru itti.

Bir 2020'de RLCS'nin ilk genişlemesi, Geliştirici Eylül 2021'de merakla beklenen başka bir büyük genişleme duyuruldu Bu, küresel devreye üç yeni bölgenin eklendiğini gördü - MENA, APAC Kuzey ve APAC Güney - ve ayrıca Sahra Altı Afrika'ya destek. RLCS ayrıca yıllık 6 milyon dolarlık (~4.3 milyon sterlin) artırılmış bir ödül çantası aldı.

Ocak ayında, Rocket League'in üniversite ligi Avrupa'ya girdi, onu tartışmasız uluslararası bir kolej şampiyonasına sahip ilk e-spor yapıyor.

"Dürüst olmak gerekirse, sanırım biraz yavaştık" dedi. Cory Lanier, Psyonix'in Esports Ürün Müdürü, başlığın büyümesine yansıyor. “Ama bunun nedeni daha küçük bir oyun stüdyosu olmamız ve felsefelerimizden birinin aşamalı değişim olmasıdır. Asla geri adım atmayacağız” dedi.

Psyonix'in yavaşlığı görünüşte ilerlemesini durdurmadı. Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming ve Complexity gibi büyük espor organizasyonları geçtiğimiz aylarda sahneye (yeniden) katıldı.

Bu kuruluşlar, kısmen, oyuncuların oyun içi arabalar için satın alabilecekleri yeni bir dizi espor takımı görünümü olan 'Dışarıda' çıkartmalarından yararlanmak istiyor. Psyonix'in gelir paylaşım planı. Psyonix, e-spor takımlarının sponsorlarının, profesyonel motor sporlarına benzer şekilde, oyun içi görünümlerde kendilerinin yer almasına izin verdi - esporda tartışılabilir bir başka ilk.

e-spor mağazası psyonix
Resim kredisi: Psyonix

İLGİLİ: Collegiate Rocket League, Avrupa'daki genişlemeyi duyurdu

Rocket League'in sponsor markalı dış görünümleri, oyun içi reklamcılığın değerli ve özgün bir biçimidir. Hayranlara takımlarını temsil etme şansı verirken, aynı zamanda takımlara yeni sponsorluk aktivasyonları, satışlar yoluyla doğrudan gelir ve daha fazla sponsor görünürlüğü sunarlar.

Murty Shah, Psyonix Esports Operasyon Müdürü, Esports Insider'a Rocket League takımlarının oyun içi çıkartmalardan sponsorluk satabilecekleri envanter oluşturmanın ve takım adı yeniden markalama canlı yayına maruz kalmak - Psyonix'in stratejisinin kasıtlı bir parçasıdır. 

Shah, “Takımların yapmasını istediğimiz şey, tüm RLCS sezonuna bakmak ve 'hey sponsor, marka adınızı bu e-spor'a garip, rastgele şekillerde sıkıştırmaya çalışmak yerine, Psyonix hepsini yarattı. bu farklı envanter parçaları, e-spor'a süper özgün bir şekilde katılmanız için."

Bununla birlikte, son zamanlarda elde edilen bir dizi başarı, Rocket League'in e-spor izleyicisinin hala bazı büyük e-spor oyunlarının gerisinde kaldığı gerçeğini maskeleme riskini taşıyor.

Esports Charts'tan alınan verilere göre, hem RLCS Sezon 8 Dünya Şampiyonası hem de 2021-22 Fall Major - en son iki uluslararası LAN etkinliği - yaklaşık 280,000 civarında en yüksek görüntüleme aldı. bu büyüklükler daha düşük çoğu Tier 1'den (ve hatta bazı Tier 2) e-spor etkinlikleri, düzenli olarak milyonlarca en yoğun izleyiciyi ihlal ediyor.

Ancak geçen yılki Güz Binbaşı, daha düşük bir rekabet düzeyi olmasına rağmen, Sezon 8 Dünya Şampiyonası'nın izlenen saatlerini neredeyse iki katına çıkardı - LAN'ların devam etmesi ve Winter Major'ın bu hafta sonu tüm biletlerin satılmasıyla ne olacağının olumlu bir işareti Los Angeles'ta -saat YouTube Tiyatrosu.

e-spor çizelgeleri roket ligi görüntüleme
Yıllar boyunca Rocket League Dünya Şampiyonaları ve en son Binbaşı için izleyici karşılaştırması. Resim kredisi: Esports Charts.

Oyunun tutkulu topluluğundaki birçok kişi için Rocket League çoktan geldi - kendi türünde ve ligde. Katman listeleri? Genel doğrulama? Uzman görüşü? Onlara ihtiyacım yok. Topluluğun çoğu için, Rocket League'in durumu hakkında lirik bir şekilde parlıyor.

Ancak Psyonix daha ölçülüdür. Shoemaker, “Geniş düzende bunun nispeten yeni olduğunu biliyoruz, daha gidecek çok yer var” dedi. “Ama her geçen gün bu şeyi vizyonun olduğu yere nasıl götüreceğimiz konusunda daha akıllı hale geliyoruz.

"Buradaki rolüm, onu kesinlikle daha üst düzey, Aşama 1 bir espor yapma hedefine ulaşmayı mümkün olduğunca kolaylaştırmaktır."

O zamana kadar, Rocket League sessizce hava yükselişine devam ediyor.

Instagram'da ESI'yı takip edin

Zaman Damgası:

Den fazla Esports Insider'ı