Zamanın Yolları İncelemesi | TheXboxHub

Zamanın Yolları İncelemesi | TheXboxHub

Kaynak Düğüm: 2756185

Bu kadar. Devrileceğim güne kadar 8 kat oyunları oynamaya mahkumum. Bir şekilde haftalık olarak Xbox'a gelen bu paralar, onları ne kadar kuyuya atarsam atayım sürekli cebime giren lanetli bir para.

Deneyimsiz olanlar için, 8floor Ltd'nin ilk olarak Gnomes Garden serisinde basılmış eski bir oyun şablonu var ve bunu Lost Artifacts için kullanıyorlar. Bahçeli evler bölgesi, İmparatorluğun tacı ve şimdi de Zamanın Yolları. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca bu yayınların oranı kabaca haftada bir oldu. Onları gözden geçirmek bizim işimiz, yani – evet – lanetli para.

zamanın yolları incelemesi 1zamanın yolları incelemesi 1
Roads of Time'da yeni bir şey yok

Zamanın Yolları Hikayeye daha saygısız bir yaklaşım getiriyor; Brian adlı beceriksiz bir bilim adamı (Brian adında gerçek bir kahramanı asla bulamazsınız) ve onun robotu PET, yanlışlıkla zamanda geriye, Eski Mısır'a yolculuk yapıyor. Brian'ın tanrı Ra ile karıştırılması Anubis'i kızdırır ve böylece çakal tanrıyı yenmek, zaman makinesinin tüm parçalarını bulmak ve geleceğe geri dönmek için bir maceraya başlar. 

Tüm bu oyunlarda olduğu gibi, hikaye de çöpe atılıyor, ancak kolayca göz ardı ediliyor. Diğer oyunların bazılarında karmaşık bir karmaşa söz konusu olduğunda, en azından Roads of Time'da bu durum anlaşılabilir. Yine de, Roads of Time'a Mısır tarzı bir arka plan kazandırıyor; bu, mantarlara ve goblinlere göre hoş bir değişiklik. Cüceler Bahçesive bu sefer işçiler yerine robotları kontrol edeceğiz.

Bu eski şablon tekrar faaliyete geçti, ancak oyunun kurallarını değiştirmeyecek olsa da birkaç dikkate değer değişiklikle. Hala, hepsi başlangıç ​​noktanızdan kıvrılarak uzaklaşan dolambaçlı yollardan oluşan tek bir ekranla karşı karşıyasınız; bu durumda, bu bir uzay karavanına benziyor. Kaynaklar bu yolları dolduruyor, dolayısıyla imlecinizle hafifçe vurursanız PET onları alır. Biriken kaynaklar yiyecek, kristal, kereste ve taş üreten fabrikaların yeniden inşası için harcanabilir ve bu da daha fazla bina inşa etmek veya daha büyük ölçekli engelleri aşmak için kullanılabilir. 

Nihai amaç, ekranın altındaki hedeflerden oluşan bir alışveriş listesini işaretlemektir. Roads of Time'ın incelemede şu ana kadar bahsettiğimiz diğer tüm oyunlardan farklı olduğu nokta burasıdır. Diğer oyunlarda ekrandaki tüm engellerle başa çıkmayı bekleyebilirsiniz: Bu, her şeyi kapsayan kapsamlı bir alışveriş listesidir. Roads of Time'da durum biraz daha rahat. Yapılacak belirli şeyler var - bazı yüzme havuzları inşa etmek, belirli bir eseri bulmak - ve bunlar mutlaka her deliği doldurmanızı veya her çiftliği inşa etmenizi gerektirmiyor. Oynarken gerçekten hissettiğiniz hoş bir değişiklik; Oyunun amacına giden yarış çizgisini bularak belirli şeyleri yeniden inşa etmemeyi seçebildiğinizde seviyeler çok daha stratejik hale gelir. 

zamanın yolları incelemesi 3zamanın yolları incelemesi 3
Biraz hikaye olmasına rağmen

8katlı oyunlardaki seviyeler her zaman şu üç kriterden birini karşılamıştır: ya ihtiyacınız olandan daha fazla kaynağa sahipsiniz, yani bu, hedefleri tamamlamak için yarışmaktır; Sen değil mi İhtiyacınız olan şeye sahip olduğunuz için bunları ticaret binalarında takas etmeniz gerekir; ya da sende var sadece ihtiyacınız olana yetecek kadar, bu nedenle kaynaklarınızı akıllıca kullanmanız veya yeniden başlatmayı gerektiren çıkmaz sokaklarda sıkışıp kalma riskiyle karşı karşıya kalmanız gerekir. 

Şablondan bir başka küçük sapma olan Zaman Yolları, gerçekten yalnızca bu üçüncü kategorideki seviyeleri üretir. Kaynaklarınızı koruduğunuzdan ve seyahat etmek için doğru yolu (zamanın) seçtiğinizden emin olduğunuzdan, oyunu daha çok bir bulmaca oyununa dönüştürür. 

Bu seçim konusunda kararsız kalıyoruz. Başlangıçta tutukladık ve öfkelendik. 8floor'un oyunlarında bulmaca seviyeleri her zaman en az keyif verdiğimiz kısım olmuştur ve burada da aynı durum ortaya çıktı. Bunun nedeni size gerçekten gerçek bir bulmaca olmaya yetecek kadar bilgi vermemesidir. Bazı engellerin iki veya üç gelişim aşaması vardır ve bunların hepsini tamamlamak için kaynak gerekir, ancak aslında ikinci veya üçüncü aşamanın ne kadara mal olacağını göremezsiniz. Bu, ne kadar kaynağa ihtiyacınız olacağını önceden planlamanın imkansız olduğu anlamına gelir. Yarattığınız köprünün üçüncü bir aşaması olduğunu öğrenebilirsiniz (“bekleyin, bir pislik var üçüncü sahne?”) ve gerekli tahta veya kristallere sahip olmayacaksınız. Seviye sıfırlanır ve stüdyoya güçlü ifadelerle yazılmış bir mektup gönderirsiniz. 

Ayrıca yeniden başlatmak oyunların en zevklisi değil. Seviyeler beş veya on dakikalık sağlam bir tıklama gerektirir ve bu oldukça önemlidir. Bir seviyeye beş dakikada ulaşmak, ancak birkaç dakika önce o kereste fabrikasını muhtemelen yükseltmemiş olmanız gerektiğinin farkına varmak biraz yorucu. Tüm bu oyunlarda olduğu gibi Roads of Time'daki seviyeler çok çeşitli değil, bu yüzden bir oyunu birden çok kez tekrar oynamak zorunda kalmak olması gerekenden daha fazla acı veriyor. 

zamanın yolları incelemesi 2zamanın yolları incelemesi 2
Kristaller Zaman Yollarının anahtarıdır

Ama çok geçmeden bundan hoşlanmayı öğrendik. Biraz. Bunun nedeni çoğunlukla kurallarını öğrenmenizdir. Kristaller çok önemlidir. Onlar sizin enerjinizdir ve neredeyse her eylem için gereklidirler. Ekrandaki kristalleri temizleyin ve ilk fırsatta bir kristal madeni yaratın. Daha sonra iş diğer fabrikalara düşüyor, onları yeniden inşa ediyoruz, böylece diğer kaynakların sürekli bir kaynağına sahip oluyorsunuz. Bunu yaptıktan sonra yolları aşağı doğru itmeye başlayabilirsiniz. Fabrikaları yükseltmek, bu tuhaf meta serideki neredeyse tüm diğer oyunların aksine, mutlaka ihtiyacınız olan veya yapmak isteyeceğiniz bir şey değildir. 

Roads of Time'a biraz farklı bir tat veriyor, ancak yine de hemen hemen aynı lezzet kategorisinde olduğunu belirtmemiz gerekiyor. Vanilyalı dondurma yerine ahududu dalgalanması var. Bunları haftalık olarak oynayan biri olarak, bu hoş bir damak tadı değişikliği. 

Ama diğerlerinden daha mı iyi? Daha güçlü bir başlangıç ​​noktası mı yoksa üstün bir oyun mu? Pfft, tam olarak emin değiliz. Bulmaca vurgusu sayesinde Gnomes Garden veya Lost Artifacts'tan daha zorlu ve çetrefilli olduğundan en iyi giriş noktası olmayabilir. Aynı zamanda daha eksantriktir çünkü başarılı olmak istiyorsanız çok özel kurallarını öğrenmeniz gerekir. Ancak Roads of Time'da daha iyi ve daha az sıkıcı zamanlar geçirdik çünkü farklı olmaya cesaret ediyor. Geçtiğimiz ay boyunca bu oyunların konveyör bandında yer alan biri olarak, değişikliklerin tümü oldukça memnuniyetle karşılandı. 

Çok coşkulu bir övgü değil ama Roads of Times, Gnomes Garden, Lost Artifacts ve diğerleri tarafından kullanılan şablonun aynısından küçük, neredeyse algılanamaz bir gelişme sağlamak için bazı alıntılar yapıyor. Eğer seriyi tamamlamaya kararlıysanız (size ne oldu?), o zaman Roads of Time en azından yeni bir şeyin ışıltısını taşıyor.

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub