[İnceleme] Neptunia: Kız Kardeşlere Karşı Kız Kardeşler

[İnceleme] Neptunia: Kız Kardeşlere Karşı Kız Kardeşler

Kaynak Düğüm: 3087088

Sistem: anahtar
Yayın tarihi: Ocak 23, 2024
Geliştirici: Fikir Fabrikası / Kalp Derleme
Yayıncı: Fikir Fabrikası


Hyperdimension Neptunia, uzun süredir ortalıkta dolaşan bir seri ve utanmadan parodisini yaptığı video oyunu endüstrisi gibi, sürekli değişiyor, güncelliğini korumak için yeni fikirler ve oynanış mekaniklerini kendi öncülüne dahil ediyor. Ancak bu her zaman daha iyiye doğru gitmedi. Neptunia: Kız Kardeşler Kız Kardeşlere KarşıFranchise'ın Switch'e giden en son oyunu, şu anda serinin bugüne kadarki en iyi yazımlarından bazılarını içeriyor, ancak diğer alanlarda oldukça hayal kırıklığı yaşıyor, bu da onu zaten oyuna yatırım yapmış olanlar dışında herkes için zorlu bir satış haline getiriyor. seri.

Sisters VS Sisters, kendi dünyamızın konsol geliştiricilerinden ilham alan Tanrıçalar tarafından yönetilen kara kütlelerinden oluşan Gamindustri dünyasında geçiyor. Çeşitli uluslar arasında beklenen sürtüşmeye rağmen, dünya çoğunlukla barışçıl bir dünyadır; dört Tanrıça ve müttefikleri, kendilerini tehdit eden güçlere karşı birleşik bir cephe sunabilmektedir. Bu bölümde, iki yıllık zorunlu bir uykudan uyanan küçük kız kardeşleri Tanrıça Adayları, Gamindustri'nin hatırladıkları yer olmadığını keşfederler. Arazi şu anda Trendi Fenomeni tarafından tehdit ediliyor, bu da şiddetli canavarların saldırmasına ve vatandaşların evlerini terk etmelerini engellemesine neden oluyor. İnsanlar bu tehlikeli zamanlarda tek iletişim araçları olan yeni bir cihaz olan rPhone'a dikkatlerini yönelttiler ve bunun sonucunda Tanrıçalara olan inanç azaldı, onları dramatik bir şekilde zayıflattı ve tehdide karşı koymalarını engelledi. Bu koşulların ardındaki gizemi keşfetmek ve ülkeyi doğal düzenine kavuşturmak Nepgear ve aday arkadaşlarına kalmıştır.

Seriye aşina olmayanlar için, oyunun açılış saatlerinde öğrenilecek çok şey var ve Sisters VS Sisters'ın anlatımı, oyunun başlamasından birkaç saat öncesine kadar devam etmiyor ve nasıl hissettireceğini gözden geçirmek için zaman ayırıyor. işler bir araya gelmeye başlamadan önce birbiriyle bağlantısız birkaç olay. Ancak bu yavaş, bazen kafa karıştırıcı başlangıca rağmen, oyundaki yazıların en büyük gücü olduğunu buldum: mobil oyunların istikrarlı yükselişinin geleneksel konsol oyunlarını birçok kişinin alakasız olarak algıladığı bir duruma itmesiyle ve küresel bir salgının ardından, Sisters VS Sisters, hemen bağ kurulabilen bir ortam sunuyor ve oyunun ilk olarak bir yıldan fazla bir süre önce batıda piyasaya sürülmesine rağmen, burada keşfedilen birçok hikaye akışı ve konsept hala oldukça alakalı.

Bu, yapay zekanın kullanımı (ya da kötüye kullanımı), telefon ve sosyal medya bağımlılığı gibi daha tartışmalı konuların hiciv ve parodilerini özellikle güçlü hissettiriyor ve komedi yönü bunun daha keskin veya vaaz veren bir sosyal yorum haline gelmesini engelliyor. Neptunia serisi her zaman daha geleneksel, yüksek riskli bir RPG anlatısını neşeli hayattan kesit saçmalıklarıyla yan yana getirmiştir ve Sisters VS Sisters da bunun bir istisnası değildir ve bir şekilde tedavi etmeyi başaran benzersiz bir hikaye anlatma deneyimi sunmak için ikisini mükemmel bir şekilde dengeler. daha ciddi konulara hak ettikleri hassasiyeti verirken, aynı zamanda kaçınılmaz olarak yüzünüzde bir gülümsemeye neden olacak gülünç bir dönüşe neden oluyor; Kendimi, oyunum sırasında edindiğim referanslara birden fazla kez kıkırdarken buldum.

Oyunun hikayesi ve bir bütün olarak oyuncu kadrosuyla kat edeceğiniz mesafe, anime ve video oyunu kültürü bilginize bağlı olarak büyük ölçüde değişecektir çünkü bunlar Gamindustri'nin ve içinde yaşayan tüm ana karakterlerin (Tanrıçalar ve kız kardeşleri dışında) yapı taşlarıdır. Nintendo ve Sony gibi konsol geliştiricilerini temsil eden karakterlerin yanı sıra Higurashi gibi serileri veya Compile Heart gibi şirketleri temsil eden karakterleriniz de var; Daha popüler dizilerin daha bariz olanları, karakterlerin hiçbir ritmi kaçırmadan konuşmanın ortasında gelişigüzel bırakacağı. Hikaye boyunca karakter gelişimi ve büyümesi konusunda çok az şey olmasına rağmen, her karakterin zaten iyi tanımlanmış bir kişiliği vardır, bu da birbirleriyle olan etkileşimlerini farklı hissettirir ve Neptunia serisinin mevcut hayranları için çok sayıda referans vardır. Neptunia x Senran Kagura: Ninja Savaşları gibi yan ürünlerin daha bağımsız doğasının aksine, Sisters VS Sisters'ı Megadimension Neptunia VII gibi önceki oyunların devamı gibi hissettiren önceki oyunlara. Yeni gelenler için mükemmel bir başlangıç ​​noktasıdır ve önceki oyunlardan herhangi birini oynadıysanız güçlü bir devamıdır.

Oyunun diyaloglarının çoğuna nefis animasyonlu ve son derece etkileyici karakter portreleri eşlik ediyor ve ana hikayenin dışındakilerin çoğu ne yazık ki seslendirilmemiş olsa da, hem İngilizce hem de Japonca dil seçenekleri mevcut. Neptunia serisinin dublajı kişisel favorilerimden biri, bu yüzden 2018'deki Super Neptunia RPG'sinden bu yana seride bulunmadığım için bu oyuna geri döndüğünü gördüğüme sevindim. Bununla birlikte, daha fazla seslendirme memnuniyetle karşılanırdı ve bu kadar idareli kullanılması hayal kırıklığı yaratıyor: Oyuncunun dahil olabileceği çok daha etkileşimli bir oynanışa sahip olmasına rağmen, Sisters VS Sisters çoğunlukla kendisini kinetik bir görsel roman olarak sunuyor. ve yan içeriğiyle ve birçok isteğe bağlı ara sahneyle ilgilenmeyi seçerseniz, oynamaktan çok okumaya zaman harcayacaksınız - bunu almayı seçerseniz muhtemelen yapmak isteyeceğiniz bir şey, çünkü burası oyun en iyi halindedir ve benzersiz ortamından tam olarak yararlanır.

Bu görsel roman bölümlerinde oyuncular arasındaki etkileşimi izlemediğiniz zamanlarda, hikayede ilerledikçe Gamindustri'nin size yavaş yavaş açılacak olan çeşitli alanlarını keşfedeceksiniz. Bu ne yazık ki o kadar heyecan verici değil ve eğer daha önce bir Neptunia oyunu oynadıysanız, aynı tanıdık müzik eşliğinde önceki girişlerden çok sayıda yeniden kullanılmış harita öğesi ve düşman tasarımı göreceksiniz. Bu noktada serinin vazgeçilmezi haline geldi, ancak bu sizin ilk oyununuz olsa bile, bu öğeler işlemlere bir monotonluk katıyor, bu da keşfin daha çok ilginç hikaye ara sahneleri arasında sıkıcı bir ara gibi hissettirmesini sağlıyor, bunu buldum. Oyunun savaşının doğası göz önüne alındığında, bazen özellikle heyecan verici. Haritalar ya büyük boş alanlardır ya da bir dizi kıvrımlı dar koridordan oluşur; manzara veya karşılaşacağınız düşmanlar çok az çeşitlilik gösterir; bir avuç dolusu hazine, warp noktası ve işleri renklendirmek için kapıları açmak için anahtarlar bulunur. Seyahat edeceğiniz yol genellikle doğrusal bir yoldur ve franchise'lardaki ünlü konumların parodisini yapma olanakları sonsuz olduğundan ve ne yazık ki tamamen keşfedilmediğinden hiçbir zaman tam potansiyeline ulaşmış gibi hissetmezsiniz.

Elbette haritada düşmanlarla da karşılaşacaksınız ve Sisters VS Sisters'taki savaşlar gerçek zamanlı olarak oynanıyor. Üç grup üyesiyle savaşa gireceksiniz ve düşmanınıza kombo saldırılar zinciriyle saldıracaksınız; her hareket, savaş sırasında yeniden yüklenen AP'ye mal olacak, ancak saldırılarınızı sürdürmek istiyorsanız tek bir karakteri süresiz olarak kontrol etmeniz için zamanınız olmayacak. . Ayrıca özel hareketler de gerçekleştirebilirsiniz ancak tahmin edebileceğiniz gibi, artan güçleri nedeniyle bunu yapma yeteneğiniz daha da sınırlıdır. Bununla birlikte, omuz düğmelerini kullanarak istediğiniz zaman grup üyeleriniz arasında serbestçe geçiş yapabilirsiniz ve genel fikir, kombonuzun devam etmesini sağlamak ve herhangi bir karakterin boşta kalmasını önlemek ve diğer ikisi kontrol altında olmak için bunu mümkün olduğunca yapmaktır. yokluğunda oldukça yetkin bir yapay zeka tarafından. Doğru zamanda geçiş yaptığınızda, yeni karakterinizin komboya devam etmek için otomatik olarak bir saldırı gerçekleştirdiğini göreceksiniz; bu noktada, tekrar geçiş yapma zamanı gelene kadar kombo zinciri bozulmadan o karakterle sonda çekiçlemeye devam edebilirsiniz.

Savaşın genel ritmine alıştığınızda ve grup üyeleriniz arasında ne zaman geçiş yapacağınızı öğrendikten sonra oldukça tatmin edici olabilir, ancak her karşılaşma tam olarak aynı şekilde gerçekleştiğinde bunun yeniliğinin hızla kaybolduğunu gördüm: sonsuz kombo saldırı dizisiyle düşmanları ve hatta patronları sersemleten karakterler. Sisters vs Sisters, herhangi bir meydan okuma veya dengeden yoksundur ve başlangıçta kombo saldırı seçiminiz oldukça sınırlı olsa da, isteğe bağlı düşman karşılaşmalarının çoğundan kaçınsanız bile hızlı bir şekilde seviyeler ve yeni hareketler kazanacaksınız, bu da bunu çok kolaylaştırıyor Keşfettiğiniz bölgedeki düşmanları yanlışlıkla geçerek güç seviyenizi yükseltin. Öğütme ihtiyacının olmaması kesinlikle bu oyunun lehine bir nokta ama ne yazık ki savaşı daha keyifli hale getirmiyor.

Oyunun ekrandaki aksiyona ayak uydurmaya çalıştığı için oyunun performansının burada Switch üzerinde acı verici bir darbe aldığını belirtmekte fayda var. Karakterler arasında geçiş yaparken ve hareketleri gerçekleştirirken kısa ama fark edilir bir duraklama var, bu da ekranda kaç düşman olursa olsun savaşın son derece yavaş olmasına neden oluyor ve düşük kare hızı oldukça dikkat çekici ve hızlı tempolu bir dövüş olması gereken şey için uygun değil. Kombonuzu devam ettirmek için parti üyeleri arasında geçiş yapma ihtiyacı nedeniyle, en iyi şekilde yararlanmak için tüm dikkatinizi vermenizi gerektiren bir sistem. Karakterlerin sert ve çoğu zaman sarsıntılı hareketleri aynı zamanda kısa mesafeli saldırılarla vuruş yapmanın bazen zorlayıcı olduğu anlamına da geliyordu ve bu da beni boş havadan başka hiçbir şeye çarpmama neden oluyordu.

Grubunuzu üç karakterle sınırlama kararı da bu durumda özellikle sınırlayıcı geliyor, çünkü dört CPU adayı var ve bunların hepsini savaşta aynı anda kullanamayacaksınız. Bu, seriye yeni gelenleri çok fazla rahatsız etmeyebilir, ancak bu Gamindustri'ye ilk geziniz değilse, ana oyunculardan birini yedek bırakmak zorunda kaldığınızda biraz eksik hissedebilirsiniz. Parti üyelerinizin her birine, çeşitli yeteneklere pasif faydalar sağlaması için bir ortak atayabilirsiniz; bu, Lily rütbeleri (oyunun sevgi sistemi) geliştikçe artacaktır, ancak düşük zorluk, bu sistemin temel bir taktiksel seçimden çok bir yenilik gibi hissetmesini sağlar. . Benzer şekilde, savaşta ek faydalar sağlamak üzere grup üyelerinizi donatmak için disk aksesuarları oluşturmanıza olanak tanıyan Disk Geliştirme sistemi, dövüşe biraz daha derinlik sağlar, ancak zorluk eksikliği nedeniyle tamamen gereksiz hissedilir.

Ayrıca keşfederken üstlenebileceğiniz dört farklı görev türü vardır: Ödüller, Eşya Toplama, Eşya Alma ve NPC Kurtarma. Bunları periyodik olarak Chirper aracılığıyla alacaksınız ve bunların çoğu, keşfederken doğal olarak yapılabilir. Bu görevleri yapmak, alacağınız bitişi etkileyecek olan Pay Oranınızı artıracaktır. Geçmiş serilerde olduğu gibi bireysel Tanrıçalar ve benzersiz sonlar için paylaşımlar yerine paylaşımların tek bir havuzda birleştirilmesi biraz hayal kırıklığı yarattı, ancak bu, belirli sonları tetiklemeyi önemli ölçüde kolaylaştırıyor ve tekrarlanan taşlamaları önlüyor. belirli bir Tanrıça'nın payını artırmak, dolayısıyla bu yaklaşımın yararları tamamen yok sayılmaz. Hem Normal hem de Gerçek sonların hikaye için kendi açılarından tatmin edici sonuçlar olduğunu düşünüyorum, ancak serinin uzun süredir hayranları için, daha kişiselleştirilmiş bir karakter sonu umuyorsanız bunu aklınızda bulundurmaya değer olabilir.


Karar


Neptunia: Sisters vs Sisters, ciddi bir anlatım ile serinin meşhur hayattan ilginç kesit mizahı arasında mükemmel bir denge kurarak serinin şimdiye kadar gördüğü en güçlü senaryolardan bazılarını sunuyor. Ancak çekiciliği maalesef dövüşünü daha katlanılabilir hale getirecek hiçbir şey yapmıyor, bu da diyaloğu hoş olmayan bir şekilde bozuyor ve Switch'teki performans, en iyi zamanlarda bile oynamayı sıkıcı hale getiriyor. Bu teknik sorunları gözden kaçırmak isteyen serinin hayranları, tanıdık Neptunia cazibesiyle dolu bir oyun bulacaklar, ancak bu uzun ara sahneler arasında ilgi çekici bir oyun arıyorsanız bu zor bir satış.


Neptunia: Sisters VS Sisters kopyası bu incelemenin amaçları doğrultusunda yayıncı tarafından sağlanmıştır.

Zaman Damgası:

Den fazla Nintendo her şey