Quest 3 İncelemesi – Potansiyeline Ulaşmayı Bekleyen Harika Bir Kulaklık

Quest 3 İncelemesi – Potansiyeline Ulaşmayı Bekleyen Harika Bir Kulaklık

Kaynak Düğüm: 2926971

Neredeyse üç yıldır süren Quest 2'nin ardından Quest 3 nihayet geldi. Meta, piyasadaki en iyi VR donanımlarından bazılarını üretme eğilimini sürdürüyor ancak kulaklığın potansiyelinin tam olarak ortaya çıkması biraz zaman alacak. Quest 3 incelememizin tamamı için okumaya devam edin.

Bu incelemeye Quest 3'ün gerçek bir yeni nesil kulaklık gibi hissettirdiğini söyleyerek başlamak istedim. Donanım söz konusu olduğunda bu kesinlikle doğru olsa da, yazılımın bunu herkes için bariz hale getirecek bir noktaya ulaşması biraz zaman alacak. Her ne kadar ek fiyatla (500 $'dan başlayan ve Quest 2'nin 300 $'dan başlayan fiyatıyla) bile, ilk andan itibaren öyle gelmese de, sonunda faydaların buna değeceğinden eminim.

Quest 3'ün donanımı etkileyici ve Quest 1'den Quest 2'ye kadar gördüğümüzden çok daha büyük bir gelişme. Çoğunlukla, göz izleme ve yüz izleme hariç, daha iyi ve daha ucuz bir Quest Pro elde ediyorsunuz. Açıkça söylemek gerekirse Quest Pro ve Quest 3 aynı fiyatta olsa bile Quest 3'ü seçerdim.

Fotoğraf: Road to VR

Konuya dalmadan önce referans olması açısından Quest 3'ün teknik özelliklerine bir göz atalım:

çözüm

2,064 × 2,208 (4.5 MP) göz başına, LCD (2x)

Yenileme Hızı

90Hz, 120Hz (deneysel)

Optik

Krep olmayan Fresnel

Görüş alanı (hak talebinde bulunuldu) 110ºY × 96ºD
Optik Ayarlar

Sürekli IPD, kademeli göz-rölyef (dahili)

IPD Ayar Aralığı 53-75mm
İşlemci

Aslanağzı XR2 Gen 2

RAM 8GB
Depolama 128GB, 512GB
konektörler

İsteğe bağlı dock şarjı için USB-C, temas yüzeyleri

Ağırlık 515g
Pil Ömrü 1.5-3 saat
Kulaklık Takibi

İçten dışa (harici işaret yok)

Kontrolör Takibi

Kulaklıkla izlenen (kulaklık görüş alanı gerekli)

İfade İzleme Yok
Göz takibi Yok
Yerleşik kameralar 6x harici (18ppd RGB sensörleri 2x)
Giriş

Touch Plus (AA pil 1x), el izleme, ses

ses

Kafa bandı içi hoparlörler, 3.5 mm aux çıkışı

Mikrofon Evet
Geçiş görünümü Evet (renkli)
MSRP

$ 500 (128GB), $ 650 (512GB)

donanım

Yazılım henüz kulaklığın potansiyelini tam olarak kullanmıyor olsa da Meta, Quest 3 donanımına çok fazla değer kattı.

lensler

Fotoğraf: Road to VR

Birincisi ve belki de en önemlisi, Quest 3'teki lensler, Quest 2'ye ve Fresnel döneminin diğer kulaklıklarına göre nesiller boyu bir gelişmedir. Yalnızca daha kompakt ve keskin olmakla kalmıyorlar, aynı zamanda gözle görülür derecede daha geniş bir görüş alanı sunuyorlar ve neredeyse tüm lens boyunca uzanan eşsiz bir tatlı noktaya sahipler. Bu, doğrudan merceğin ortasından bakmadığınızda bile dünyanın hala keskin olduğu anlamına gelir. Quest 3'ün görüş alanı nesnel olarak Quest 2'den daha büyük olsa da, genişletilmiş tatlı nokta bu iyileşmeyi artırmaya yardımcı oluyor çünkü sahneye gözlerinizle daha doğal ve kafanızla daha az bakabiliyorsunuz.

Parlama, kulaklıkların sıklıkla zorlandığı başka bir alandır ve burada da Quest 3 lenslerinde büyük bir gelişme görüyoruz. Kulaklığın ana menüsünde bile görebileceğiniz acı verici derecede bariz tanrı ışınları artık yok. Artık aşırı kontrastlı sahnelerde bile yalnızca hafif parlamalar görülebiliyor.

Çözünürlük ve Netlik

Quest 3, Quest 2'den çok daha yüksek değildir ancak yaklaşık %30 daha fazla pikselin birleşimi (göz başına 3.5 MP (1,832 × 1,920) ve göz başına 4.5 MP (2,064 × 2,208)) çok daha büyük bir tatlı noktadır ve parlamadaki büyük azalma, önemli ölçüde geliştirilmiş netliğe sahip bir kulaklık sağlar. Kalıcı bulanıklık, renk sapması, gözbebeği yüzmesi, mura ve gölgelenme gibi diğer önemli ekran özellikleri de sınıfının en iyisi. Lenslerin artan keskinliğine rağmen işlevsel olarak hâlâ ekran kapısı etkisi yok.

Diğer bazı kulaklıklarla karşılaştırıldığında Quest 3'ün çözümleme gücüne bir bakalım:

kulaklık snellen Keskinlik Testi
Görev 3 20/40
Görev Profesyoneli 20/40
Görev 2 20/50
Büyük Ekranın Ötesinde 20/30
Vana İndeksi 20/50

Quest 3 ve Quest Pro burada çözümleme gücü açısından aynı puanı alırken, Snellen testi kesinlikten yoksundur; Kesinlikle Quest 3'ün Quest Pro'dan biraz daha keskin göründüğünü söyleyebilirim, ancak onu bir sonraki Snellen kademesine taşımak için yeterli değil.

Quest 3'ün optikleri de çoğundan daha kompakt olsa da, form faktörü Quest 2'den radikal bir şekilde farklı değil. Biraz daha merkezi ağırlık merkezi, kulaklığın hızlı kafa dönüşleri sırasında biraz daha az fark edilmesini sağlıyor, ancak görsel iyileştirmelerin tamamı ergonomiden çok daha önemlidir.

Ergonomi

Fotoğraf: Road to VR

Ergonomi, Quest 3'ün pek fazla anlamlı gelişme görmediği birkaç yerden biri gibi görünüyor. Biraz daha kompakt olmasına rağmen, Quest 2 ile hemen hemen aynı ağırlığa sahiptir ve içerdiği yumuşak kayış da aynı derecede berbattır. Bu yüzden tavsiyem hala geçerli: Quest 3 için ilk gün satış sonrası bir kayış alın (ve kulaklığı sık kullanacağınızı biliyorsanız pilli). Meta'nın yetkilisi Elite Kayış ve Pilli Elit Kayış kolay bir seçimdir ancak üçüncü taraflardan daha uygun fiyatlı, aynı konfora sahip seçenekleri bulabilirsiniz. Bilginize: Elit Kayışlar Görev 2 ve 3 arasında ileri veya geri uyumlu değildir.

Kulaklığın form faktörü pek gelişmemiş olsa da, her kullanıcıya uyum sağlama yeteneği kesinlikle gelişmiştir. Quest 3, bugüne kadarki en uyarlanabilir Meta kulaklıktır ve hem sürekli IPD (gözler arasındaki mesafe) hem de çentikli göz-rölyef (gözden merceğe olan mesafe) ayarlamaları sunar. Bu, daha fazla kişinin kulaklığa en uygun kulaklığı seçebileceği ve onlara en iyi görsel konforu ve kaliteyi sunabileceği anlamına gelir.

"Şaşırtıcı bir şekilde..." yazmak üzereydim - ama aslında Meta'nın MO'su göz önüne alındığında bu noktada bu beni şaşırtmadı - Quest 3'ün kurulumu da ayarlama konusunda bana yol göstermedi ya ya da bunu o kadar kayıtsız bir şekilde yaptım ki fark etmedim bile. Yeni kullanıcıların çoğu, yalnızca IPD'nin veya göz-rölyefinin kendileri için gerçekte ne yaptığını bilmemekle kalmayacak, aynı zamanda kendi en iyi ayarlarını seçmekte de zorlanacaktır. Kesinlikle açık bir rehberlik ve yardımcı kalibrasyon olmalıdır.

Quest 3'ün altındaki kadran IPD'yi ayarlamayı kolaylaştırıyor, ancak göz tahliye mekanizması oldukça hantal. Ön panelin iç kısmındaki her iki düğmeye aynı anda basmanız ve bir nevi dışarı çekmeniz veya ileri doğru itmeniz gerekir. Çalışıyor ama inanılmaz derecede şüpheli buldum.

Görüş alanı

Her halükarda, Quest 3'teki göz rahatlığının gözlük tamponundan daha fazlası olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. En yakın ayara geçmek bana Quest 2'ye kıyasla çok daha geniş bir görüş alanı sağladı. İşte Quest 3 FoV'ye bir bakış:

Kişisel Ölçümler – 64mm IPD
(gözlük yok, ölçülmüştür TestHMD 1.2)

Mutlak minimum göz rahatlığı (ön yüz paneli çıkarıldı) Min tasarlanmış göz-rölyef Rahat göz rahatlığı Maksimum göz rahatlığı
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

Ve işte diğer bazı kulaklıklarla nasıl bir araya geliyor:

Kişisel Ölçümler – 64mm IPD
(minimum tasarımlı göz-rölyefli, gözlüksüz, TestHMD 1.2)

Görev 3 Görev Profesyoneli Görev 2 Büyük Ekranın Ötesinde Vana İndeksi
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

ses

Quest 3 için bir başka anlamlı gelişme de geliştirilmiş yerleşik sestir. Quest 2'deyken her zaman kulaklığı tam ses seviyesinde tutmam gerektiğini hissettim (ve o zaman bile ses kalitesinden ödün verilmiş gibi hissettim), Quest 3 hem ses hem de kalite artışı elde ediyor. Artık her uygulamanın ses seviyesinin %100 olması gerektiğini düşünmüyorum. Dahili sesin daha iyi kalite ve mekansallaştırılmasını hâlâ istesem de, Quest 3'ün sesi sonunda yeterli talihsiz bir uzlaşma yerine.

Kontrolörler

Fotoğraf: Road to VR

Quest 3'ün yeni Touch Plus kontrol cihazları şu ana kadar Quest 2 kontrol cihazları kadar iyi çalışıyor gibi görünüyor, ancak halkanın çıkarılması sayesinde daha iyi bir dokunma hissi ve geliştirilmiş bir form faktörü ile. Quest 3'te, kontrol cihazlarını indirdiğinizde veya kaldırdığınızda elle takip ile kontrol cihazı girişi arasında geçiş yapmak da çok daha hızlıdır.

İşlemci

Son büyük değişiklik, Quest 2'e güç veren yeni Snapdragon XR2 Gen 3 çipidir. 'XR2 Gen 1' ve 'XR2 Gen 2' büyük bir değişiklik gibi görünmese de aradaki fark önemlidir. Meta'ya göre yeni çip, önceki versiyona göre 2.6 kat daha fazla grafik beygir gücüne sahip. Bu, genellikle akıllı telefonlarda görülen çipten çipe güncellemelerle karşılaştırıldığında bir buçuk sıçrama. CPU artışı genellikle beklediğimizle daha uyumlu; Meta, Quest 33'den %2 daha güçlü ve %30 daha fazla RAM'e sahip olduğunu söylüyor.

Quest 3, bilgi işlem gücü açısından hâlâ kulaklıklı bir akıllı telefon; bu nedenle PSVR 2 veya PC VR'de gördüklerinizin en iyileriyle eşleşmesini beklemeyin, ancak geliştiricilerin üzerinde çalışabileceği tonlarca ekstra boşluk var.

Sayfa 2'de Okumaya Devam Edin: Softwhere? »

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol