Phantom Brigade incelemesi – Bir savaş alanı görüldü, hepsini gördü

Phantom Brigade incelemesi – Bir savaş alanı görüldü, hepsini gördü

Kaynak Düğüm: 1991272

Yıllardır "sıra tabanlı eşzamanlı çözünürlük" davulunu çalıyorum ve yeni bir oyunun onunla bir şeyler yaptığını görmek her zaman güzel. Hatırladığım en güncel örneklerden biri, Demir Tehlike, sistemi gerçekten bir fantezi RPG'ye uygulayan ve zaman manipülasyonu ekleyen. Ve Fantom Tugayı, sistem, zaman manipülasyonu eklenmiş bir mecha ayarına uygulanır!

In Fantom Tugayı, askerleriniz genellikle bir anime dışında görülen, belirsiz bir şekilde tanımlanmış yarı Avrupa ülkesinde yaşıyor. Ayrıca, mecha en yeni askeri ateşliliktir. Aniden, belirsiz bir düşman karaya saldırır ve istila eder. Siz, Hayalet Tugay'ın pilotları, konvansiyonel ordudan hayatta kalan tek kişilersiniz. Karşılık vermek, bölge bölge özgürleştirmek ve vatanı geri almak artık size kalmış. Mekanizmalarınızın, eylemi beş saniye sonraki eylemi tahmin etmelerine izin veren bir sistemle donatılmasaydı, görev aşılamaz olurdu.

Ben bir mekaniktim ve gençtim

İşlevsel olarak, Fantom Tugayı dört adede kadar makineyi ve ara sıra peşine takılan bazı müttefikleri kontrol ettiğiniz taktiksel bir oyundur. Her eylem dönüşü beş saniye sürer, ancak bu dönüşler arasında manganızın ne yapacağını belirlemek için sonsuz zamanınız olur. Ayrıca düşmanın ne planladığını da görebilirsiniz ve bu güç, teraziyi lehinize çevirecektir.

Hayalet Tugay İncelemesi (52)

Resimde: Nispeten sakin bir savaş Fantom Tugayı. PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Plan yaparken dikkat edilmesi gereken çok fazla hareketli parça yoktur. Mekanizmaların doğru noktada olduğundan, hedeflerin optimum aralıkta olduğundan ve ısı göstergesinin kaynamadığından emin olun. Robotlar aşırı ısınmadan kapanmayacak, ancak hasar alacaklar. Sağlık vücut parçasına göre izlendiğinden (sol kol, sağ kol, gövdenin üst kısmı, bacaklar), bu, silahlı kolunuzu tutmakla kaybetmek arasındaki fark olabilir.

Çalıştığında, çok havalı. Başka bir inek arkadaşımın dediği gibi, “zırhlı süvari taktikleri kullanmak ve düşman kuvvetlerini parçalamak çok tatmin edici.Front Mission yol'” O haklı; mecha hareket eder ve çok daha fazla savaşır Front Mission göre Battletech. Dönüş başladığında bir şiddet patlaması oluyor. Rastgele atışlar, binaların tüm odalarını ölçer. Bilimkurgu üssü kuleleri, üzerlerinden ağır kirişler geçerken çöküyor. Arabalar tek bir düşünce olmadan ezilir. Birkaç katlı Mecha, jetlerle uçar, arazinin üzerinden ve binaların üzerine atlar.

Hayalet Tugay İncelemesi (49)

Ve böylece HOA'ya karşı mücadele devam ediyor. PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Mecha vurulur. Uzuvlar ateş altında parçalanır. Bacaklar altlarından vurulurken düşerler. Pilotlar, güvenli bir yere gitmeye ve fırlatmaya çalışarak onları topallamaya zorlar. Devasa makineli tüfekler, ışınlı tüfekler ve roket sürüleri onları paramparça ederken başaramıyorlar. dünyasında Fantom Tugayı, savaşın başlangıcı ile kaybedenlerin sonuncusu arasında sadece 30 saniye geçmiş olacak, kendi pilot kapsülünün içini kaplıyor.

Bu "Fantom Tugayı” hiç şansı yok!

Ama bu çalışırken. Gerçi Fantom Tugayı'in savaşları teknik olarak kısa, bir sürü var ve oyun gerçekten hızlı sürüklenmeye başlıyor. 37.2 saatte her şeyi görmüş gibi hissediyorum. Saatlerce neredeyse aynı görevlerde savaştım ve yeniden savaştım. Ah, bir askeri üsse mi saldırıyorum? Takviye kuvvetlerinin ortaya çıkmasını önlemek için taretler ve - potansiyel olarak - yok edilecek bir alarm kulesi olacak. Oh, bir konvoyu pusuya mı düşürüyorum? Pekala, malları çalmaya çalışmanın bir anlamı yok! Bir kamyonun yanına bir mecha almak ve kaçmadan önce orada üç tur durmak çok uzun sürüyor. Herkesi öldürmek çok daha kolay ve çok daha hızlı.

Hayalet Tugay İncelemesi (53)

Bunun anlamı, tüm bunları fethetmek isteyebileceğinizdir, ancak oyunsonu savaşına gitmek için yalnızca başkenti çevrelemeniz yeterlidir. PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Home Guard takviye kuvvetlerini çağırma yeteneğinin kilidini açtığımda, onu neredeyse hiç kullanmadım. Sadece 3. virajda gelirler ve o zamana kadar öldürme neredeyse tamamlanmış olur.

Ev Muhafızı. Harekat haritasında bir bölgeye geçtiğinizde, daha önce direniş olan Home Guard'ı çağırarak orayı özgürleştirmeye başlayabilirsiniz. Onlar olmadan, bölgedeki tüm düşman üslerini yok etmek, aldığınız ganimet dışında hiçbir şey başaramaz. Ancak İç Güvenlik devreye girdiğinde, durumu temsil eden iki oyuk elde edersiniz: İç Güvenlik gücü ve düşman gücü. Düşmanın gücü savaşarak tüketilir, ancak bunu yapmanın en iyi yolu kritik yerlere (veya bazen kritik devriyelere) saldırmaktır.

Hayalet Tugay İncelemesi (50)

Daha hafif bir hedefe çarpmak onu sersemletir. Tüm tanklar daha hafif hedeflerdir. PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Home Guard'ın gücü, savaşları kaybettikçe kaybolur. Ve her zaman savaşları kaybederler; onları kurtarmazsan, her birini kaybedecekler. Oyun böyle işliyor: Ekranın arkasında mekanik bir mücadele yok, sadece geçici kritik bir konumdaki bir zamanlayıcı.

Savaş yeni başlamış veya İç Güvenlik %1'e düşürülmüş olsun, ona katıldığınızda sahada yalnızca bir müttefikiniz olacak: bir tank. Her zaman tek bir tanktır ve bu konuda en temel modeldir. Savaşın kendisi sadece bir stand-up dövüşüdür; bunun gibisini daha önce birçok kez yaptın. Sanki çaresiz mücadele başka bir yerde olmuş gibi haritaya dokunulmamıştı. Düşman, her zaman olduğu gibi, daha fazla çeşitte tank silahına sahip olsa da, tanklar ve mecha karışımı olacak. Daha sonra "Tank, Ama Daha Büyük" olarak sahaya çıkmaya başlayacaklar.

Hayalet Tugay İncelemesi (75)

Tank'ın korkunç şekline bakın, Ama Daha Büyük! PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Uçan bir tank değil, bir helikopter değil, küçük mekanik sürüleri değil - Tank, Ama Daha Büyük - ve bu sadece çeşitli eksikliğin simgesi. Fantom Tugayı. Düşmanın size fırlattığı platformlar önemli değil; sadece silahı ve makine ağırlık sınıfını not edin (çünkü aynı veya daha yüksek sınıftaki bir makineyi omuzlamak istemezsiniz). bu değil Battletech, ikonik makineler veya ikonik ekipman olmadığı için. Bir düşman makinesinin tüm Arrow parçalarını mı yoksa tüm Ebon parçalarını mı kullandığını görmek önemli değildir. Tanklar için, ne ile silahlandıklarını da neredeyse görmezden gelebilirsiniz.

Sic transit gloria yağma

Ganimet bile sonunda parlaklığını kaybeder. Elbette, makinenizi herhangi bir kol (sol ve sağ), bacak (aslında tek parça), gövde ve silahlarla karıştırıp eşleştiriyorsunuz. Arrow parçalarını Ebon veya Knox ile tokatlayın, ağırı hafifle karıştırın, farketmez. Günün sonunda, nadirlik ve seviye kuralı. Ve farklı olarak Front MissionAptalca kılıçlar ve baltalar olsa da dört katına çıkamazsınız.

Yaygından nadire ve 20-ish seviyeleri olmak üzere üç nadirlik seviyesi vardır. Nadir (mavi) her zaman gri (yaygın) veya yeşilden (nadir) daha iyi olacaktır. Daha iyi bir mavi silah bulamadığım için makinenin geri kalanı tamamen Seviye 3 mavi olana kadar Seviye 9 mavi av tüfeği tuttum. Gri raylı tüfek kullanmamın tek nedeni daha iyisini bulamamış olmamdı. Ancak arazide ateş etme yeteneği gülünç derecede iyidir.

Hayalet Tugay İncelemesi (66)

Atölye "ücretleri" aslında, kaynaklarınız olduğu sürece sonsuz sayıda kopyalayabileceğiniz şablonlardır. Bazen, gülünç miktarda söz konusu suçlamaları yağmalayabilirsiniz. PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Belki… Belki Fantom Tugayı Mech parçalarını karıştırmak yerine, kombinasyonları sabit olsaydı daha iyi olurdu, bu da hem belirli türleri tanımlamayı öğrenmeyi - hem de yağmalamayı - faydalı hale getirir.

Mech parçaları üretme kapasitenizi artırdıkça ganimetin önemi kalmaz. Elbette, montaj hattından çıktıktan sonra öğenin hangi modlara sahip olacağını asla seçemezsiniz. Aslında, oyun size söylemiyor bile, ancak özel kaynak yoğun olsa bile, ender üretme yeteneği, kurtarmanın dördüncü keman oynamaya başladığı anlamına gelir.

Günün sonunda, güzel olsalar bile tüm haritaları gördüğümde ve yapabileceğim tüm görevleri deneyimlediğimde geriye ne kalır? Ayar, hikaye? Pekala, arkadaşımın sözünün ikinci kısmı şuydu: "Dünya inşası, diğerlerine kıyasla oldukça zayıf görünüyor. Front Mission or Ace Combat şu ana kadar." o olmamıştı Fantom Tugayı uzun. Yaptım ve daha iyi olmayacağını biliyorum. Bunlar aptalca ayarlar olabilir, ancak ayarlardır ve insanlar bunlara yatırım yapar. İçinde Fantom Tugayı37 saat içinde ülkenin adını veya düşman grubunu hatırlayamadım.

Hayalet Tugay İncelemesi (46)

Ama bir tane var köpek oyunda ve herkes oyunda harika bir woofer'ı sever! PC İstilası tarafından ekran görüntüsü

Pilotlarımla bir bağlantım bile yok. Elbette adlarını, takma adlarını ayarlayabilir, görünüşlerini özelleştirebilir ve hatta zamirlerini seçebilirim ama hiçbir şey yapmıyor. Oyun, olaylar veya birim havlamaları veya herhangi bir şey için adlarını, biyografilerini veya tavırlarını (bildiğim kadarıyla tamamen anlamsız) almıyor. Robotunuzun sarsıntı geçirip geçirmediğini takip eden bir sağlık çubuğuna sahip makinenin bir parçası. Bazen, bir pilotu dinlenmiş bir pilotla değiştirirsiniz ve o kadar.

Sonuç olarak, Fantom Tugayı çok uzun süre oynamazsanız iyi bir makine oyunudur. Ekipmanınız 10. seviyeye ulaşmaya başladığında, çok uzun zaman geçmiş olacak. Ancak oyun, son savaşa çok daha iyi hazırlanmış bir şekilde girmenizi bekliyor ve zamanlanmış savaşları gerçekten sevmiyorsanız, bunu neden yapmak istediğinizi bilmiyorum. Ve apartman binalarını parçalayan roketler ve kirişlerle sundukları tüm manzaraya rağmen, sonunda kendimi bitkin buldum.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Invasion