ONSYDE Gaming WTL Yaz 2023 Kazandı

ONSYDE Gaming WTL Yaz 2023 Kazandı

Kaynak Düğüm: 2866225

yazan: Nakajin

DPG'nin Dünya Takım Ligi'ndeki üç sezonluk zirvesi, ONSYDE Gaming'in 2023 Yaz Sezonunun şampiyonu olmasıyla nihayet sona erdi. Normal sezonu kazanmak ONSYDE'ye play-off'ların büyük finalinde doğrudan yer almasını sağladı ve burada BASILISK'taki tehlikeli yeni oyuncularla karşı karşıya geldi.

BASILISK'tan Serral, yarı finalde ABYDOS'a karşı all-kill yaparak gücünü gösterirken, ONSYDE Gaming'in elinde Solar ile bir as vardı. BASILISK'in ZvZ'deki zayıflığını ustalıkla kullandı ve son iki maçta hem Serral'ı hem de Reynor'u yenerek ONSYDE Gaming'in şampiyonluğunu garantiledi.

Solar büyük finallerin kahramanı olabilir ancak ONSYDE'ın genel performansı normal sezondaki kalitesini yansıtıyordu. Başarılı bir oyuncu olan Maru'nun taşıdığı bir takım olmak bir yana, her oyuncu ONSYDE'nin 1 numaralı seriyi kazanmasına eşit katkıda bulundu. Ve finallerde her oyuncu hayati bir katkı sağladı: Ryung, Trigger'ı hiçbir sorun yaşamadan alt etti, Maru, Reynor'a karşı 2-0'lık skoru elde etti ve Solar, takımının son derece ihtiyaç duyduğu ZvZ galibiyetini sağladı.

Hiç şüphe yok ki BASILISK gelecek sezon daha iyi bir Trigger ve Zerg ikilisinin kana susamış hali ile intikamla geri dönecek. Ancak şimdilik ONSYDE, Dünya Takım Ligi dağının zirvesinde, unvanını korumaya hazır durumda.

WTL, 2023 Kış Sezonu ile yakında yeniden başlayacak. Kod A aşaması Turnuva 11 Eylül'de.

Playoff Özeti

[resim yükleniyor]Yuvarlak 1:
Platin Kahramanlar 瘦死骆驼 (SSLT)
VOD izle

6. ve 7. sırada yer alan takımlar play-off'lara finale çıkma ihtimalleri çok yüksek olsa da sezonun en büyük iki karanlık atının gururu hâlâ tehlikedeydi. Platinum Heroes normal sezon karşılaşmasını kazanırken, Starving Camels daha iyi bir performans sergileyerek kağıt üzerinde çok yakın bir maç haline geldi. Hatta resmi yayının, WTL ofis kedisini sunucu tahminlerinde eşitliği bozması ve durumu SSLT lehine 5-4'e getirmesi bile gerekiyordu.

Maç 1: DnS 2-0 TooDming: İki takım işleri başlatmak için zıt stratejiyi seçti; Heroes as DnS'lerini gönderirken Camels destek oyuncularından birini TooDming'e gönderdi. DnS'nin üç Oracle açılışı ideal bir başlangıç ​​yapamadı, ancak sonunda ritmini buldu ve ihtiyaç duyduğu Drone öldürmelerini elde etti. Bunun arkasında güçlü bir ordu kurdu ve TooDming'i çok geç olmadan Kuluçka Lordlarına yetişmeye zorladı. Ancak DnS, ilk kanı almak için TooDming'in Roach-Bane kütlesini yok ederek zaman aralığına rahatça ulaştı. DnS, 2. oyunda DT'lerle çift Archon düşüşüne doğru atışını sürdürmeye çalıştı, ancak Toodming bunun geldiğini gördü ve DnS'den gelen açgözlü bir dördüncü üssü cezalandırmak için güçlü bir 68-Drone Roach-Ravager saldırısına saldırmadan önce bunu çok iyi savundu. Uygun bir konumda bulunan TooDming, Mutalisks'e teknoloji geçişi yaparak işleri kendisi için karmaşık hale getirdi. Bu, DnS'ye bir ordu toplama ve potansiyel olarak ölümcül bir saldırı başlatma fırsatı verdi, ancak TooDming hayatta kalmayı başardı ve geri çekilirken pek çok birimi alt etmeyi başardı. TooDming'in karşı saldırıyla arzı 70'in üzerinde artmasıyla, görünüşe bakılırsa bu anlaşma bitmiş gibi görünüyordu. Ancak TooDming, bir dizi şüpheli saldırıyla yığınla birimi çöpe atarak oyunu zorla sonlandırmaya çalışarak işleri kendisi için bir kez daha zorlaştırdı. Her nasılsa, TooDming'in zayıf hücum uygulaması ve DnS'nin iyi savunma mikrosunun birleşimi sayesinde, Kahramanların ası son bir orduyu bir araya getirmeyi ve topyekün bir saldırıyla kazanmayı başardı.

Maç 2: DnS 1-1 Camgöbeği: Cyan alevler içinde kaldı ve onu bayıltmak için hemen DnS'den bir harita aldı. DnS, bazı hasar verici Adept warp-in'leri için ana yolun köşesindeki bir Pylon'u gizlice sokmayı başaran Cyan'ın keşif Probu'nun izini kaybetti. Cyan, oyunun ortasına kadar Oracle'lar ve DT'lerle arka kapı saldırılarını sürdürdü ve sonunda DnS bozuldu ve GG'yi devre dışı bırakmak zorunda kaldı. DnS, 1. oyunda 2 temel vekil-Ölümsüz stratejisini benimseyerek Cyan'ı da kendisiyle birlikte alt etmek istedi. DnS, Cyan'ı tamamen öldüremese de, evinde genişlerken bir koruma oluşturdu. Cyan, Warp Prism'e eriştiğinde kaçmayı başardı ve ardından karşı saldırıya geçti. DnS için sıkı bir savunmaydı ama birkaç Phoenix alma kararı, saldırıyı savunurken ve büyük bir liderlik yaparken fark yarattı. DnS, kaynak avantajını kartopu etkisi yaparak birkaç dakika sonra zafere taşıdı.

Maç 3: Firefly 2-0 HateMe: Maç öncesi röportajda Platinum Heroes'un menajeri Tassad, Firefly'ın yalnızca Protoss'la ilgilenmeyeceğini ima etmişti. Bunun Vindicta anlamına gelmesini beklerken, kahramanların atışı bu sezon sadece ikinci kez HateMe'yi ortaya çıkararak üzerimize bir darbe vurdu. Ne yazık ki, HateMe işe yaramayan iki agresif açılışa gittiği için bu muhtemelen kendi iyiliğiniz için fazla akıllı olma durumuydu. Firefly hiçbir zaman gerçekten rahatsız olmadı ve ikna edici bir 2-0 galibiyet alarak her iki takımı da iki canla eşitledi.

4. Maç: Goblin 1-1 Ateşböceği: Kahramanlar, zorlu Protoss'un normal sezon performansını tekrarlayıp Firefly'ı alt edebileceğini umarak üçüncü oyuncuları için Goblin'de daha standart bir seçime gittiler. Camels'ın asının yıldız hissi 1. oyunda karıncalandı ve onu rakibinin vekil Yıldız Geçidini keşfetmeye yöneltti. HateMe'yi yeni oynamış olan Firefly'ın aklında muhtemelen sadece peynirler vardı ve Goblin'in öğrendikten sonra hızlı bir genişlemeyi tokatlaması nedeniyle biraz şaşırmıştı. Ancak Goblin'den gelen bir DT takibini inceledikten sonra Firefly, savunma düzenini neredeyse mükemmel bir şekilde uyguladığı iki tabanlı bir Ölümsüz itmeye dönüştürerek zafere giden bir yol olduğunu kolayca belirledi. 2. oyunda Firefly, tek tabanlı, 3 kapılı Robo all-in ile zarları kendisi atmayı seçti. Goblin hiçbir şeyi gözlemlemedi ama yine de Firefly'ın yapısına karşı çıktı. Bir Kahin gidip Firefly'ın Sondalarından yedisini öldürürken doğal yeteneğini feda etti ve ana gemisinden savundu. Goblin avantajını ustalıkla kullandı, Stalker-Void Ray'e saldırdı ve Firefly'dan çok daha hızlı bir genişleme elde etti. Oyunu çok ihtiyatlı bir şekilde kapattı, oyunu muhtemelen olması gerekenden daha uzun süre sürükledi, ancak SSLT'nin son patronuyla karşı karşıya kaldığında üzülmektense güvende olmak daha iyidir.

Maç 5: Firefly 2-0 DnS: Her iki taraf da diriltme seçimlerinde çok tatlı olmamanın ihtiyatlı olacağına karar verdi ve hemen aslarını gönderdi (bu onların potansiyel bir as maçı için dirilmelerini engelleyecek olsa da, oraya ulaşamazsanız bunun ne faydası var? ).

Yüksek profilli oyunlarda itibarlarını koruyan Firefly, agresif tek tabanlı Robo-Ağ Geçidi yapısını tercih ederken, DnS ​​standart, güvenli iki tabanlı Robo stratejisini oynadı. Firefly, önden saldırıya geçmeden önce DnS'yi biraz yumuşatmak için Adept damlalarını ve gölgelerini kullandı. Bir Ölümsüz, bir Prizma ve bir sürü Adept, DnS'nin savunmasını alt etmeye ve GG'yi zorlamaya yetecek kadar ateş gücüne sahipti ve Platinum Kahramanları yenilginin eşiğine getirdi.

DnS, içinde bulunduğu zor durumdan potansiyel bir çıkış yolu olarak proxy-Robo Immortal hamlesini çıkardı, ancak vekil Pylon, Firefly'ın izci Sondası tarafından neredeyse anında keşfedildi. DnS yılmadan, görünürde bir Robo inşa etmeye devam ederek Firefly'ı mikro bir savaşa davet etti. Firefly bundan etkilenmedi ve Ölümsüzlere karşı koymak için Phoenixes ile iki üssün itilmesini sakince savunmaya başladı. Tek bir üsse sıkışan ve zafere giden yolu olmayan DnS, GG ayrılmadan önce son bir saldırıya geçti.

Firefly, Starving Camels için bir kez daha fark yaratan olduğunu kanıtladı ve takımı Platinum Heroes'u geçerek garantili bir 20. sıraya taşıyarak 10-6'luk rekora (playofflar + normal sezon) yükseldi.

Yuvarlak 2:
ABİDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
VOD izle

Maç 1: Cure 2-0 TooDming: Camels önceki kazanma oyun planından sapmadı ve önce TooDming'i gönderdi. Bu sırada ABYDOS, Cure ile birlikte tüm hızıyla kapılardan çıktı. Gamers8 ikincisi, 2. oyunda 3CC açılışına 1-Rax Reaper ile gitti ve TooDming bunu hızlı bir Spire ve Muta-Ling-Bane ile yanıtladı. Bu, TooDming'in ilk çift Medivac itişini durdurmasına izin verirken, Cure'un makrosu çok güçlüydü ve ikinci ve üçüncü itişleriyle Zerg'i alt etti. 2. oyunda Cure, 2-Barracks Reapers'a geri döndü, ancak bu sefer 4-Barracks Marine geçişiyle bunu değiştirdi. Yeterince eğlenceli bir şekilde bu, TooDming'in düşük ekonomili Ling-Bane baskını ile oldukça olumlu bir şekilde eşleşti; bu, Baneling'lerin çoğunu, Denizcileri vurmak için neredeyse hiç kalmayan binalarda kullanmak zorunda kaldı. TooDming anlamlı bir hasar veremedi ve Cure ekonomiye dayalı bir zafere doğru yürüdü.

2. Maç: 1-1 Ateşböceğini İyileştirin: Cure'un ivmesini hemen durdurması gereken Camels, Firefly'ı dünyanın en iyi TvP oyuncusunun karşısına çıkarmak zorunda kaldı. Firefly görevi anladı ve 4. oyunda 1 Kapılı Blink-Stalker yapısını tercih etti. Firefly, daha sonra felaket gibi görünen bir dizi agresif hamle yaptığından, "herO benzeri" muhtemelen bundan sonra olanları açıklamanın iyi bir yolu olacaktır. ilk başta ama sonunda bir şekilde işe yaradı. Sonunda Cure'un birimleri ve SCV'leri tükendi ve elimizde bir mucize varmış gibi görünüyordu. Cure, 2. maçta bu tür umutlara kapıldı ve ikna edici bir şekilde 1-1'lik beraberliği elde etti. Firefly'ı oyunun başında/ortasında çok uçlu saldırılarla dövdü ve nihai Fırtına zamanlamasını topyekun bir saldırıya dönüştürdü. Bazı inanılmaz Fırtınalara rağmen Firefly, farkı kapatmaya yetecek kadar hasar veremedi ve GG'yi devre dışı bırakmak zorunda kaldı.

3. Maç: Yaratıcı 2-0 Camgöbeği: Cure bayrağı Yaratıcı'ya devretti ve o da buna hazır olduğundan emindi. Cyan'a karşı oldukça basit iki PvP galibiyetiydi. Yaratıcı, iki tabanlı Ölümsüz itmeyi savunarak ilk haritayı aldı ve ardından ona büyük bir liderlik yapmasına olanak tanıyan bir Stalker-Void Ray saldırısıyla karşılık verdi. Oyun 2, Cyan'ın ana görevindeki Kalkan Bataryasını atlamaya karar vermesiyle sona erdi ve 20. dakikada 5 Sondayı Kahinlere kaptırdı.

4. Maç: Yaratıcı 1-0 Firefly: Camels'ın tek umudu, Firefly'ın bir as maçına zorlamak için çılgın bir sıcak galibiyet serisine devam etmesiydi (teknik olarak, bu noktadan sonra 6-0'lık skorla Camels adına maçı doğrudan kazanabilirdi). Maalesef kışkırtıcı oyun serisini daha fazla sürdüremedi. İki üssün üzerinde bir Blink-Stalker açılışı yapan Firefly, ilk Blink'iyle hemen Yaratıcının ana hattına atladı. Ancak Creator savunmada iyi hazırlanmıştı ve Firefly'a saldırgan hamlesinin bedelini Stalker'larda ağır bir şekilde ödetti. Daha fazla Blink taktiği Firefly'ın durumuna yardımcı olmadı ve Creator'ın liderliği zaman geçtikçe arttı. Firefly bundan sonra yarı temel ticaret de dahil olmak üzere birkaç hile daha denedi, ancak Yaratıcı Açlıktan Ölen Develeri sakin bir şekilde ortadan kaldırmak için her şeyi basit tuttu.

Yuvarlak 3:
Takım Sıvı Abydos
VOD izle

1. Maç: Elazer 1-1 Tedavi: Team Liquid, Cure'un yine başrol oyuncusu olacağını tahmin etti ve Elazer'i nispeten avantajlı bir eşleşmede onu yok etmesi için gönderdi (ya da şansları yaver gitti). Elazer, Ling'in koşuları ve arkadan bıçaklamalarıyla Cure'ü sarsarak Babil'i üzmeye çok yaklaştı. Ancak Cure'un Tank sayısı, Elazer'in saf Ling-Bane'inin üstesinden gelemeyeceği kadar arttı ve güçlü bir Bio-Tank saldırısına karşı GG yapmak zorunda kaldı. Elazer, 2. oyun için bol miktarda harekete ve sinsi Ling-Bane saldırılarına izin veren bir harita olan Rakım'a döndü. Aslında Liquid Zerg, Cure'ün Medivac düşürme tacizini kendisinin agresif Ling-Bane karşı saldırılarıyla eşleştirerek kaosu hızla getirdi. Genel bilanço Elazer'in lehine çıktı ve işleri yavaşlatıp istikrara kavuşturmaya çalışan Cure oldu. Ancak Elazer baskıyı bırakmadı ve Cure'u Hydra-Ling-Bane ile dövmeye devam etti. Takaslar Elazer için pek iyi değildi ama Cure'u mağlup edecek kadar kaynak avantajına sahip olduğundan bu pek de önemli değildi.

2. Maç: Clem 1-1 Yaratıcısı: Mavili çocuklar bir kez daha Clem ile Yaratıcı arasında potansiyel olarak olumlu bir beraberlik elde etti. Ancak Yaratıcı düelloya fazlasıyla hazırdı. 1. oyunda gözlendikten sonra, 4 Kapılı Blink taklidi yaparak daha açgözlü 3 tabanlı Storm yapısını iptal etti. Clem kandırıldığını anlayınca ordu yatırımını iki üslü bir Biyo-Tank-Kuzgun hamlesine dönüştürmeye çalıştı. Ancak haritanın Protoss tarafına ulaştığında Yaratıcının zaten dört Fırtınası ve bir grup Ölümsüz'ü hazırdı. Yaratıcı saldırıyı bastırdı ve Liquid ası devirmek için bir karşı yumruk attı. Yaratıcı muhtemelen 2. oyunda Clem'in vekil-Starport'unu gözlemleyip bina SCV'sini öldürdükten sonra 0-2'ın kokusunu almıştı. Devamında tek üslü bir saldırı yapmayı seçti ve neredeyse nakavt darbesini alacaktı. Bununla birlikte, kaçırılan odak ateşi, Clem'in ana rampa duvarını toplu onarımla sağlam tutmasına ve kesin ölüm gibi görünen bir şeyi hile yapmasına olanak tanıdı. Yaratıcı takastan küçük bir ordu avantajıyla ama büyük bir ekonomik açıkla çıktı ve bu durum oyunun geri kalanında da böyle kaldı. Creator, Chargelot-Phoenix ile bazı iyi dövüşler yaptı ancak sonunda daha kaliteli biyolojik güçler tarafından istila edildi.

3. Maç: Becerikli 1-1 DongRaeGu: SKillous'un Liquid için kesin bir seçim olması nedeniyle ABYDOS, bir sonraki oyuncusu olarak biraz şaşırtıcı bir şekilde DRG'yi seçti. DRG'nin ZvP'si geçmişte bir sorumluluktu ve normal sezonda SKillous'a karşı 2-0'lık skoru göz önüne alındığında NightMare'i çekici bir seçenek haline getirebilirdi.

1. Oyun, DRG'nin özellikle markaya özel bir ZvP'yi kaybetmesi nedeniyle ABYDOS için taktiksel bir hata gibi görünmesine neden oldu. Zergling koşuları ve Roach-Ravager-Lurker itişleriyle harika bir pozisyona girdi ancak oyunun sonlarında ZvP'de nasıl gezineceğini bilmiyordu. Skillous, bazilyonlarca Archon'la birleşen birkaç Taşıyıcı elde etmek için çekirdek altyapısından yeterince tasarruf etti ve geri dönüş zaferi için DongRaeGu'nun güçlerini yok etmeye yetti. Neyse ki ABYDOS için DRG 2. oyunda bir haritayı kurtarmayı başardı. Hızlı bir Spire inşa etti ve SKillous'un birimlerinin çoğu yoldayken Mutalisks'le saldırdı ve 23 Sondayı öldürdü. DRG bu momentumu, Ling-Bane-Roach-Muta dalgalarıyla Skillous'u ezmek için kullanmaya çalıştı, ancak TL'nin en genç oyuncusunun kırılması zor bir ceviz olduğunu kanıtladı. Yavaş yavaş başka bir ölümcül ordu toplayarak direnmeye devam etti. Skillous karşılık vermek için iyi bir an seçti ve DRG'nin Hive'a doğru ilerlemeye başladığı sırada üslerini hiçbir şey olmayan bir saldırı için terk etti. Bir grup Stalker, Disruptor ve Archon DRG'nin üçüncüsünü yağmalarken, oyunu gerçekten beceremediğini hissetti. Ancak sonunda DongRaeGu, seriyi tutmaya ve eşitlemeye yetecek kadar Zergling takviyesi toplamayı başardı, muhtemelen SKillous'a karşı başka bir oyun oynamak zorunda kalmadığı için çok mutluydu.

Maç 4: Clem 1-1 Tedavi: Her iki takımın da asları Clem ve Cure, takımları için seriyi 2-0'lık perçinlemeye çalışmak üzere yeniden canlandırıldı. Altitude'un karlı savaş alanında işleri başlatan Clem, oyunun geleneksel kısmına hakim oldu. Cure'un 3-tabanlı itişini özgüvenle savunurken, karşı saldırısı Cure'un ekonomisine ciddi zarar vermeyi başardı. Arkadan oynayan Cure, Clem'in kafasını karıştırmak için sürekli düşmeler ve arka kapı taktikleri kullanmaya çalıştı, ancak bu yavaş kartopunu zafere doğru yavaşlatıyor gibi görünmüyordu. Ancak Cure'un kaosa olan bağlılığı sonunda meyvesini verdi ve Clem'i bir hata yaparken yakaladı. Clem'in ana Tank kuvveti, yeterli Denizci desteği olmadan yakalandı ve bu da Cure'un Deniz Piyadeleri ile onlara saldırıp onları vurmasına izin verdi. Cure, bu noktadan sonra yüksek tempolu bir oyun oynamaya devam etti ve önce Liberators'a geçerken Clem'e haritada zorbalık yaptı. Havadaki kuşatmacılar onu mat edip maç puanından vazgeçmeye zorladığında Clem gözle görülür bir şekilde hayal kırıklığına uğramış görünüyordu. Her iki oyuncunun da 2. oyunda benzer fikirleri vardı; Clem, Cure'un 2-Rax Reaper'larına karşı 3-Rax Reaper'ı genişletiyordu. Haritada ilk Reaper'ını kaybetmesine rağmen Clem, ilk iki Hellion'unu alana kadar Cure'un saldırganlığını büyük bir mikro ile durdurmayı başardı. Cure tek bir temelde her şey dahilken Clem'in genişlemesiyle, Liquid asının işleri kapatması ve son bir as eşleşmesini zorlaması yeterince basitti.

As Maçı: Yaratıcı 1-0 Elazer: 2020'den bu yana ilk kez bir WTL playoff serisinin dört 1-1'lik beraberliğin ardından as maçına çıktığını gördük. Kuralların bir oyuncunun seri başına yalnızca bir kez canlandırılmasına izin vermesi, ne Clem'in ne de Cure'un bu son hesaplaşmada "yeniden canlandırılamayacağı" anlamına geliyordu. Her iki takım da 2 numaralı oyuncularını yeniden canlandırmak gibi güvenli bir seçeneği tercih etti; Liquid, Elazer'e yaslanırken ABYDOS Creator'ı gönderdi.

Yaratıcı'nın bu durum için biraz tuhaf bir planı vardı; Karanlık Tapınak'a değil, Tapınakçı Arşivleri'ne çifte Archon bırakmayı tercih etmek. Sonuçta, Yaratıcı'nın dört tabanlı kurulumunu Elazer'den gelen kitlesel Roach-Ravager-Baneling dalgalarına karşı savunmaya çalıştığı çok tipik bir oyun ortasına doğru gittiğimizde bu sadece küçük bir tuhaflıktı. İyi kontrol, çok iyi bölünmeler ve Stasis Ward'larla Creator, Elazer'in saldırganlığını absorbe edebildi ve ABYDOS'un zaferini ve ilerlemesini güvence altına almak için devasa bir karşı saldırı başlatabildi.

ABYDOS, bu kadar heyecan verici bir zafer kazandıktan sonra ancak kısa bir süre ara verebilecekti çünkü aynı gün Dragon KaiZi Gaming ile karşılaşmak zorunda kalacaklardı…

Yuvarlak 4:
Dragon KaiZi Oyun Abydos
VOD izle

Bu tek maçta birkaç yıllık WTL tarihi temsil edildi; Dragon KaiZi Gaming, DPG ve KaiZi Gaming'in mirasını sürdürürken ABYDOS, Team NV'nin ruhunun bir kısmını taşıdı. Jin Air 2019'da dağıldığında bu üç takım WTL'nin seçkinleri haline geldi ve daha sonra altı şampiyonluğun hepsini kazandı.

Bu iki takımın 4. Tur gibi erken bir zamanda karşı karşıya gelmesi, yeni gelen ONSYDE ve BASILISK'in en iyi yetenekleri transfer etmesinin yanı sıra kendi yıldızlarını da getirmesiyle geçen yıl WTL manzarasının ne kadar büyük olduğunu tam olarak gösterdi.

1. Maç: Karanlık 1-1 Yaratıcı: DKZ, Dark'ın Creator'a zorbalık yapmasıyla, 2019. oyunda hâlâ 1'daymış gibi güçlü bir başlangıç ​​yaptı. 40'tan fazla Mutaliski'nin Creator'a GG'ye yönelik nutuk çekmesiyle oyunda eğlenebilen tek kişi Dark'tı. Ancak 2023 Creator, beraberlik noktasını almak için 2. oyuna çıktı. Dragon Scales'i seçen Creator, 4 Kapılı Glaive-Adept saldırısına yöneldi. Dark, ilk savunma için ihtiyaç duyduğu her şeye sahipmiş gibi görünüyordu, ancak savunmak yerine karşı saldırıya hızlılar göndermek gibi oldukça Karanlık benzeri bir hamle yaptı. Bu karar Dark için pek işe yaramadı, Creator kendisi iyi bir pozisyonda kalırken onu 30 Drone'a düşürdü. Dark, agresif doğasına sadık kaldı ve Roach-Ravager-Ling'in zayıf ekonomisinden kurtulmasına yardımcı oldu. Neredeyse Protoss savunmasını aşıyordu ama Yaratıcı, Dark'ın planını fark etmiş ve saldırıyı etkisiz hale getirmek için Dark Templar'ları zamanında hazırlamıştı. Bu, Creator'ı neredeyse kaybedilemez bir pozisyona soktu ve bunu galibiyete dönüştürdü.

Maç 2: herO 1-1 Tedavi: Cure ABYDOS adına sahaya çıkarken her iki takım da büyük silahlarını göndermeye devam ederken, herO DKZ için öne çıktı. 1. Oyun, harika bir kontrol ve sabır gösterisiyle Cure'e gitti. İki üssün Tank-Raven itişinden başlayarak Cure, onun güçlü savunmasını değerlendirdi ve kurnazca işleri metodik bir şekilde oynamaya karar verdi. Önden itişini, düşme manevralarını cezalandırmak için bir dayanak olarak kullandı ve bunu yaparken de üçüncü üssüne genişledi ve makro liderliği ele geçirdi. HerO, Cure'ün yavaş yavaş sıkışan zaafından kurtulamadı ve sonunda teslim olmak zorunda kaldı. Ancak herO savaşmadan pes etmeyecekti ve 2. oyunda kapsamlı bir galibiyet elde etti. NeoHumanity'de Cure 3-rax açılışına yönelik şiddetli bir karşı saldırı başlattı ve Colossus zamanlamasına 4 Kapılı Blink-Stalker'ı tercih etti. Bu Cure'u tamamen mahvetti.

3. Maç: DongRaeGu 2-0 Oliveira: ABYDOS, üst üste ikinci seride NightMare'i atlamayı ve bunun yerine üçüncü oyuncu olarak DRG'ye dönmeyi seçti. Ancak bu sefer güçlü ZvT'sini Oliveira'ya karşı serbest bırakmaları çok daha mantıklıydı.

2023 Dünya Şampiyonu, 1. oyunu sinsi bir 2 Fabrikalı mavi alevli Hellion yapısıyla açtı, ancak DRG'nin sıfıra yakın Drone öldürmesiyle sonuçlanan neredeyse mükemmel bir savunmasıyla karşılandı. Bu berbat başlangıca rağmen Oliveira, aslında biyoya geçtiği sırada makineye geçeceği fikriyle DRG'yi satmayı başardı. Bu, DRG'nin Baneling hızının, Oliveira'nın 'sürpriz' biyografisine karşı çok geç kalmasına neden oldu ve bu, Zerg dördüncüsünü alt etmeyi ve bir şekilde oyunu eşitlemeyi başardı. Ancak DRG'nin Muta-Ling-Bane'ine karşı bile olmak hiçbir Terran'ın içinde olmak isteyeceği bir durum değil ve ABYDOS Zerg, durumu kontrol altına aldığında mükemmel kontrole sahipti. Neredeyse her dövüşte Oliveira'yı yendi ve sonunda haritayı almak için onu alt etti. Oliveira, 2. oyunda çok daha yaygın bir 2-Rax Reaper açılışı oynadı ve Hellion-Liberator tacizine geçiş yaparak iki kez Deniz Kuvvetlerini düşürdü. Yaklaşık 15 Drone'u yakalamayı başardı ve iyi zamanlanmış bir Zergling koşusu doğal konumunda alçak bir deponun yanından geçene kadar harika bir pozisyonda görünüyordu. Zergling'ler esas olarak ortalığı kasıp kavurdu ve DRG'ye iyileşmesi ve kitlesel Ling-Bane üretimi kurması için bolca zaman verdi. 1. oyunda olduğu gibi, oyunun makro kısmı başladığında DRG daha güçlü bir oyuncuydu ve Oliveira'yı bir kez daha alt ederek ABYDOS'u maç noktasına getirdi.

4. Maç: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ, kaderini onun ellerine bırakmayı seçti ve PvZ'sinin, Cure ile karşı karşıya kalmanın potansiyel tehlikesi karşısında anlık etkisine değer verdi. Ancak işler hiç de planlandığı gibi gitmedi, çünkü yanan bir DRG onu ortadan kaldırdı ve hüküm süren WTL şampiyonlarını çamura soktu.

herO erkenden ağır Oracle-Adept baskısına maruz kaldı, ancak DRG, herO'nun ekonomisine katkı sağlamak için Zergling karşı saldırısını kullanırken sağlam bir şekilde savundu. herO'nun devamı olan Blink Stalker tacizi de bir etki yaratmayı başaramadı ve çok geçmeden kendisini yıpranmış bir savunmayla devasa Roach-Ling-Bane dalgalarıyla karşı karşıya buldu. Tek umudu birkaç kararlı hamle yapmak ve istikrarı sağlamaktı ama DRG ona bu şansı vermedi. Zerg saldırılarının her dalgası onu daha kötü bir duruma soktu ve çok geçmeden oyunun kaybedilmiş bir dava olduğu anlaşıldı. Son bir çaresizlik saldırısının ardından HerO, takımının yenilgisini kabul etti. DPG/DKZ'nin üç sezonluk saltanatı sona ererken, ABYDOS Pazar günü şampiyonluğa yükseldi.

Yuvarlak 5:
BASİLİSK > Abydos
VOD izle

1. Maç: Serral 2-0 Kabus: Önceki iki maçta yedek kulübesinde kalan NightMare, sonunda Serral'ın korkunç ZvP'sine karşı... ...oynama şansını yakaladı. Şimdi, Serral'ın WTL'nin gördüğü en etkileyici gösterilerden birinde ABYDOS'u 7-0 yenmek üzere olduğunu bilsek de, kısaca 1. oyunda şansı varmış gibi gösterdiği için NightMare'i takdir etmeliyiz.

NightMare, NeoHumanity'deki arka kapı mineral duvarını Glaive-Adept peyniriyle geçme girişimi keşfedilip kapatıldığında korkunç bir başlangıç ​​​​yaptı. Takip DT'leri de reddedildiğinden işler daha da kötüleşti. Oradan NightMare'in yapabileceği tek şey, 3 tabanlı Blink Stalker'lardan oluşan bir Hail Mary all-in'i denemekti... ...ve göklerden birisi dinliyormuş gibi görünüyordu. Sonraki üç dakika boyunca NightMare, çok uzun zamandır gördüğüm en iyi Blink-Stalker mikrolarından bazılarını çıkardı ve 20'lik ordu tedarik farkını beraberliğe dönüştürmek için Roaches ve Lings'i parçaladı. Ve sonra, çığ gibi büyüyerek liderliğe doğru ilerlerken, NightMare 20 Ling'in üzerinde tüm Stalker'larını Göz Kırptı. İYİ OYUN. Anlaşıldığı üzere, onun duasını duyan kutsal kadın değil, StarCraft'ın sonsuz zalim tanrılarıydı. NightMare bu istismarı 2. oyunda da tekrarladı mı? Hayır, yapmadı. Serral üslerine binlerce Ling gönderdi ve onu yok etti.

2. Maç: Serral 2-0 Yaratıcı: ABYDOS, Creator'da Serral'a başka bir Protoss ile karşılık vermeye çalıştı ancak sonuçta bir değişiklik olmadı. 1. Oyun, Serral'ın Ravager-Ling-Bane'inin Creator'ın savunmasını delip geçtiği oldukça basit bir makro yenilgiydi. Daha sonra, 2. oyunda Serral, Creator'ın bakışlarının dışına gizlice bir Spire atmayı başardı ve onu bir Mutalisk saldırısıyla hazırlıksız yakaladı. Mutalisk'lerden oluşan küçük ekip, Yaratıcı'nın yönünü ciddi şekilde şaşırtır ve Roach-Ravager'ın önden saldırısıyla Serral'ın kazanması için bir fırsat yaratır.

3. Maç: Serral 2-0 Tedavi: Seriyi tersine çevirmek için as oyuncu Cure çağrıldı, ancak bu Finlandiya Phenom'una karşı işe yaramadı. Serral, Roach-Ravager stiliyle birinci oyunun kontrolünü sıkı bir şekilde ele geçirdi ve haritanın geri kalanını yutarken Cure'u köşeye sıkıştırdı. Cure stabil hale gelip dışarı çıkabildiğinde Serral, Hive teknolojisiyle hazırdı ve belirleyici savaşta Cure'u mağlup etti. İkinci oyun da benzer bir yol izledi; yalnızca Serral, Cure'u kontrol etmek ve kontrol altına almak için Ling-Bane'i kullanıyordu. Ancak bu sefer Cure çok daha tehlikeli bir maksimum arz hamlesi oluşturmayı başardı ve bu, kafa kafaya bir savaşta gerçekten kazanabilecekmiş gibi görünüyordu. Ancak Serral, Cure'un ordusunu parçalamak ve GG'yi zorlamak için arka kapı saldırılarını ve küçük çatışmaları kullanarak ekonomik avantajını güzelce kullandı.

4. Maç: Serral 1-0 Tedavi: Cure, Serral'a son bir atış yapmak için yeniden canlandırıldı ve Rakım'da vekil 3 Kışla koşusu ile erkenden kumar oynadı. Serral peyniri durdurmayı başardı, ancak Cure, Zerg ekonomisini yeterince zayıf tuttu ve sonuçta durum her iki oyuncu için de oldukça eşit hale geldi. Her iki oyuncunun da kendini toparlaması için birkaç dakika harcadıktan sonra Cure, hiper-hareketli Marine-Medivac-Marauder-Mine stiliyle aksiyona devam etti. Serral'ın savunması yerindeydi ve Creep'te haritanın kendi yarısını kaplarken Cure'un tüm dürtüklerini ve dürtmelerini saptırdı. Yine de Cure, ülkesinde güçlü bir ekonomi kurarak kendisini iyi bir konumda tuttu.

Oyun, haritada kalan birkaç genişletmenin yakınında önemli bir savaşı başlattı. Hatırı sayılır bir banka kuran Serral, Terran biyografisiyle olumlu bir anlaşmaya vardı ve önemli bir tedarik liderliği elde etti. Serral hemen ordusunu takviye edip başka bir saldırı başlattığında Cure muhtemelen işlerin bu kadar hızlı büyüyeceğinin farkında değildi. Bu ikinci saldırı, Cure'un gücünün çekirdeğini kırdı (Hayaletlerine karşı uyguladığı güzel bir yuva-Mantar sayesinde), birikimini tüketti ve onu istikrara kavuşmak için çaresizce çabalamaya bıraktı. Serral, ayağını gazdan çekmeyi reddetti ve yenilgiyi kabul etmek zorunda kalana kadar Cure'a Zerg dalgaları göndermeye devam etti.

Serral'ın zaferi BASILISK'e WTL döneminde ilk 7-0 all-kill'i kazandırdı; Dream böyle bir sonuca en son turnuvanın Altın Seri Takım Şampiyonası olarak bilindiği 2020'de ulaşmıştı. Bireysel olarak Serral, normal sezonda ve play-off'ların toplamında inanılmaz bir 30-1'lik skor elde etti; bu, WTL tarihinde o ana kadarki en iyi performanstı. Geriye kalan tek şey ONSYDE Gaming'e karşı Royal Road koşusunu tamamlamaktı.

Büyük Final
ONSYDE Oyun > BAŞLIK
VOD izle

Bu final karşılaşması başından beri kaderdeymiş gibi görünüyordu. BASILISK ve ONSYDE Gaming, sezon başında uzlaşılan en iyi iki takımdı ve normal sezonu zirvede tamamlayarak beklentileri karşıladılar.

İki takım bazı açılardan birbirine çok benziyordu, StarCraft II'nin 10 yılı aşkın geçmişinde iyi bir şekilde şekillenmişti ve kendi takımlarından ikonik oyuncular tarafından yönetiliyorlardı. Ancak kadroları bundan daha farklı olamazdı. BASILISK, yedek oyuncu olarak yükselen Kanadalı Protoss ile tarihteki en büyük iki Avrupalı ​​oyuncuyu getirdi. Ancak Reynor anlamlı bir takım ligi tecrübesine sahip olan tek kişiydi, Serral ve Trigger ise ilk ciddi mücadelelerinin ortasındaydı.

Bu arada ONSYDE Gaming, takım liginin tecrübeli oyuncularından oluşan son derece tecrübeli bir kadroyu getirdi. Maru, Proleague, GSTL ve WTL'nin önceki versiyonları da dahil olmak üzere SC2'deki hemen hemen her büyük takım yarışmasını kazanmıştı. Solar, SCBOY Takım Liglerinin temel üyelerinden biriydi ve 2019'da TSG üyesi olarak ilk sezonu kazanmıştı. Aynı zamanda birçok takım turnuvasında tecrübeli olan Ryung, bir şekilde 32 yaşında en iyi sezonunu geçirmişti.

Bu kader çatışmasını kim kazanacaktı?

1. Maç: Ryung 2-0 Tetikleyici: Normal sezonda Maru'ya karşı neredeyse hüsrana uğrayan Trigger, seriyi açmak için Maru'nun arkadaşı Ryung'a karşı gerçek bir galibiyet elde etmeye çalıştı. Ancak Gresvan'a karşı ilk avantajı elde eden, Mayın düşürme açıcıyla 9 Sondayı ortadan kaldıran Ryung'du. Trigger oradan defansif bir Colossus-Stalker tarzı oynamaya devam ederken Ryung iki Tank ve bir Kuzgun ile hızlı bir saldırı hazırladı. Bu saldırı Trigger'ın büyük bir bedeli karşılığında durduruldu, bu sırada Ryung liderliğini güçlendirdi ve sonraki saldırısına hazırlandı. Ryung'un Viking ve Ghost desteğine sahip bir sonraki kuvveti Protoss savunucularını yok etti ve Ryung'a mükemmel bir zafer kazandırdı.

Ryung ikinci oyuna yine iyi bir başlangıç ​​yaptı, Mine düşüşüyle ​​vurdu ve ardından şaşırtıcı derecede hasar veren Reaper-Hellion düşüşüyle ​​devam etti. Ancak bu sefer Trigger, Ryung'un liderliğini artırmasını engelledi ve Stalker'lar ve iyi konumlandırılmış bir Observer ile takip eden 2-Medivac düşüşünü durdurdu. Bu, oyunu eşitledi ve Trigger'ın çok güçlü göründüğü bir alan olan dört üssün zemin ağırlıklı play-off'larına rahatça geçmesine izin verdi. Ancak Ryung, Trigger'ın kompozisyonuna karşı oynarken de aynı derecede iyiydi ve Purification Novas'a karşı ustaca ayak oyunları oynuyordu. Ryung, Trigger'ın Novas'ı aşırı uzattığını ve boşa harcadığını yakaladığında, hemen Protoss kuvvetine saldırdı ve onu paramparça etti. Ryung hızla liderliğini pekiştirdi, Nexus'ları yerle bir etti ve Protoss ana hattına büyük bir düşüş kaydetti. Trigger'ın yapabileceği tek şey, GG dışarı çıkmadan önce kaçınılmaz bir önden karşı saldırı başlatmaktı.

2. Maç: Reynor 2-0 Ryung: Ryung normal sezonda Reynor'u 1-1 beraberlikle mağlup etmiş olsa da BASILISK yine de Gamers8 şampiyonunu göndermenin maçın bu noktasında en ihtiyatlı hareket olduğuna karar verdi.

Ryung, INnoVation'un eski favorilerinden birini birinci oyunda denedi; oyunun ortasında, sekiz Kışlanın sürekli olarak piyade pompaladığı üç üssün 'hepsi bir arada' olmasını tercih etti. Ryung'un ilk büyük saldırısı, Reynor'un Roach-Ravager-Bane'ine karşı makul bir takas gerektirdi, ancak Reynor'un 90'lık Drone ekonomisi, saldırıyı engellemek için bir takviye akışına izin verdi. Ryung bundan sonra şaşırtıcı derecede iyi bir mücadele sergiledi, ancak 3-Taban saldırısı açgözlü Reynor'u cezalandırmada başarısız olunca oyun etkili bir şekilde sona erdi. Sonunda sayıların gücü Ryung'un üstesinden gelemeyeceği kadar fazlaydı ve teslim olmak zorunda kaldı.

Şaşırtıcı bir şekilde Ryung, normal sezonda oyunun sonlarında yaşanan bir zorlukta haritanın arazisini Reynor'u üzmek için kullanmasına rağmen bir sonraki harita olarak NeoHumanity'yi seçmedi. Ancak benzer bir oyun planını Gresvan'a da getirdi ve burada makineyle haritayı ikiye bölmeyi umuyordu. Ne yazık ki Ryung için Reynor ona savunmasını sağlamlaştırma şansı vermedi ve Terran'ın ileri üssüne çevrimiçi olur olmaz kitlesel Roach-Ravager-Bane ile saldırdı. Bu saldırı Planetary'nin yanı sıra 30 SCV'yi de yok ederek Ryung'u oldukça geride bıraktı. SC2'nin iyi bilinen bir gerçeği, mekaniklerin oyunun erken safhalarındaki hasarını telafi etmekte çok zorlandığıdır ve bu, Reynor kalibresinde biriyle oynandığında kesinlikle geçerlidir. Reynor, saldırılarla Ryung'u alt etmeye devam etti ve Ryung nihayet istikrara kavuştuğunda Zerg zaten haritanın yarısının kontrolünü ele geçirmişti. Thors'a yönelik savurgan bir Baneling saldırısı, Ryung'a karşı saldırı için kısa bir süre tanıdı, ancak ekonomisi, bundan yararlanamayacak kadar zarar görmüştü. Reynor, sürekli arka kapı saldırıları başlatırken ön tarafta oyalandı ve bu da tükenmiş Ryung'un kaçınılmaz bir GG'sine yol açtı.

3. Maç: Maru 2-0 Reynor: Elindeki iki güçlü seçenekle ONSYDE, Reynor'u alt etmesi için Maru'yu göndermeyi seçti. 2. oyunda popüler 1-Rax Reaper açılışına giden Maru, Reynor'un açgözlü gazsız yapısına karşı 6 Drone'u devirerek güzel bir başlangıç ​​​​yaptı. Ancak oyunun erken safhaları Reynor için o kadar da kötü değildi çünkü Maru'nun takip eden 4-Mine düşüşünü tek bir Drone kaybı olmadan tamamen durdurdu. Bu, Reynor'u Muta-Ling-Bane'e gitmek için iyi bir konuma getirirken, Maru da haritanın merkezine doğru büyük bir 3 Üslü Deniz Tankı saldırısına hazırlandı. Reynor, Terran'ın kendine özgü arkadan bıçaklama saldırılarıyla başa çıkmaya çalıştı, ancak bu oyunda kontrolü tuhaf bir şekilde bozuktu. Mutalisk'leri ve Zergling'leri dikkatsizliği nedeniyle parçalandı ve ona öndeki ölümcül Terran saldırısını geciktirecek hiçbir şey kalmadı. Şaşırtıcı derecede kolay bir zaferle Maru'nun güçleri GG'yi toplamak için ileri doğru yürüdü.

Seri, ikinci oyun için Antik Sarnıç'a geçti ve Maru, stratejilerini 2 tabanlı Deniz Tankı hepsi bir arada olarak değiştirdi. İlk çifte Medivac düşüşü, Zerg ana hattında kör bir nokta buldu ve Reynor'un Yumurtlama Havuzunu öldürdü, Reynor'un ayak uydurmaya çalıştığı bitmek bilmeyen bir baskı zincirini başlattı. Maru aslında bir süre doğrudan önden saldırıya girişmedi, bunun yerine Tanklarını Reynor'un ana hattının dışındaki alçak zeminde kuşattı. Reynor, durum göz önüne alındığında takdire şayan bir şekilde savundu ve birliklerini savunma ve arka kapı saldırıları arasında ustalıkla böldü. Ancak Reynor bu alanda mükemmel değildi ve Maru, az savunulan ana hat üzerinde yıkıcı bir Deniz baskını başlattığında onu yenilgiye yaklaştırdı. Bunun ardından Maru ön tarafı zorlamaya başladı ve Reynor'u büyük bir arka kapı saldırısıyla parasız kalmaya zorladı. Bu, Maru'nun ekonomisini sekteye uğratsa da, Reynor'un tankta Maru'nun son ordusuyla başa çıkacak kadar gücü kalmamıştı ve tekrar GG yapmak zorunda kaldı.

4. Maç: Serral 2-0 Maru: BASILISK, Serral'ın Maru ile tek taraflı 'rekabetini' sürdürmek için ortaya çıkmasıyla, ONSYDE'ye karşı 1-2 gerideyken kendini hâlâ rahat hisseden tek takımdı muhtemelen.

Maru birinci oyunda 2-Rax Reapers'a geri döndü ve Marine-Hellion'un biraz baskı altında kalan tacizini takip etti. Ancak hafif bir baskı onu korkutsaydı Serral Serral olmazdı ve yine de çok fazla sorun yaşamadan güçlü bir dört temel duruma girdi. Oradan Maru, daha fazla Marine-Medivac saldırısıyla Serral'ı hiçbir şekilde sarsamadı ve gücüne Hayaletler ve Kurtarıcıları ekleyerek oyunun sonlarına geçişini yapmak zorunda kaldı. Bir süreliğine Maru sağlam bir konumdaymış ve çok sevdiği yarım harita dağılımını oluşturma yolundaymış gibi görünüyordu, ancak Serral oyunu aniden bitirme şansı buldu. Maru, yeterli destek olmadan ana Biyo-Hayalet kuvvetini biraz fazla agresif bir şekilde konumlandırdı ve Serral, Hydra-Bane sürüsüyle saldırma fırsatını yakaladı. Tıpkı Serral'ın Cure'a karşı kazandığı önceki galibiyet gibi, ordusunun omurgası kırıldıktan sonra durum Maru için kontrolden çıktı ve Zerg birimleri zaferi garantilemek için akın etmeye devam etti.

Maru, 3. oyunda 8-Üs, 2-Kışla all-in'i tercih etti ve Ryung'un yetersiz kaldığı yerde başarılı olmaya çalıştı. Ancak Serral'ın Roach-Hydra'nın hızlı Hive'a girmesi, büyük hamleyi savunmak için Pusuda'lara zamanında sahip olmasını sağladı. Maru piyadelerini yaymaya ve Pusuda kalanlara doğrudan saldırmaya çalıştı ama bu, yerleşik Zerg birimlerine karşı tam bir Terra katliamına dönüştü. Üç üssü bir arada kullanan Maru'nun saldırmaya devam etmekten ve Serral'ın hata yapmasını ummaktan başka seçeneği yoktu. Ancak bu işe yaramadı ve Serral, aşılmaz savunmasıyla oyunu aldı. .

Maç 5: Solar 2-0 Serral: Rakım, bu Gamers8 rövanş karşılaşmasının ilk savaş alanıydı ve iki Zerg, oyunun başlarında makro yapıları yansıtmaya gitti. İlk sapma, Solar'ın biraz baskı oluşturmak için büyük bir Lings turu yapması, Serral'ın ise daha hızlı bir Roach Warren'ı tercih etmesiyle geldi. Solar'ın Mutalisks'e yönelmesi ve Serral'ın Roach-Hydra kompozisyonuyla karşılık vermesiyle stratejiler farklılaşmaya devam etti. Serral'ın ilk büyük saldırısı orta düzeyde ekonomik hasar vermeyi başardı, ancak Solar'ın istikrarını bozmaya ya da Mutalisk sürüsünün büyümesini engellemeye yetmedi. Zafere giden yolun Mutalisk sürüsünde kartopu etkisi yaratmaktan geçtiğini bilen Solar, bir dizi iyi ticarette Serral'ın Hydra sayısını Muta-Ling-Bane ile sıfırlamaya devam etti. Sonunda Solar, Serral'in mantarı hazır olmadan önce mükemmel öldürme zamanlamasını buldu ve Muta-Bane'i, Serral'e sezondaki ikinci şok yenilgisini yaşattı. IEM Katowice 2023'e bir geri dönüş olarak, Serral'ın buradaki GG zamanlaması biraz erken görünüyordu, ancak biz onun kararına saygı göstereceğiz.

İki oyuncu 2. maç için Gresvan'a gitti ve her iki oyuncu da geleneksel 3-Base Roach açılışlarıyla başladı. Solar, 52-Dron'lardan büyük bir Hızlı Roach zamanlaması için daha hızlı bir Yuva elde etmeyi seçerken, Serral daha sonraki bir Yuva ve sonunda bir Kule elde etti. Serral, Solar'ın tekrar Mutalisks'e gideceğini, aşırı dozda aşırı dozda araç kullandığını ve aslında üslerinde Spor Kolonileri başlattığını düşünerek büyük bir yanlış okuma yapmış gibi görünüyordu. Solar'ın kitlesel +1 Hız Roaches'ı Serral'ı tamamen hazırlıksız yakaladı, GG'yi zorladı ve mükemmele yakın sezonunu beklenmedik bir sona getirdi. Bunu yaparak Solar, 2018'den bu yana Serral'a karşı arka arkaya beş harita kazanan dördüncü oyuncu oldu (diğerleri Clem, Dark ve DRG(!)).

6. Maç: Solar 1-0 Reynor: Solar'ın ağustos ayında Serral'a karşı 5-0'lık bir skor elde etmesi BASILISK'a karşı büyük bir psikolojik etki yaratabilirdi. Bir oyuncuyu canlandırmak zorunda kalan BASILISK, %90'ın üzerindeki kazanma oranıyla gitmemeyi tercih etti. Bunun yerine Reynor'a güveniyorlar. İtalyan dahi, dört ay önce KaiZi Gaming'in WTL Kış finallerinde son umudu olarak Oliveira yerine onu seçtiğinde benzer bir senaryo içindeydi. KaiZi'nin iddiası sonuç vermedi ancak BASILISK bu sefer işlerin farklı olacağını umuyordu.

Solar, 28 Drone'lu Roach-Bane saldırısına giderek Reynor'a maça alışması için hiç zaman tanımadı. Reynor, hem Baneling Nest hem de Roach Warren ile iyi bir savunma düzenine sahipti ve BASILISK'in kaderini belirleyecek 2 dakikalık şiddetli bir savaş başladı. Reynor'un savunma mikrosu onu doğrudan bir yenilgiden kurtaracak kadar iyiydi ama üçüncü üssünü feda edip doğal rampasına çekilmek zorunda kaldı. Öte yandan Solar kendi üçüncüsünü almış ve Vızıldayarak onu komuta pozisyonuna getiriyordu.

Solar'ın ekonomik avantajı hem Roaches hem de Mutalisks'i almasına olanak tanırken, Reynor yalnızca yerde oynamak zorunda kaldı. Harita kontrolünü sürdürmek için yalnızca bir avuç Mutalisk yaptı ve bu arada daha güçlü ekonomisine dayanarak devasa bir kara ordusu kurdu. Solar yeterli gücü topladığında, WTL Yaz sezonunun son GG'sini zorlamak için Reynor'un rakipsiz ordusunun üzerine atladı.


Zaman Damgası:

Den fazla TL.net