Mortal Kombat vs. DC Universe, video oyunlarında süper kahramanların mükemmel bir mikrokozmosudur.

Kaynak Düğüm: 817866

Süper kahramanların insanları öldürmesine izin verilmediği, oysa Mortal Kombat'ta herkesin sürekli olarak insanları öldürdüğü evrensel olarak kabul edilen bir gerçektir. Ancak yine de iki grup 2008'de buluştu Mortal Kombat vs. dc Evreni, genel olarak... güzel kabul edilen bir oyun. İnsanlar bunun iyi olduğunu düşünüyordu.

Oyundan daha ilginç olanı süper kahraman ve Mortal Kombat ikilemiydi. Mortal Kombat'ın ebeveynlerin inci tutkusunu ateşlemeye olan bağlılığını, süper kahramanlıktaki en evrensel tür geleneğiyle nasıl birleştirirsiniz?

Bu soru, içinde süper kahramanlar bulunan video oyunları yapmanın temel zorluklarını ve süper kahraman öldürmeme kuralının, aniden çökmeden önce ne kadar uzatılabileceğinin sınırlarını ortadan kaldırıyor.

Spiker sesi: Ölümcül olmayan

Mortal Kombat vs. dc Evreni kimsenin hoşlanmadığı bir uzlaşmaydı. DC Comics'in onayını alabilmek için Midway Games, serinin geleneksel aşırı şiddetini ESRB'den "Genç" notundan daha fazlasını almayacak bir düzeye indirmeyi kabul etti. Bu üretimin yapımında hiçbir diken sökülmedi.

Yine de karakterler hâlâ "ölebilir". Oyunda oynanabilen 10 DC Comics karakterinden dördü kötü adamdır ve bu nedenle kendi "Fatality" hareketlerini yapabilmeyi başardılar (bir katilden çok hırsız olan, ancak bu belki de bıyıkları ayırmak anlamına gelen Catwoman da dahil). Bu, altı oynanabilir karakterin can almasını yasakladı. DC Comics'in çapraz medya ihtiyaçlarına uygun bir şekilde temsil edilmeleri gerekiyordu, ancak yine de Mortal Kombat'ın geleneklerine uymak için birden fazla cezalandırıcı son hamleye ihtiyaçları vardı.

Çözüm, "kahramanca vahşet" denen bir şeydi; bu, bir anlığına bile düşündüğünüzde dehşet verici bir ifadeydi.

Kahramanca vahşetlerden bazı örnekler

Süpermen, ölümcül olmayan bir şekilde yere çakılana kadar bir adamın kafasının üstüne defalarca vurur. Wonder Woman, bir kişiyi ölümcül olmayan bir şekilde yere, kafasının üzerine çarpmak için kementini kullanıyor. Green Lantern'in rakibinin leğen kemiği, on metrelik iki çekicin arasında eziliyor.

Green Lantern, Mortal Kombat vs DC Universe'de Lex Luthor'un leğen kemiğini iki büyük çekicin arasında parçalayarak yok ediyor.
Resim: Midway Oyunları

Kaptan Marvel/Shazam Ateş rakibine yumruk atar, sonra ona sihirli bir yıldırımla vurur, sonra da öyle yüksek bir yerden üzerine vurur ki yere gömülür. (Bunların hepsi kahramanca bir vahşettir.) Alternatif olarak, Shazam birisini alıp baş aşağı yere öyle sert bir şekilde fırlatır ki, ölümcül olmayan bir şekilde leğen kemiğine kadar gömülür. Açık olmak gerekirse Billy Batson 12 yaşında falan.

Hem acımasız hem de yeterince öldürücü olmayan kahramanca vahşet Batman'in vahşetlerinden biridir. Bir insanı yarasa sürüsüyle kaplamış gibi görünüyor. Hayvanlar hasta olmadığı sürece rakibinin biraz Neosporin alması sorun olmayacaktır. Belki de güvende olmak için kuduz aşısı yapılmıştır.

Neredeyse tüm kahramanca vahşetler, ara sahnenin sonunda rakibin uzuvlarının sersemlemiş bir şekilde etrafta dolaştığını gösteriyor, sanki "Umarım birisi gelir ve çivi gibi çarptığım bu taş mezardan beni kurtarır" dermiş gibi. ikiye dörtte." Bu, her cumartesi sabahı aksiyon çizgi film serisinin ölümcül olmayan süper kahramanların nasıl paçayı sıyırdığını akla getiriyor. Düşmanlar patlamalara yakalanabilir, yere düşene kadar darbe alabilir veya uçaklardan atılabilir; ancak izleyici onların ayağa kalkmak için kıpırdadıklarını, zar zor bilinçli olduklarını göstermek için inlediklerini veya bir paraşütün pufunu görse daha iyi olur.

Sorun şu ki, herhangi bir tür geleneğinde, bir abajur ancak bu kadarını yapabilir. Eğer bana bu “kahramanca vahşetlerin” açıklamalarını okuduğunuzu ve gülmediğinizi söyleseydiniz, size yalancı derdim. Bunun nedeni, bunların süper kahraman çizgi romanlarındaki ölümcül olmayan savaşlar olmamasıdır.

Onlar tamamen Looney Tunes.

Bu Mortal Kombat'ın hatası mı?

Bu, birçok video oyunu süper kahramanında görülen bir kalıptır; oyun yapımcıları, ölümcül olmama konusunda sahte bir bağlılık gösterme ve ardından bu tanımı kaçınılmaz bir kırılma noktasına kadar genişletme eğilimindedir.

Süper kahraman video oyunları, bir karakterin gücünü nasıl kullandığını sınırlandıran katı bir tür geleneğini, en büyük oyunların hâlâ ağırlıklı olarak etrafında döndüğü bir ortamla nasıl birleştirileceği konusunda hala mücadele ediyor gibi görünüyor. kötü adamları öldürmenin mekaniği.

Evet, bu MK'nin hatası

arada büyük bir fark var Mortal Kombat vs. dc Evreni gibi ve oyunlar Örümcek Adam or Batman: Arkham serisi, Yine de. Son ikisi, oyun yapımcısının özenle hazırlanmış oyun alanının neresinde olursa olsun, oyuncunun harika şeyler yapabilecekmiş gibi hissetmesi gereken açık dünya oyunlarıdır. Ancak oyuncuya o oyun alanında ne kadar güçlü oyuncaklar verirseniz, mekanik ve anlatı kısıtlamaları o kadar saçma olmaya başlar ve sonunda Batman, otoyolda bir kalabalığın arasından bir tank sürüyor. Ama aslında sorun değil, çünkü önce onlara elektrik veriyor.

Bu arada, kahramanca vahşetler ara sahnelerdir! Bir oyuncunun ajansı denklemin içine hiç girmiyor. Midway, DC süper kahramanlarının rakiplerini nasıl alt ettikleri konusunda tam kontrole sahipti. Mortal Kombat vs. dc Evreni.

Ve Süpermen hâlâ bir insanı bir buz bloğunun içine hapsediyor, onu havaya uçuruyor ve yere çarpması için serbest bırakıyor. Sonra dirsekleriyle onları düşürüyor.


Vox Media'nın bağlı ortaklıkları vardır. Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilse de, bunlar editoryal içeriği etkilemez. Daha fazla bilgi için, bkz. etik politikası.

HBO Max

Yayınlandığı sırada alınan fiyatlar.

Hizmet - şimdi PS5 ve Roku'da - HBO, DC Entertainment, Cartoon Network ve Criterion Collection kitaplıklarını tanıtıyor ve yakında WB'nin ilk vizyona giren filmlerini taşıyacak.

Kaynak: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Zaman Damgası:

Den fazla Çokgen