Diablo 4'ün açık dünyasının sadece bana bir şeyler satmak için olduğundan endişeleniyorum.

Diablo 4'ün açık dünyasının sadece bana bir şeyler satmak için olduğundan endişeleniyorum.

Kaynak Düğüm: 2712554

Benim meslektaşlarım şikayetleri var, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Ama bir şey var. Bütün bu odalar oldukça benzer ve oğlum, birbirlerinden çok uzaktalar. Blizzard daha fazlasına geçişinden bahsetti MMO tarzı açık dünya Diablo 4'ün uzun gelişimi sırasında, ancak artık işin içinde olduğum için faydasını görmekte zorlanıyorum. 

Tanıştığım insanların hiçbirini hatırlamıyorum, manzaralar tam olarak görsel bir şölen değil, diğer oyuncuların varlığı eski moda Diablo'nun ıssız ve yalnız korku duygusunu diz çöktürüyor ve dünyanın birçok mahzeninde ve zindanında dolaşabiliyordum. gözlerim kapandı. İnanılmaz derecede geniş bir yüzey alanına yayılmış ince bir içerik katmanı varmış gibi geliyor ve günün sonunda gerçekten elde edilen tek şeyin, parlak kozmetik ürünlerini görebilmem ve onlara şehvet duymam olduğu hissinden kurtulamıyorum. Oyuncu arkadaşlarımız satın aldı.

Hatırlıyor musun

Bu kısmen Diablo 1'in hatası. Diablo 4'ün ilk beta sürümünü oynadıktan ve beklenmedik bir şekilde oyundan keyif aldığımı fark ettikten sonra, serinin kökleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için geri dönüp orijinal oyunu baştan sona oynadım. O zamandan beri aklımın bir köşesini işgal etti. Tristram'daki her karakter, tekil zindanının her biyomu, patronun Kasap, Kral Leoric ve onların tüm neşeli arkadaşlarıyla karşılaşması, hepsi bende takılı kaldı.

Ancak Diablo 1'in odaklanmış ve ilginç hissettiği yerde Diablo 4 yumuşak ve genişliyor gibi görünüyor. Diablo'da her zaman yaptığım şeylerin aynısını yapıyorum ama yüzlerce mil ve onlarca saate yayıldım. Bu homeopatik Diablo: Gerçekten keyif aldığınız şey, onu çevreleyen her şeyin katıksız hacmi nedeniyle son derece küçük bir noktaya kadar sulandı.

Bunlar acı bir nostaljinin (ya da en azından Diablo'ya dair acı bir nostaljinin) bağırıp çağırması değil; Diablo 1'i ilk kez kelimenin tam anlamıyla birkaç ay önce oynadım. Ayrıca, söylemek istediğimden daha sert görünebilirim. Dediğim gibi, Diablo 4'ten keyif alıyorum. Düşmanları bir et ve değerli eşya yığınına indirgediğimde beynimin tüm doğru hayvan bölgeleri parlıyor, ancak açık dünyanın ve gerçekten ne kadar çok şeyin bu kadar iyi olduğunu bilmiyorum. -oldukca benzer şey bununla bir ilgisi var. Bunun yerine, her şeyin biraz daha az özel, daha az akılda kalıcı olmasını sağlar.

Örneğin karakterleri ele alalım. Evet, evet, kimse hikaye için Diablo'yu oynamıyor ama Blizzard'ın Deckard Cain'i geri getirmeye devam etmesinin bir nedeni var. Sevimliydi, ilginçti ve adamla bir yakınlık kurduk ve D10'deki 1'dan az arkadaş canlısı karakterden biriydi. Diablo 4'te belirsiz aksanlara sahip yaklaşık 50,000 (sayılar hatalı) mutsuz NPC var ve gerçekten hatırladığım tek kişi "Sovyetler Birliği'ne hizmet ediyorum” Çernobil'den gelen adam. Sanırım ona Lorax deniyordu. 

Tanıştığım başka bir kişi -ve birçoğuyla tanıştım- hafızamda D1'den Adria veya Wirt kadar kalıcı değil. Kulaklarımda şöyle bir teneke uğultu yankılanmıyor:Cevap arayan bir ruh hissediyorum“. Bu elbette açık dünya tasarımının doğası gereği bir sorun değil. Pek çok oyunda mükemmel, çok katmanlı karakterlerle dolu geniş ortamlar bulunur, ancak Blizzard'ın odaklandığı şey bu nitelikler değildir. Diablo 4'ün karakterleri olay örgüsü ve yan görevler için boş vektörlerdir, karakterlerden çok işlevlerdir. Bu, bir dereceye kadar oynadığım her Diablo için geçerli, ancak bu kadar çok genel NPC'ye ihtiyaç duymayan daha sıkı, daha odaklanmış bir dünyanın biraz daha parlak bir şekilde parlama şansına sahip olacağını düşünmeden edemiyorum. ve akılda daha uzun süre kalmak için.

Görünümleri sürdürmek

Yani Diablo 4'ün açık dünyasının başardığı tek şey daha fazla Diablo gibi geliyor, ki bu da Diablo'dan daha iyi olmayabilir. Ancak, diğer oyuncuların içinde dolaşabileceği, sınırlı sayıda üretilen ifadeleri kaybedip pahalı parıltılarla kokan büyük, geniş bir açık alan sağlama konusunda büyük bir gösterişle başarılı oluyor.

Beni asıl rahatsız eden kısım bu sanırım. Blizzard'ın geliştiricilerinin Diablo 4'ün yapısıyla gerçekten yeni bir şey denemek istediğinden şüphem olmasa da, oyunun büyük, boş bir reklam panosu olarak kesinlikle çok iyi çalıştığını fark etmeden duramıyorum. birçok mikro işlem üzerinde geçit töreni yapmak.

Diablo uzmanı değilim. Biraz 3 oynadım ve ikinci oyunu kazanmama rağmen bunu sekiz yaşımdayken yaptım. Aklım bana oyun oynuyor olabilir ama buna dair anım, yalnızlık ve izolasyonla ilgili: Sen kötülük ordularına karşısın. Zaten ilk oyun hakkındaki hislerim kesinlikle bu ve bunu ancak Mart ayında yazdım.

Ama Diablo 4 bir parti ve tüm arkadaşlarım davetli ve Tanrı aşkına onlar da tam anlamıyla giyinmişler. Açık dünyasının büyük sürüklenmesinde bir şeyler kaybetti ve bunu kısmen ticari açıdan mantıklı bulduğu için kaybettiğinden endişeleniyorum. Diablo 4'ün atalarının (ya da en azından 1 ve 2'nin) sıkı deneyimi sona erdi, yerini benim ve arkadaşlarımın (ya da dünya çapında bir olaya rastladığım bazı kişilerin) sonsuza kadar üstesinden gelebileceğimiz, sonsuz içerikten oluşan gri bir israf aldı. birbirimizin harika kozmetik ürünlerini kullanıyoruz ve yavaş yavaş kendimizi buna ikna ediyoruz, evet, ben meli bunlardan birini satın al. Çabuk olsan iyi olur, mağaza yedi gün içinde yenilenir.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer