Diablo 4 beta'dan nefret etmeye hazırdım ama The Butcher'dan kıçımı tekmeledim ve şimdi bağımlıyım

Diablo 4 beta'dan nefret etmeye hazırdım ama The Butcher'dan kıçımı tekmeledim ve şimdi bağımlıyım

Kaynak Düğüm: 2023016

İşte bir itiraf: Artık hoşlanmamaya hazırdım. Diablo 4 (yeni sekmede açılır) beta. Orijinal Diablo'nun büyük bir hayranıydım ve Diablo 2'yi yeterince sevdim, ancak D3 bana yanlış yaptı ve ben kin tutan türde bir adamım. Ancak merak ediyordum ve bu, PC Oyuncusu arkadaşlarımla eğlenceye katılmak için nadir fırsatlarımdan biriydi ve bu nedenle beklentileri uygun şekilde düşük tutarak, geçen hafta sonu atladım.

Acımasız kuyruk sürelerinin geçmesini bekledikten sonra, sonunda Sanctuary'e ulaştım ve bir barbar sınıfına girdim; bu dersi seviyorum çünkü her şey basitlikle ilgili: Çekiç al, vur. Acımasız, gri önsöz bölümünden ve Lilith'in kendisini tanıttığı ve Team Evil lehine çok iyi noktalara değindiği unutulmaz ara sahneden keyif aldım ve her şey, hatta bundan çok daha fazlası olmasa da, gayet iyi görünüyordu. Call of Duty betasına benzer bir şeyle karşı karşıya olduğumu düşündüm: Bir hafta sonu için ücretsiz, oldukça eğlenceli ve son derece unutulabilir bir oyun.

Cumartesi sabahı saat 2 olduğunu ve hâlâ oyun oynadığımı fark ettiğimde tavrım değişti. Klasik bir "oyunda kaybolma" anıydı ve işte o an aklıma geldi: Bu Diablo. Diablo oyunu oynuyorum. Gerçek, saçmalık yok, o kadar acımasız ki aptal Diablo. Büyük Kırmızı geri döndü bebeğim!

Elbette mekanik bir eşleşme değil. Zamanın amansız akışını unuttuysanız, Diablo 2'nin üzerinden neredeyse çeyrek asır geçti ve aksiyon RPG'leri bu süre zarfında derinlik ve karmaşıklık açısından ölçülemeyecek kadar gelişti. Ama ortam gerçek. Acımasız ve kasvetli ve Diablo 3'ten çok daha ölçülü. Sayılara, yapım ustalığına ve tüm bu yüksek performanslı saçmalıklara ilgim yok ama estetik hayati önem taşıyor - gerçekten önemli olan tek şey bu - ve Diablo 4 beta başarmak. 

Benim için anlaşmayı gerçekten imzalayan şey, bir yan görev zindanından geçerken bir andı. Her şey yolunda gidiyordu, ancak bir barbarın yapabileceği gibi kıçıma tekme atıyordum, ta ki bir anda bir video oyununda söylenen en tüyler ürpertici iki kelimeyi duyana kadar:

Taze et!

Kasap. Blizzard'dan beklenmedik ve tamamen nahoş bir beta testi sürprizi.

Daha fazla Gör

Kasap'ın Diablo'da ne kadar korkunç olduğunu abartmak neredeyse imkansız. O, oyundaki ilk gerçek patrondur ve kesinlikle acımasızdır, özellikle de kıç tekmelediğinizde ve o noktaya kadar gerçekten hiç ter dökmeden isimler aldığınız zaman. O, serbest kaldığında zindanın her yerinde kıçınızı kovalayacak devasa, satır sallayan bir tehdittir, bu da eğlencenin iki katıdır (yani hiç de eğlenceli değildir), çünkü sonunda sadece Kasap'ı değil, aynı zamanda onu da uçurmaya başlayacaksınız. Siz çaresizce kaçmak için odadan odaya koşarken arkanızda düzinelerce başka çete var. Nadiren iyi biter.

Diablo 4, The Butcher'ı ilk oyundan farklı bir şekilde ele alıyor. Tahmin edilebilir (ve tercih ederseniz kaçınılabilir) bir odada saklanmak yerine, rastgele bir şekilde ortaya çıkıyor: Siz başka şeyler yaparken o sadece pisliğinize bulaşmak için ortaya çıkıyor. Ve biliyor musun? Çalışıyor ama berbatÇünkü yaklaşım farklı olabilir ama etkisi, anlık donma, panik, ah tanrım gitmeliyim— aynı.

Kiminle karşı karşıya olduğumu anladıktan bir an sonra ayağa kalkıp onunla birlikte sallanmaya karar verdim. Ben sert bir adamım, değil mi? Ben bir barbarım! Çekicimle yüzüne vurdum. Sanırım bu onu rahatsız etti: Geriye doğru savruldu ve sağlığımın önemli bir bölümünün yok olmasını izlerken gözlerim fırladı.

Kasap adını verdikleri korkunç canavarla yaptığım asil, onurlu teke tek mücadeleme bakın. (Ara sıra yaşanan dalgalanmalar için özür dilerim, yakalamayla ilgili bazı sorunlar yaşadım.)

Çok hızlı bir şekilde benim de ortadan kaybolmam gerektiğine karar verdim ve böylece -OG Diablo'nun gölgelerinde- kıçımı ters yöne çektim, iri adam da peşindeydi. Diablo 4'teki doğrusal seviye tasarımı, zindanlarda ilerledikçe zindanları temizlemenin daha ızgaraya benzeyen Diablo 1'e göre çok daha kolay olduğu anlamına geliyor ve bu yüzden büyük, öfkeli zindan kalabalığının ortasında yakalanmayacak kadar şanslıydım. Ben kaçarken çeteler. 

Kasap'ı geride bırakamadım ama ondan defolup gitme kararlılığım günü kurtardı: Koşmaya devam ettim ve sonunda o benim korkakça saçmalıklarımdan bıktı ve kovalamaktan vazgeçti. Nefesimi topladıktan sonra, sonunda yüzleşmek zorunda kalacağım patronun o olmasını bekleyerek ve bu andan kesinlikle korkarak zindanın geri kalanında dikkatlice yolumu buldum. O değildi. O gitti. O zamandan beri onu görmedim.

Her ne kadar travmatik olsa da, bu karşılaşma gerçekten dikkatimi çekti. 23 yıl boyunca bir avuç diğer aksiyon RPG'sini oynadım ve sevdim (bu doğru, 23 yıl) Diablo 2'den bu yana —Titan Quest ve Grim Dawn bu türde özellikle öne çıkıyor— ancak Diablo 4 beta'yı oynarken gerçekten bir Diablo oyunu oynuyormuşum gibi hissettim. Bu çok özel. Tam oyun süresince dayanacak mı? Bu henüz uzun bir süre için ucu açık bir soru olarak kalacak. Ama bu çok güçlü bir başlangıç ​​ve önümüzdeki hafta sonunu buna harcamak için gerçekten sabırsızlanıyorum. Bundan daha iyisini isteyebileceğinizi sanmıyorum.

Zaman Damgası:

Den fazla PC Gamer