Nintendo'nun orijinal Genel Merkezinde 3 gece geçirdim

Nintendo'nun orijinal Genel Merkezinde 3 gece geçirdim

Kaynak Düğüm: 3034386

Yağmurlu bir Şubat öğleden sonra, Kyoto'nun Kamo Nehri'nden bir taş atımı uzaklıkta, üç katlı mütevazı bir binaya varıyorum. Bir plakette şunlar yazıyor:OYUN KAĞITLARI" koyu yeşilin ağırbaşlı bir tonunun önünde altın harflerle yazılmış, yanında bir çift parlak kırmızı bayrakla çevrili şık bir çift kapı. Girişin çevresinde, soluk tuğla cephe 1930'ların tarzı art deco eğrileri ve doğrusal grafik taş işçiliğinin kendine özgü bir karışımına sahiptir; Bu sessiz, büyük oranda yerleşim bölgesinde bu tesisin komşularına benzemediği açık. Bir çift turist ve Japon rehberleri bisikletlerle kıyıya çıkıyor. Yanımda yavaşlarlarken rehber İngilizce olarak "Burası video oyun şirketi Nintendo'nun orijinal merkezi" diyor. Müşterileri memnuniyetlerini dile getiriyor; kendisi bunu belirtmeseydi asla bilemeyeceklerdi.

Bir zamanlar şirketin kurucu Yamauchi ailesinin apartman dairesini de içeren, eski Nintendo ofislerinde yer alan 18 odalı lüks bir otel olan Marufukuro'yu ziyaret etmeye geldim. Düğün mekanları ve tarihi açıdan önemli projelerde uzmanlaşmış köklü bir Japon konaklama firması olan Plan Do See tarafından yapılan dikkatli bir yenilemenin ardından Nisan 2022'de açıldı; Proje ihalesini kazandıktan sonra Plan Do See, oteli tasarlaması için ikonik mimar Tadao Ando'yu görevlendirdi ve konukların Ando'nun kalemle el imzalı imzasını duvarın bir kısmında görebileceği üst düzey Marufukuro süiti de tamamlayabilir. Geceliği 1,300 dolar.

Kyoto'daki Marufukuro'da Nintendo ve oyun kağıdı gereçleriyle dolu ışıklı rafların bulunduğu salondan bir görüntü

Fotoğraf: “Marufukuro”

Marufukuro'nun, Nintendo'nun doğum yeri olmasına rağmen, şirketle mevcut bir ilişkisi yok - bu ayrımın önemi bana defalarca hatırlatılıyor ki bu komik çünkü buraya çekilmemin ana nedeni Nintendo tarihiydi. Yamauchi ailesi Nintendo hisselerini 2014'te sattı. Otelin sahibi artık Banjo Yamauchi tarafından 10 yılında kurulan No. 2020 Aile Ofisi'ne ait. söylendiğine göre "2013'te ölen [Nintendo'nun üçüncü başkanı] Hiroshi Yamauchi'nin 'benzersiz yaratıcılığını ve öncü zihniyetini' korumak ve Japonya'nın yenilik yapmasına yardımcı olmak." Banjo, Hiroshi Yamauchi'nin biyolojik torunudur (ve evlatlık oğludur); ikincisi, deneysel oyuncaklarla ilgili ilk çalışmaları da dahil olmak üzere Nintendo'nun video oyunlarına geçişinden sorumluydu. Hiroshi'nin ölümünden sonra, o zamanlar 21 yaşında olan Banjo, "muazzam bir miras.” Görünüşe bakılırsa, No. 10'un oyun geliştirmeyle hiçbir ilgisi yok; o, bir serveti denetleyen bir yatırım firması. 100'de 2021 milyar yen'in üzerinde; aile ofisleri Genellikle hanedan sorumluluklarına odaklanarak, ultra zengin "yüksek net değere sahip" ailelerin yatırımlarını ve servet yönetimini yönetmek üzere kurulurlar. Otelin adı başka bir Yamauchi kart şirketi olan Marufuku'dan geliyor, lüks bir binayı belirtmek için -ro eklenir ve Plan Do See otel operasyonlarını yürütür.

Kyoto'daki Marufukuro'da sergilenen, Mew Pokémon oyun kartını tasvir eden bir sanat eseri

Fotoğraf: Alexis Ong

Banjo Yamauchi, e-posta yoluyla şunları söylüyor: "1889'dan beri [Nintendo], tarihlerinde birkaç kez yönetim krizi ve iflas tehdidiyle karşı karşıya kalmalarına rağmen, sınırları zorlama konusunda aynı tavrı sürdürüyorlar." "Bu bina Nintendo'nun zorlu tarihini temsil ediyor." Yamauchi'ye göre binayı dönüştürme fikri esasen tarihi koruma amaçlıydı ve Showa dönemi tarzı çatısı gibi orijinal mimari özelliklerinin çoğu korundu. Kuzeyde önümüzdeki üç gece kalacağım en eski bina var. Yeni Ando ek binası da dahil olmak üzere üç ekleme daha yapılmadan önce 100 yıl önce bir depo olarak başladı. Otelin benim bölümüm, eski tarz, işlevsel olmayan kafes tarzı bir asansörün bulunduğu, üç katlı bir üst kattır; kırmızı halılı odam geniş ve havadar, yüksek, kısmen tonozlu tavanı ve nehre bakan dama tahtası döşemeli balkonu var. Yıllardır ilk kez elektronik oda kartı yerine büyük, eski bir pirinç anahtar aldığım için çok mutluyum. Oradaki ikinci sabahımda hafif bir kar yağışıyla uyanıyorum.

1959'da şirket daha büyük bir yere taşındı ve tüm yerleşke kullanılmadan boş kaldı. Otelde çalışan ve Plan Do See'yi temsil eden Iku Hasegawa, binaların çoğunun zaten iyi korunmuş olduğunu açıklıyor. "Nintendo'dan her ay pencereleri ve kapıları açıp her şeyi havalandırmak ve her şeyin yolunda olduğundan emin olmak için gelen bir çalışan vardı" diye açıklıyor. 10 No'lu iş kuluçka ofisinin genel müdürü Patrick Okada, kaldığım süre boyunca ailesiyle birlikte oteli ziyaret ediyor ve daha sonra bana e-posta yoluyla Nintendo "hayranlarının" uzun boş döneminde binayı ziyaret ettiğini ve fotoğraf çektiğini söyledi. ve imza bırakıyor.

Bugün, misafirleri Japon bölgesel ziyaretçilerin bir karışımı ve daha yakın zamanda, Japonya'nın Kasım 2022 civarında seyahat kısıtlamalarını kaldırmasından bu yana, benim gibi uluslararası gelenler (ve personele göre, Okinawa'daki Amerikan askeri üssünden birkaç kişi). Bazıları Ando'nun çalışmalarını görmeye gelen mimarlık meraklılarıdır; diğerleri otelin Japon şefinin yönettiği restoran Carta'yı ziyaret etmeye istekli yemek tutkunları Ai Hosokawa. Hosokawa'nın son derece fotojenik yemekleri civarında (üçü de günlük oda fiyatına dahildir) ortak yemek salonunda diğer konukları gözlemliyorum: birkaç anne-kız kombinasyonu, genç aileler, sessiz çiftler ve küçük, heyecanlı arkadaş grubu. Kaldığım süre boyunca tek yabancı misafir ben gibiyim.

Mahalle hakkında daha fazla şey öğrendikçe Marufukuro'nun varlığının uzun vadeli bir planın başlangıcı olabileceğinden şüphelenmeye başladım. Hasegawa, "Buradaki nehri temizleyerek bölgeyi güzelleştirmeyi başardılar" diyor. "[Gojo] tarihi bir alan, bu yüzden burayı daha güzel hale getirmek ve daha fazla insanın, özellikle de sanatçıların buraya gelmesini istediler." Bana köşedeki (çok iyi) kahve dükkanının olduğu söylendi. üfürüm kahvesi, Yamauchi kızlarından birine ait bir binada bulunuyor (aynı zamanda otele her konuk odasında stoklanan kendi Marufuku kızartmasını sağlıyor). Hasegawa'ya göre Marufukuro'nun yeniden canlandırılması mahallede yaratıcı ilginin teşvik edilmesiyle el ele gitti; Otelin varlığının yarısının pandemik kısıtlamalar altında gerçekleştiği göz önüne alındığında, bölgede dolaşmak, en azından şimdilik bu amaçlanan sonuca dair gerçek bir işaret vermiyor. Marufukuro'nun bir tür tarihi ve kültürel yol gösterici olarak işlev görmesi amaçlanıyorsa, bunu zaten emlak etkisinin olduğu bir alanda yapıyor; fiziksel binaların hikayeli geçmişinin yanı sıra, bugün bildiğimiz modern video oyun şirketinden çok Yamauchi ailesinin tarihine ve etkisine dayanan bir iş.

Nintendo'nun orijinal genel merkezinin arazisinde inşa edilmiş bir otel olan Kyoto'daki Marufukuro'ya giden lobilerden biri. Bu lobide fayans ve mermer stillerin birleşimi vardır

Fotoğraf: “Marufukuro”

Otelin oyunla ilgili en gözle görülür alanı, Japon kitap şirketinin yardımıyla Banjo Yamauchi'nin küratörlüğünü yaptığı küçük kütüphanedir. Bekâr; ayrıca sanatçının interaktif bir "oyuncak kütüphanesi" de var Daito Manabesi ve bir kurulum Rizomatiklersahip yaratıcı bir kolektif oyun benzeri projelerde çalıştı eski Sega efsanesi Tetsuya Mizuguchi ile. Burası otelin doğrudan 10 No'lu ofis tarafından işletilen tek bölümüdür ve yalnızca otel misafirlerinin kullanmasına izin verilmektedir. Özel bir arşiv umuyordum ama burası öyle bir kütüphane değil. Yamauchi'nin film sevgisinden ilham alan, yansıtıcı "sonsuzluk" tavanına sahip, daha çok zarif bir okuma salonu. yıldızlar arası; Konukların kendi içeceklerini hazırlayabilecekleri bir bar var, bu da hepimizin bir otelden ziyade çok güzel bir evde olduğumuz hissini güçlendiriyor.

Çoğu kütüphanenin aksine Marufukuro, pahalı bir bardak viskiyi kütüphaneye getirmenize, oturup okumanıza ve içmenize olanak tanır. Modernist sanat felsefesinden Damien Hirst'e kadar geniş bir yelpazeyi kapsayan, Yamauchi tarafından sipariş edilen Nintendo temalı sanat objelerinin serpiştirildiği üst düzey tasarım kitaplarına ev sahipliği yapıyor (düşünün: buzlu camlı bir Game Boy veya su altı kalıntısı gibi görünmek üzere tasarlanmış bir Switch). algler). Sergide, orijinal kırmızı kesimli Famicom konsolu gibi birkaç tarihi Nintendo ürünü var ve heyecanıma göre, 1971'den Hafif Telefon. İkincisi, Gunpei Yokoi tarafından insanların ışık sensörleri aracılığıyla iletişim kurmasını sağlamak için tasarlanan yeni bir aletti ve son derece hantal bir mega el fenerini andırıyordu. Sergilenen konsolları kullanmamıza izin verilip verilmediğini ya da otelin konuklara ödünç verilebilecek bir Nintendo ürünleri deposunun olup olmadığını soruyorum. Hasegawa, kumarı teşvik etmemek için otelin oyun konsollarının odalara alınmasına izin verilmediğini açıklıyor.

Osamu Inoue'ninki de dahil olmak üzere bir avuç kitap Nintendo'ya özeldir. Nintendo'nun Felsefesi, ve Erik Voskuil'in Mario'dan önce Nintendo oyuncaklarını gizleyen belgeler. Ancak benim favorim, Tokyo Metropolitan Fotoğraf Müzesi'ndeki 2003 “Aile Bilgisayarı” sergisine eşlik eden, kısa makaleler, Famicom oyunları ve Shigeru Miyamoto ve “hayır” ifadesini icat eden metin yazarı Shigesato Itoi ile yapılan röportajlarla dolu olan kitaptı. sonuna kadar ağlıyorum” Anne. (Genç Hideo Kojima ile de bir röportaj var.)

Nintendo'nun kart şirketi olduğu günlere ait vintage oyun kartları koleksiyonu, Kyoto'daki Marufukuro'da cam altında sergileniyor

Fotoğraf: Alexis Ong

Mükemmel Japon misafirperverliğinin hoş bir lüksü olan Marufukuro'da geçirdiğim zaman, onun varlığını ilk öğrendiğimde hayal ettiğim deneyim değildi. Bir tatil olarak, sıcaklık ve lüks yayan niş bir tarihi simge yapıdır ve unutulmaz bir savurganlık sağlar. Dışarıdan bakıldığında Nintendo'ya dair hiçbir şey olmasa da, onu düşüncesizce "Nintendo oteli" olarak tanımlamak en kolayı; daha çok Yamauchi ailesinin mirasına ve onun kaynaklarını "" için kullanma çabalarına sade bir bakış.Miras alınan maddi ve manevi zenginliğin topluma iadesi.” Mırıltı kahvehanesini düşünüyorum ve bu mahallenin etrafındaki arazi ve binaların ne kadarının Yamauchilere ait olduğunu merak ediyorum. Marufukuro'nun uzun vadeli hedefi, sakinleri rahatsız etmeden bölgeye yeni bir soluk getirmekse, o zaman Nintendo adını açıkça anmak muhtemelen Plan Do See'nin abartısız otelcilik markasıyla pek uyuşmayan daha gürültülü, daha atılgan bir turizm türünü geliştirecektir. veya 10 numaranın iddia edilen hayırseverlik ve Japon toplumuna katkı sağlama hedefleri.

10 numara (ve Marufukuro) ile Nintendo arasındaki ayrım anlaşılabilir çünkü Yamauchiler Nintendo'daki hisselerinin çoğunu neredeyse 10 yıl önce satmıştı. Ancak ilkinin misyonunun bir sosyal sorumluluk açısı varsa, bu ikincisinin uzun süredir uyguladığı baskılarla ne yazık ki çelişiyor gibi görünüyor. korsanlık ve ROM emülasyonu kaleleri haline gelmiş oyun koruma istikrarsız, yalnızca dijital bir dünyada. Eğer No.10, Nintendo'nun yenilikçilik ve heyecan yaklaşımını kendi projelerinde benimsemek istiyorsa, sosyal düşünceli yaratıcılığın yeni biçimlerini dünyaya getirmenin, bu projelerin sürdürülmesine yönelik uzun vadeli planları da içermesi gerektiği bilinciyle bunu yapacağını umuyor; Modern bağlamda, dünyanın en sevilen eğlence markalarından biri olan Nintendo'nun, kendi çalışmalarını şimdiki ve gelecek nesiller için koruma konusundaki başarısızlığını kabul etmeden, etkisini ve mirasını tartışmak imkansızdır. Marufukuro ve Nintendo'nun operasyonel olarak bağlantısız varlıklar olduğu bana sürekli hatırlatılsa da, daha geniş bir tarihsel bağlamda biri olmadan diğeri düşünmek zor - Nintendo'nun çalışmalarını kimin aynı dikkatli şekilde koruyacağını merak ediyorum.

Zaman Damgası:

Den fazla Çokgen