Super Mario Bros. Wonder'ın sinir bozucu ortak kamerasını yenmenin yaratıcı bir yolunu buldum

Super Mario Bros. Wonder'ın sinir bozucu ortak kamerasını yenmenin yaratıcı bir yolunu buldum

Kaynak Düğüm: 2952901

Oynama Süper Mario Kardeşler. Merak etmek çökmekte olan bir tatlı yemek gibi geliyor. Oyun, Super Mario Bros. serisinin ruhunu onurlandırıyor ve yine de seviyelerine pek çok yeni fikir enjekte ediyor. Ve yerel çok oyunculu mod, bu deneyimi yakın arkadaşlarımla paylaşabileceğim anlamına geliyor. Ancak oynamanın her dakikasını sevmeme rağmen oyun ortağım ve ben bir engelle karşılaştık: Çok oyunculu kamera, oyuncular arasındaki farkı bölmek yerine, tacı olan karaktere, diğer bir deyişle "kazanan karaktere" odaklanır. Diğer karakterlerin pahasına, bayrak direğinde daha yükseğe çıkarak veya oraya ilk vararak bir önceki seviyeye geçin.

Bu düşüncede yalnız değilim: Tavsiye almak için Reddit'i araştırdığımda, başkalarını da buldum. benzer kamera sorunları. Diğerleri işaret etti bunun taçlandırılmayan oyuncuyu dezavantajlı duruma düşürdüğü gerçeğini ortaya koyuyor. İkincil karakter, taçlı karakterden yeterince uzaklaşırsa hayalet formuna bürünür - temel olarak karakter ölür -.

Çok oyunculu kamera sorunlarına mükemmel bir çözüm bulamamış olsam da, yerel iki oyunculu işbirliği için yeni ve sevilen bir çözüm buldum; bu çözüm beni o kadar güldürdü ki sistemin dezavantajlarını telafi etti. Görünüşte en iyi çözüm olmayabilir diyelim. Ancak uygulaması kolay ve oyunun ortak kamera sorunlarıyla ilgili yaşadığım tüm hayal kırıklıklarını kesinlikle en aza indirdi.

Cevap şu; biriniz Yoshi olarak oynuyor, diğeriniz ise ara sıra yolculukta aksamalar.

Super Mario Bros. Wonder seviyesinde Yoshi'nin sırtına binen kurbağa, Wonder Seed alıyor Resim: Çokgen aracılığıyla Nintendo EPD/Nintendo

Partnerim ve ben bunu şu şekilde yaptık. Oyunun ayrılmanın kolay olduğu bölümlerinde (örneğin, çok sayıda dikey platform içeren seviyeler veya zorlu su bölümleri) Kurbağa'nın Yoshi'nin sırtına atlamasını sağlıyorum. Platform mücadelesini kim yapmak isterse, kumandayı alır ve bu sekanslar boyunca ikimiz için de çalışır. Tacın kimin olduğu önemli değil çünkü Yoshi'nin arkasında olduğunuzda birlikte hareket edersiniz.

Bu aynı zamanda Yoshi'nin karakterinizi Fil formunda taşımasını izlemek gibi bazı saçma anılar yaşayacağınız anlamına da geliyor (bu bana şunu hatırlatıyor: Elden Yüzük'S at Leonard Starscourge Radahn'ın etrafında dolaşıyor) veya birlikte bir Lakitu Bulutuna atlamak.

Yoshi'nin, bu stratejiyi denemeye değer olup olmadığınızı etkileyecek benzersiz avantajları ve sınırlamaları vardır: Hasar almaz (bir artı!), ancak aynı zamanda güç artışları da almaz (bir sıkıntı).

Resim: Çokgen aracılığıyla Nintendo EPD/Nintendo
Super Mario Bros. Wonder seviyesinde Lakitu Bulutu'nda Yoshi'nin sırtındaki kurbağa. Resim: Çokgen aracılığıyla Nintendo EPD/Nintendo

Takasın kesinlikle buna değdiğini buldum. Partnerim ve ben seviyelerimizin çoğunu birbirimize binmeden oynuyoruz. Ancak özellikle eğlenceli seviyeleri tekrar oynamak istersek, birimiz dost canlısı dinozoru seçecek ve diğerimiz eyere binecek.

Yoshi'ye binen kurbağa o kadar aptal görünüyor ki, bu tamamen yeni ve farklı bir zevk. Ve bu tür bir keyif, Super Mario Bros. oyunlarının simgesi ve yenilikçi ruhunun uzun yıllar boyunca devam ettiğini hissettiriyor.

Zaman Damgası:

Den fazla Çokgen