Roblox Avatar Teknolojisi Nasıl Gelişiyor - Roblox Blogu

Roblox Avatar Teknolojisi Nasıl Gelişiyor? – Roblox Blogu

Kaynak Düğüm: 2940329
  • Şu anda avatarlar için iki farklı teknoloji yığınını destekliyoruz: Daha eski avatarları ve deneyimleri destekleyen eski bir teknoloji yığını (R6); ve tüm avatar stillerini ve yeteneklerini destekleyen daha yeni bir teknoloji yığını (R15).
  • Her türlü avatar stilinin her deneyimde çalışacağından ve herkesin en yeni özelliklere erişebileceğinden emin olmak için bunları tek bir teknoloji yığınında birleştirmeye çalışıyoruz. 
  • Bu, teknik zorluklar ortaya çıkarıyor; bu nedenle, yeni birleştirilmiş teknoloji yığınına geçişi kolaylaştıracak araçları yayınlamak için geliştirici topluluğumuzla yakın işbirliği içinde çalışıyoruz.

Avatarlar giderek kimliğimizin bir parçası haline geliyor. Roblox'ta, günlük 65 milyondan fazla kullanıcımızın her birinin, kendilerini gerçekten temsil ettiğini düşündükleri bir avatara sahip olmasını istiyoruz; yalnızca nasıl göründüklerini değil, aynı zamanda kendilerini gerçek zamanlı olarak başkalarına nasıl ifade ettiklerini de. Gibi kapsayıcı iletişim araçlarını piyasaya sürdüğümüzde bu daha da önemli hale geliyor Sosyal medyaBu, 13 yaş ve üzeri herkesin Roblox'taki arkadaşlarını avatarları olarak çağırmasının yeni bir yoludur. İnsanların avatarları olarak kendilerini gerçekten bağlı hissetmeleri için, o anda tepki verebilmeleri ve duygularını gösterebilmeleri gerekir. Daha karmaşık yüz ifadeleri, sesle dudak senkronizasyonu ve omuz silkme veya başını sallama gibi sözsüz ipuçlarını gerçekleştirebilen avatarlara ihtiyacımız var. 

Herkesin kendisini bu sürükleyici dünyalarda yansıttığını görebilmesini sağlamak için, insanların kendilerini temsil eden avatarlar oluşturmak üzere karıştırıp eşleştirebilecekleri daha çeşitli öğelere ihtiyacımız olacak. Bu, daha fazla vücut ve kafa tipinin yanı sıra daha fazla kıyafet, makyaj ve aksesuar türü, daha fazla saç ve ten rengi, dokusu ve stili anlamına gelir. Bu öğelerin seçeneklerini hızla genişletmek için, yeni avatarlar oluşturmayı çok daha kolay hale getirmek ve daha fazla insanın fikirlerini hayata geçirmesini sağlamak için çalışıyoruz. İlk bloklu sarı avatarımızdan bu yana uzun bir yol kat ettik ve henüz işimizi bitirmedik. 

Avatarlar geliştikçe ve geliştikçe, aşağıdakiler de dahil olmak üzere en son gelişmelerin de olmasını sağlamak istiyoruz: katmanlı giysiler, yüz animasyonu, sesli sohbet, animasyon paketleri ve ifadeler her deneyimde her avatar için mevcuttur. Bugün yalnızca en modern teknoloji grubumuz olan R15'i temel alan avatarlar en son mobilite ve ifade yeteneklerine erişebilir. Bunun nedeni şu anda iki farklı avatar teknoloji yığınını desteklememizdir. R6 teknoloji yığını, yalnızca altı vücut parçasına sahip olan klasik bloklu stildeki avatarlar ve bu avatarlar için oluşturulan deneyimler için tasarlandı. R15 teknoloji yığını, 15'e kadar vücut parçasına sahip avatarları destekleyecek şekilde tasarlanmıştır. herşey Bloklu, insansı ve fantastik avatar stilleri ve tüm avatarlar için oluşturulmuş deneyimler. Çift teknoloji yığınlarını desteklemek, geliştiriciler ve yaratıcılar için sınırlamalar ve hayal kırıklıkları yarattı. 

Avatarlar

Şu anda birçoğu R15 teknolojisi için tasarlanmış olan ve en yeni, en etkileyici avatarlarla istediğimiz kadar sorunsuz çalışmayan 6 yıldan fazla deneyimi destekliyoruz. Örneğin, R15 üzerinde oluşturulmuş bir avatarı olan bir kişi, R6 üzerinde oluşturulmuş bir deneyime girerse, avatarı normalden farklı görünebilir ve hareket edebilir; avatarı artık yüz ifadeleri oluşturamayacaktır. Gömlek üzerine ceket gibi katmanlı kıyafetler giymiş olsalardı avatarları daha basit kıyafetlere dönerdi. Ayrıca engelli parkurlar gibi bazı deneyimler belirli avatar boyutlarına göre oluşturulur. Bunun Roblox'u kullananlar veya Roblox için yaratanlar için ideal olmadığını biliyoruz. 

Roblox'taki herkesin, dijital kimliklerini tam olarak somutlaştırabilmeleri ve harika deneyimler ve görseller yaratabilmeleri için en gelişmiş avatar teknolojimize erişmesini istiyoruz. Ayrıca mevcut avatarlar ve deneyimlerle geriye dönük olarak uyumlu olmak istiyoruz. Tüm bunlar göz önüne alındığında, daha fazla eşitsizlik yaratmaktan kaçınmak ve gereken manuel iş miktarını en aza indirecek bir yol oluşturmak için bu birleşik teknoloji yığınına nasıl yaklaşacağımız konusunda çok dikkatli davranıyoruz. Bu dünyaları inşa eden geliştiricilere, deneyimlerini canlı ve ilgi çekici tutarken aynı zamanda deneyimlerinde istedikleri hissi sürdürmelerini sağlayacak araçları ve desteği sağlayacağız. 

Birleşik bir teknoloji yığınına geçiş

Bloklu, insansı veya tamamen fantastik avatarlarımız sadece iş her deneyimde, her aksesuarla. Yaratıcıların ve kullanıcıların bugüne kadar hissettiği tüm sürtüşmeleri ortadan kaldırmak istiyoruz. Ayrıca yaratıcıların, ister R15 teknolojisini ister R6'yı desteklesinler, deneyimlerinin görünümü ve hissi üzerinde kontrol sahibi olmalarını istiyoruz. Tüm bu yeni özellikleri ve yetenekleri desteklemek için (şimdi ve yenilik yapmaya devam ederken) tüm avatarları destekleyen teknik mimariyi birleştiriyoruz.

Geliştirici topluluğumuzdan, klasik bloklu avatar stilinin görünümünü ve hissini korumak istediklerini ancak aynı zamanda tutarlı avatar boyutları ve oranlarını uygulamamıza da ihtiyaç duyduklarını duyduk. Ayrıca R15 teknolojisi üzerine oluşturulmuş avatarları artık R6 deneyimlerine yüklemeyi kolaylaştıracak araçlar ve R6 deneyimlerini R15 standartlarına dönüştürme sürecini otomatikleştirme becerisi istediklerini de duyduk. Uzun vadeli hedefimiz, R6 deneyimlerinin R15 yığınıyla çalışmasını sağlayacak ve aynı zamanda sürdürmemiz gereken özel kodları en aza indirecek bir katman oluşturmaktır.

Bu yılın başlarında paylaşmıştık. R6'dan R15'e adaptör. Bağdaştırıcı bir emülasyon katmanı olarak çalışarak R6 komut dosyalarının, avatarın yaratıcısının herhangi bir eylemine gerek kalmadan R15 gövdeleri üzerinde çalıştırılmasına olanak tanır. Bir R15 avatarı bir R6 deneyimine katıldığında adaptör onun bir R6 avatarıyla aynı şekilde hareket etmesini sağlar. Bu, geliştiricilerin R15 avatarlarını tek tıklamayla hemen denemelerine ve deneyimlerinde herhangi bir güncelleme yapmadan önce ne kadar iyi çalıştıklarını görmelerine olanak tanır. Bu yeni adaptörle, R15 avatarları katmanlı giyim ve yüz ifadeleri gibi özellikleri korur ancak yine de bir R6 deneyimine katılabilir ve geliştiricinin başlangıçta amaçladığı gibi hareket edebilir.

Bir sonraki adımımız, geliştiricilerin R6 deneyimlerini R15 teknoloji yığınına kolayca taşımalarına olanak tanıyan bir dönüştürme araçları paketi olacak. Bu araçlar, geliştiricilerin bir deneyimin komut dosyasını, karakterini ve animasyonlarını dönüştürmelerine ve dönüşümü ilerledikçe test etmelerine yardımcı olacaktır. Dönüştürme araçları R6'dan R15'e adaptörünü kullanacak, böylece geliştiriciler deneyimlerini dönüşümün ortasında kesintiye uğramadan yayınlayabilecekler. Son olarak geliştiricilere, klasik Rthro avatar stilini yansıtmak da dahil olmak üzere, avatar ölçeğini istenen herhangi bir ayara ayarlama yeteneği vermeyi planlıyoruz. Bu, geliştiricilere engelli parkurlarda tutarlılık sağlar ve yeni türde Roblox deneyimleri oluşturma potansiyelinin kilidini açar. 

Birleşik avatar teknoloji yığınının ötesinde

Birleşik bir teknoloji yığınına geçiş, avatar teknolojisini geliştirirken ve yeni özellikler ve araçlar sunarken geliştiricileri ve kullanıcıları desteklememiz için gerekli bir adımdır. Ama bu sadece başlangıç. Tüm avatarları tek bir teknoloji yığınında birleştirmek, geliştiricilerin aşağıdakiler gibi yeni gerçek zamanlı iletişim araçlarından yararlanmasını kolaylaştıracaktır: Sosyal medya. Bu aramaların doğal bir konuşma hissi vermesi için hepimizin yüz ifadeleri, ifadeler ve ses senkronizasyonu gibi daha yeni avatar özelliklerine erişmesi gerekecek. Ayrıca çok daha geniş bir avatar çeşitliliğini etkinleştirmek istiyoruz, bu nedenle yakın zamanda kapıları açtık. UGC üyelerimizden herhangi birinin avatar oluşturması. Ayrıca bir proje üzerinde çalıştığımızı da duyurduk. üretken yapay zeka Roblox'taki herkesin bir resimden ve bir metin isteminden kolayca avatar oluşturmasını sağlayan araç. 

Amacımız her zaman insanları güvenlik ve nezaket anlayışıyla birleştiren bir platform olmaktır; bu nedenle, bu yeni avatarlarla yaratımları ve etkileşimleri nasıl yöneteceğimiz konusunda düşünceli davranıyoruz. Üretken yapay zeka gibi araçlar yaratımı demokratikleştirip hızlandırdıkça, denetleme çabalarımızın da buna ayak uydurması ve yapay zeka ile insan moderatörlerin birleşiminden yararlanması gerekiyor. Şu anda ele aldığımız zorluklardan bazıları, avatar oluşturmanın kombinatoryal doğasıyla ve platformdaki çok sayıda sosyal etkileşimle doğrudan ilgilidir. Denetleme araçlarımız hakkında daha fazla ayrıntıyı yayınladıkça paylaşacağız. 

Sonuçta herkesin avatarlarını sıfırdan, hatta bir deneyimin içinden oluşturmasına ve özelleştirmesine olanak sağlamayı amaçlıyoruz. Bu, insanların bireyselliklerini ifade etmeleri için sınırsız yolların kilidini açacaktır. Teknik ve içerik oluşturucu açısından bakıldığında çözülmesi gereken bir dizi ilginç teknik zorluk da sunuyorlar:

  • Bir yaratıcı, vücut simetrisi, uzuv sayısı veya yüz özellikleriyle ilgili herhangi bir kısıtlama olmaksızın, aynı zamanda katmanlı giysiler veya avatarın yüz özelliklerini canlandırma yeteneği gibi özellikleri destekleyen çok çeşitli avatarlar için öğeleri nasıl tasarlayabilir?
  • Profesyonel 3D grafik yazılımı kullanmak zorunda kalmadan daha fazla kişinin avatar oluşturmasını nasıl sağlayabiliriz?
  • Birinin kişiselleştirilmiş avatarı, Roblox'ta bulduğu herhangi bir deneyime nasıl kusursuz bir şekilde uyum sağlayabilir? 
  • UGC avatarlarının ve güçlü üretken yapay zeka tekniklerinin hızla çoğalmasıyla ekiplerimiz, ızgaramızı ve bulutumuzu maksimum kararlılığın yanı sıra düşük gecikme ve verimlilik için nasıl optimize edebilir?

Bu zorlukları yaratıcılara yönelik yeni araçlarla, platformu daha da güvenilir hale getirecek yeni altyapıyla çözmeye çalışıyoruz ve yaratıcı topluluğumuzla şeffaf bir şekilde iletişim kurmaya devam ediyoruz. Yaratıcılarımız, herkesi tek bir birleşik teknoloji yığınına toplayarak ve tüm bunları kolaylaştıracak araçlar sunarak en iyi yaptıkları şeyi yapabilecekler: Hayal bile edemeyeceğimiz şeyler yaratarak aklımızı başımızdan alacaklar. 

Zaman Damgası:

Den fazla Roblox