Uygulamalı: Quest 3, Yazılım Mücadeleleri Tarafından Hala Engellenen Etkileyici Bir Atılımdır

Uygulamalı: Quest 3, Yazılım Mücadeleleri Tarafından Hala Engellenen Etkileyici Bir Atılımdır

Kaynak Düğüm: 2906215

Quest 3, donanımda, özellikle de görsel açıdan etkileyici bir sıçramadır, ancak Meta'nın, yazılımının geride bıraktığı harika donanım oluşturma geleneğini sürdürüyor.

Güncelleme (27 Eylül 2023): Bu sayfanın altındaki ikinci sayfaya olan bağlantı düzeltildi.

Aylarca süren alay ve sızıntılardan sonra Quest 3 nihayet resmi olarak tam olarak duyuruldu. Ön siparişler bugün 500 dolardan başlıyor ve kulaklık 10 Ekim'de gönderilecek. Alabiliyorken tüm özellikler ve ayrıntılar buradaGenel özet, kulaklığın Quest 2'ye göre neredeyse genel anlamda bir gelişme olduğu yönünde:

  • Daha iyi lensler
  • Daha iyi çözünürlük
  • Daha iyi işlemci
  • Daha iyi ses
  • Daha iyi geçiş
  • Daha iyi kontrolörler
  • Daha iyi form faktörü

İyileştirmeler gerçekten işe yarıyor. En büyük gelişme, Meta'nın sonunda Quest Pro'nun etkileyici gözleme optiklerini daha yüksek çözünürlüklü bir ekranla eşleştirdiği görsellerde oldu. önemli ölçüde Tatlı nokta, parlama ve bozulma açısından sektör lideri netliğe sahip olan Quest 2'den daha keskin görüntü.

Quest 3, göz başına 4.6 MP (2,064 × 2,208) çözünürlük sağlayan iki LCD ekrana sahipken, Quest 2, göz başına 3.5 MP (1,832 × 1,920) çözünürlük sunuyor. Bu, çözünürlükte çok büyük bir sıçrama olmasa da, yükseltilmiş lensler çok daha keskin ve yalnızca piksel sayısıyla karşılaştırıldığında çok büyük bir fark yaratıyor.

Fotoğraf: Road to VR

Quest 3 ayrıca geliştirilmiş bir IPD (gözleriniz arasındaki mesafe) işlevine ve menziline sahiptir. Kulaklıktaki bir kadran, 58-70 mm arasında sürekli ayarlama olanağı sağlar. Optiklerin göz kutusu göz önüne alındığında Meta, kulaklığın 53-75 mm arasındaki tüm IPD'lere uygun olduğunu resmi olarak söylüyor. Ve her gözün kendi ekranı olduğundan, IPD'nin uzak kenarların ayarlanması görüş alanından ödün vermez.

IPD yükseltmesinin ötesinde Quest 3, lensleri alanınıza yaklaştırabilmenizi veya uzaklaştırabilmenizi sağlayan göz-rölyef ayarına sahip ilk Quest kulaklığıdır. Dört farklı konum arasında hareket edebilen çentikli bir ayar olduğundan, ayarlanması biraz zor olsa da memnuniyetle karşılanan bir eklentidir. Görünüşte bu, kulaklığı gözlük kullanıcıları için daha ayarlanabilir hale getirecek, ancak daha az göz rahatlığından faydalanma eğiliminde olan biri olarak, en yakın ayarlamanın yeterince ileri gideceğini umuyorum.

Yükseltilmiş IPD ayarı ve göz rahatlığı arasında Quest 3, şu ana kadarki en ayarlanabilir Quest kulaklığıdır; bu da daha fazla kişinin en uygun optik konumu ayarlayabileceği anlamına gelir.

Quest 3'ün biraz değiştirilmiş bir arka kayışı var ama yine de yumuşak bir kayış. Lüks kayış ve pilli lüks kayış mevcut olacak (Quest 2 lüks kayışlar ne yazık ki ileriye dönük olarak uyumlu değil) | Resim izniyle Meta

Bütünsel olarak konuşursak Quest 3, bugüne kadar piyasadaki tüm kulaklıklar arasında en iyi görüntüleme sistemine sahiptir.

Quest 2'ye göre gelişmeyen tek önemli şey, varsayılan kafa bandı, pil ömrü ve ağırlıktır; bunların hepsi hemen hemen aynıdır. Yeni optiklerin en büyük faydası performansıdır, ancak daha kompakt biçimleri aynı zamanda kulaklığın ağırlığının yüzünüze biraz daha yakın durması anlamına gelir, bu da onu biraz daha hafif ve daha az hacimli hissettirir.

Güçlendirilmiş

Fotoğraf: Road to VR

Quest 3, performans kapsamı için iyi optimize edilmiş yazılımlar da dahil olmak üzere tüm silindirleri çalıştırırken, Quest 2'nin sağladığı görsellerle nasıl başa çıktığınızı merak edeceksiniz.

Bizi daha iyi tanımak için Kırmızı Madde 2Örneğin, zaten Quest 2'deki en iyi görünen oyunlardan biri olan. Developer Vertical Robot, oyunun Quest 2 görselleri ile yeni geliştirilmiş Quest 3 görselleri arasında anında geçiş yapmanızı sağlayan bir demo uygulaması oluşturdu. fark şaşırtıcı. Bu video bir fikir veriyor ancak kulaklığın kendisinde hissettiğiniz görsel iyileştirmelerin tam etkisini tam olarak göstermiyor:

[Gömülü içerik]

Dokular önemli ölçüde daha keskin olmasının yanı sıra ekstra işlem gücü, geliştiricilerin etrafınızdaki sanal dünyanın ne kadar sağlam hissettirdiği konusunda büyük bir fark yaratan yüksek çözünürlüklü gerçek zamanlı gölgeler eklemesine de olanak tanıdı.

Ancak son derece iyi optimize edilmiş Kırmızı Madde 2 platformda bulunan çoğu uygulamayla karşılaştırıldığında nadir bir istisnadır. Walking Dead: Azizler ve Günahkarlarmesela görünüyor daha iyi Quest 3'te… ama lekeli dokuları ve parıldayan takma adlı gölgeleriyle hala oldukça pürüzlü.

[Gömülü içerik]

Ve bu, Meta'nın Quest 3'ün geliştirilmiş işlem gücünü vurgulamak için özel olarak gösterdiği bir örnekti…. Ve evet, Walking Dead Örnek, geliştiricilerin ekstra gücün bir kısmını ekrana daha fazla düşman koymak için kullandıklarını gösteriyor. Ama buradaki soru şu; konuşamıyorsan telefon görüşmesinin ne faydası var Dokular ilk etapta bunlara uymuyorsa daha iyi optik performansın ne faydası var?

Quest 3 önemli ölçüde geliştirilmiş görseller potansiyeli sunsa da gerçek şu ki platformdaki pek çok uygulama bundan mümkün olduğu kadar fazla yararlanamayacak, özellikle de geliştiricilerin oyunlarını Quest 2 için optimize etmeye öncelik vermeye devam etmesi nedeniyle yakın vadede. çünkü uzun bir süre daha geniş bir müşteri tabanına sahip olacak. Optimizasyon (veya optimizasyon eksikliği), ele alınması 'daha fazla işlem gücü harcamaktan' daha karmaşık olan sistemik bir konudur.

Quest 3, Qualcomm'un XR 2 Gen 2'e göre 2.5 kata kadar grafik performansı ve aynı iş yükleri arasında %2'ye kadar daha iyi verimlilik iddia eden Snapdragon XR1 Gen 50 çipiyle piyasaya sürülen ilk kulaklıktır | Fotoğraf: Road to VR

Ancak hepimizin bildiği gibi grafikler her şey değildir. Quest platformundaki en eğlenceli oyunlardan bazıları pek de iyi görünmüyor.

Ancak yazılımın kulaklığı geride tuttuğunu söylediğimde, bu duygunun yarısından fazlasının uygulama ve oyunların görsellerinden değil, kulaklığın genel kullanıcı arayüzü/UX'inden kaynaklandığını görüyorum.

Bu elbette tüm Quest kulaklıkları için geçerlidir, ancak platformun geniş ve çoğu zaman hatalı arayüzü, donanımın Quest 1'den Quest 3'e kadar gördüğü aynı tür tutarlı iyileştirmeleri görmedi; bu utanç verici. Oyuncuların arasındaki sürtünme bir şey yapmak isteme fikri kulaklığın nasıl takıldığını ve kulaklığı takmanın ne kadar kusursuz (veya değil) olduğunu ve o şeyi yap kulaklığı ne sıklıkla ve ne kadar süreyle kullanmaktan keyif alacakları ile derinden bağlantılıdır.

Meta, Quest UI/UX'in eksikliğini kabul ettiğine dair hiçbir belirti vermedi. Quest 3'ün piyasaya sürülmesiyle birlikte özellikle arayüzde anlamlı bir değişiklik yapacak gibi görünmüyor. En azından UX açısından iki genel iyileştirme var:

Şifreli

Fotoğraf: Road to VR

Quest 3'ün geçiş görünümü, Quest 2'nin düşük çözünürlüklü siyah beyaz geçişine kıyasla büyük bir sıçramadır. Artık tam renkli ve daha yüksek çözünürlükle Quest 3'teki geçiş, her zaman kullanabileceğiniz bir şeye daha çok benziyor (kabul ediyorum, ben öyle yapmadım) Geçiş gecikmesinin uzun süre hareket rahatsızlığını önleyecek kadar düşük olup olmadığını anlamak için kulaklıkla yeterli zamanım olmadı; bu benim için Quest Pro'da bir sorundu).

Yazılımın varsayılan olarak (olması gerektiği gibi) geçişi etkinleştirip etkinleştirmeyeceği benim için net olmasa da, kulaklığın dışında oldukça yüksek kaliteli bir görünümü kolayca görebilmek dikkate değer bir UX iyileştirmesidir.

Kullanıcıların kulaklığı takarken çevreden daha az kopuk hissetmelerini sağlamakla kalmıyor (kendi seçtikleri içeriğe dalmaya hazır olana kadar), aynı zamanda kulaklığı çıkarmadan gerçek dünyaya bakmayı da kolaylaştırıyor Baştan sona. Bu, odadaki başka biriyle konuşmak veya bir evcil hayvanın (veya çocuğun) oyun alanınıza girmediğinden emin olmak için kullanışlıdır.

Yeni eklenen derinlik sensörüyle ellerinizin etrafında hala bükülme olduğunu görmek beni şaşırttı, ancak genel olarak geçişli görüntü çok daha keskin ve daha iyi bir dinamik aralığa sahip. Quest Pro'nun aksine, telefonumdaki saati ve bazı bildirimleri en azından kabaca okuyabildim; bu, kulaklığın dışındaki dünyayla bağlantımın tamamen kopmuş hissetmemesinin önemli bir parçası.

Bu aynı zamanda ilk etapta kulaklığı takma akışını iyileştirmenin kapısını da açar; geçiş varsayılan olarak etkinse Meta, kullanıcıları kulaklığı takmaya teşvik etmelidir ilk, ardından kumandalarını bulun (kulaklığı ellerinde bulunan kumandalarla beceriksizce takmaya çalışmak yerine). Ve oturum bittiğinde, umarım geçişi açarlar ve insanlara denetleyicilerini bırakmaları talimatını verirler. ilksimgesine dokunun ve ardından kulaklığı çıkarın. Bunlar şirketin tamamen gözden kaçırma eğiliminde olduğu türden UX ayrıntıları… ama göreceğiz.

Oda Tarama

Quest 3 ile gelen diğer gerçek UX iyileştirmesi, kullanıcıların kendi oyun alanını oluşturmasını sağlamak yerine otomatik olarak bir oyun alanı sınırı oluşturan otomatik oda taraması olabilir. "Olabilir" diyorum çünkü bu özelliğin ne kadar hızlı ve güvenilir şekilde çalıştığını anlayacak kadar uygulamalı zamanım olmadı. Daha fazla test gelecek.

Diğer kulaklıklarda gördüğümüz uygulamalara benzer şekilde oda tarama özelliği, kullanıcıları kendi alanlarına bakmaya teşvik ederek kulaklığa odadaki geometrinin bir haritasını oluşturması için zaman tanıyor. Yeterli alan tarandığında bir oyun alanı sınırı oluşturulacaktır. Aynı sistem, karma gerçeklik uygulamalarında kullanılabilecek duvarların, zeminlerin ve diğer geometrilerin konumunu belirlemek için de kullanılabilir.

Ücretli Otopark

Ayrıca isteğe bağlı (ve oldukça pahalı) resmi Quest 3 iskelesinden de bahsetmeye değer. VR sürtünmesi söz konusu olduğunda, başlığı ve kontrol cihazlarını güçlü, güncel ve kullanıma hazır tutmak büyük bir zorluktur. Kulaklığınızı ve aynı zamanda onları şarj eden kontrol cihazlarını koyabileceğiniz özel bir yere sahip olmak, kesinlikle UX için bir nimettir.

Fotoğraf: Road to VR

Bu gerçekten paketin bir parçası olması gereken bir şey gibi geliyor, ancak ayrıcalık için fazladan 130 dolar ödemeniz gerekecek. Umarız yakın gelecekte üçüncü taraflardan daha uygun fiyatlı Quest 3 bağlantı istasyonları görürüz.

2. Sayfada devam edin: Pazarlama Gerçekliği »

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol