Go-Go Kasabası! bize insanların sadece erişteye aç çöp böcekleri olduğunu öğretir | TheXboxHub

Go-Go Kasabası! bize insanların sadece erişteye aç çöp böcekleri olduğunu öğretir | TheXboxHub

Kaynak Düğüm: 2652939

Daha düşük viteslerde oynamayı tercih ediyorsanız, o zaman zaten bir Prideful Sloth oyunu oynamış olma ihtimaliniz yüksektir. Onlar arkadaki ekip Yonder: Bulut Catcher Chronicles ve Büyümek: Evertree'nin Şarkısı, her ikisi de terlik giyip rahatlamak istediğimiz zamanlar için oyunlara gider. Prideful Sloth'un en yeni filmi Go-Go Town!'ın ön izleme için hazır olduğunu duyduğumuzda (nazik) heyecanımızı ve (sessiz) sevincimizi hayal edebilirsiniz. 

Yine de biraz beklenti belirlemeye ihtiyaç vardı: Hareketli Kasabanın tamamını elde etmemiz biraz zaman aldı! elimizde. Git-Git Kasabası! 2024'te Xbox, PlayStation, Switch ve PC'de yayınlanacağı duyuruldu. Beklediğiniz gibi demo hafif ve kısa ama yine de bir sonraki adımda ilerleyecekleri hüzünlü ve dolambaçlı yönü göstermeyi başarıyor. 

GoGoTown_KeyArtGoGoTown_KeyArt
Git-Git Kasabası! Anahtar resim

Nerede Yonder: The Cloud Catcher Chronicles yiyecek arama ve keşif yönünü aldı ve Grow: Song of the Evertree daha çok çiftçilik ve yetiştirmeyle ilgiliydi. Go-Go Kasabası! şehir inşasına odaklanıyor. Prideful Sloth için tamamen yeni bir yön değil, çünkü önceki oyunlarının her ikisinde de bir merkezi yönetip özelleştiriyordunuz, ancak Go-Go Town! öne ve ortaya koyar. Siz belediye başkanısınız ve kasabanın yönetimi, kaynakları ve refahı tamamen sizin elinizde. Oynadığımız demo kısaydı ama fikri oldukça etkili bir şekilde sattı. 

Açıkça daha iyi günler görmüş bir kasabaya kaba bir şekilde atıldık. Çöpler, kötü bir dekorasyon çabası gibi gelişigüzel etrafa saçıldığından, hiç kimse bir çöp kutusu veya çöp toplayıcıyla uğraşmamıştı. TownCo'nun bir çalışanı olduğumuz ortaya çıktı (bunun hayırsever bir kuruluş olup olmadığını öğrenmek için sabırsızlanıyoruz) ve görevler hızla HUD'da belirdi. Her yeri düzleştirmeye başlayabilmemiz için çekirdek sistemleri kavramak bize kalmıştı. Veya TownCo'ya çok para kazandırın. 

Görev konularını takip ederek bazı ağaçları elektrikli testereyle kestik. Dostum, ormansızlaşma asla bu kadar iyi hissettirmemeli. Go-Go Town'ın inanılmaz derecede tatmin edici bir yanı var! size karakterinizi gölgede bırakan ve ormanda hızlanmanıza olanak tanıyan büyük bir elektrikli testere verir. Ağaçlar senin ardından ufalanıyor. Eğer ağaçlar yaklaşık on beş dakika sonra yeniden ortaya çıkmazsa, koruma mesajı konusunda endişelenecektik. Tahta kalaslara dönüştürülür ve kalaslar binaları oluşturur. 

Ormanın yakınına kurnazca yerleştirilen madenlerde de aynı döngü yaşanıyor. Korkutucu derecede büyük bir tatbikat yapmamız gerekiyor (bir iş yerinde yaralanma meydana gelmeyi bekliyor) ve sonra sanki Utterly Butterly'den yapılmış gibi kayaların üzerinden geçtik. Git-Git Kasabası! kaynak toplamanın nasıl iyi hissettireceğini kesinlikle biliyor. Ortaya çıkan tuğlalar daha sonra kalaslarla birlikte bina yapımında kullanıldı. 

go-go kasaba ormancılığıgo-go kasaba ormancılığı
Git-Git Kasabası! orman

Bir bina tamamlanmadan önce düzgün bir törenle kurdele kesimi yapılır ve daha sonra buraları mağazalarla doldurulabilir. İnşa ettiğiniz mağazalar binanın kalitesine bağlıdır ve biz de meyve suyu dükkanları, galeriler, eğlence salonları ve erişte restoranlarıyla uğraştık. Bir işçiyi işe yerleştirdikten sonra stoklarını dolduruyorsunuz ve biz de burada bazı şeyleri sorgulamaya başladık. 

Erişte ve meyve suları malzemelere ihtiyaç duyar (yengeç, buğday, kakao, domates ve daha fazlası) ve her bir smoothie ve erişte kasesi için malzemeleri gerçekten dağıtacak kadar mikro yönetim yapıyorsunuz. Dürüst olmak gerekirse, bu bizim biraz yorulduğumuz bir katılım düzeyi: Go-Go Kasabası'ndaki çiftliklere ve göletlere defalarca aktarmak, birçok dükkanı çalışır durumda tutmak, eğer biz' Dürüst olmak gerekirse, umduğumuzdan biraz daha fazla bakım gerektiriyor. Ama hey: bu sınırlı ve çok erken bir demo. Biz en iyisini varsayacağız ve Prideful Sloth bunu ilgi çekici kılmanın ve sürekli talepkar olmaktan çıkarmanın bir yolunu bulacaktır. 

Çok geçmeden işimiz bitti: Go-Go Town!'ın demosu bir saatten fazla sürmedi ve kullanışlı bir 'mutlaka görülmesi gerekenler' listesi de vardı. kasabada hareket etmemizi sağlayacak görevler. Ancak bunun için birkaç potansiyel yönün parıltısını görebilirsiniz. 

En çok sevdiğimiz şey, Prideful Sloth'un diğer oyunlarında en güçlü yanı olan köşeler ve sürprizlerdi. Go-Go Town!'da, şehrin bir köşesini keşfettiğinizde, hiç şüphesiz yersiz görünen küçük bir şey olacak ve onunla uğraşmak her türlü Paskalya Yumurtasına ve faydaya yol açacaktır (ani bir Marslı hoş bir deneyimdi). sürpriz). Eğer bu sürekli keyif duygusunun, kasaba -teorik olarak- oldukça küçük olsa bile tüm oyun boyunca yayılmasının bir yolu varsa, o zaman yüzlerimizde sürekli olarak müthiş bir gülümsemenin uzandığını görebiliriz. 

Hepsinde de neşeli bir dokunsallık var. Bir oyuncak setiyle oynadığımız hissini hiç kaybetmedik. Animal Crossing'den bile daha çok, iyi yapılmış heykelcikleri manipüle ettiğimizi hissettik. Ve genel olarak etkileşimler harika hissettirdi. Gösterişli madencilik ve ağaç kesme işlerinden daha önce bahsetmiştik ama bir diğer favorimiz de dünyada bir araç bulmak ve ona el koyabilmek. Ah, belediye başkanı olmanın avantajları. Bir kaykay, üç tekerlekli bisiklet, minibüs veya araba bulun ve şehirde hızla ve büyük bir eğlenceyle dolaşın. Tuhaf bir kontrol tuhaflığı var; saklama kutularına stok koymak ve kutulardan stok çıkarmak olması gerekenden daha zahmetli - ama tüm Hareketli Kasabada! harika hissettiriyor. 

Go-Go Kasabasında Madencilik!Go-Go Kasabasında Madencilik!
Git-Git Kasabası! madencilik

Ancak iyileştirmelerle ilgili bir alışveriş listemiz de var. Kuşkusuz büyüleyici olsa da ticari markayı göremiyoruz prideful tembellik anlatı üstte oturuyor. Bu, sade bir şehir inşa etme aracıdır ve Prideful Sloth'un genellikle gurur duyduğu tipik yeniden yapılanma ve renk eklenmemiştir. Bunun yakında olacağını düşünüyoruz. Yeni başlayanlar için o TownCo'ya güvenmiyoruz. 

Peki 'neden' konusunda daha iyi bir anlayışa mı ihtiyacımız var? Bunları neden yapıyoruz? Amacımız nedir? Bu konuda daha az endişeleniyoruz: Demonun mantıklı olması için şehrin zaten bizim için inşa edildiği hissine kapıldık ve geliştirme erken olduğu için demo kesildi. Tüm bunları dikkate aldığımızda, bizi oynamaya devam ettirecek daha iyi bir yapı ve motivasyonu kesinlikle hayal edebiliriz. 

Yani göstergeler olumlu. Go-Go Town'la geçirdiğimiz zaman! hafif ve kısaydı, ancak şehrin inşasında Yonder: The Cloud Catcher Chronicles ve Grow: Song of the Evertree kadar büyüleyici olacağına dair bize güvence verecek kadar sürpriz vardı. Şimdi izin verirseniz gidip kendi bedenimiz kadar bir matkap alıp mayınların etrafında koşmaya başlayalım. Git-Git Kasabası! Bizi bunun gülünç olacağına ikna etti.


aracılığıyla önizleme erişimine izin verdiği için Prideful Sloth'a çok teşekkür ederiz. Steam. Hareketli Kasabanın tamamını bulmayı bekleyin! 2024'te Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ve PC'ye ulaşmayı deneyimleyin.  

[Gömülü içerik]

Zaman Damgası:

Den fazla Xbox Hub